- 마인크래프트 영화는 개봉 주말에 301억 XNUMX만 달러의 수익을 올렸으며, 슈퍼 마리오브라더스가 세운 기존 기록을 넘어섰습니다.
- 미국과 캐나다에서만 157억 XNUMX만 달러의 수익을 올렸는데, 이는 비디오 게임 원작 영화 역사상 가장 큰 오프닝 수익입니다.
- 잭 블랙과 제이슨 모모아가 재러드 헤스가 감독하고 워너 브라더스와 레전더리가 제작한 이 작품의 출연진을 맡았습니다.
- 이러한 성공은 비디오 게임 각색에 있어서 이정표를 세우고, 마인크래프트의 영화적 매력을 확고히 했습니다.

인기 비디오 게임을 기반으로 한 영화의 초연 마인크래프트는 전 세계 영화관에서 진정한 현상을 만들어냈습니다.. Warner Bros.는 Legendary Entertainment와 함께 정의된 내러티브가 없는 제안을 다음과 같이 전환하는 불가능해 보였던 일을 달성했습니다. 지금까지 가장 성공적인 비디오 게임 영화화.
첫 번째 주말에, '마인크래프트 무비'는 전 세계 박스오피스 수익에서 무려 301억 XNUMX만 달러를 달성했습니다.따라서 당초 추산했던 약 80만 명을 훨씬 넘어섰습니다. 예상치 못한 이 결과로 인해 이 영화는 올해 가장 강렬한 시작을 알리는 작품이 되었고, 비디오 게임에서 영감을 받은 영화로서는 역대 최고의 데뷔작이 되었습니다.
비디오 게임 각색의 역사적 시작
미국과 캐나다에서 이 영화는 단 157일 만에 XNUMX억 XNUMX만 달러의 수익을 올렸습니다.이로써 '슈퍼 마리오 브라더스 더 무비'는 146년 첫 주말에 2023억 XNUMX만 명을 돌파했습니다. 많은 사람들에게 닌텐도의 배관공의 데뷔는 누구도 따라올 수 없을 것처럼 보였지만, 마인크래프트 역시 그만의 매력이 있음이 입증되었습니다.
병행하여, 국제시장에서는 144억XNUMX만대 추가됐다.이는 전 세계 시작 수치를 301억 4.200만 명으로 통합한 것입니다. 게다가 이 영화는 북미 지역에서 36.000개가 넘는 극장과 해외에서 XNUMX개가 넘는 스크린에서 상영되어 대량 개봉 전략을 확실히 입증했습니다. 마인크래프트의 역사와 통계에 대해 더 자세히 알고 싶다면 이 기사를 읽어보세요.
중국에서도 영향이 두드러졌습니다. 단 이틀 만에 62만 달러 이상이 누적되었습니다., 그 나라에서 올해 가장 높은 수익을 올린 할리우드 영화로 자리매김했습니다.
올스타 캐스트와 야심찬 제작
이 영화는 '나폴레옹 다이너마이트' 등의 코미디 영화로 유명한 재러드 헤스가 감독을 맡았습니다. 출연진에는 잭 블랙, 제이슨 모모아, 다니엘 브룩스, 에마 마이어스, 세바스찬 유진 한센 등 잘 알려진 얼굴들이 포함됩니다.. 이 각색에서 등장인물들은 오버월드 세계로 이동하여 집으로 돌아가기 위해 일련의 도전에 맞서야 합니다.
잭 블랙은 비디오 게임의 상징적인 인물인 스티브를 연기하며, 여기서 그는 큐빅 세계 속의 멘토로 변신합니다.. 그의 공연은 관객들에게 가장 화제가 된 부분 중 하나였으며, 관객들은 그의 유머와 카리스마가 어우러진 모습을 열광적으로 받아들였습니다. 게임에서 건축하는 걸 즐긴다면, 여기에서 Minecraft에서 영화관을 짓는 방법을 배울 수 있습니다.
홍보 비용을 제외하고 150억 XNUMX천만 달러의 예산으로 제작된 이 영화는 워너와 레전더리가 큰 투자를 한 작품입니다. 수치를 살펴보면 예상보다 빠른 투자 수익이 발생한 것 같습니다.
대중의 반응과 비판
전문 비평가들은 온건한 의견을 냈지만, 대중은 더 호의적인 반응을 보였습니다.. CinemaScore 설문 조사에서는 B+ 등급을 받았고, PostTrak 설문 조사에서는 대다수 참석자가 평균 4점 만점에 5점을 주며 만족스러운 경험을 했다고 답했습니다.
또한, 관객의 62%는 남성이었고 64%는 25세 미만이었습니다.이는 일반적인 마인크래프트 플레이어 대부분이 여전히 주로 젊은 세대라는 사실을 확인시켜 주는 사실입니다. 이러한 성공의 일부는 젊은 세대에게 브랜드가 어필하는 데서도 기인하는 것으로 보인다.
가장 충성스러운 팬들의 열광은 소셜 미디어를 통해 퍼져나갔으며, 꽉 찬 극장과 박수갈채, 영화의 상징적인 순간에 대한 자발적인 반응이 담긴 영상이 공개되었습니다.
영화를 넘어선 문화적 현상
이 각색에서 일어나는 일은 단순히 성공적인 영화를 넘어서는 것입니다. Minecraft는 문화 현상으로서 전체 세대의 플레이어를 특징지었습니다.. 이 게임은 2011년 출시 이후 전 세계적으로 300억 장 이상 판매되었으며, 월간 활성 플레이어 수가 200억 명에 달합니다.
영화가 전통적인 서사 형식에서 벗어났음에도 불구하고, 문화적 생산물과 관객 간의 이런 연결은 영화관을 채우는 데 필수적이었습니다. 결국 그 자신도 마인크래프트에는 선형적인 스토리가 한 번도 없었습니다., 그리고 그것이 바로 그것입니다 영화적 제안에 자유를 준다.
따라서 이 영화는 디지털 엔터테인먼트가 빅 스크린에서 관객과 소통하는 새로운 방식을 어떻게 형성할 수 있는지를 반영합니다.. 게임에서 발생하는 감정, 무한한 창의성, 시각적 미학은 원래의 본질을 성공적으로 존중하는 형식으로 번역되었습니다. 마인크래프트에서 스킨을 바꾸는 방법을 자세히 알고 싶다면 이 링크를 확인하세요.
우리는 새로운 프랜차이즈의 탄생을 목격하고 있는 걸까?
이렇게 일찍 성공을 거두었으므로 '마인크래프트 무비'의 속편이 나올 가능성은 매우 높습니다. 워너 브라더스 내부에서는 속편에 대한 공식 발표가 곧 있을 것이라는 암시가 나오고 있습니다..
시장은 브랜드로서의 마인크래프트뿐만 아니라 전반적인 비디오 게임 각색에도 관심을 보였습니다. 소닉 영화나 '프레디의 피자가게', '슈퍼 마리오 브라더스'와 같은 이전 히트작들. 그 자체가 이 새로운 붐의 기초를 마련했습니다.. 이제 마인크래프트는 그 어느 때보다 더 높은 수준으로 기준을 높였습니다.
이 모든 것을 위해 업계에서는 비디오 게임을 상업적 성공을 위한 신뢰할 수 있는 영감의 원천으로 보기 시작했습니다.. 불과 몇 년 전만 해도 위험하고 예측 불가능한 도박으로 여겨졌던 것도 원작에 대한 존중심을 가지고 다루면 금광이 된 듯합니다.
앞으로 몇 주 동안의 공연은 이 작품이 얼마나 발전할 수 있을지를 결정하는 핵심이 될 것입니다. 이런 추세가 이어진다면, 10억 달러의 흥행 수익을 올린 영화의 대열에 합류할 수도 있습니다. 마리오브라더스가 이미 달성한 성과이지만, 비디오 게임 세계에서 파생된 다른 프랜차이즈에서는 달성 불가능해 보였던 성과입니다.
마인크래프트 영화는 이미 역사를 만들었다. 이 영화는 기록을 깨고, 극장을 가득 채우고, 적자였던 흥행 수입을 늘렸으며, 미리 정의된 내러티브 없이 디지털 세계를 기반으로 한 제안이 영화계에 자리 잡을 수 있음을 보여주었습니다. 대중이 의견을 밝혔고, 그들의 목소리는 울려 퍼졌습니다.
나는 그의 "괴짜" 관심을 직업으로 바꾼 기술 열광자입니다. 나는 10년 넘게 최첨단 기술을 사용하고 순수한 호기심으로 온갖 프로그램을 만지작거리며 살아왔습니다. 이제 저는 컴퓨터 기술과 비디오 게임을 전공했습니다. 왜냐하면 저는 5년 넘게 기술 및 비디오 게임에 관한 다양한 웹사이트에 글을 쓰고 모든 사람이 이해할 수 있는 언어로 필요한 정보를 제공하려는 기사를 작성해 왔기 때문입니다.
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