- NBA와 NBPA 라이선스: 3대3 아케이드 게임에서 스트리트 레전드와 실제 스타가 함께합니다.
- 플랫폼: PS5, Xbox Series X|S, PC(Steam) 2026년 출시 예정.
- Knockout에 초점을 맞춘 온라인: 원활한 게임플레이를 위한 크로스 플레이와 롤백 넷코드.
- 상징적인 장소: 베니스 비치와 테너먼트; 게임의 목소리를 맡은 바비토 가르시아.
El 새로운 NBA THE RUN 그것은 제안으로 착륙합니다 NBA 및 NBPA 공식 라이선스를 받은 3대3 스트리트 농구Play by Play Studios에서 개발 2026년 PS5, Xbox Series X|S 및 PC(Steam) 출시 예정이 프로젝트는 단순한 시뮬레이션에서 벗어나 접근성과 장관에 초점을 맞춥니다.
스페인과 유럽 공동체를 위해 크로스 플랫폼 플레이와 롤백 넷코드 사용을 결합하면 안정적이고 경쟁력 있는 경기가 보장됩니다.복잡하거나 오랜 대기 시간 없이 "한 번 더" 플레이하도록 장려하는 빠른 속도의 온라인 토너먼트입니다.
NBA THE RUN은 무엇을 제공하나요?
그것은이다 스타일과 유동성을 강조한 "Above the hoop" 아케이드 게임NBA 스타와 스트리트 레전드(카리스마와 독특한 기술을 가진 가상의 캐릭터)가 경기에서 코트를 공유하는 곳입니다. 기술과 상상력에 집중한 3대 3.
디자인 철학 짧고 재생 가능한 게임을 우선시합니다찾는 제어 기능이 있는 각 연극이 사전 설정된 애니메이션이 아닌 본능에서 나오도록 빠르고 표현력 있게 표현하세요., 그 "터치"를 회복합니다. 스포츠 아케이드의 고전.
플랫폼, 출시 및 크로스 플레이
제목은 다음과 같이 발표됩니다. PS5, Xbox Series X|S 및 PC(Steam)2026년 발사 예정이지만, 구체적인 날짜와 가격은 아직 확정되지 않았습니다. 이 연구는 완전한 호환성을 보장합니다. 크로스 플레이 첫날부터 지역 사회를 통합하기 위해 노력했습니다.
기술적인 측면에서 THE RUN은 다음을 사용합니다. 롤백 넷코드핑의 영향을 최소화하고 긴박감을 유지하기 위한 격투 게임에서 널리 쓰이는 솔루션으로, 앨리웁, 한계점에서의 스틸, 마지막 순간의 블록과 같은 액션에 중요합니다.
메인 모드: 녹아웃 토너먼트
경험의 핵심은 다음과 같습니다. 녹아웃 토너먼트, 솔로(플레이어 3명 전원 제어) 또는 스쿼드(파트너 1명당 1명)로 플레이할 수 있는 녹아웃 토너먼트로, 게임 시간은 2~5분입니다.
신선도를 유지하기 위해 각 라운드를 활성화할 수 있습니다. 무작위 규칙 "덩크페스트"나 "스피드 라운드"와 같은 게임은 속도를 바꾸고 전략을 즉석에서 조정하도록 강요합니다. 승리하면 앞서 나가고, 실패하면 다음 시도를 준비할 수 있는 보상을 받습니다.
게임플레이: 동일한 레벨에서 방어와 공격
방어는 공격만큼 매력적으로 설계되었습니다. 강력한 태클, 빠른 스틸, 차지 및 다이빙 50/50의 공으로 접전을 결정할 수 있습니다.
트랙의 반대편에서는 게임이 엽서를 쫓습니다. 더블 앨리웁, 포스터 덩크, 스텝백 그리고 "핸드 키" 애니메이션을 통해 연결된 드리블 조합으로 모든 점유가 하이라이트 클립처럼 보입니다.
단서와 거리 문화

확정된 법원에는 다음이 포함됩니다. 베니스 비치 y 테너먼트 (타기그, 필리핀), 독특한 개성과 수공예적 분위기를 지닌 두 개의 무대; 일부 언론 미리보기에서는 Rucker Park와 같은 상징적인 장소를 언급하지만 공식 확인 지금은 앞의 두 가지에 집중하고 있습니다.
시청각적 톤은 목소리로 강화된 활력과 태도를 추구합니다. 전설적인 바비토 가르시아 해설자로서, 스트리트볼 장르에서 쌓은 그의 에너지와 경험은 모든 경기의 분위기를 고조시킵니다.
라이센스, 템플릿 및 시각적 스타일
Play Studios의 Play는 다음으로부터 라이선스를 받았습니다. NBA와 NBPA따라서 Stephen Curry, Giannis Antetokounmpo, Luka Doncic, LaMelo Ball, Anthony Edwards, Victor Werbanyama, LeBron James와 같이 가장 자주 언급되는 이름을 포함하여 현재 스타를 사용할 수 있습니다. 스트리트 레전드 게임을 위해 만들어졌습니다.
예술 섹션은 다음을 선택합니다. 의도적인 아케이드 스타일강조된 캐릭터와 생동감 넘치는 배경을 통해, 전통적인 시뮬레이션 제안과 차별화하기 위해 사실주의보다 게임 플레이의 영향을 우선시했습니다.
연구와 아케이드 유산
팀은 다음으로 구성됩니다 전 EA 개발자 스포츠와 액션 프랜차이즈 분야에서 경력을 쌓은 크리에이티브 디렉터 마이크 영은 NBA 스트리트와 매든과 같은 사가에서 얻은 경험을 바탕으로 소셜 온라인 게임에 대한 새로운 비전을 제시합니다.
이 프로젝트는 다음과 같이 시작되었습니다. 더 런: 다음 차례 NBA의 관심에 힘입어 공식 라이선스를 받은 NBA THE RUN으로 발전했습니다. 클래식 게임의 정신에 경의를 표하면서도 향수에 빠지지 않고, 커넥티드 게임 시대에 걸맞은 새로운 것을 구축한다는 아이디어입니다.
스페인과 유럽에서 무엇을 기대해야 할까요?
와 크로스 플레이 및 짧은 경기스페인과 유럽 전역의 플레이어는 솔로로 플레이하든, 팀으로 동료와 함께 플레이하든, 언제든지 민첩한 매치메이킹을 이용할 수 있습니다.
초점은 완전 온라인 오프라인 커리어 모드는 아직 발표되지 않았으므로 네트워크 안정성과 지연 시간이 매우 중요합니다. 롤백 넷코드를 사용하는 이유는 플레이하는 장소에 따라 경험이 달라지지 않도록 하기 위해서입니다.
생태계의 대체물이 아닌 보완물
NBA THE RUN은 시뮬레이션된 5v5 형식을 복제하는 것을 목표로 하지 않습니다. 빠르고 세련되고 사교적인 아케이드 시뮬레이션 게임과 공존하며 디지털 농구를 즐기는 또 다른 방법을 제공합니다.
옛날 아케이드의 향수를 그리워하는 사람이라면 이곳에서 찾을 수 있을 것입니다. 위험과 성과의 접근 방식창의성과 경쟁 우위가 점수판만큼이나 중요한 곳입니다.
공식 라이센스, 크로스 플레이, 녹아웃 토너먼트 및 매우 독특한 시각적 정체성을 갖추고 있습니다. NBA 더 런 이 게임은 2026년 PS5, Xbox Series X|S, PC로 출시될 예정이며, 스트리트볼의 본질을 스포츠 비디오 게임의 최전선으로 되돌리는 것을 목표로 합니다.
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