La serie de Far Cry da el salto a FX y Disney+ con formato antológico

마지막 업데이트 : 26/11/2025

  • FX y Ubisoft confirman una serie de 멀다 en acción real con emisión en Hulu y Disney+.
  • Noah Hawley y Rob Mac (McElhenney) lideran el proyecto, con Mac como protagonista en la primera temporada.
  • La serie seguirá un formato de antología, con historia, escenario y reparto nuevos en cada temporada.
  • El proyecto refuerza la apuesta de Ubisoft por transformar Far Cry en una gran licencia transmedia.
Serie de Farcry FX

La adaptación televisiva de Far Cry ya es una realidad. Tras meses de filtraciones, notas de prensa publicadas antes de tiempo y rumores en los pasillos de la industria, FX y Ubisoft han oficializado el proyecto: la explosiva franquicia de acción en mundo abierto salta a la pequeña pantalla con una serie de imagen real que buscará trasladar su caos controlado al formato episódico.

En Europa, incluida España, la serie se podrá ver a través de Disney+ como parte de la oferta para adultos asociada a FX, mientras que en Estados Unidos se emitirá en el canal FX 그리고 그것은 disponible en Hulu. El objetivo de Ubisoft es claro: aprovechar el tirón de sus sagas más conocidas para llegar a nuevos públicos y consolidar Far Cry como una licencia que funcione más allá del videojuego, 기대다 tecnologías de producción modernas.

Un proyecto conjunto de FX y Ubisoft con nombres de peso

producción de la serie Far Cry

La producción estará liderada por 노아 해리, responsable de series como 파고, 군단 y 에일리언: 플래닛 어스, 그리고 롭 맥 (antes conocido como Rob McElhenney), creador y actor de 필리에 매달려 (필라델피아에서 항상 맑다.) y cocreador de 신화 퀘스트. Hawley ejercerá como creador y 쇼 러너, mientras que Mac, además de producir, tendrá un papel protagonista en la primera temporada.

Ambos llegan a Far Cry con una relación consolidada con FX. La cadena ha trabajado con Hawley y Mac en varias series a lo largo de los años, acumulando decenas de temporadas emitidas. Desde FX se subraya que esta nueva colaboración se apoya en la confianza creativa construida con el tiempo, algo que la propia Ubisoft también valora al ceder a estos creadores uno de sus universos más reconocidos.

El proyecto se desarrollará bajo el paraguas de FX 프로덕션, con un amplio equipo de producción ejecutiva. Junto a Hawley y Mac participan nombres como Emilia Serrano, Nick Frenkel, Jackie Cohn y John Campisi, además de la representación directa de Ubisoft Film & Television a través de 마가렛 보이킨과 오스틴 딜. La presencia de directivos de Ubisoft como Gerard Guillemot apunta a un control estrecho sobre cómo se traslada la marca a la pantalla.

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Para Ubisoft, la serie encaja en una línea de trabajo cada vez más clara: convertir sus franquicias principales en propiedades transmedia. Ya se han estrenado la película de 어쌔신 크리드, 테이프 늑대 인간들 y las series de animación 스플린터 셀: 데스워치 y 선장 레이저 호크 : 블러드 드래곤 리믹스, esta última inspirada precisamente en el 스핀 오프 파 크라이 3 : 블러드 드래곤.

Formato antológico: cada temporada, un Far Cry distinto

serie de Far Cry en televisión

Uno de los elementos más llamativos del proyecto es que la serie adoptará un formato de antología. Igual que en los videojuegos, cada temporada contará una historia independiente, con un nuevo escenario, reparto y conflicto central. No habrá una trama única que conecte todas las temporadas, sino variaciones sobre un mismo concepto: entornos extremos, poder descontrolado y personajes al límite.

Noah Hawley ha explicado que lo que más le atrae de la franquicia Far Cry es precisamente su naturaleza antológica. Cada juego propone una versión distinta de un mismo tema, del mismo modo que 파고 explora nuevas historias y personajes en cada temporada. Su intención es construir una gran serie de acción que pueda reinventarse año tras año, utilizando siempre una «lente compleja y caótica» para analizar el comportamiento humano.

실제로 이는 다음을 의미합니다. cada temporada tendrá principio y final propios, con una narrativa cerrada que no dependerá de lo anterior. Se espera que el tono combine violencia estilizada, tensión dramática y cierta dosis de humor negro, algo muy presente en los juegos recientes de la saga y también en los trabajos previos de Hawley y Mac.

Aunque todavía no se han desvelado argumentos concretos, desde distintos medios se apunta a que la serie no adaptará de forma literal ninguna entrega específica. En lugar de recrear Far Cry 3, 4 o 5 punto por punto, la idea sería contar historias originales inspiradas en la esencia de la saga: regiones aisladas sometidas a caudillos carismáticos, sectas, conflictos armados y grupos que se rebelan contra el poder establecido.

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Los responsables creativos han insistido en que la estructura antológica permitirá explorar desde selvas tropicales hasta islas remotas o territorios ficticios, con margen para abordar temas políticos, religiosos y sociales sin quedar atados a un único escenario. Esto da a FX y Ubisoft mucho juego para experimentar con estilos visuales y narrativos a lo largo de las temporadas.

Distribución: Hulu en EE. UU. y Disney+ en España y el resto de Europa

훌루

En cuanto a su llegada al público, el plan de difusión está ya bastante definido. En Estados Unidos, Far Cry se emitirá en FX y estará disponible en Hulu, la plataforma de streaming vinculada a la compañía. En el mercado internacional, incluido España y el resto de Europa, la serie formará parte del catálogo de Disney+, encuadrada dentro de la oferta de contenidos para adultos donde ya conviven otras producciones de FX.

Este tipo de acuerdo no es nuevo: 같은 시리즈 에일리언: 플래닛 어스 o producciones de FX como 미국 공포 이야기 ya siguen un esquema similar, con emisión lineal o en Hulu dentro de Estados Unidos y presencia exclusiva en Disney+ fuera de ese territorio. Para el público español, esto supone que la serie llegará con la infraestructura habitual de la plataforma, incluyendo versiones dobladas y subtituladas en castellano.

지금은 no existe una fecha de estreno oficial. Dado el estado temprano del proyecto, con el anuncio aún reciente y sin rodaje a la vista, las previsiones más prudentes sitúan el lanzamiento en un horizonte de varios años. Algunas fuentes apuntan a que no sería realista esperar la serie antes de 2027, aunque Ubisoft y FX no han confirmado ninguna ventana concreta.

Mientras tanto, la marca Far Cry se mantiene activa en el sector del videojuego. La franquicia acumula seis entregas principales y numerosos derivados desde su debut en 2004, con más de cien millones de jugadores en todo el mundo. Se habla de nuevos proyectos en desarrollo, incluida una posible secuela de gran presupuesto y un título enfocado al 사수 de extracción, aunque estas informaciones siguen sin anuncio oficial.

Far Cry en pantalla: de Uwe Boll a la ambición actual

Uwe Boll FarCry

La serie de FX no será la primera vez que Far Cry salta del videojuego a la pantalla. En 2008 se estrenó una película de bajo presupuesto dirigida por 우베 볼, conocido por sus polémicas adaptaciones de videojuegos como 혼자 어둠 속에서 o 우편. Aquella cinta, protagonizada por 틸 슈바이거, tuvo una recepción muy discreta y no consiguió dejar huella entre el público.

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몇 년 후, Netflix apostó por un enfoque muy distinto con 선장 레이저 호크 : 블러드 드래곤 리믹스, una serie de animación lanzada en 2023 e inspirada libremente en 파 크라이 3 : 블러드 드래곤. Esa producción mezclaba referencias a varias sagas de Ubisoft en un ejercicio abiertamente experimental, muy alejado de lo que se espera de una adaptación en imagen real pensada para un público más amplio.

La nueva serie para FX parte, por tanto, con un listón diferente y una ambición mayor. El respaldo de un canal conocido por series adultas de prestigio, el bagaje de Hawley en ficciones antológicas y el perfil de Rob Mac como creador de comedias corrosivas y proyectos híbridos sugieren una propuesta más cuidada y con vocación de largo recorrido.

Desde la propia cadena se ha subrayado que la unión de Hawley y Mac llega tras seis series y 32 temporadas de colaboración con FX, y que se confía en su capacidad para convertir el universo Far Cry en una historia televisiva «original, intensa y muy entretenida». Ubisoft, por su parte, ve en este movimiento una oportunidad de reforzar la visibilidad de la saga entre audiencias que quizá nunca han tocado un mando.

En el contexto actual, en el que adaptaciones como 우리의 마지막 o 낙진 han demostrado que los videojuegos pueden funcionar en televisión con altas cotas de calidad, Far Cry se suma a una lista cada vez más larga de franquicias que buscan su hueco en el panorama audiovisual. El reto, en este caso, será trasladar su particular mezcla de acción desbordada, villanos carismáticos y sátira social sin perder la identidad que la ha convertido en uno de los buques insignia de Ubisoft.

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