- WipEout의 전체 역사: PlayStation 콘솔에서의 기원, 개발, 유산 등을 알아보세요.
- 게임 플레이에 대한 자세한 설명: 함선, 장비, 무기, 존, 엘리미네이터 및 전투 모드.
- 타임라인 및 중요 참고 사항: PS One에서 PS4까지 출시 차트와 등급이 포함되어 있습니다.
- 혼란을 피하기 위해 Wipeout 및 다른 장애물 코스 게임과의 차이점을 설명합니다.

불가능한 경주와 다른 경주에 매력을 느낀다면 레이스 게임미래 지향적인 미학과 리듬을 표시하는 전자 사운드트랙, 사가 닦아 당신의 집입니다. 1995년부터 이 반중력선의 세계는 스피드 아케이드를 뚜렷한 시각적 정체성으로 정의했습니다. 그리고 항상 독특한 음악적 맥박이 우산 아래에 있습니다. 소니와 역사적인 스튜디오 리버풀 (이전 명칭: 사이그노시스).
이 특별 행사에서는 귀하에게 필요한 모든 것을 모아 놓았습니다. 전체 타임라인, 주요 게임 모드 및 메커니즘, 개발 세부 정보 및 퀴즈, 그리고 비평가들이 각 편을 어떻게 평가했는지도 알 수 있습니다. 또한 레이싱 시리즈의 차이점도 알아볼 수 있습니다. 닦아 Wipeout 게임 쇼를 기반으로 한 제품이 있으므로 게임을 검색할 때 혼란이 없습니다.
WipEout: 그것이 무엇이고 왜 시대를 표시했는가

1995년 영국에서 Psygnosis에 의해 탄생 프랜차이즈 닦아 그는 불가능한 서킷에서의 경주를 선택했습니다. 반중력선, 극한의 속도, 사이버펑크에 가까운 미학또한 이 레이블의 특징은 아방가르드 그래픽 디자인(초기 단계의 The Designers Republic 스튜디오의 작품)과 일렉트로닉 댄스 음악(테크노, 트랜스 및 기타 변형)과의 긴밀한 관계입니다.
이 브랜드는 MS-DOS와 Windows가 탑재된 PlayStation과 PC부터 Sega Saturn과 Nintendo 64까지 다양한 플랫폼에 걸쳐 있습니다. PS2에서의 배달, PSP, PS3, PS Vita 및 PS4. 실제로 총체적으로 가까운 이야기가 있습니다. 12개의 릴리스와 컴파일, 프랜차이즈의 궤도 내에서 iPhone과 Android에서도 존재감을 드러냅니다. 독일에서는 특정 작품이 USK 6모든 관객을 대상으로 한 강렬한 흥분을 강조합니다.
그 이미지를 넘어, 닦아 정확한 컨트롤, 어렵지만 공정한 난이도, 그리고 실력에 따른 보상을 주는 진행 방식을 통해 명성을 쌓았습니다. 이를 통해 명성을 굳건히 했습니다. 아케이드 레이싱의 큰 이름 중 하나 소니 콘솔과 관련 시스템에서 사용되었으며, 최초의 PlayStation이 출시되면서 3D 기술의 대명사가 되었습니다.
게임 플레이, 무기 및 모드: 조종하는 느낌

의 본질 닦아 이는 우리 장치의 정밀한 제어를 통해 지속적인 속도감을 느끼는 것을 기반으로 합니다. 우리는 다양한 선박을 조종합니다. 자체 통계를 보유한 팀: 조종성, 추진력, 최고 속도, 방패 저항력, 심지어 일부 에피소드에서는 화력까지 달라지며, 이는 각 조종사의 스타일을 변화시킵니다.
트랙에는 파워업을 수집하기 위한 X자 모양 플랫폼과 우리에게 다음을 제공하는 셰브론 모양 패드가 점점이 있습니다. 순간적인 속도 증가무기는 공격 옵션(미사일, 지뢰, 로켓, 기관총)과 방어 도구(방패, 자동 조종 장치, 터보)로 구분되어 각 턴에 깊이를 더하는 전술적 계층을 형성합니다.
각 함선에는 피해를 흡수하는 보호막이 장착되어 있습니다. 만약 그 에너지가 고갈된 상태에서 계속 공격을 받거나 벽에 부딪히면 장치가 폭발하여 경쟁에서 탈락하게 됩니다. 특히 서킷에서 위험 관리가 중요합니다. 각진 곡선, 루프 및 가파른 낙하 반사 신경과 근육 기억을 테스트하는 거죠.
캠페인 모드에서는 싱글 플레이어 이벤트, 타임 트라이얼, 토너먼트가 결합되어 있습니다. 시간이 지남에 따라 고유한 정체성을 지닌 변형 모드가 추가되었고, 이는 이제 프랜차이즈의 특징이 되어 시리즈의 매력을 더욱 강화합니다. 재생 가능성 및 학습 곡선.
- 표준 실행: 여러 경쟁자들과 경쟁하여 금메달을 목표로 하고, 2위와 3위는 은메달과 동메달을 목표로 합니다.
- 토너먼트: 누적 포인트 시스템을 적용한 4개 또는 8개 레이스 블록; 챔피언십이 끝날 때 가장 많은 포인트를 획득한 팀이 우승합니다.
- 타임 트라이얼과 패스트 랩: 전체 최고 시간이나 완벽한 랩을 목표로 하세요. 이는 트랙과 터보 제어에 대한 순수한 테스트입니다.
- 지역: 현재부터 퓨전, 더 이상 배가 견딜 수 없을 때까지 점점 더 빠른 속도로 자동으로 당신을 밀어냅니다. 초고속으로 진행되는 생존 전투입니다.
- 엘리 미네 이터: 에 도입됨 떨어졌네 3상대에게 피해를 입히고 랩을 완료하여 점수를 얻고, 전투에 초점을 맞춥니다.
- 싸우기: 에서 발견된 변형 2048, 에너지를 회복하려면 다음 턴을 기다리는 대신 물체를 흡수해야 합니다.
타임라인 및 출시: PlayStation에서 PS4까지

이 시리즈는 하드웨어가 출시될 때마다 그 고유의 DNA를 유지하며 발전해 왔습니다. 아래는 주요 타이틀, 출시 연도, 오리지널 플랫폼, 그리고 각 작품을 시리즈 내에서 어떻게 배치하고 연관성을 이해하는 데 도움이 되는 주요 내용을 정리한 표입니다. 기술 및 디자인 진행.
| 경기 | 년 | 베이스 플랫폼 | 다른 버전 | 메모 |
|---|---|---|---|---|
| 나가 떨어졌네 | 1995 | 플레이스테이션과 PC(MS-DOS) | 세가 새턴; 이후 PS3 및 PSP용 PSN | 사가의 기원 |
| 떨어졌네 2097 / 와이프아웃 XL | 1996 | 플레이 스테이션 | 윈도우, 세가 새턴, 아미가/맥 OS | 직접적인 속편, 엄청난 비평적 반향 |
| 떨어졌네 64 | 1998 | 닌텐도 64 | - | 닌텐도 콘솔에서 이 시리즈의 유일한 타이틀 |
| 떨어졌네 3 y 와이프아웃 3 스페셜 에디션 | 1999-2000 | 플레이 스테이션 | 향상된 유럽판 | F7200, 아날로그 제어의 발전 |
| 와이프아웃 퓨전 | 2002 | 플레이 스테이션 2 | - | F9000, 야망과 논란의 반응 |
| 와이프아웃 퓨어 | 2005 | PSP | - | 시리즈 최초의 휴대용 DLC 출시 |
| 와이프아웃 펄스 | 2007 | PSP | PS2(유럽, 2009) | 플레이어 피드백을 기반으로 한 개선 사항 |
| 와이프아웃 HD + 격노 | 2008-2009 | PS3(PSN) | 유럽의 물리적 에디션 | 기술적 보증으로 1080p 및 60fps |
| 떨어졌네 2048 | 2012 | PS 비타 | - | 프리퀄, 하드웨어 테스트 벤치 |
| 떨어졌네 오메가 컬렉션 | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR 리마스터 HD, 격노 y 2048 |
이 연대기 외에도, 이 브랜드는 다양한 시스템에서 글로벌 입지를 갖춘 프랜차이즈로 알려지게 되었습니다.포함 MS-DOS, Windows, Saturn, N64 및 전체 PlayStation 생태계 PS One에서 PS4로.
와이프아웃부터 오메가 컬렉션까지: 세부적인 하이라이트

- 나가 떨어졌네 (1995) 2052년을 배경으로 한 F3600 챔피언십에 우리를 초대합니다. 유럽과 북미에서 PlayStation용으로 출시된 이 게임은 PC(MS-DOS)와 이후 Saturn 버전으로도 출시되었습니다. 사운드트랙에는 CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers, Orbital 등의 아티스트들이 참여하여 게임 활용의 기준을 높였습니다. 비디오 게임의 라이선스 음악게임의 초기 버전은 영화에 등장했습니다. 해커소니가 이 스튜디오를 인수하는 데 관심을 갖게 된 계기가 되었습니다.
- 떨어졌네 2097 (1996)로 알려진 와이프아웃 XL 북미에서는 F5000으로 액션을 옮겼습니다. E3에서 프리알파 포맷으로 공개되었으며, PlayStation 외에서는 CoLD SToRAGE에서 자체 제작한 음악이 사용되었습니다. 언론과 애그리게이터들의 눈에는 시리즈 중 가장 높은 평가를 받음PS One 플랫폼의 역사적 목록에서 지속적으로 인정을 받았습니다.
- 떨어졌네 64 (1998) 그것은 Nintendo 64에서만 독점적으로 출시되었으며 이벤트 이후에 설정되었습니다. 2097그는 이전 분할의 레이아웃을 재사용했습니다. 변경된 디자인과 새로운 위치그리고 이 공식이 소니 생태계 밖에서도 빛을 발할 수 있다는 것을 증명했습니다.
- 떨어졌네 3 (1999) —그리고 그의 스페셜 에디션 2000 의 유럽에서는 F7200 리그 라이선스를 강화하고 물리 엔진을 다듬고 플레이스테이션 아날로그 스틱을 활용하여 더욱 정교한 조작감을 구현했습니다. 디자이너스 리퍼블릭은 시각적 정체성을 재정립했고, 음악 앙상블에는 프로펠러헤즈가 참여했습니다. DJ Sasha의 음악 감독그리고 The Chemical Brothers와 Orbital의 복귀.
- 와이프아웃 퓨전 (2002) 더욱 공격적인 톤으로 PS2와 F9000으로의 도약을 알렸으며, 보다 성숙한 청중을 겨냥하고 차별화를 추구했습니다. F-제로그의 야망에도 불구하고 그는 엇갈린 의견 비주얼과 게임플레이 면에서 비평가들은 이 게임을 1세대 PS2 타이틀이라고 부르지만, 다른 이들은 이 게임이 이전 작품에 비해 발전했다고 칭찬합니다.
- 와이프아웃 퓨어 (2005) PSP 출시 당시 함께 제공되었으며 FX300에서 100년 후 진행됩니다. 2097이 개발에서는 마감일을 앞당기기 위해 내부 3D 인터페이스와 생산 도구가 도입되었으며 최초였습니다. 다운로드 가능한 콘텐츠가 있는 WipEout이는 연구를 뒷받침하는 새로운 길을 열어주었습니다.
- 와이프아웃 펄스 (2007), 1년 후 순수한는 PSP로 출시되었고, 이후 모든 DLC가 포함된 PS2(유럽, 2009)로 출시되었습니다. FX400을 기반으로 제작되었으며, 난이도 조정을 요청한 커뮤니티 피드백을 반영하여 변경 사항을 적용했습니다. 사운드트랙은 크라프트베르크, DJ 프레쉬, 스크림특히 사운드 바를 매우 높게 유지하는 것이 좋습니다.
- 와이프아웃 HD (2008) PlayStation Network의 선구자였으며 60fps에서 1080p를 달성하고 추적 기능을 통합했습니다. 순수한 y 펄스. 그 확장 격노 (2009) 상당한 양의 콘텐츠를 추가했습니다. 로딩 시간에 대한 불만이 제기된 후 삭제된 내장 광고에 대한 논란이 있었지만, PS3에서 사가의 시각적 참조 2011년 PSN이 폐쇄된 후 Welcome Back 프로그램에 포함되었습니다.
- 떨어졌네 2048 (2012)스튜디오 리버풀이 폐쇄되기 전 마지막으로 개발한 이 작품은 PS Vita와 함께 출시되어 휴대용 하드웨어의 테스트베드 역할을 했습니다. 팀은 소니와 협력하여 이 기기의 디자인 아이디어를 개발했습니다. 터치스크린과 듀얼 스틱그리고 이 작품은 시리즈의 기원을 연결하는 전편으로 작용합니다.
- 떨어졌네 오메가 컬렉션 (2017) PS4 리마스터 HD, 격노 y 2048 Clever Beans, EPOS Game Studios, XDev가 제작한 PS4에서는 1080p, PS4 Pro에서는 4K 해상도로 항상 60fps로 플레이할 수 있습니다. 26개의 가역 회로, 46개의 선박, 9개의 모드8인용 온라인 레이싱과 2인용 분할 화면, 추가 함선, Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers, DJ Kentaro가 참여한 사운드트랙, 그리고 PS4 Pro 개선 사항이 포함되어 있습니다.
Studio Liverpool의 개발 및 유산
의 개념 닦아 그것은 문자 그대로 술집에서 일어났습니다. 짐 바워스와 닉 버컴은 반중력 차량에서 영감을 받아 미래 지향적인 레이싱 게임을 상상했습니다.시각적 및 기계적 아이디어의 일부는 다음과 같은 이전 경험에서 영감을 받았습니다. 파워드롬 y 매트릭스 마로더스그리고 사가 자체의 이름은 악기 연주와 연관되어 있습니다. The Surfaris의 Wipe Out.
La 프로토타입의 존재 닦아 그 영화에는 해커 소니의 관심을 끌었다그 결국 1995년에 Psygnosis를 인수하게 되었습니다.거기에서 The Designers Republic과의 협업이 정의되었습니다. 첫 번째 릴리스의 모습을 독특하게 만든 아이콘, 표지판 및 팔레트. 과 떨어졌네 3, 또한 아날로그 스틱이 압착되었고, 와 HD 간질 검사로 인해 존 모드를 재설계해야 했습니다., 발사가 지연됨.
Studio Liverpool은 2012년 8월 8일에 문을 닫았습니다. 그 당시, 이 시리즈의 후속작인 PS4용 타이틀이 개발 중이며, 개발에는 12~18개월이 걸렸습니다.. 비록 그렇다 하더라도, 오메가 컬렉션으로 살아남은 유산PS3와 Vita의 소재를 통합하여 현재 하드웨어와 동등한 수준의 마감을 구현했습니다.
비평적 반응과 평가

시리즈 시간이 지나면서 큰 명성을 누렸습니다 속도, 기술 섹션 및 전자 장치 선택의 조합을 위해. 많은 미디어에서 2097/XL은 정점이다 브랜드의동안 2048 가장 낮은 평가를 받았다전반적으로 주목할 만한 부분을 유지하고 있으며, PS Vita의 쇼케이스로 여겨지는 시각적인 섹션도 있습니다.
| 비디오 게임 | 게임 랭킹 | Metacritic |
|---|---|---|
| 나가 떨어졌네 | 90% | - |
| 떨어졌네 2097 | 95% | 93% |
| 떨어졌네 64 | 86% | 84% |
| 떨어졌네 3 | 87% | 89% |
| 와이프아웃 퓨전 | 84% | 83% |
| 와이프아웃 퓨어 | 88% | 88% |
| 와이프아웃 펄스 | 84% | 82% |
| 와이프아웃 HD | 91% | 89% |
| 떨어졌네 2048 | 80% | 79% |
| 떨어졌네 오메가 컬렉션 | 87% | 85% |
와이프아웃 HD y 격노 이 작품들은 사운드 디자인 부문 등 주요 부문 후보에 올랐으며, 1080p와 60fps의 시각적 표현은 항상 주목을 받았습니다. 첫 번째 나가 떨어졌네 이 게임은 콘솔에서 3D 장르의 표준으로 여겨졌으며 영국의 언더그라운드 테크노 장면에 대한 인지도를 높이는 데 도움이 되었습니다. 신중한 음악 큐레이션 덕분입니다.
플랫폼, 기술 및 분류
이 프랜차이즈는 광범위한 시스템을 포괄합니다. PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita 및 PS4사가의 기술적 특징은 항상 각 콘솔의 기본 해상도를 목표로 하는 것이었으며, 특히 PS3 및 PS4에서 1080p 및 60fps에 중점을 두고 관성과 마찰의 감각을 전달할 수 있는 엔진을 사용하는 것이었습니다. 반중력 엔진.
연령 분류 측면에서 독일 영토에서는 USK 6과 같은 범주에 대한 참조가 있지만 난이도 요구 사항은 게임을 마스터하려면 연습, 반사 신경, 수비 및 공격 리소스의 좋은 관리가 필요하다는 것을 의미합니다..
커뮤니티는 난이도, 제어 및 선호도를 고려합니다.
베테랑 선수들 사이에서는 다음과 같은 의견이 일치합니다. 이 시리즈는 힘든 싸움이 될 수 있습니다: 직면했을 때, 오메가 컬렉션, 특정 챔피언십의 중간 섹션이 다음과 같이 된다고 생각합니다. 쉬운 것에서도 매우 어렵다다른 사람들은 운전감이 가장 좋다고 지적합니다. 순수한그 퓨전 가장 약하고 시각적 천장이 있습니다 HD 분노이 모든 것은 개인적으로 선호하는 것을 선택하는 것이 통제감, 학습 곡선, 미적 효과 중 무엇을 더 중요하게 생각하는지에 따라 달라진다는 것을 보여줍니다.
동시에 Zone에서 Eliminator까지 다양한 모드가 확산됩니다. 순수 조종과 전투 사이의 강조이 이중성은 왜 그런지 설명합니다. 메타게임과 스킬 아이템을 흡수하다, 터보를 관리하고 회로에 따라 선박을 선택하세요 그들은 토너먼트에서 랩 타임과 일관성에 매우 중요합니다.
레이싱 게임과 짐카나 게임의 고전적인 혼동

Wipeout을 검색하면, Wipeout과 연결된 상품도 함께 표시됩니다. TV 콘테스트: 2010년 이후로 PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS에서 약 5개의 타이틀이 출시된 시리즈가 있습니다. 또한 반사 신경, 타이밍, 무한한 레벨에 대한 일반적인 설명이 있는 장애물 코스에 초점을 맞춘 모바일 및 PC 게임도 있습니다.
이 피치 그들은 이름은 공유하지만 DNA는 공유하지 않습니다. 닦아: 이 대회에서는 유머러스한 방식으로 점프하고 함정을 피하는 아바타를 조종하게 되지만 Sony 사가에서는 다음에 대해 이야기합니다. 반중력선, 고속 궤도 그리고 일렉트로닉 음악을 기반으로 합니다. 대문자 "wipEout"을 삽입하여 스타일을 사용하는 것은 주목할 만합니다. 미래형 레이싱 시리즈.
게임 커뮤니티에 영감을 준 기억에 남는 게임

오늘날 보관된 링크로 나타나는 사가의 공식 역사적 사이트에 대한 참조와 일반 정보가 있습니다. MobyGames의 와이프아웃 데이터베이스로서. 영감과 관련 주제의 영역에서 언급할 가치가 있습니다. F-제로 반중력 레이싱의 자매 시리즈로서 닦아 수십 년 동안 리듬과 디자인 철학에 관해 대화를 나눠왔습니다.
첫 번째 스케치부터 통합까지 이 시리즈는 The Designers Republic과의 협업, 임시 광고 통합 등 핵심 순간을 거쳤습니다. HD 분노 그리고 그 후의 철수와 스튜디오 리버풀의 폐쇄. 그럼에도 불구하고, 그 브랜드는 집단 기억 속에서 계속 살아있습니다. 독특한 미학, 상징적인 사운드 및 수요 바퀴 뒤에.
수십 년 동안 불가능한 트랙, 무기 및 어지러운 속도 구역을 거쳐 닦아 정밀함, 전자 음악 및 시그니처 그래픽 디자인을 혼합한 벤치마크로 남아 있습니다. 휴대용 순수함을 선호하든 순수한, 역사적 추진력 2097 또는 마무리 오메가 컬렉션, 이 사가는 콘솔에서 미래형 아케이드의 진화를 완벽하게 보여줍니다..
나는 그의 "괴짜" 관심을 직업으로 바꾼 기술 열광자입니다. 나는 10년 넘게 최첨단 기술을 사용하고 순수한 호기심으로 온갖 프로그램을 만지작거리며 살아왔습니다. 이제 저는 컴퓨터 기술과 비디오 게임을 전공했습니다. 왜냐하면 저는 5년 넘게 기술 및 비디오 게임에 관한 다양한 웹사이트에 글을 쓰고 모든 사람이 이해할 수 있는 언어로 필요한 정보를 제공하려는 기사를 작성해 왔기 때문입니다.
질문이 있으시면 제가 알고 있는 지식은 Windows 운영 체제는 물론 휴대폰용 Android까지 다양합니다. 그리고 저는 여러분을 위한 헌신을 하고 있습니다. 저는 항상 몇 분씩만 시간을 내어 이 인터넷 세계에서 여러분이 가질 수 있는 모든 질문을 해결하도록 도와드릴 의향이 있습니다.
