DirectStorage와 일반 NVMe의 차이점

최종 업데이트: 2025년 05월 08일

  • DirectStorage는 CPU 병목 현상을 제거하여 최신 게임의 데이터 액세스에 혁신을 가져왔습니다.
  • DirectStorage를 최대한 활용하려면 NVMe PCIe 3.0 이상 SSD가 필요합니다.
  • DirectStorage와 NVMe SSD를 결합하면 로딩 시간이 단축되고 현재 및 향후 게임의 유동성이 향상됩니다.
직접 저장

갑작스러운 발생 DirectStorage 및 NVMe SSD PC 게임을 경험하는 방식을 바꾸어 놓았습니다. 조금씩, 끝없는 로딩과 대기 시간을 견뎌내던 것에서 거의 눈치채지 못할 정도로 바뀌었지만, DirectStorage와 일반 NVMe의 차이점은 무엇일까?라는 의문이 드는 것은 여전히 ​​흔한 일입니다.

이 글에서는 이 문제를 분석하고, 두 기술이 어떻게 서로를 보완하는지 설명하겠습니다. 최고의 PC 경험을 추구하는 사람들에게 큰 관심사가 될 것입니다.

DirectStorage란 무엇이고 게임에 어떤 영향을 미치나요?

최근 몇 년 동안 잔혹한 기대가 생겨났습니다. 다이렉트 스토리지Microsoft에서 개발한 API로 Xbox Series X/S에 처음 포함되었으며 현재는 Windows 10 및 11에 포함되어 있습니다. 그 목적은 다음과 같습니다. 게임에서 데이터 액세스 속도 극대화더 큰 세계, 더 자세한 텍스처를 허용하고 가장 중요한 것은 로딩 시간을 거의 0으로 줄입니다.

그는 어떻게 그것을 할 수 있을까? 리소스 로딩 프로세스가 엄청나게 바뀌었어요. 기존 경로에서는 CPU가 저장소(SSD 또는 HDD)에서 데이터를 추출하고, 이를 RAM으로 압축 해제한 후, 마지막으로 그래픽 카드(GPU)로 전달하는 과정이 포함되었습니다. 이것은 생성되었습니다 병목 현상특히 그래픽과 텍스처가 크기와 세부 묘사 면에서 기하급수적으로 커지기 시작했을 때 더욱 그렇습니다.

직접 저장

DirectStorage의 핵심은 데이터를 전송하고 압축 해제하는 과정에서 CPU를 배제하는 것입니다. 이제 정보가 전달됩니다 NVMe SSD에서 GPU로 직접 훨씬 더 효율적으로. 그리고 최신 버전에서는 GPU가 직접 압축 해제를 수행할 수도 있습니다. 이 모든 것은 다음으로 번역됩니다. 초고속 로딩 및 더 큰 유동성 우리 게임에서.

간단히 말해서: 다이렉트 스토리지 이는 최근까지 차세대 콘솔에서만 가능했던 최신 NVMe SSD의 잠재력을 게임에서 최대한 활용하는 열쇠입니다.

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NVMe SSD를 다른 드라이브와 차별화하는 점은 무엇입니까?

 

우리가 ~에 대해 이야기할 때 보관함, 모두 똑같지는 않습니다. 그만큼 NVMe SSD (비휘발성 메모리 익스프레스) PCI Express 인터페이스를 사용하여 기존 SATA SSD(물론 기존의 기계식 HDD도 마찬가지)보다 훨씬 빠른 읽기 및 쓰기 속도를 제공합니다.

아이디어를 드리자면, SATA SSD는 일반적으로 500~600MB/s의 속도를 제공하는 반면, PCIe 3.0 NVMe SSD는 3500MB/s에 도달할 수 있고, 최신 PCIe 4.0이나 5.0은 7.000MB/s를 넘을 수도 있습니다. 이 차이는 엄청나다 특히 DirectStorage와 같은 기술과 결합하면 새로운 가능성의 문이 열립니다.

즉, 초고속 NVMe SSD가 탑재되어 있음에도 불구하고 다이렉트 스토리지게임은 저장소에서 그래픽 카드로 데이터를 전송하는 데 여전히 병목 현상이 발생했기 때문에 이러한 숫자를 실제로 활용할 수 없었습니다.

DirectStorage가 NVMe SSD와 작동하는 방식: 완벽한 조합

지금까지 이루어진 가장 큰 질적 도약 다이렉트 스토리지 게임의 데이터 흐름을 바꾸는 것입니다. 이제 이전에 CPU와 RAM을 거쳐야 했던 리소스(3D 모델, 매우 세부적인 텍스처, 애니메이션)가 NVMe SSD에서 GPU로 거의 직접 전송됩니다.이를 통해 전체 프로세스가 훨씬 더 빠르고 효율적으로 진행될 수 있습니다.

DirectStorage와 NVMe-7의 차이점

DirectStorage의 최신 개정판(최근 출시된 버전 1.2 등)에서는 다음과 같은 사항에도 최적화되었습니다. CPU 부하 완화GPU에서 직접 데이터 압축을 해제할 수 있기 때문입니다. 이렇게 하면 로딩 시간이 줄어들 뿐만 아니라, 인공지능, 게임 물리 또는 기타 복잡한 계산과 같은 다른 작업을 위해 프로세서 리소스를 확보하는 데도 도움이 됩니다.

이러한 기술적 발전은 최근 몇몇 게임에서 눈에 띄기 시작했지만, 아직 카탈로그 규모는 작습니다. 포스포큰 이 게임은 Ratchet and Clank: Rift Apart, Forza Motorsport와 같은 타이틀과 Diablo IV 및 기타 주요 출시작에 대한 패치 약속과 함께 이를 채택한 최초의 게임 중 하나였습니다. 이 모든 제목에서 이미 다음이 눈에 띄게 나타납니다. NVMe SSD와 DirectStorage가 활성화된 경우 로딩 시간은 최소입니다 게임 경험이 더욱 부드러워졌습니다.

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DirectStorage를 활용하려면 무엇이 필요합니까?

이점을 활용하려면 다이렉트 스토리지, 귀하의 PC는 몇 가지 요구 사항을 충족해야 합니다. 최소 요구 사항:

  • 윈도우 11 운영 체제 (Windows 10은 제한된 버전만 지원하지만, 모든 기능을 사용하려면 11을 권장합니다.)
  • NVMe PCIe 3.0 SSD 이상. 이 기술에서는 SATA 드라이브를 사용할 수 없습니다.
  • DirectX 12 Ultimate 호환 그래픽 카드. Microsoft에서는 특히 하드웨어 압축 해제 가속기를 탑재한 NVIDIA의 RTX 20/30 및 AMD의 RX 6000 GPU를 권장합니다.

최근까지 Microsoft에서는 SSD의 용량이 최소 1TB 이상이어야 한다고 규정했지만, 현재는 이 규정이 삭제되었습니다. PCIe 3.0 이상 인터페이스를 갖춘 NVMe 드라이브만 있으면 됩니다.

실제 장점: 로딩 시간과 성능

실제로 차이가 있나요?라고 묻는 경우가 많습니다. 간단히 말해서, 그렇습니다. 하지만 이는 게임과 하드웨어에 따라 다릅니다. Forspoken과 같은 호환 타이틀을 사용한 테스트에서 디스크 유형 간의 차이는 다음과 같습니다. 놀랄 만한:

  • NVMe PCIe 4.0/3.0 SSD: 로딩 시간은 1,3~2,5초입니다.
  • SATA SSD: 약 5,8~7,5초 안에 로드됩니다.
  • 기존 HDD: 최대 50초!

오픈 월드나 거대한 텍스처를 로딩할 때 차이는 더욱 두드러지지만, 초기 게임 중에는 예상보다 영향이 적은 경우도 있었습니다(예를 들어, 포스포큰의 경우, 여러 세대의 SSD에서 로딩 시간이 비슷한 경우가 있었습니다). 핵심은 다음과 같습니다 개발자들이 DirectStorage에 맞게 게임을 최적화함에 따라이러한 차이점은 앞으로도 계속 커질 것입니다.

하지만 점점 더 중요해지고 있는 또 다른 측면이 있습니다. FPS 및 유동성에 미치는 영향. GPU 압축 해제와 CPU 부하 감소로 상당한 개선이 나타났습니다. 평균 FPS는 6% 향상되고 최소 FPS는 최대 12% 향상됩니다. 특히 복잡한 장면이나 빠른 오픈 월드 로드에서는 SATA SSD에서 PCIe 4.0 NVMe SSD로 전환할 때 더욱 그렇습니다.

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DirectStorage와 NVMe-0의 차이점

호환성, 구성 및 새로운 개선 사항

최신 버전인 DirectStorage 1.2에는 이전 하드 드라이브와의 호환성을 개선하는 옵션이 포함되어 있습니다. 강제 버퍼링 IO. 하지만 Microsoft에서는 매우 느린 HDD를 사용하는 경우에만 이 기능을 활성화할 것을 권장합니다. 성능이 최신 SSD에 비해 여전히 크게 뒤처져 있기 때문입니다.

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또 다른 새로운 기능은 API입니다. 압축 지원 받기이를 통해 개발자는 압축 해제가 GPU에서 이루어지는지, CPU에서 이루어지는지 알 수 있어 성능 최적화에 도움이 됩니다. 또한 각 업데이트에는 다음이 포함됩니다. 버그 수정 DirectStorage와 다양한 하드웨어 구성 간의 관계를 더욱 개선하는 최적화.

염두에 두어야 할 사항: DirectStorage를 사용하면 시스템이 SSD와 GPU 간에 데이터를 이동하기 위해 추가 메모리를 예약하므로 RAM이 조금 더 필요합니다. 최신 컴퓨터에서는 일반적으로 문제가 되지 않지만 설정이 엄격한 경우에는 염두에 두는 것이 좋습니다.

DirectStorage의 잠재적 한계 및 과제

네, 알겠습니다. DirectStorage는 SSD의 힘을 최대한 활용할 것을 약속합니다. 게임 경험을 혁신하고 있지만, 현실적으로 대중화는 아직 이루어지지 않고 있습니다. 구현에는 기술적인 어려움이 있으며, 어떤 경우에는 그래픽에 많은 부하가 걸리는 경우(예: 레이 트레이싱이나 DLSS가 많이 활성화된 게임) GPU 압축 해제 자체가 다른 무거운 작업을 방해할 수 있다는 보고가 있습니다.

개발자들은 또한 다음과 같은 과제에 직면합니다. 게임 자산을 관리하는 방식을 재설계합니다.. 폴리곤이 많은 모델과 매우 사실적인 텍스처를 사용하여 더욱 풍부하고 세부적인 세계를 만들려면 SSD에서 GPU로의 직접적인 경로를 활용하는 새로운 사고방식과 도구가 필요합니다.

이런 작은 초기 좌절에도 불구하고 잠재력은 여전히 ​​존재합니다. CPU 사용량 감소 수치(최대 85 % 감소 일부 테스트에 따르면, FPS가 증가하고 로딩 시간이 거의 없어졌다는 점은 게임 산업이 이 방향으로 나아가야 한다는 설득력 있는 주장입니다.

게임의 미래는 DirectStorage와 같은 기술의 통합과 NVMe SSD의 사용에 달려 있으며, 이를 통해 더욱 세부적이고 빠르며 놀라울 정도로 유동적인 세계를 구현할 수 있는 길이 열릴 것입니다. 이 기술을 활성화하는 것은 의심할 여지 없이 앞으로 몇 년 동안 게임 경험을 향상시키기 위해 할 수 있는 가장 좋은 투자 중 하나입니다.