- AI는 이미 상업용 타이틀에서 역동적인 게임 플레이, 적응형 스토리텔링, 체계적인 세계를 주도하고 있습니다.
- Inworld, Leonardo, Promethean과 같은 도구는 생산을 가속화하지만, 인간 중심적 디자인은 여전히 핵심입니다.
AI 생성 게임을 둘러싼 논쟁은 가설에서 현실로 옮겨갔습니다. 기본적인 적 제어 및 순찰 경로에서 적응형 세계, 즉 즉시 변경되는 대화, 컨트롤러를 손에 든 상태에서 우리의 행동으로부터 학습하는 시스템에 이르기까지... 다음은 이에 대한 간단한 개요입니다. 최고의 AI 생성 게임.
이러한 가속화는 게임플레이 측면에서 강력한 발전을 가져왔지만, 노동 관련 문제, 윤리적 논쟁, 그리고 때로는 기술적인 난항을 초래하기도 했습니다. 이제 중요한 점, 즉 디자인이 어떻게 변화하고 있는지, 어떤 타이틀이 이를 보여주는지, 그리고 그 이면에서 어떤 일이 일어나고 있는지 살펴보겠습니다.
비디오 게임의 인공 지능
비디오 게임의 AI는 새로운 것이 아닙니다. 차이점은 이제 머신러닝신경망과 더욱 유연한 엔진을 통해 AI는 더 이상 엄격한 스크립트가 아니며 플레이어와 상황에 맞춰 적응하는 시스템입니다.
이것은 다음과 같이 번역됩니다. 역동적인 게임 플레이 (성과에 따라 난이도가 오르거나 내려감), 예측하기 힘든 행동, 체계적 환경 (날씨, 야생 동물, NPC 루틴) 그리고 여러분의 결정에 따라 진화하는 내러티브. 우리는 더 이상 단순한 패턴에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 학습 모델 수백만 개의 게임의 원격 측정을 통해.
또 다른 핵심 사항은 AI 지원 절차적 생성입니다. 거의 무한한 세계, 맥락적 사건, 그리고 일관성 있게 조화를 이루는 임무.
마침내 AI가 이미 서명하고 있습니다. 적응형 대화 그리고 "살아있는 서사": 단순히 뻗어 나가는 것이 아니라 등장인물, 기억, 그리고 세상의 상태를 재조정하는 선택들. 그 약속은 분명하다. 실제 재생 가능성 매번 대본을 손으로 다시 쓰지 않아도 됩니다.

방법을 보여주는 10가지 게임과 실험
상업적인 제목, 고전, 실험실 테스트가 있습니다. 2025년에 AI가 무엇을 할 수 있는지 보여주는 작품입니다. 블록버스터급 작품도 있고, 획기적인 아이디어를 담은 대화형 장난감도 있습니다.
에일리언: 아이솔레이션
제노모프는 모든 것을 알지 못하는 "사냥꾼"과 모든 것을 아는 "감독"이라는 두 계층의 AI로 작동합니다. 그는 그녀에게 단서를 준다 주기적으로. 결과는 추적자입니다. 너의 기술을 배워라 그리고 명확한 루틴 없이도 끊임없는 긴장감을 조성합니다.
더 라스트 오브 어스 파트 II
적과 아군이 협력합니다 측면 기동, 엄폐 및 호출 당신의 위치와 리듬을 이해하는 시스템을 통해, 아군은 지원을 조정하고 적군은 그에 따라 대응합니다. 그럴듯한 소음, 빛, 그리고 비행단의 손실에 시달렸습니다.
두려움
역사적 참고 자료 전술 AI적들은 당신의 위치와 무기에 따라 엄폐물, 통신, 압박을 사용합니다. 순수 행동 트리는 다음과 같이 미세 조정됩니다. 명확한 규칙 오늘날에도 여전히 연구되고 있습니다.
중간계: 모르도르의 그림자 / 전쟁의 그림자
시스템 네메시스 익명의 오크들을 기억, 승진, 그리고 원한을 품은 라이벌로 변모시킵니다. 만약 그들이 당신을 물리친다면, 힘을 얻다그들은 당신에게 상기시켜 주며 캠페인에 영향을 미치는 역동적인 관계가 형성됩니다.
노 맨즈 스카이
절차적 우주 행성, 생물, 사건 알고리즘에 의해 생성됩니다. AI는 만남, 경제 및 위험을 결정합니다. 각 여행 몇 년이 지난 지금도 느낌이 다릅니다.
레드 데드 리뎀션 2
루틴, 상황에 맞는 응답을 제공하는 NPC 역동적인 대화 신뢰할 수 있는 세상을 유지하는 시스템입니다. 명예 그것은 당신이 어떻게 인식되는지를 조절하고 유기적인 사회적 반응을 이끌어냅니다.
더 위쳐 3: 와일드 헌트
전투 AI가 당신의 스타일을 읽어보세요 (표지판, 회피, 오일) 및 적 조정, NPC 및 도덕적 결정 그들은 역사를 뒤흔든다 재생성을 높입니다.
히트맨 3
NPC가 가득한 열린 환경 탐지 가능한 루틴 그리고 정교한 경고 상태; AI가 창의성을 발휘하도록 강요합니다. 이상을 감지하다 그리고 당신의 타격 이후 무대를 재정비하세요.
디트로이트: 비컴 휴먼
기념비적 의사결정 트리 반응성 브랜치 그리고 캐릭터 회고록. 모든 선택 무게 그리고 이야기를 매우 다른 방향으로 밀어붙인다.
문명 VI
리더의 AI 기계적 성격 외교와 확장의 균형을 맞추는 의제입니다. 비록 생성적이지는 않지만, 그 디자인은 어떻게 의도를 시뮬레이션하다 대규모 전략에서.
대화형 AI와 재해석된 고전
AI 던전 모델이 즉시 답변을 생성하는 개방형 텍스트 어드벤처를 허용합니다. "전통적인 비디오 게임"은 아니지만 보여준다 AI가 던전 마스터, NPC 또는 적대자가 될 수 있나요?
엔진 스톡피쉬 체스개방적이고 무료이며 계속해서 발전하고 있습니다. 신경망 평가를 개선하는 것입니다. 장난기 넘치는 AI가 어제 시작된 것이 아닙니다 그리고 계속해서 스스로를 재창조하고 있습니다.
도구와 같은 것도 챗GPT 그들은 테이블 동반자가 될 수 있으며, 서사적 후크 롤플레잉 게임에서 캐릭터를 관리하거나. 상황에 따른 제약이 있긴 하지만, 하이브리드 경험.

Steam에서 제공하는 1.000개 이상의 AI 기반 게임: 아트부터 음성 연기까지
베테랑 Ichiro Lambe가 그의 사이트 "Totally Human"에서 실시한 최근 분석에서 의무적 공지 사항을 추적하여 다음과 같은 사실을 발견했습니다. 천 개가 넘는 게임 Steam에서 생성 AI 콘텐츠가 포함된 경우. 이전에 제한적이었던 Valve는 이제 다음과 같은 경우 목록을 허용합니다. 그 용도가 선언되었습니다.
대부분의 사람들은 그것을 사용합니다 컨셉추얼 아트와 마케팅하지만 배경, UI, 음성, 내러티브도 있습니다. 예시: «대반란» (2D 로그라이크) 적응 픽셀화된 배경 AI에 의해 생성됨; «이 소녀는 존재하지 않습니다» 생성 모델을 사용하여 만든 그림을 전시합니다.
위대한 사람들 중에서, 결승전 통합하다 실시간 댓글 AI가 놀라울 정도로 자연스럽게 생성했습니다. 반면에 퍼즐 클론과 비주얼 노벨 때로는 성적인 의미를 담은 애니메이션적 미학으로 대량 출판의 이면이 드러납니다.
동시에 계획이 생겨나고 있습니다.네오 NPC"AI와 음성 캐릭터와 대화하는 데모가 주도하고 있습니다. 도입이 더욱 보편화될 것입니다. 좋아하든 싫어하든 선수들과 규정은 남용을 방지하기 위해 필요할 것입니다.
응용 기술: DLSS부터 대화형 NPC까지
엔비디 수년간 AI를 사용해 왔습니다 DLSS 더욱 향상되고 매끄러워져 FPS가 더욱 향상되고 RTX 카드의 수명이 연장됩니다. 콘바이 음성 활성화 대화 NPC의 데모가 표시되었습니다. 처음에는 괜찮았지만 CES 2024 훨씬 더 강력한 버전이 이미 테스트되었습니다. 하나를 볼 수 있습니다. NVIDIA 기술 데모 이러한 발전과 관련하여.
OpenAI는 합성 음성을 개선했습니다. 호흡의 미묘한 차이 그리고 입소리도 자연스러움을 더해주고 위험따라서 사용 통제가 시급합니다. 그동안 조사는 계속 진행 중입니다.
연구실에서, 구글 딥마인드 제시됨 요정다양한 플랫폼에서 수만 시간 분량의 비디오를 훈련받은 그녀는 영상 재생 가능한 게임에서 각 프레임을 자기 회귀 방식으로 생성하여 마치 예측하는 것처럼 다음 프레임 이전 것과 귀하의 입력을 기반으로 다음과 같은 형태에 접근합니다. 이미지를 애니메이션으로 변환하다.
Y "오아시스», Etched 하드웨어가 있는 Decart에서 다음과 같은 풍미를 에뮬레이트합니다. 마인크래프트 하지만 모델이 있는 경우 변신 로봇 이전 프레임과 여러분의 클릭을 기반으로 다음 프레임을 상상합니다. 최면을 거는 듯하고 불안정하며 때로는 초현실적이기도 합니다(불가능한 계단, 기형적인 소 등). 하지만 원기 상업적인 제품이지만 매우 의미심장합니다.
지금 바로 사용해볼 수 있는 AI 도구와 생성기
AI 기반 창작 생태계는 아이디어에서 대화형 자산 및 NPC에 이르기까지 끊임없이 성장하고 있으며 다음을 포함합니다. Gemini와 함께하는 학습 도구연구 및 제작자가 가장 많이 인용한 것 중 일부 독립적인:
- 루도아이시장 분석을 포함한 게임 디자인을 위한 연구 및 지원 창의성 프로토타입 및 협업 문서화.
- 레오나르도.에이: 일관된 아트를 위한 사전 훈련된 모델 및 LoRA; 캔버스 고급판 그리고 스타일을 정밀하게 제어합니다.
- 인월드 AI캐릭터를 위한 "두뇌" 성격, 기억 그리고 문맥적 메시를 활용하고, 신뢰할 수 있는 답변으로 네 번째 벽을 허물어보세요.
- 카리스마.에이: 대화하는 캐릭터 감정, 목소리 복잡한 구문이 필요 없이 글쓰기를 도와줍니다.
- 메시 AI: 텍스트/이미지에서 3D 텍스처링과 자산 라이브러리를 통해 몇 분 안에 완성할 수 있습니다.
- GPT게임: 재생 가능한 프로토타입 프롬프트 코드를 만질 필요가 없으므로 빠르게 아이디어를 떠올리기에 적합합니다.
- 로즈버드 AI: 애니메이션 캐릭터, 시각 소설 텍스트와 백그라운드 편집에서.
- 대본당신은 당신 자신의 모델을 생성하기 위해 훈련합니다 일관된 자산 귀하의 IP와 API 통합.
그리고 그 너머: 프로메테우스 AI 환경을 위해, 층 y 핫팟.에이 시각적 제작을 위해 레오나르도 AI 아트 파이프라인을 위해 인월드 NPC 및 카리스마 내러티브를 위해. 당신을 지루하게 할 도구 상자가 있습니다. 각 연구 귀하의 필요에 맞게 스택을 구축하세요.

이미 눈에 띄는 플레이 가능한 이점
AI가 적절하게 통합되면 다음과 같은 명확한 이점이 나타납니다. 동적 난이도 흐름을 유지하는 적, 당신을 배우는 적 패턴그 이야기들 그들은 가지를 뻗는다 의미와 살아있는 듯한 세상을 느낄 수 있습니다. 생태계 그리고 의제를 가진 NPC.
이 통제된 예측 불가능성은 다음을 생성합니다. 반복 감소, 더욱 기억에 남는 순간과 클래식 장르에서도 느낄 수 있는 경기 개인의기적은 없다: 비결은 AI와 좋은 디자인을 혼합하는 것이다. 원격 측정 유용한.
연구 팁: NPC를 지배하는 알고리즘
NPC를 위한 AI를 연구하고 있다면 실제로 프로덕션에서 무엇이 사용되는지 살펴보는 것이 좋습니다. 상태 머신 명확한 논리를 위해; 행동 트리 업무를 조절하다; 고프 (목표 지향적 계획) 유연한 의사 결정을 위해 AI 유틸리티 실시간으로 옵션을 평가하고, 칠판 시스템 간에 지식을 공유합니다.
그 외에도 내비메시영향력 지도, 군중 조종/몰입 및 기술 계획 (A*, D*, HPA*). 강화 학습과 신경망 그들은 프로토타입이나 제한된 문제에서는 빛을 발하지만 생산에서는 일반적으로 공존합니다. 규칙 제어와 디버깅을 보장합니다.
게임 만들기 및 공유: AI의 도움으로 게임 편집
최고의 순간을 공유하고 싶다면 소비자 도구도 AI를 사용하여 더 빠르게 편집하거나 편집 방법을 알려줍니다. AI를 활용해 소셜 미디어 콘텐츠 제작. 캡컷 데스크탑에서 긴 클립을 짧은 클립으로 요약하고 생성합니다. 자동 자막AI로 재조정하고 재구성하고 추가합니다. 음성 변조기 눈길을 끄는 글꼴을 제공하며, 소셜 네트워크로 직접 내보낼 수 있습니다.
또 다른 대안은, 원더쉐어 데모크리에이터, 4K로 기록 120fpsAI를 이용해 노이즈를 줄이고, 효과를 적용하고, 가상 아바타를 사용하는 등 다양한 기능이 있습니다. 10.000 비디오 패키지. 또한 개발 및 프로토타입을 캡처할 수도 있습니다. 발전기 게임들.
전체적인 그림을 살펴보면 이미 AI를 활용한 타이틀, Genie나 Oasis와 같은 획기적인 약속, Steam 붐, 노동 시장 충돌, 생산을 가속화하는 도구 등을 보면 AI가 분명합니다. 연기가 아니야그러나 그것은 마법의 지팡이도 아닙니다. 측정 기준, 윤리 및 비용 관리게임 경험은 크게 향상될 수 있습니다. 그렇지 않으면 빈 복제본만 남을 위험이 있습니다. 의존 서버 손실과 사무실 손실.
다양한 디지털 미디어 분야에서 10년 이상의 경험을 보유한 기술 및 인터넷 문제 전문 편집자입니다. 저는 전자상거래, 커뮤니케이션, 온라인 마케팅 및 광고 회사에서 편집자이자 콘텐츠 제작자로 일했습니다. 나는 또한 경제, 금융 및 기타 분야 웹사이트에 글을 썼습니다. 내 일은 또한 나의 열정이다. 이제 내 기사를 통해 Tecnobits, 저는 기술 세계가 우리 삶을 개선하기 위해 매일 제공하는 모든 뉴스와 새로운 기회를 탐색하려고 노력합니다.