- AAA급 반지의 제왕 프로젝트가 개발 중이며, 3인칭 액션에 초점을 맞추고 호그와트 레거시와 유사한 상업적 영향을 목표로 하고 있습니다.
- 아부다비 투자청이 주도한 자금 조달은 약 100억 달러입니다. 이 계약은 2024년부터 진행 중이지만 아직 체결되지 않았습니다.
- 비디오 게임 라이선스 보유자인 Embracer Group과 Revenge 스튜디오가 관련되어 있는 것으로 알려졌지만, 아직 공식적인 언급은 나오지 않았습니다.
- 플랫폼이나 출시일이 정해지지 않은 이 사가의 마지막 주요 출시작은 Shadow of War(2017)였으며, 그 이후로는 좀 더 겸손한 출시가 있었습니다.
Un 반지의 제왕을 기반으로 한 새롭고 야심찬 프로젝트가 조용히 진행되고 있다고 전해졌습니다.Insider Gaming에서 공유한 정보에 따르면 이는 3인칭 액션에 중점을 둔 대규모 예산의 비디오 게임 그리고 대중에게 다가가기 위해 고안된 로드맵.
출처는 다음을 가리킨다. 100억 달러에 가까운 투자 아부다비 투자청에서 (ADIO). 2024년부터 준비 중인 이 협정은 아직 공식화되지 않았으므로 아직 공식 발표는 없습니다. 세부 정보가 닫히지 않았습니다 플랫폼이나 출시 창에 따라 다릅니다(위에 보이는 이미지는 게임의 비공식적인 표현입니다).
이 프로젝트에 대해 알려진 바는 무엇입니까?

전제는 다음 접근 방식으로 요약됩니다. 상업적 직업을 가진 제3자, 빅셀러 부문에서 경쟁하기 위해 고안되었습니다. 호그와트 레거시와의 반복적인 비교는 시장 도달 범위와 야망 측면에서 해석되며, 장르 또는 정확한 구조.
경제적으로, ADIO는 이 계획을 위해 약 100억 유로를 지원할 예정입니다., 지금까지 개발은 내부 자원에 의존해 왔습니다. 프로젝트 관계자에 따르면, 단기적으로 합의를 공고히 하는 것이 목표이지만, 구체적인 시기는 다를 수 있습니다.
현재 출시일이나 플랫폼은 공개되지 않았습니다. 예고편이나 스크린샷도 공개되지 않았습니다. 확인되기 전까지는 공유된 모든 내용을 주의해서 읽어야 합니다. por parte de los responsables.
개발에는 누가 참여하나요?

기업 수준에서는 Embracer Group은 관련 회사 중 하나입니다.회사는 다음을 소유하고 있습니다. 비디오 게임을 위한 반지의 제왕의 이용권 desde 2022, 400억 달러에 가까운 금액으로 라이선스를 취득했습니다.
연구도 언급된다 Revenge, 아직 공개적으로 확인되지 않은 다른 파트너들과 함께. 언론의 연락을 받으면, 관련 당사자들은 낮은 프로필을 선택했습니다."의 일반적인 공식으로 제한합니다.우리는 소문이나 추측에 대해서는 언급하지 않습니다.».
공식적으로 인정받는 선도적 스튜디오가 없다는 것은 추진력이 부족하다는 것을 의미하지 않습니다. 여러 행위자가 참여하는 대규모 프로젝트가 개략적으로 설명되어 있습니다.이는 재정적, 운영적 힘이 필요한 AAA 제작에서 흔히 볼 수 있는 일입니다.
사가 비디오 게임의 맥락과 배경

이 브랜드의 최신 블록버스터는 La Tierra Media: Sombras de Guerra (2017)그 이후로 톨킨 관련 카탈로그는 대규모 연간 출시와는 거리가 먼 중간 규모의 프로젝트와 보다 구체적인 제공 사이를 번갈아 가며 출시되었습니다.
최근 출시작으로는 반지의 제왕이 있습니다. 골룸(2023)비평가나 청중을 설득하지 못한 반지의 제왕: 모리아로의 귀환과 Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game접근 방식이 제한적이고 블록버스터적 성격이 덜합니다.
제목에 대한 관심 대규모 및 고성능 아직도 지역 사회에 존재한다. 하지만 현재 유출된 정보로는 3인칭 액션에 초점을 맞춘 부분과 재정 지원에 대한 부분만 확인할 수 있을 뿐, 세계관, RPG 요소, 출시 후 지원 등 그 외의 모든 정보는 확인할 수 없습니다. 확정된 바는 없습니다..
지금까지 공개된 내용을 바탕으로, 시나리오는 유망하지만 검증이 보류 중입니다.: a 새로운 반지의 제왕 게임 상당한 투자와 Embracer의 참여, 그리고 3인칭 액션으로 일반 대중과 경쟁하는 Revenge의 참여가 있었습니다. 공식 발표 프로젝트의 주요 연구, 플랫폼, 일정 및 실제 범위에 대한 의문점을 해소합니다.
나는 그의 "괴짜" 관심을 직업으로 바꾼 기술 열광자입니다. 나는 10년 넘게 최첨단 기술을 사용하고 순수한 호기심으로 온갖 프로그램을 만지작거리며 살아왔습니다. 이제 저는 컴퓨터 기술과 비디오 게임을 전공했습니다. 왜냐하면 저는 5년 넘게 기술 및 비디오 게임에 관한 다양한 웹사이트에 글을 쓰고 모든 사람이 이해할 수 있는 언어로 필요한 정보를 제공하려는 기사를 작성해 왔기 때문입니다.
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