멕시코의 폭력 게임에 대한 8% 세금에 대한 자세한 내용

최종 업데이트: 2025년 09월 12일

  • 경제 패키지에는 C 또는 D로 분류된 폭력적 내용이 담긴 비디오 게임에 대한 IEPS가 8%로 포함됩니다.
  • 이를 통해 물리적 판매, 디지털 서비스, 게임 내 구매에까지 확대될 것으로 예상되며, 183억 XNUMX만 페소를 모을 것으로 예상됩니다.
  • 다양한 카탈로그가 있는 구독의 경우 가격을 세분화해야 하며, 그렇지 않을 경우 70%가 세금이 부과된 것으로 간주됩니다.
  • 이 조치는 금지 없이 미성년자 소비를 억제하고 공중 보건을 위한 자금을 조달하는 것을 목표로 합니다.

폭력 게임에 대한 세금

멕시코 정부의 제안 IEPS의 폭력적인 내용이 담긴 비디오 게임 8% 업계와 플레이어들 사이에서 논쟁을 불러일으켰습니다.2026년 경제 패키지에 포함된 이 조치는 다음과 같이 제안됩니다. 미성년자에게 부적합한 작품의 소비를 억제하기 위한 수단 그리고 덧붙여 말하자면, 공중 보건 프로그램에 자금을 지원하다.

설명에 따르면 세금은 소위 건강한 세금설탕이 들어간 음료와 담배와 함께. 집행부는 폭력적인 비디오 게임 사용과 청소년의 더 높은 수준의 공격성, 고립이나 불안과 같은 사회적, 심리적 효과 외에도 동시에 강조합니다. 금지하는 것이 아니라 억제 신호를 보내고 더 많은 정보를 바탕으로 한 소비를 장려하는 것입니다..

새로운 IEPS는 정확히 무엇에 세금을 부과합니까?

폭력적인 내용이 포함된 게임

이 이니셔티브는 종가세율을 8%로 설정합니다. 멕시코에서 C 및 D 등급(ESRB M/AO 또는 PEGI 18 등급에 해당)으로 분류된 비디오 게임(실물 형태 또는 디지털 접속 및 다운로드 서비스 포함)에 적용됩니다. 또한 무료 또는 유료 게임 내 추가 콘텐츠도 포함됩니다. 예를 들어 소액 결제, 배틀 패스 또는 추가 레벨.

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구독 서비스에 IEPS 적용 게임과 면제되는 게임이 모두 포함된 경우 가격을 분석해야 합니다 각 세그먼트에 대응그렇지 않을 경우, 세무 당국은 할당량 가치의 70%가 과세 대상 증권에 연계되어 있다고 가정하고, 플랫폼에서 반대 증거가 없는 한 해당 부분에 세금을 부과합니다.

이 프로젝트는 플랫폼 및 디지털 서비스 제공자에 대한 특정 의무, 즉 SAT 등록, 적절한 경우 법적 대리인 지정을 고려합니다. IEPS 유지 및 지불 운영에 대한 정기 보고서. 불이행 시 당국은 다음과 같은 명령을 내릴 수 있습니다. 서비스의 일시적 차단 국내 사용자를 위한 것입니다.

재무부는 이 조치가 약 1억 5천만 달러에 기여할 것으로 추정합니다. 1억 8300만 페소 첫 해에 시행되었습니다. 이는 설탕이 함유된 음료와 담배에 대한 세금을 강화하고 온라인 베팅 30%에서 50%까지.

가격, 플레이어 및 산업에 대한 예상 영향

비디오 게임과 과세에 대한 토론

주머니에 즉각적인 효과는 위의 증가가 될 것입니다. 최종 티켓 8% 할인 영향을 받는 타이틀의 경우, IEPS는 시행 중인 다른 세금에 추가되므로, 이러한 압력은 특히 다음과 같은 매우 인기 있는 장르에서 두드러질 것입니다. 사수들: ~에 따르면 2024년 시청각 콘텐츠 소비에 대한 전국 조사멕시코 게이머의 26%가 이러한 유형의 비디오 게임을 사용합니다.

시장 규모는 범위를 가늠하는 데 도움이 됩니다. 76만 명의 플레이어 2,300년에는 매출이 2024억 달러를 넘어섰습니다. 멕시코는 라틴 아메리카에서 비디오 게임 소비가 가장 많은 나라입니다. 그리고 세계 10대 기업 중 하나입니다. 업계 분석가들은 다음과 같이 경고합니다. 새로운 세금은 성장을 둔화시킬 수 있다 수년간 수입, 물류, 환율로 인한 비용 증가로 인해.

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플랫폼 및 매장에 대한 추가 관리 의무 - 원천징수, SAT에 보고하다, 구독료로 가격을 세분화하면 운영상의 조정도 필요할 것입니다. 일부 이해관계자들은 가격이 상승하고 이용료가 더 비싸질 경우 불법 복제나 비공식 시장이 장려됩니다.특히 가격에 민감한 부문에서 그렇습니다.

동시에 지역 생태계의 조직이 영향을 미칩니다. 연령 분류 사용을 강화해야 합니다. 부모 통제그리고 단순히 제품에 대한 세금 부담만을 지우는 대신, 가족과 보호자를 지원하기 위해 노력합니다.

기초, 비판 및 입법 과정

비디오 게임 규제

정부는 세금을 다음과 같은 목적으로 정당화합니다. 재정 외적인: 미성년자의 폭력적인 콘텐츠 노출을 줄이고 신체적, 정신적 건강과 관련된 영향을 해결하기 위한 자원을 확보해야 합니다. 클라우디아 샤인바움 총장은 목표가 금지가 아니라 소비를 억제하다 특정 콘텐츠를 홍보하고, 엄마와 아빠를 위한 지침에 특히 중점을 두고 보다 안전한 여가와 문화적 대안을 장려합니다.

인용된 연구 중 일부(예: 분석) 사회적 및 심리적 효과 미성년자를 대상으로 한 비디오 게임 문제는 10년 이상 지속되어 왔으며, 학계와 플레이어들 사이에서 우려를 불러일으켰고, 최신 증거에 대한 재검토를 요구하고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 해당 설명문은 이 세금이 구매 반성 소비자에게 제공되는 정보를 개선합니다.

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법적 측면에서 이 제안은 비디오 게임 콘텐츠를 세금 대상으로 분류하기 위해 IEPS 법 제2조를 조정하는 내용을 도입합니다. 폭력적이거나 극단적이거나 성인용또한 중개 플랫폼에 대한 보존 메커니즘을 추가하고(BIS 제5조 A항), 멕시코에 사업장이 없는 공급업체에 대한 의무(제20조 A항)도 규정합니다.

국회에서 승인되면, 멕시코는 폭력적인 비디오 게임에 이 정도 규모의 특정 세금을 부과하는 최초의 국가 중 하나가 될 수도 있습니다.. 다른 곳의 배경 - 예를 들어 세금을 부과하려는 시도와 같은 펜실베이니아에서는 10%— 표현의 자유와의 갈등으로 인해 번영하지 못했습니다. 대신 독일, 한국, 중국과 같은 국가들은 콘텐츠 규제 미성년자의 놀이 시간은 허용하지만 세금은 허용하지 않습니다.

플레이어의 거대하고 확장되는 생태계를 갖춘 국가에서 논의는 재정을 넘어 공중 보건, 보안, 소비자 권리 등을 포괄합니다. 창의산업의 발전폭력 게임에 부과되는 8% IEPS 세금이 인상되는 동안, 해당 업계에서는 구독, 소액 결제, 연령 등급, 그리고 디지털 엔터테인먼트에 대한 접근 비용을 지나치게 비싸게 만들지 않으면서 플랫폼이 적응할 수 있는 능력을 면밀히 살펴보고 있습니다.

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