- 메타는 메타버스의 축소 속에서 아머처 스튜디오, 산자루 게임즈, 트위스티드 픽셀을 폐쇄했습니다.
- 리얼리티 랩스 전체 직원의 10% 이상, 즉 1.000명 이상의 직원이 일자리를 잃었습니다.
- VR 분야에서 수백만 달러의 손실을 입은 Meta는 AI와 웨어러블 기기 쪽으로 방향을 전환하고 있습니다.
- 이번 조치로 메타퀘스트와 연계된 주요 가상현실 게임들의 미래가 불확실해졌습니다.
Meta는 가상 현실 전략에 있어 근본적인 변화를 단행했습니다. 가장 중요한 내부 스튜디오 3곳을 폐쇄합니다 그들은 비디오 게임 개발에 전념하고 있습니다. 퀘스트 헤드셋이번 결정은 메타버스에 대한 수년간의 막대한 투자가 만족스러운 재정적 성과로 이어지지 못한 데 따른 것으로, 리얼리티 랩스 내부의 광범위한 구조조정 계획의 일환입니다. 따라서 회사는 자원을 다음과 같은 방향으로 재분배하고 있습니다. 인공지능과 웨어러블 기기그러면서도 메타버스에 대한 큰 기대를 뒤로 미뤄두고 있다.
그 운동은 직접적인 영향을 미칩니다 Armature Studio, Sanzaru Games 및 Twisted Pixel GamesMeta의 주요 VR 콘텐츠들이 영향을 받을 것이며, 미국과 유럽 지사를 포함한 전 세계 1,000명 이상의 직원을 해고할 예정입니다. 이에 따라 회사는 자원을 다른 분야로 재배치하고 있습니다. 인공지능과 웨어러블 기기그러면서도 메타버스에 대한 큰 기대를 뒤로 미뤄두고 있다.
메타가 마무리 짓고 있는 연구는 무엇이며, 그 연구들이 왜 그렇게 중요한가요?

회사 측은 최소한 다음을 확인했습니다. Armature Studio, Sanzaru Games 및 Twisted Pixel이 완전히 폐쇄되었습니다.지금까지 리얼리티 랩 내 오큘러스 스튜디오 구조에 속해 있던 이 세 팀은 메타 퀘스트 카탈로그에서 가장 화제가 된 게임들을 제작했기에, 이번 결정은 회사의 콘텐츠 전략에 있어 중요한 전환점이 될 것입니다.
아머처 스튜디오2008년 레트로 스튜디오 출신 베테랑들(메트로이드 프라임 시리즈 제작 경력 보유)이 설립한 메타는 2022년 10월에 합류했습니다. VR 개발에 집중하기 전에는 다음과 같은 타이틀 제작에 참여했습니다. 리코어 o 마음이 이끄는 곳으로...수많은 콘솔 이식작 외에도, 퀘스트 생태계 내에서 주력 프로젝트는 다음과 같습니다. 레지던트 이블 4 가상 현실 버전 출시이는 플랫폼의 가장 큰 장점 중 하나입니다.
동시에, 산자루 게임2020년 Meta에 인수된 이 스튜디오는 VR 액션 및 롤플레잉 장르에서 명성을 쌓았습니다. 수년간 Sony와 협력하여 다음과 같은 프로젝트를 진행해 왔습니다. 슬라이 쿠퍼: 시간 여행의 도둑들 o 슬라이 컬렉션스튜디오는 이를 통해 가상 현실 분야로 확실한 도약을 이루었습니다. 아스가르드의 분노 그리고 그 속편, 아스가르드의 분노 2많은 플레이어들이 이 게임을 해당 장르에서 가장 야심찬 작품 중 하나로 여기며, 메타크리틱과 같은 리뷰 집계 사이트에서 높은 평가를 받고 있습니다.
트위스티드 픽셀 게임즈한편, 이 회사는 2006년부터 독자적인 개성을 지닌 게임들을 출시해 왔으며, 초기에는 Xbox 360 및 Xbox Live Arcade 생태계와 연계된 타이틀들을 선보였습니다. 아가리, '스플로전 맨', '스플로전 맨' 씨 o 코믹 점퍼마이크로소프트 스튜디오(2011-2015)에서 활동한 후, 2022년 메타에 인수된 이 스튜디오는 VR에 집중하여 다음과 같은 프로젝트들을 수주했습니다. 전사의 길 그리고 최근에는, 마블의 데드풀 VR2025년 말 Meta Quest 3용으로 출시될 예정입니다.
리얼리티 랩스의 대규모 해고와 메타버스 "꿈"의 종말

이 세 스튜디오의 폐쇄는 다음과 같은 조치의 일환입니다. 리얼리티 랩스에서 1.000명 이상 해고 사태 발생메타의 가상현실 및 증강현실 부서. 블룸버그와 뉴욕 타임스 등 여러 내부 소식통과 언론 보도에 따르면 이번 감원은 약 100만 명의 직원에게 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 전체 노동력의 10% 이 부서는 약 15.000명의 직원으로 구성되어 있습니다.
2020년부터 헤드셋 개발을 담당해 온 리얼리티 랩스 메타 퀘스트 메타버스 관련 개발의 상당 부분은 막대한 손실을 초래했습니다. 2021년 이후 이 분야에 대한 투자는 다음과 같은 결과를 가져왔을 것입니다. 손실액은 60.000억~70.000억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다.그 수치는 결국 회사 최고 경영진의 의사 결정에 큰 영향을 미치게 되었습니다.
이번 해고는 단발적인 사건이 아닙니다. 2025년 4월에도 이미 한 차례 해고가 있었습니다. 리얼리티 랩스 1차 구조조정약 100명의 직원이 영향을 받게 됩니다. 이번 조정으로 메타는 전략적 변화를 확인했으며, 2020년 페이스북이 메타로 사명을 변경했을 당시 언론의 큰 관심을 받았음에도 불구하고 메타버스에 대한 초기 추진력이 상당히 식었음을 분명히 보여줍니다.
최고기술책임자(CTO)와 같은 내부 소스 앤드류 보스워스그들은 직원들에게 보낸 공지에서 목표는 다음과 같다고 설명했습니다. 투자금의 일부를 다른 곳으로 돌리세요 지금까지 가상 현실에서 수행된 연구는 다음과 같은 더욱 유망하다고 여겨지는 다른 사업 분야로 확장되었습니다. 생성형 인공지능 그리고 웨어러블 기기도 포함됩니다. 이러한 생각은 국제 언론에 보낸 성명에서도 반복적으로 강조되었습니다.
이러한 상황은 더욱 광범위한 분위기를 조성합니다. 비디오 게임 업계의 감원마이크로소프트와 유비소프트 같은 회사에서 2025년과 2026년에 수천 명의 해고가 예상되는 가운데, 메타 스튜디오의 폐쇄는 업계 전문가들 사이에서 우려스러운 추세의 또 다른 사례로 여겨지고 있습니다.
개발자들의 반응과 VR 커뮤니티에 미치는 영향
스튜디오 폐쇄 소식은 공식 발표를 통해서만 전해진 것은 아닙니다. 영향을 받는 직원들이 먼저 소식을 접했습니다... 소셜 미디어를 통해 해고 소식을 알립니다.이는 메타가 공식 성명을 발표하기 전에도 상황을 명확히 보여주고 구조조정의 범위를 확인시켜 주었습니다.
디자이너 앤디 젠틸Twisted Pixel의 한 직원이 X에 메시지를 공유하며 방금 해고당했다고 설명했습니다. 스튜디오 전체가 폐쇄되었다.그들은 또한 산자루 게임즈의 폐업에 대해서도 언급했습니다. 다른 직원들도 비슷한 심경을 표하며, 함께 일했던 세월에 대해 동료들에게 감사를 전하고 업계에서 새로운 기회를 모색하기 시작했다고 밝혔습니다.
에서 산자루 게임수석 디자이너와 같은 전문가들 레이 웨스트 링크드인은 해당 폐쇄가 영향을 미쳤음을 확인했습니다. 메타 내의 여러 비디오 게임 스튜디오팀원들에게만 그런 것이 아닙니다. 웨스트는 메시지를 통해 그룹의 재능과 노력을 강조하는 한편, 다른 프로젝트에서도 활동을 이어갈 의향을 밝혔습니다.
~의 경우 아머처 스튜디오해당 스튜디오의 폐업은 전문 언론 매체의 보도를 통해서도 확인되었으며, 이들 매체는 직원들과 스튜디오 관계자들의 증언을 종합했습니다. 가상현실 업계에 있어 이번 소식은 주요 프랜차이즈를 VR 포맷에 성공적으로 적용해 온 뛰어난 역량을 보여준 팀의 상실을 의미합니다.
소셜 미디어와 게임 포럼에서는 이 세 스튜디오의 폐쇄를 다음과 같은 신호로 해석하고 있다. 메타는 가상현실 게임 분야에서 야망을 분명히 낮추고 있다.적어도 내부 개발 측면에서는 그렇습니다. 회사는 VR 사업을 완전히 포기하지는 않을 것이라고 주장하지만, 많은 사용자들은 메타 퀘스트의 향후 후속작, 추가 콘텐츠 또는 대규모 예산이 투입된 새로운 프로젝트가 어떻게 될지 궁금해하고 있습니다.
슈퍼내추럴, 레디 앳 던, 그리고 콘텐츠 생태계의 위축
메타의 구조조정은 아머처, 산자루, 트위스티드 픽셀의 폐쇄에만 국한되지 않습니다. 회사는 또한 다음과 같은 결정을 내렸습니다. 슈퍼내추럴 VR 피트니스 앱의 적극적인 개발을 중단하세요더 이상 업데이트를 받지 못하게 됩니다. 가상현실처럼 지속적인 개선이 필수적인 환경에서 이러한 조치는 플랫폼의 '서서히 죽어가는 과정'으로 해석됩니다.
오큘러스 스튜디오 산하에서도 같은 방향으로의 움직임이 이미 진행되고 있었습니다. 결국 2024년에 폐쇄되었습니다. 새벽에 준비하세요다음과 같은 직책을 담당했습니다. 기사단: 1886년 그리고 시리즈 외로운 메아리PC에서 가장 주목받는 VR 프로젝트 중 하나입니다. 최근에는 Meta가 여러 프로젝트를 통합했습니다. 위장 (다음으로 알려진) 배트맨: 아캄 섀도우) 와 함께 다운포어 인터랙티브 (앞으로자원을 집중시키고 구조를 간소화하는 것입니다.
폐쇄에도 불구하고 Meta는 다음과 같은 가상 현실 분야의 다른 활성 레퍼런스 스튜디오를 유지하고 있습니다. 비트 게임즈 (성공적인 작품을 만든 사람들) 비트 세이버), 빅박스 VR (인구: 1명) 및 관련 장비 호라이즌 월드오우로(Ouro)나 글래스워즈(Glasswords)와 같은 회사입니다. 하지만 전반적인 분위기는 이 회사가... 내부 근육 발달이 눈에 띄게 얇아짐 또한 플랫폼 내에서 외부 협업 및 사회적 경험에 점점 더 의존하고 있습니다.
이러한 맥락에서 일부 보도에 따르면 메타는 시도할 것이라고 합니다. 다른 생태계의 개발자들을 유치합니다Roblox의 경험 제작자들처럼, 그들이 제안을 제출한다는 생각으로 호라이즌 월드목표는 대규모 오리지널 콘텐츠 제작에 대한 직접적인 투자를 줄이면서 소셜 메타버스를 유지하는 것입니다.
이 모든 것은 도착 속도에 대한 의구심을 불러일으킵니다. Meta Quest용 고예산 신작 게임이는 혼합 현실 및 증강 현실 분야의 경쟁이 심화되고 다른 기술 대기업들도 유사한 모델을 실험하고 있는 시점에 나온 것입니다.
메타버스에 대한 투자부터 AI와 스마트 안경 우선시까지

페이스북이 이름을 채택했을 때 목표 2020년에 전해진 메시지는 분명했습니다. 메타버스가 중심축이 되었다 그 회사는 아바타와 몰입형 기기를 통해 접근 가능한, 사람들이 일하고, 소통하고, 즐길 수 있는 지속적이고 공유 가능한 3D 환경을 선보였습니다. 몇 년이 지난 지금, 현실은 훨씬 더 복잡해졌습니다.
회사 측은 리얼리티 랩에 상당한 투자가 이루어졌음을 인정했습니다. 이는 의미 있는 수익으로 이어지지 않았습니다.한편, 다른 제품들은 훨씬 더 호평을 받았습니다. 그 대표적인 예가 바로... 에실로룩소티카와 협력하여 개발한 스마트 안경이러한 요구로 인해 Meta는 다음을 요청하게 되었습니다. 2026년 말까지 생산 능력 두 배 증대.
이러한 변화의 핵심에는 인공지능이 자리 잡고 있습니다. 메타는 기존 소셜 네트워크(페이스북, 인스타그램 등)에 AI 모델을 통합하고자 합니다. 왓츠앱스마트 안경부터 미래의 웨어러블 기기에 이르기까지 새로운 휴대용 기기 분야에서도 마찬가지입니다. 실제로 리얼리티 랩스는 2024년에 업무 영역을 더욱 명확하게 구분하기 위해 재편되었습니다. 웨어러블 기기 그리고 순수 가상 현실 게임들.
이러한 초점의 변화는 다음과 같은 다른 전략적 결정에도 반영됩니다. 장기 에너지 공급 계약 미국의 대규모 AI 학습 클러스터에 데이터를 공급하기 위한 것입니다. VR 스튜디오 폐쇄와 직접적인 관련은 없지만, 이는 기업의 우선순위가 AI 중심의 인프라 및 기술로 이동했음을 보여줍니다.
메타버스 영역에서 플랫폼은 메타 호라이즌 아직 진행 중이지만, 그 역할은 더욱 재정의되고 있습니다. 사회적 공간 및 커뮤니티 구축 처음에 제시되었던 방대한 가상 세계보다 규모가 작아졌다. 대규모 게임 개발에 집중하던 스튜디오들이 문을 닫은 것은 이러한 프로젝트의 축소된 비전과 일맥상통한다.
이러한 감축, 폐쇄 및 전략적 재편 과정 전체는 다음과 같은 그림을 그려냅니다. 메타는 가상현실 비디오 게임의 내부 개발에 대한 노출을 분명히 줄이고 있다. 그리고 이는 보다 저렴하고 커뮤니티 중심적이며 무엇보다 인공지능과 웨어러블 기기에 부합하는 모델에 투자하는 것입니다. VR 게이머와 전문가들에게 있어 이 시점은 전환점처럼 느껴집니다. 퀘스트 카탈로그에서 가장 인기 있는 게임 몇 가지가 단종되는 반면, 회사는 향후 몇 년 동안 가장 수익성이 높다고 판단되는 기술에 집중하고 있기 때문입니다.
나는 그의 "괴짜" 관심을 직업으로 바꾼 기술 열광자입니다. 나는 10년 넘게 최첨단 기술을 사용하고 순수한 호기심으로 온갖 프로그램을 만지작거리며 살아왔습니다. 이제 저는 컴퓨터 기술과 비디오 게임을 전공했습니다. 왜냐하면 저는 5년 넘게 기술 및 비디오 게임에 관한 다양한 웹사이트에 글을 쓰고 모든 사람이 이해할 수 있는 언어로 필요한 정보를 제공하려는 기사를 작성해 왔기 때문입니다.
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