- 스위치 2는 긴 줄과 예약 마감 속에 전 세계적으로 판매를 시작했으며, 첫 회계연도에 15만 대 판매를 공식 예측했습니다.
- 높은 가격과 영상 채팅, 마우스로 쓸 수 있는 Joy-Con 등의 새로운 기능은 사용자들 사이에서 흥분과 논쟁을 동시에 불러일으키고 있습니다.
- 닌텐도의 물리적 포맷, 휴대용 콘솔과의 경쟁, 변화하는 시장에 대한 적응 전략에 대한 의구심은 여전히 남아 있다.
- 닌텐도는 일본 내 매장에 대한 특별 인센티브를 부인했으며, 원래 스위치의 성공을 유지하기 위해 논란과 어려움에 직면해 있습니다.
도착 Nintendo Switch 2는 진정한 사회적, 상업적 현상을 기록했습니다.이른 아침부터 전 세계 매장 앞에 수천 명의 팬들이 줄을 섰습니다. 특히 일본에서는 초기 예상을 훌쩍 뛰어넘는 수요가 쏟아졌습니다. 사전 예약이 이미 진행된 것을 보면, 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 중 하나의 후속작인 이 기기가 업계에 큰 영향을 미칠 준비가 되어 있음을 알 수 있었습니다.
발사는 ~ 사이에 이루어졌습니다. 최대 기대의 분위기와 특정 논란한편, 스페인에서는 약 469,99유로, 미국에서는 약 449,99달러인 기본 가격은 소비자들 사이에서 논란을 불러일으켰습니다. 하지만 대부분의 매장은 몇 시간 만에 재고가 매진되었습니다. 초기 수요를 충족하는 것이 불가능해지자 첫 번째 콘솔 배치를 배포하기 위해 복권 시스템을 출시했습니다.
재고 소진 및 대량 도입

도쿄에서 뉴욕까지, 소매업체와 대형 매장 모두 복권과 경품 추첨을 선택했습니다. 스위치 2를 출시 당일에 구매하고 싶어 하는 사람들에게 기회를 제공하기 위해. 일본에서는 일부 매장에서 단 몇 시간 만에 수백 대의 콘솔을 배포했으며, 닌텐도 공식 온라인 스토어에서는 신모델만 XNUMX만 대가 넘는 예약 주문을 받았습니다.
여러 차례 추첨에 참여해야 했던 코지 타카하시나, 첫날부터 콘솔을 즐기기 위해 하루를 쉬었던 젊은 쿠로와 같은 사용자는 이 출시가 불러일으킨 열정을 보여주는 예입니다. 이러한 관심은 마리오카트 월드, 돈키콩 바난자 등 최신 독점 타이틀을 플레이할 수 있는 기능과 원래 스위치 게임과의 하위 호환성에 의해 촉진되었습니다.이를 통해 사용자는 이전 카탈로그를 계속 즐길 수 있습니다.
닌텐도의 현재 회계연도에 대한 예측은 다음과 같습니다. 15년 2월까지 스위치 2026 XNUMX만 대 판매분석가들은 생산량이 증가하고 국제 수요가 안정적으로 유지된다면 더 높은 수치가 나올 가능성도 배제하지 않습니다. 일부 매장에서는 재고가 몇 시간 만에 매진되었고, 일부 구매자는 콘솔을 구매하기 전에 먼 거리를 이동하거나 여러 번 시도했습니다.
새로운 기능과 가격 논쟁

Nintendo Switch 2는 더 크고 고해상도의 화면과 더 많은 메모리를 갖추고 있습니다. 처리 능력, 그리고 추가 라이브 영상 채팅 및 사용 기능과 같은 기능 마우스로 사용하는 Joy-Con이러한 새로운 기능들은 TV와 휴대용 모드 모두에서 더욱 풍부한 게임 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 더욱이, 이 콘솔은 기존 구매자들에게 큰 호응을 얻은 하이브리드 및 하위 호환성을 그대로 유지했습니다.
그러나, 가격은 가장 많이 논의된 주제 중 하나였습니다.일본에서는 일본어 버전과 다국어 버전 사이에 눈에 띄는 차이가 있어 외국인 거주자와 관광객들에게 다소 불편을 주고 있습니다. 서구권에서는 콘솔과 새 게임 모두 기존 모델보다 가격이 훨씬 비싼데, 새 게임의 가격은 90유로에 달하는 경우도 있습니다. 많은 사람들은 기술 업데이트와 카탈로그가 투자를 정당화한다고 생각합니다..
닌텐도 사장인 슌타로 후루카와는 이를 인정했습니다. 장기적으로 매출 모멘텀을 유지하는 것은 쉽지 않을 것이다.하지만 그는 초기의 성장세가 향후 몇 년 안에 회사의 입지를 공고히 하는 데 도움이 되기를 바라고 있다.
물리적 형식과 배포를 둘러싼 논란

콘솔 출시와 함께 닌텐도의 전략을 둘러싼 논란도 일고 있다. 물리적 유통 형식가장 자주 거론되는 논쟁 중 하나는 새로운 "게임 키 카드"를 둘러싼 것입니다. 이 카드는 전체 게임이 포함된 실물 카드가 아니라 인터넷에서 게임을 다운로드할 수 있는 활성화 키입니다. 이 시스템은 사용자와 개발자, 특히 독립 개발자들로부터 비판을 받아 왔습니다. 이로 인해 게임의 장기 보존이 어려워질 수 있으며, 완전한 물리적 에디션이 제한될 수 있습니다..
Nintendo와 주요 출판사의 일부 타이틀은 기존 카트리지를 계속 사용하지만 이러한 새로운 포맷으로의 추세가 생겨났습니다. 비디오 게임과 기본 소비자 권리의 보존에 대한 우려더욱이 디지털 게임이 기존의 물리적 버전에 비해 점점 더 인기를 얻고 있는 이 분야에서 이러한 전략이 미래에 물리적 판매에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 의문이 제기되었습니다.
경쟁, 미래의 과제, 혁신에 대한 의심
Switch 2는 점점 더 경쟁이 치열해지는 시장의 과제에 직면해 있습니다.게이밍 노트북의 부상, 소니의 휴대용 콘솔 시장 복귀, 그리고 Steam Deck이나 Lenovo, Asus 등의 대체 제품들이 통합되면서 이러한 추세는 더욱 가속화되었습니다. 분석가들은 Switch 2가 첫 해에 모든 게임용 PC 판매량을 합친 것보다 더 많이 팔릴 것으로 예상합니다.장기적인 전략은 닌텐도 독점 게임의 팬과 다재다능하면서도 강력한 기기를 찾는 팬 모두에게 매력을 유지하는 것입니다.
혁신에 관해서는, 새로운 콘솔은 급진적인 놀라움보다는 하이브리드 공식의 연속성과 개선을 선택했습니다.첫 번째 스위치가 혁명이었다면, 새로운 기기는 더욱 강력해진 성능과 몇 가지 향상된 기능을 갖춘 논리적이고 견고한 진화입니다. 모바일 기기와의 경쟁, 디지털 게임의 부상, 그리고 장기적이고 매력적인 제품 라인업을 유지해야 한다는 압박이 앞으로 몇 달 동안 핵심이 될 것입니다.
출시 후 몇 주는 닌텐도가 리더십을 다시 구축할 수 있을지 여부와 무엇보다도 스위치 2가 충성도 높은 사용자와 일본 기업의 생태계에 처음 진입을 고려하는 사람들을 모두 설레게 할 수 있을지 여부를 판단하는 데 중요한 시기가 될 것입니다.
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