- 기네스 세계 기록은 닌자 가이덴 4를 헬리콥터로 비행한 가장 큰 비디오 게임 디스플레이로 인증했습니다.
- 헬리콥터 두 대가 있습니다. 한 대에는 폭 26피트의 화면이 달려 있고, 다른 한 대에는 플레이어가 게임 플레이를 방송합니다.
- 에마누엘 "마스터" 로드리게스와 래퍼 스웨 리가 참여했으며, 이 행사에서는 그들의 미발표곡이 연주되었습니다.
- 이 게임은 Xbox Series X|S, PS5, PC에서 출시되며 Game Pass를 통해 최초로 공개됩니다.

도착 닌자 가이덴 4 ~와 함께 ~가 동반되었습니다 비전통적인 광고 활동: Xbox는 Koei Tecmo와 Team Ninja와 함께 헬리콥터에 매달린 거대한 스크린으로 마이애미 상공에서 경기를 펼쳐 기네스 기록을 달성했습니다..
마이애미 비치(플로리다)에서 수행된 이 업적은 게임, 기술 그리고 아드레날린 해안에서 볼 수 있는 시연에서: 폭 26피트(약 8미터)의 스크린 헬리콥터에 연결되어 비행 중이었고, 근처의 다른 항공기에서 타이틀은 실시간으로 재생되었습니다.
정확히 어떤 기록이 깨졌나요?
기네스 세계 기록은 다음 카테고리를 인정했습니다. "헬리콥터로 비행하는 최대 규모의 비디오 게임 전시회" 이 출시 활성화에 따라 마이애미 밤하늘에 투사된 이미지의 주인공은 닌자 가이덴 4입니다.
공중 설치에는 대형 포맷 스크린이 사용되었습니다. 폭 26피트 (각 면이 312인치에 해당) 및 표면적이 더 큽니다. 200제곱피트 (약 20m²) 헬리콥터로 운항한 동종 항공기 중 가장 큰 규모입니다.
공중에서 어떻게 연주되었는가
이를 가능하게 하기 위해 Xbox는 라이브 스트리밍 기술 프로 스포츠의 전형: 게임 플레이는 플레이어가 있는 헬리콥터에서 생성되어 화면을 운반하는 헬리콥터로 전송되었습니다., 항공 미디어 회사에서 제조 헬리-D.
조정된 작업 헬리콥터 두 대 병행하여: 한 명은 거대한 스크린을 조종하고, 다른 한 명은 타이틀을 제어하는 플레이어를 수용하여 마이애미 해안선을 비행하는 동안 신호, 비디오 및 오디오를 중단 없이 동기화했습니다.
주인공은 누구였나요?
이 게임은 ~에 의해 주도되었습니다 Team Ninja의 커뮤니티 매니저인 Emmanuel "Master" Rodríguez비행 중 예술가 스웨 리와 함께 한 커플은 일반 대중의 관심을 사로잡기 위해 고안된 액션에 얼굴을 넣었습니다.
또한 그 순간의 사운드트랙이 포함되었습니다. "인화성", 에어쇼에서 들었던 Swae Lee의 미공개 트랙이는 이 행사의 엄청난 성격을 강조합니다.
게임 및 출시 링크
스테이징과 관련된 수직성과 리듬 게임 자체가 제안하는 것: 류 하야부사와 데뷔작 야쿠모의 싸움은 고층 빌딩과 높은 무대 사이에서 벌어진다.이는 브랜드가 문자 그대로 마이애미 하늘에 가져온 것입니다.
닌자 가이덴 4가 지금 출시되었습니다. 첫날부터 Xbox Game Pass또한 Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC에서도 플레이할 수 있어 추가 대기 없이 누구나 사가의 귀환에 참여할 수 있습니다.
구독 외에서 구매를 선호하는 사람은 그것을 가지고 있습니다. PC, Xbox 시리즈 및 PS5Team Ninja 시리즈의 특징인 빠른 속도의 액션과 정밀성에 대한 집중력을 그대로 이어받았습니다.
마케팅의 경계를 넓히는 캠페인
기록을 넘어서 활성화는 추세를 보여줍니다. 대형 포맷 마케팅 쇼와 비디오 게임을 혼합한 하이브리드 경험으로 놀라움을 선사하고, 첨단 기술 솔루션을 활용해 게임 플레이를 색다른 영역으로 끌어올리는 것을 목표로 합니다.
Microsoft는 이러한 유형의 제안이 기존 게임을 대체하려는 것이 아니라고 강조하지만 도달범위 확대 그리고 제목의 정신을 이미지로 표현합니다. 정밀함, 전문성, 그리고 닌자 가이덴을 정의하는 한 단계 더 나아간다는 느낌입니다.
마이애미 상공을 날아다니는 26피트 스크린, 조정된 헬리콥터 2대, 기네스 인증 및 유명 인사들의 참여로 Ninja Gaiden 4의 홍보 데뷔는 다음과 같습니다. 잊기 힘든 사진 핵심을 놓치지 않고 이 게임은 이제 콘솔과 PC에서 이용 가능하며, Game Pass에서도 이용 가능합니다.
나는 그의 "괴짜" 관심을 직업으로 바꾼 기술 열광자입니다. 나는 10년 넘게 최첨단 기술을 사용하고 순수한 호기심으로 온갖 프로그램을 만지작거리며 살아왔습니다. 이제 저는 컴퓨터 기술과 비디오 게임을 전공했습니다. 왜냐하면 저는 5년 넘게 기술 및 비디오 게임에 관한 다양한 웹사이트에 글을 쓰고 모든 사람이 이해할 수 있는 언어로 필요한 정보를 제공하려는 기사를 작성해 왔기 때문입니다.
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