이것은 Hytale을 Hijacked 맵을 사용하는 Call of Duty 게임으로 바꿔주는 모드입니다.

최종 업데이트: 2026년 02월 04일

  • 서버 모드를 사용하면 Hytale이 콜 오브 듀티 스타일의 1인칭 슈팅 게임으로 변모하며, 블랙 옵스 2의 Hijacked와 Raid 같은 고전 맵을 즐길 수 있습니다.
  • 이 프로젝트는 총기, 수류탄, 킬 기록 및 킬스트릭 통계를 추가하여 기존의 경쟁 멀티플레이어 게임과 더욱 유사한 경험을 제공합니다.
  • 설정 가능한 웨이브, 다양한 유형의 언데드, 서버 관리자용 도구 등을 갖춘 좀비 모드가 개발 중입니다.
  • 이 모드의 성공은 PC에서 Hytale 모딩 커뮤니티의 잠재력을 다시 한번 입증하는 한편, Hypixel은 콘솔 버전 출시 전에 1.0 버전 완성에 우선순위를 두고 있습니다.

그가 등장한 지 불과 몇 주 만에 얼리 액세스 출시, Hytale은 모더들에게 진정한 놀이터가 되었습니다.제시된 모든 제안 중에서, 그 자체의 장점으로 주목을 받은 제안이 하나 있습니다. Hypixel Studios의 샌드박스 게임을 콜 오브 듀티와 매우 유사한 게임으로 바꿔주는 모드입니다.고전적인 맵, 박진감 넘치는 액션, 그리고 경쟁적인 멀티플레이어 게임에 걸맞은 통계 자료를 갖추고 있습니다.

이 아이디어는 다소 황당하게 들릴지 모르지만, 지역 사회는 놀라울 정도로 쉽게 이를 실행에 옮겼습니다. 그 결과, Hytale은 완벽한 FPS 경험을 제공합니다.블록들이 빠른 속도의 총격전, 킬스트릭 등으로 바뀌는 곳 심지어 가장 순수한 좀비 스타일의 웨이브 기반 모드까지이 모든 것을 원작 게임의 복셀 그래픽 스타일을 버리지 않고 해냈습니다.

Hytale을 콜 오브 듀티 스타일의 슈팅 게임으로 바꿔주는 서버 모드입니다.

콜 오브 듀티 스타일의 하이테일 모드

이 프로젝트를 홍보하는 책임자는 콘텐츠 제작자입니다. 데이브 크라치(Krtzyy)X에 Hytale이 단순한 샌드박스 게임에서 벗어나 고전 콜 오브 듀티와 매우 유사해지는 모습을 보여주는 영상을 공유한 사람이 있습니다. 이 모드는 서버 수준에서 작동하며 게임을 멀티플레이어 FPS로 재구성합니다.검, 활, 마법 대신 총기에 초점을 맞춘 1인칭 시점의 게임입니다.

지금까지 공개된 경기에서 선수들은 다음과 같은 경쟁을 펼쳤습니다. 데스매치 스타일 결투상대적으로 좁은 공간에서 빠른 속도로 진행되는 전투가 특징입니다. 게임의 리듬은 가장 인기 있는 콜 오브 듀티 시리즈를 떠올리게 합니다. 진입하여 사격하고, 쓰러지고, 부활하여 거의 쉬지 않고 다시 전투에 참여하는 방식입니다. 하이테일의 전투 시스템은 이러한 특징을 고려하여 설계되었습니다. 유려한 사격, 민첩한 움직임, 그리고 충분한 정확도 그래서 마치 고전 슈팅 게임을 하는 듯한 느낌을 줍니다.

가장 많은 관심을 끈 세부 사항 중 하나는 다음과 같습니다. 이 모드는 완벽하게 작동하는 킬 기록 기능을 포함하고 있습니다.경쟁 FPS 게임과 유사한 킬 피드가 화면에 표시되어 누가 누구를 처치했는지 실시간으로 보여줍니다. 또한, 이 시스템은 다음과 같은 기능을 갖추고 있습니다. 각 선수별 사망자 및 부상자 등의 통계를 기록합니다.게임 플레이 중에 K/D 비율이 업데이트됩니다. 즉, 단순히 시각적인 변화만 있는 것이 아니라, 전용 1인칭 슈팅 게임에서 제공하는 것과 매우 유사한 성능 추적 기능이 있습니다.

이 모든 작업은 Everlands.net을 호스트로 하는 전용 서버에서 실행되고 있습니다. 체험해보고 싶은 분들을 위한 참고 IP 주소입니다.해당 영상들이 공개될 당시 서버는 액티비전 게임 시리즈에서 영감을 받은 새로운 콘텐츠 업데이트를 준비하기 위한 점검 중이었는데, 이는 프로젝트가 여전히 활발히 진행 중이며 확장되고 있음을 시사합니다.

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클래식 블랙옵스 2 맵인 하이재키드와 레이드가 하이테일에 추가됩니다.

하이재킹된 하이테일

이 모드에 대한 관심을 불러일으킨 가장 큰 요인은 바로 다양한 시나리오 선택지입니다. 제작진은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2에서 가장 상징적인 맵 두 개를 상당한 수준의 완성도로 재현했습니다.하이재킹과 레이드. 모든 것이 하이테일 특유의 블록으로 만들어졌지만, 전체적인 구조와 핵심 요소는 트레이아크의 슈팅 게임을 해본 사람이라면 누구나 쉽게 알아볼 수 있습니다.

납치된 유명 호화 요트는 전쟁터로 변했습니다.첫 번째 매치에서 단연 돋보이는 맵입니다. 좁은 복도, 엄폐물 뒤의 탁 트인 공간, 다양한 측면 공격 경로 등 기존 블랙옵스 2의 디자인을 그대로 계승하면서도 복셀 스타일로 재해석했습니다. 하이테일의 미학과 클래식 블랙옵스 2 디자인이 조화를 이루어, 다른 게임임에도 불구하고 묘하게 친숙한 느낌을 자아냅니다.

이 모드에는 다음 내용도 포함됩니다. Raid의 한 버전같은 게임에서 사랑받았던 또 다른 맵으로, 안뜰과 실내 공간, 그리고 탁 트인 시야를 자랑하는 호화로운 저택을 배경으로 합니다. 재현된 맵들은 회전 경로, 유리한 위치, 교전 지점 등 원작의 레이아웃을 최대한 존중하려고 노력했습니다. 그것들은 오리지널 콜 오브 듀티에 나오는 것들을 꽤 연상시키네요.이를 통해 멀티플레이어 베테랑들은 어디로 이동해야 하고 어떤 지역을 가장 잘 장악할 수 있는지 즉시 파악할 수 있습니다.

그 유사성은 우연이나 피상적인 것이 아닙니다. 모더들의 목표는 외형뿐만 아니라 플레이하는 "느낌"까지 재현하는 것이었습니다. 결투의 리듬, 코너를 돌 때 주고받는 눈빛, 공격자와 수비자의 역할이 바뀌는 속도는 지난 2년 동안 많은 유럽인들이 PC와 콘솔에서 즐겼던 게임들을 떠올리게 합니다.

비록 완전히 아마추어적이고 액티비전의 직접적인 지원도 받지 않았지만, 이러한 접근 방식은 그 범위가 얼마나 넓은지를 보여줍니다. Hytale의 도구를 사용하면 복잡한 레벨 디자인 구조를 재현할 수 있습니다.이는 샌드박스 게임 초기 단계에서 흔히 볼 수 있었던 즉흥적인 경기장에서 크게 발전한 것입니다.

무기, 수류탄, 그리고 능력치: 하이테일에서 즐기는 완벽한 FPS

콜 오브 듀티 하이테일

이러한 지도를 뒷받침하기 위해서는 단순히 관점을 바꾸는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 이 모드는 슈팅 모드에 특화된 진정한 무기고를 추가합니다.공개된 영상에는 돌격소총부터 권총까지 다양한 종류의 총기류는 물론, 지역을 소탕하거나 적을 임시 은폐물에서 몰아내는 데 사용되는 수류탄도 등장합니다.

무기 도입의 목적은 다음과 같습니다. 콜 오브 듀티의 아케이드 스타일과 하이테일 엔진의 현재 한계 사이에서 적절한 균형을 이루었습니다.이 게임은 세밀한 군사 시뮬레이션은 아니지만, 발사 속도, 사거리, 조작감 등에서 분명한 차이가 있어 화면에 보이는 첫 번째 적을 쏘는 것보다 장비를 좀 더 신중하게 선택해야 합니다.

동시에, 수류탄과 기타 장비들은 약간의 전술적 요소를 더해줍니다.이를 통해 플레이어는 차선을 제어하고, 진입로를 차단하거나, 상대 팀의 이동을 유도할 수 있습니다. 이 모든 것은 킬 피드 시스템과 개인 통계 기록을 통해 뒷받침됩니다. 총 킬 수, 데스 수, K/D 비율과 같은 데이터를 쉽게 확인할 수 있다는 점은 스페인을 비롯한 유럽 전역의 슈팅 게임 커뮤니티에서 경쟁적인 플레이를 진지하게 즐기는 플레이어들에게 매우 유용합니다.

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비록 현재로서는 그 경험이 특정 부분에 집중되어 있는 것처럼 보이지만 데스매치 유형 모드자유 경쟁 모드 또는 팀 기반 모드를 통해 프로젝트 책임자들은 기술적 기반이 중장기적으로 목표 기반 모드부터 영역 포착에 이르기까지 다양한 변형을 실험할 수 있도록 해줄 것이라고 시사했습니다. 핵심은 다음과 같습니다. Hytale의 스크립팅 도구를 사용하면 이미 부활, 승리 조건 관리 및 게임 흐름 제어가 가능합니다..

지역 사회의 반응은 놀라울 정도로 긍정적이어서 주목을 받았습니다. Hypixel의 주요 인물스튜디오 설립자 본인이 소셜 미디어에서 아직 모든 공식 도구를 크리에이터들에게 제공하지 않았다고 언급하며, 이는 다음과 같은 의미를 내포합니다. 이 콜 오브 듀티 테마 모드는 불완전한 키트를 사용하여 제작되었습니다.현재 사용 가능한 기능으로 이미 이러한 결과가 나오고 있다면, 많은 플레이어들은 에디터가 더욱 완성도 높은 버전이 되면 어떤 결과가 나올지 궁금해하고 있습니다.

웨이브, 다양한 변형, 고급 옵션을 갖춘 좀비 스타일 모드

이 프로젝트는 경쟁적인 멀티플레이어 게임에만 국한되지 않습니다. 동시에, 고전 게임인 콜 오브 듀티 좀비 모드에서 영감을 받은 모드 개발도 진행 중입니다.협동 웨이브 기반 생존 매치를 위해 설계된 이 변형 모드는 동일한 FPS 기반을 사용하지만 AI가 조종하는 적 무리를 막아내는 데 중점을 둡니다.

제작자들이 공유한 정보에 따르면, 좀비 모드에는 점진적인 라운드 시스템이 도입되었습니다.게임은 난이도가 점차 높아지며, 각 웨이브 사이에는 재정비를 위한 짧은 휴식 시간이 있습니다. 이러한 휴식 시간 동안에는 서버 채팅을 통해 공지가 전달되어 모든 플레이어가 게임 재개 시점과 다음 웨이브에서 변경되는 조건을 알 수 있습니다.

디자인의 핵심 중 하나는 바로 이것입니다. 이 구성은 유럽을 비롯한 모든 지역의 서버 관리자에게 매우 유연합니다.라운드 진행 속도, 휴식 시간, 적 생성 위치, 웨이브 공격성 등의 매개변수를 조정할 수 있습니다. 이를 통해 소규모 친구 그룹부터 정기적인 이벤트를 주최하는 대규모 커뮤니티까지 다양한 규모의 플레이 환경에 맞춰 게임을 최적화할 수 있습니다.

적들에 관해서 말하자면, 좀비는 한 종류만 있는 게 아닙니다.이 모드는 각기 다른 행동 양식을 가진 여러 변종을 포함하여 전략적인 깊이를 더합니다. 또한, 소환 로직은 근접 기준을 사용합니다. 언데드는 플레이어의 위치를 ​​기반으로 생성되므로, 그룹에서 너무 멀리 벗어나지 않으면서도 지속적인 압박을 유지할 수 있습니다.

이 방식의 목표는 다음과 같습니다. 콜 오브 듀티 스타일의 결투와 같은 경쟁적인 접근 방식에 대한 협력적인 대안스페인을 비롯한 유럽의 많은 플레이어들은 콘솔이나 PC에서 좀비 모드를 즐기는 데 익숙한데, 하이테일에서 이와 유사한 경험을 재현할 수 있다는 점은 큰 매력이며, 게임의 원래 샌드박스 및 RPG 콘셉트를 넘어 수명을 연장하는 요소이기도 합니다.

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Hytale은 PC에서 일찌감치 성공을 거두었으며, 앞으로 모드들이 그 미래를 만들어갈 것입니다.

Hytale에서 재현된 Call of Duty 맵

콜 오브 듀티 스타일 모드를 둘러싼 이러한 움직임은 현재 게임의 상황을 고려할 때 더 잘 이해될 수 있습니다. Hytale은 PC에서 특히 좋은 출발을 보였습니다.트위치와 같은 플랫폼에서 가장 많이 시청되는 게임 중 하나로 꼽히며, 콘텐츠 제작에 특화된 커뮤니티가 빠르게 형성될 만큼 충분히 큰 플레이어 기반을 구축했습니다.

현재 이용 가능한 게임 윈도우, 리눅스 및 맥현재 얼리 액세스 단계입니다. Hypixel Studios 관계자는 이를 거듭 강조했습니다. 최우선 목표는 버전 1.0을 완성하는 것입니다.따라서 현재로서는 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도와 같은 콘솔로 이 게임을 출시할 계획은 없습니다. 콘솔에서의 얼리 액세스 단계를 피하고 PC 버전 개발을 우선적으로 마무리하는 것이 목표입니다.

이러한 접근 방식에도 불구하고 커뮤니티의 열정은 식지 않았습니다. 실제로 Hypixel 측에서도 다음과 같이 밝혔습니다. Hytale의 초기 판매 수익은 최소 2년의 개발 자금을 확보하기에 충분했습니다.이는 특히 얼리 액세스 프로젝트의 안정성을 면밀히 살펴보는 유럽 플레이어들에게 중요한 문제입니다. 개발사가 패치와 주요 업데이트(첫 번째 콘텐츠 확장팩과 게임플레이 개선을 위한 두 번째 확장팩 등)를 출시하는 동안, 모더들은 현재 사용 가능한 도구를 활용하여 온갖 가능성을 탐구하고 있습니다.

이러한 맥락에서, 콜 오브 듀티의 경험을 재현하는 것처럼 야심찬 모드가 존재한다는 사실 이는 Hytale이 다재다능한 플랫폼이라는 이미지를 더욱 강화시켜 줍니다. RPG 요소와 창의적인 건설이 결합된 어드벤처 게임에만 국한되지 않고, 경쟁 슈팅 게임부터 협동 웨이브 모드까지 매우 다양한 장르의 기반으로 활용될 수 있습니다.

연구에 참여한 영향력 있는 인사들이 커뮤니티가 구축하고 있는 것에 관심을 보이는 것은 또한 다음을 시사합니다. 향후 공식 콘텐츠와 추천 모드 간의 더욱 긴밀한 관계 형성 가능성현재로서는 비공식 프로젝트이지만, 이러한 프로젝트들이 주목받게 되면 Hypixel이 향후 업데이트에서 우선시할 도구 및 기능 유형에 영향을 미칠 수 있습니다.

위에서 언급한 모든 점을 고려할 때, 하이테일을 하이재크드나 레이드 같은 맵으로 콜 오브 듀티처럼 바꿔주는 모드는 이 게임의 잠재력을 보여주는 완벽한 사례가 되었습니다. 얼리 액세스 출시 후 한 달도 채 되지 않아 무기, 수류탄, 고급 능력치, 심지어 좀비 모드까지 모딩 커뮤니티를 통해 등장했습니다.한편, Hypixel은 콘솔 출시를 본격적으로 고려하기 전에 PC 버전 게임의 핵심 요소를 다듬는 데 집중하고 있습니다. 스페인과 유럽 전역에서 진행되는 개발 과정을 면밀히 지켜봐 온 팬이라면, 이러한 프로젝트를 통해 Hytale이 단순한 "샌드박스 게임" 이상의 것을 지향한다는 것을 알 수 있을 것입니다. Hytale은 커뮤니티가 자신만의 방식으로 슈팅 게임을 만들어나가기 시작하는 열린 캔버스와 같은 곳입니다.

하이테일
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