- PS5에서 8초마다 발생하는 VRR 끊김 현상 버그는 여러 게임과 화면에 영향을 미쳤지만, 버전 25.04-11.40.00에서 수정되었습니다.
- VRR을 제대로 구현하지 못하면 화면 깜빡임, 검은 화면, HDR 문제, 감마 문제, 창이나 모드 전환 시 동기화 오류 등이 발생할 수 있습니다.
- 콘솔, 펌웨어, TV/모니터의 조합이 핵심입니다. 일부 LG 및 삼성 모델과 모니터에서는 오류가 발생하는 반면, Xbox는 많은 경우 더 안정적으로 작동합니다.
- 콘솔, TV, 그리고 주사율(60/120Hz, 1080p/4K)을 어떻게 설정하느냐에 따라 VRR이 게임 경험을 향상시키는지 아니면 악화시키는지가 결정됩니다.

콘솔이나 모니터에서 VRR을 활성화한 후 갑자기 규칙적인 끊김, 화면 꺼짐, 또는 이상한 색상이 나타나기 시작한다면, 당신이 이상한 게 아닙니다. VRR이 제대로 구현되지 않으면 게임 경험을 망칠 수 있습니다. 게임을 거의 플레이할 수 없을 정도로 심각한 문제가 발생합니다. 프레임 속도를 부드럽게 해주는 "프리미엄" 기능이 오히려 골칫거리가 되는 경우가 많습니다.
최근 몇 달 동안 PS5, PS5 Pro, 여러 브랜드의 OLED TV, PC 모니터 사용자들로부터 매우 유사한 문제에 대한 보고가 잇따르고 있습니다. 몇 초마다 화면이 끊기고, 깜빡거리고, HDR이 손실되고, 창 전환 시 오류가 발생합니다.…그리고 더 많은 문제가 있습니다. 동시에, 같은 콘솔을 사용하더라도 다른 화면을 사용하거나, 반대로 다른 화면을 사용하더라도 이러한 문제가 전혀 발생하지 않는다고 주장하는 사람들도 있는데, 이는 문제가 기기 조합과 VRR 통합 방식에 있음을 분명히 보여줍니다.
VRR이란 무엇이며, 실제로 구현할 때 왜 그렇게 복잡한가요?

가변 주사율(VRR)은 콘솔이나 PC에서 생성되는 프레임에 따라 패널의 주사율을 실시간으로 조절할 수 있도록 하는 기술입니다. 화면 찢김 현상을 줄이고 프레임 드롭 현상을 완화합니다.이론상으로는 모두 장점입니다. 끊김 현상이 줄어들고, 더욱 부드러운 움직임이 가능하며, 성능이 완벽하지 않더라도 더욱 안정적인 게임 환경을 제공합니다.
문제는 콘솔, TV/모니터 또는 게임 자체에서 구현이 제대로 조정되지 않았을 때 발생합니다. 매우 성가신 부작용이 나타나기 시작합니다.주기적인 미세 끊김 현상, 깜빡임, 밝기 또는 감마의 급격한 변화, 화면 인터페이스와의 호환성 문제, HDR과 같은 기능 손실. 다시 말해, VRR이 약속했던 것과는 정반대의 결과입니다.
PS5 및 PS5 Pro에서 악명 높은 8초 VRR 끊김 현상
가장 많이 논의된 문제 중 하나는 소위 말하는 문제입니다. PS5 및 PS5 Pro에서 "8초 VRR 오류" 발생게임 도중 약 8초마다 화면이 살짝 끊기거나 버벅거리는 오류가 발생했습니다.
이 버그는 매우 눈에 띄는 미세 끊김 현상으로 나타났습니다. 몇 초마다 화면 새로 고침 빈도가 급격히 증가하거나 튀는 현상이 발생했는데, 실제로는 마치 화면이 끊기는 것처럼 느껴졌습니다. 아주 짜증나는 순간적인 끊김이나 화면 멈춤 현상Digital Foundry와 여러 사용자는 프레임 시간 분석 도구와 일부 TV의 VRR 오버레이를 사용하여 이를 포착하고 측정하는 데 성공했습니다.
커뮤니티의 수많은 불만과 테스트 끝에 다음과 같은 사실이 확인되었습니다. 이 버그는 2025년 6월 4일에 출시된 PS5 소프트웨어 업데이트 버전 25.04-11.40.00에서 완전히 수정되었습니다.소니는 패치 노트에서 명시적으로 언급하지는 않았지만, 사용자 직접 테스트와 Digital Foundry의 분석 결과 모두 주기적인 끊김 현상이 사라졌음을 뒷받침합니다.
해당 버전에서는 문제가 해결되었지만, 이 사건은 분명한 교훈을 남겼습니다. 콘솔 펌웨어 수준에서 VRR 관리가 제대로 이루어지지 않으면 다음과 같은 문제가 발생할 수 있다는 것입니다. 다양한 게임에 영향을 미치는 일관된 끊김 현상그 결과, 해당 게임 개발자들이 스스로 할 수 있는 일은 거의 없게 되었습니다.
PS5 Pro 출시 및 펌웨어 변경과의 관계
많은 사용자들이 이 8초짜리 오류가 눈에 띄기 시작했다는 것을 알아챘습니다. 2024년 10월/11월부터이는 PS5 Pro 출시 및 여러 시스템 업데이트와 시기가 겹쳤습니다. 이전에는 VRR을 문제없이 지원하던 게임들이 패치에서 눈에 띄는 변경 사항 없이 해당 문제를 보이기 시작했습니다.
예를 들어, 다음과 같이 보도되었습니다. 엘든 링PS5와 공식적으로 호환되는 게임은 아니지만 VRR을 사용하고 있으며, 해당 날짜 이전에는 이러한 끊김 현상이 나타나지 않았습니다. 이후 프롬소프트웨어에서 콘솔의 VRR 문제를 해결하기 위한 특정 패치를 출시하지 않는 한, 해당 게임은 8초 동안 오류가 발생하는 문제가 생기기 시작했습니다.이는 콘솔 펌웨어 수준의 변경 사항을 분명히 시사했습니다.
한편, 다음과 같은 이야기가 돌고 있었다. 소니 30주년 기념 업데이트 또한 이로 인해 시스템 전반에 걸쳐 성능 문제가 발생했는데, 미스틱 라이언과 같은 일부 플레이스테이션 콘텐츠 제작자들이 자신의 영상(예: LTPS 에피소드)에서 이 문제를 다루기도 했습니다. 이 모든 것이 다음과 같은 인식을 더욱 강화했습니다. PS5 Pro 출시 시점쯤에 시스템 내부 어딘가에 문제가 생겼던 것 같습니다..
8초 버그의 영향을 받는 게임 및 실제 사례
커뮤니티에서는 8초마다 새로 고침률이 급격히 떨어졌다 다시 높아지는 패턴을 보이는 게임 목록을 작성했습니다. VRR 오류가 확인된 게임 중 일부는 다음과 같습니다.
- 더 라스트 오브 어스 파트 1과 파트 2
- 호그와트 레거시
- 디아블로 IV (120Hz 모드)
- 킹덤 컴: 딜리버스 II
- 호라이즌 포비든 웨스트
- 호라이즌 제로 던 리마스터
가장 많이 논의된 사례 중 하나에서 다음과 같이 기록되었습니다. PS5 Pro에서 120Hz 모드가 활성화된 상태로 The Last of Us Part I을 플레이하는 모습 LG C1과 외장 카메라를 사용하여 TV 정보 오버레이에 선명한 이미지를 확인했습니다. 8초마다 119Hz의 피크이는 플레이어가 느낀 시각적 몰입감과 일치했습니다. 게임 자체가 "망가진" 것은 아니었지만, 특히 영화 같은 연출이 돋보이는 게임에서 이러한 경험은 불편하고 짜증스럽게 느껴졌습니다.
분석에서 킹덤 컴: 딜리버스 II Digital Foundry는 또한 해당 매체의 프레임 카운터가 어떻게 변화하는지 보여줍니다. 8초마다 규칙적으로 FPS가 떨어짐다른 영향을 받은 타이틀에서도 동일한 패턴이 관찰되었습니다. 다시 말하지만, 공통적인 원인은 콘솔과 시스템 수준에서 VRR을 처리하는 방식이었습니다.
흥미롭게도, VRR 버그 가능성에도 불구하고 비교적 양호한 성능을 보이는 가변 프레임 속도 게임 몇 가지가 확인되었습니다. 예를 들어, 파이널 판타지 7 리버스, 안정적인 60fps 모드 다른 게임에서도 해당 버그를 경험했던 플레이어들을 포함한 수많은 플레이어들의 의견에 따르면, 이 버그는 거의 문제가 되지 않았다고 합니다. 모든 정황은 다음과 같았습니다. 게임의 프레임률이 안정적일수록 VRR 끊김 현상이 발생할 확률이 낮아집니다..
프레임 속도의 역할: 고정 vs 가변
증언에서 도출된 핵심적인 패턴 중 하나는 다음과 같습니다. 프레임률 변동이 심한 불안정한 환경에서는 VRR 오류가 더 쉽게 발생하는 것으로 보입니다.60fps 또는 120fps를 유지하기 위해 애쓰지만 자주 프레임 드롭이 발생하는 게임은 주기적인 끊김 현상이 발생하기 쉬운 환경입니다.
~의 경우 엘든 링게임의 목표는 60fps이지만, 성능 저하와 갑작스러운 로딩 변화로 인해 게임 경험이 매우 불안정하며, 이는 PS5의 VRR과 결합되어 다음과 같은 결과를 초래했습니다. 이러한 불일치로 인해 눈에 띄는 말더듬 현상이 발생할 것입니다.반면, 앞서 언급한 파이널 판타지 7 리버스처럼 60fps라는 안정적인 프레임 속도를 유지하는 게임들은 이러한 결함이 나타날 가능성이 훨씬 적습니다.
이러한 동작은 VRR의 내부 작동 방식과 일치합니다. 콘솔이 특정 예측 가능한 새로 고침률 범위 내에서 작동할 때 TV/모니터가 더 쉽게 조정할 수 있습니다. 이상한 스파이크를 발생시키지 않고 정확하게 동기화합니다.하지만 게임 화면이 VRR 범위 내에서 지속적으로 "튀는" 현상이 발생한다면, 펌웨어 호환성 문제로 인해 주기적인 미세 끊김 현상이 나타날 수 있습니다.
LG, 소니, 삼성, TCL, 하이센스 등 다양한 브랜드의 텔레비전 차이점
콘솔 외에도, 보고서는 다음과 같은 점을 분명히 보여줍니다. 모든 TV와 모니터가 PS5의 VRR에 똑같이 반응하는 것은 아닙니다.문제점은 다음에서 보고되었습니다:
- LG OLED (C1, C2, G2 시리즈 등)
- 소니 OLED
- 모델 티클 y 하이센스
- 다양한 PC 모니터 VRR/Freesync/G-Sync 호환
반면, 많은 사용자들은 삼성 TV 그들은 적어도 같은 게임과 같은 콘솔에서는 VRR과 관련된 8초 오류나 기타 이상 현상을 발견하지 못했다고 주장합니다. 명확한 설명은 아직 나오지 않았지만, 모든 정황은... 각 제조업체는 VRR을 자체적인 방식과 범위, 알고리즘, 제한 사항을 사용하여 구현합니다..
한 가지 구체적인 사례에서, 한 사용자는 다음과 같은 특징을 가지고 있었습니다. LG G2는 2024년 7월에 마지막으로 업데이트되었습니다. 이전에는 문제없이 작동했던 게임에서도 VRR 오류가 계속 발생하는 것을 확인했는데, 이는 VRR 문제가 다음과 같은 이유로 발생한다는 생각을 뒷받침합니다. 문제는 주로 콘솔 쪽에 있었고, 텔레비전 자체에는 없었던 것 같습니다.하지만 다른 TV 모델에서는 다른 증상이 나타나거나 아예 나타나지 않았다는 사실은 두 기기 간의 상호 작용이 매우 중요하다는 것을 시사합니다.
콘솔에서 웹OS의 혼란과 OLED의 감마 문제
LG OLED 사용자들도 다음과 같이 보고했습니다. 콘솔에서 VRR을 사용할 때 발생하는 특정 감마 및 밝기 문제특히 4K 해상도와 120Hz 주사율을 지원하지 않는 게임에서 강제로 해당 성능을 구현하려고 할 때 이러한 문제가 두드러집니다. 그 결과 화면이 흐릿해지거나, 그림자가 제대로 표현되지 않거나, 게임 플레이 중 밝기 변화가 매우 이상해지는 현상이 발생합니다.
최신 업데이트와 함께 일부 LG 모델에 탑재된 webOS불만이 거세지고 있습니다. 일부에서는 VRR 기능을 이러한 TV 시스템 버전과 결합하면 많은 게임이 사실상 플레이 불가능해졌다고 주장합니다. 전반적인 분위기는 분명합니다.유료 프리미엄 기능을 사용하고 있는데, 제대로 게임을 하려면 그 기능을 비활성화해야 합니다."
이러한 상황을 고려할 때, 많은 사람들은 기다릴 가치가 있는지 의문을 품고 있습니다. 차세대 OLED VRR과 감마 관리 기능을 더욱 세련되게 개선해 주기를 기대하며, 아니면 VRR, 4K, 120Hz를 콘솔과 함께 사용할 때 발생하는 기존 모델의 단점을 감안하더라도 이전 모델을 사용하는 것이 더 나은 선택일지 고민하고 있습니다.
또 다른 일반적인 방법은 출력 해상도를 낮추는 것입니다. 1080p 해상도와 120Hz 주사율을 지원하여 TV가 4K로 업스케일링할 수 있도록 합니다.이 구성은 일반적으로 대역폭을 덜 필요로 하고 콘솔에서 관리하기 더 쉬우며 VRR에서 발생하는 감마 및 안정성 문제를 일부 줄여주지만, 기본 선명도는 떨어집니다.
PC 모니터 사용 경험: 검은 화면 및 비효율적인 VRR

모니터도 예외는 아닙니다. 예를 들어, 한 사용자는 ASUS PG32UDCP에서 VRR을 활성화했을 때 두 가지 분명한 효과가 나타났다고 언급했습니다. 볼륨을 조절할 때 화면이 순간적으로 검게 변합니다.테두리 없는 창 모드에서 게임을 하다가 Alt+Tab을 누를 때도 비슷한 현상이 나타납니다.
그럴듯한 설명은 그것의 출현이 Windows 볼륨 인터페이스 또는 기타 오버레이 이로 인해 모니터가 신호 재협상이 필요하다고 인식하는 동기화 변경 사항이 발생하여 순간적인 화면 꺼짐 현상이 나타납니다. 테두리 없는 창 모드에서 다른 애플리케이션으로 전환할 때도 동일한 문제가 발생합니다. VRR이 비활성화되었다가 마치 전체 화면 모드처럼 다시 활성화되는 것입니다. 일부 사용자는 다른 방법을 선택하기도 합니다. 입력 지연 없이 FPS 제한 진동을 완화하기 위해.
이러한 현상 때문에 많은 플레이어들이 PC에서 VRR을 활성화하는 것이 과연 가치가 있는지 의문을 품게 됩니다. 테두리 없는 창의 가장 큰 장점 중 하나인 화면 깜빡임 없이 즉시 작업 전환이 불가능하다는 것을 알게 됩니다.Alt+Tab 키를 누를 때마다 화면이 검게 변한다면, 부드러운 게임 플레이라는 장점이 그다지 매력적으로 느껴지지 않을 것입니다.
PS5 (삼성 Q80R/Q85R 탑재): VRR, Freesync 및 불안정한 HDR
또 다른 예시 사례는 다음과 같은 사용자의 경우입니다. 삼성 Q80R이 모델은 HDMI 2.1을 지원하지 않고(2.0만 지원) Freesync를 지원하는 모델이었습니다. PS5에서 VRR을 사용하려면 VRR을 활성화해야 했습니다. “최고의 FreeSync” TV 메뉴에서 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 콘솔에 TV가 VRR과 호환되지 않는다는 메시지가 표시됩니다.
활성화되면 HDMI 입력에는 다음과 같은 내용이 표시됩니다. “3840 x 2160 프리싱크 59Hz, UHD HDR”그러한 상황에서 사용자는 VRR을 활용하고 FPS 제한을 해제할 수 있도록 패치된 게임 중 하나인 라쳇 앤 클랭크를 플레이해 보았습니다.
HDMI 2.0의 한계로 인해 VRR을 제대로 활용할 수 있었던 유일한 모드는 다음과 같았습니다. 120Hz 옵션으로 높은 충실도 제공하지만 큰 단점이 있었습니다. 콘솔이 해상도를 1080p로 낮춰야 했기 때문에 4K 패널에서 선명도가 떨어졌습니다. VRR을 활성화하면 게임 플레이는 훨씬 부드러워졌지만, 해상도 손실이 너무 커서 일부 플레이어에게는 부담스러웠습니다.
모드 성능 및 RT 성능하지만 4K 해상도는 유지되었지만, 프레임 속도는 이전과 동일하게 60fps로 고정되었습니다. TV를 60Hz로 설정한 경우, VRR의 이점은 미미했으며, 실제로 VRR 없이 플레이할 때와 비교하여 눈에 띄는 개선점은 없었습니다.
가장 짜증나는 부분은 다음 날에 일어났다. FreeSync 표시기가 사라지고 HDR이 작동하지 않습니다. 사용자가 아무런 설정을 변경하지 않았는데도 TV 화면 색상이 엉망이었고, 콘솔 메뉴에서도 화면이 깜빡거리고 신호가 끊겼습니다. TV와 PS5를 여러 번 재시작하고 HDMI 케이블을 뽑았다 다시 꽂아야 했습니다... 그러다가 신기하게도 모든 것이 정상으로 돌아왔습니다.
이러한 경험은 특유의 "엉성함"이라는 느낌을 남깁니다. VRR이 제대로 작동할 경우 매우 부드러운 화면을 제공합니다.특히 진정한 4K/120Hz 패널을 사용하는 경우라면 더욱 그렇습니다. 하지만 하드웨어의 한계와 다소 불안정한 지원으로 인해 이 기능은 제대로 작동할지 장담할 수 없어, 이틀 정도 테스트 후에는 결국 비활성화하게 될 수도 있습니다.
모델에서 삼성 Q85R사용자들은 HDMI 2.0 기반임에도 불구하고 콘솔을 원 커넥트 박스의 4번 포트에 연결하면 4K/120Hz를 실제로 사용할 수 있다고 보고했습니다. 하지만 유럽에서는 Q80R 모델이 원 커넥트 박스 없이 판매되었기 때문에 해당 모델을 소유한 사람들은 이 기능을 사용할 수 없어 불편함을 겪고 있습니다.
Xbox Series X 및 기타 기기와의 비교

커뮤니티 구성원들의 상당수 의견에 따르면, 이러한 화면들 중 상당수에서 다음과 같은 현상이 나타난다고 합니다. Xbox Series X에서는 VRR 버그가 재현되지 않습니다.예를 들어 LG C1에서는 마이크로소프트 콘솔을 사용해도 주기적인 끊김 현상을 유발할 수 없었지만, PS5/PS5 Pro에서는 특정 게임에서 비교적 쉽게 해당 현상을 발생시킬 수 있었습니다.
PC의 경우 정보가 더 다양합니다. 일부 보고서에서는 VRR 모니터의 특정 구성에서 유사한 문제가 발생한다고 지적하지만, 대부분의 증언에 따르면 8초 동안 끊기는 현상이 가장 심각하게 나타난 기기는 PS5였습니다.이는 PC에서 모든 것이 완벽하다는 의미가 아니라, 문제의 원인이 드라이버, G-Sync/FreeSync 호환성, 창 모드 등이며 소니 콘솔과 정확히 같은 패턴을 보이지 않는다는 것을 의미합니다.
이러한 대조는 다음과 같은 인상을 더욱 강화합니다. PS5에서 VRR(가변 실사)을 실제로 구현하는 데 있어 특정 펌웨어 업데이트 이후 문제가 발생했습니다.Xbox는 VRR 생태계가 다소 성숙했거나, 적어도 시중에 나와 있는 많은 TV 및 모니터 모델과 더 잘 호환되는 것처럼 보입니다.
제조업체 및 개발업체의 답변
쏟아지는 불만에 직면하여 일부 사용자들은 다음과 같은 결정을 내렸습니다. LG, 소니, 너티 독 같은 스튜디오, 그리고 미디어 매체 등에 연락을 취했습니다. 디지털 파운드리공식적인 답변은 대체로 신중하고 상당히 형식적이었습니다.
예를 들어 LG 고객 지원팀은 다음과 같이 밝혔습니다. 문제는 텔레비전 때문이 아닐 수도 있습니다. 다른 HDMI 장치를 사용해 보고 인증된 HDMI 2.1 케이블을 사용해 보라는 권장 사항이 제시되었습니다. 이러한 테스트 후에도 문제가 지속될 경우, 추가 조사를 위해 기술 지원팀에 다시 문의하도록 안내되었습니다.
다른 경우에는 응답이 제한적이었습니다. "제공해주신 정보에 감사드리며, 해당 내용을 조사하겠습니다."구체적인 마감일이나 향후 패치에 대해서는 아무런 언급도 하지 않았습니다. 호라이즌 포비든 웨스트를 플레이해 본 한 지인은 실제로 그렇게 말했습니다. 저는 문제를 봤습니다.하지만 그는 엑스박스와 비교해보고 해당 플랫폼에서도 같은 현상이 발생하는지 확인하기 위해 더 많은 시간을 달라고 요청했습니다.
한편, 이러한 오류에 대해 매우 상세한 글을 여러 개 작성한 사람은 사용자들에게 끊임없이 다음과 같이 권고했습니다. 문제를 소니와 개발자에게 보고하세요.그는 소셜 미디어와 포럼을 통해 소식을 퍼뜨리는 것 외에도, 디지털 파운드리의 후원자들에게 VRR 취약점에 대한 심층 분석을 요청하는 편지를 보내보라고 제안했습니다. 이렇게 관심을 끌면 더 빠른 수정이 이루어질 것이라는 기대 때문이었습니다.
VRR 기능이 제대로 구현되지 않았다면 활성화할 가치가 있을까요?
이러한 모든 경험을 겪고 나면 필연적으로 다음과 같은 질문이 제기됩니다. VRR이 정말로 그렇게 많은 문제를 일으킬 수 있는 걸까요? 항상 켜두는 게 정말 가치가 있을까요? 답은 주로 사용하시는 하드웨어와 평소에 즐겨 하시는 게임에 따라 달라집니다.
최적의 시나리오, 즉 잘 구성된 콘솔이나 PC, 호환되는 TV/모니터, 그리고 안정적인 펌웨어가 갖춰진 환경에서는 VRR이 환상적인 경험을 제공할 수 있습니다. 더욱 부드러운 게임 플레이, 화면 찢김 현상 감소, 그리고 FPS 변동 시 발생하는 끊김 현상 감소.그런 경우에는 전원을 끄는 것이 낭비일 것입니다.
하지만 위험한 조합에 휘말리게 되면 펌웨어 문제, VRR에 대한 패널 보정 불량, 그리고 프레임 속도가 매우 불안정한 게임들개선되어야 할 기능이 오히려 주기적인 미세 끊김, 화면 깜빡임, 창 전환이나 이미지 모드 변경 시 검은 화면 발생, HDR 오류, 불규칙적으로 변하는 감마 설정 등으로 이어집니다. 결국 많은 플레이어는 VRR을 끄고 "기존 방식"으로 플레이하거나, 이론상으로 약간 더 부드러운 화면을 얻기 위해 불안정한 게임 환경을 감수하는 것 중 하나를 선택해야 합니다.
최신 PS5 시스템 업데이트로 가장 심각했던 버그 중 하나(8초 간격의 끊김 현상)가 수정된 것으로 보이지만, 화면 모델, TV 또는 모니터 펌웨어, 그리고 게임 자체에 따라 여전히 많은 차이점이 존재합니다.VRR을 활성화했을 때만 명확하고 반복적인 문제가 발생하는 경우, 1080p/120Hz에 4K 업스케일링을 적용하거나, 화면 모드를 변경하거나, 모든 문제를 해결하는 패치가 나올 때까지 VRR 기능을 일시적으로 비활성화하는 등의 다른 설정을 시도해 보는 것이 좋습니다.
커뮤니티의 축적된 경험에 따르면 VRR은 제대로 구현되면 정말 놀라운 효과를 발휘하지만, 잘못 구현될 경우 부드러운 재생을 방해하는 최대의 적이 될 수 있습니다. 콘솔, 화면, 펌웨어가 서로 조화를 이루지 못할 때 리드미컬한 끊김, 깜빡임, HDR 손실, 검은 화면, 불안정한 화면 모드 등의 문제가 발생합니다.그러므로 각 사례를 차분히 검토하고, 활성화하는 것이 항상 개선으로 이어질 것이라고 가정하지 않는 것이 바람직합니다.
어렸을 때부터 기술에 대한 열정이 있었습니다. 저는 해당 분야의 최신 소식을 접하고 무엇보다 이를 전달하는 것을 좋아합니다. 이것이 바로 제가 수년 동안 기술 및 비디오 게임 웹사이트에서의 커뮤니케이션에 전념해 온 이유입니다. 제가 Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo 또는 떠오르는 기타 관련 주제에 대해 글을 쓰고 있는 것을 볼 수 있습니다.