- Xbox acelera su salto a PS5 con varios first‑party ya confirmados y más en camino.
- Los estudios internos están “encantados” con la estrategia multiplataforma, según Jason Schreier.
- Motivos clave: ampliar público, objetivos de rentabilidad y efecto Game Pass en ventas.
- Fechas en España/Europa: desde Age of Mythology: Retold hasta Microsoft Flight Simulator 2024.
El tablero del videojuego se está moviendo: cada vez más juegos de Xbox llegan a PS5, rompiendo una tradición de exclusividades que parecía inamovible. En España y el resto de Europa esto se traduce en un calendario nutrido, con lanzamientos escalonados a lo largo del año para quienes juegan en la consola de Sony.
Voces con peso en la industria respaldan el giro: el periodista de Bloomberg Jason Schreier afirma que los equipos de Xbox Game Studios están “encantados” con publicar en más plataformas 그 la compañía actúa ya como editora multiplataforma. El objetivo es claro: abrir la puerta a más jugadores y, de paso, mejorar los números.
Qué hay detrás del cambio de rumbo

Más allá de la pasión por los videojuegos, aquí hay una lógica empresarial. Por un lado, ampliar el alcance a la base de usuarios de PlayStation 5 incrementa la visibilidad y el potencial de ventas; por otro, el modelo de Xbox 게임 패스 implica que muchos títulos first‑party se consumen por suscripción, lo que empuja a diversificar ingresos.
Según explican fuentes del sector, Microsoft marca metas de rentabilidad exigentes para su división de gaming, y llevar estrenos a PS5 ayuda a cuadrar esa ecuación. De ahí que estudios internos celebren poder ver su trabajo en más escaparates, algo que también beneficia a los jugadores, que ganan opciones sin perder calidad.
La foto, en definitiva, es de continuidad: los movimientos recientes apuntan a que la estrategia de Xbox de publicar en 여러 플랫폼 se afianzará, con lanzamientos cuidadosamente espaciados en el calendario occidental (incluida España) para evitar pisarse entre sí.
Calendario de lanzamientos de juegos de Xbox en PS5

Estas son las llegadas más relevantes confirmadas para PS5 en el mercado occidental (fechas europeas o globales), centradas en títulos propios o marcas bajo el paraguas de Microsoft/Bethesda:
- 신화의 시대: 다시 말하다 (PS5) – 4 de marzo
- 인디애나 존스와 그레이트 서클 (PS5) – 17 de abril
- 엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터 (PS5) – 22 de abril
- 포르자 호라이즌 5 (PS5) – 29 de abril
- 에이지 오브 엠파이어 II : 결정판 (PS5) – 6 de mayo
- DOOM: 암흑 시대 (PS5) – 15 de mayo
- 세 누아 사가 : 지옥 검 II (PS5) – 12 de agosto
- 기어스 오브 워: 리로디드 (PS5) – 26 de agosto
- 외부 세계 2 (PS5) – 29 de octubre
- 에이지 오브 엠파이어 IV: 애니버서리 에디션 (PS5) – 4 de noviembre
- Microsoft Flight Simulator 2024 (PS5) – 8 de diciembre
Además, se espera que el movimiento continúe con franquicias históricas. El plan de estrenar Halo: 캠페인 진화 en el hardware de Sony figura en el horizonte, si bien se trata de una llegada prevista para más adelante y sujeta a cambios habituales en la planificación.
스페인과 유럽에 미치는 영향
Para quienes juegan en nuestro país, el beneficio es tangible: más catálogo nativo en PS5 con fechas alineadas al calendario occidental, disponibilidad en tiendas habituales y, salvo sorpresa, el soporte de idiomas al que ya estamos acostumbrados en grandes lanzamientos.
De cara a la compra, conviene seguir las comunicaciones oficiales para confirmar ediciones y reservas en cada caso, ya que algunas colecciones físicas o extras digitales podrían variar por territorio. En cualquier caso, el grueso de estrenos citados comparte ventana de lanzamiento europea.
Lo que opinan los estudios y lo que puede venir

El sentir interno de los equipos, según Schreier, es de satisfacción: más plataformas equivalen a más jugadores disfrutando de su trabajo y a mejores opciones para alcanzar objetivos financieros. Esto cuadra con la evolución que ya vimos con 도둑의 바다, 하이파이 러시, 접지 y 펜티먼트그 abrieron la veda de los saltos fuera del ecosistema Xbox.
Con ese precedente, no sería raro ver nuevas oleadas de ports a PS5 cuando tenga sentido por calendario y recursos. En paralelo, algunos títulos continuarán expandiéndose también a otras consolas, siempre que el encaje comercial y técnico lo permita.
El panorama apunta a más estrenos de Xbox en PS5, un calendario bien repartido en España y Europa y equipos de desarrollo cómodos con un modelo multiplataforma que, hoy por hoy, parece haber llegado para quedarse.
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