Nintendo Switch 2는 균형을 찾았습니다. 사용 방법에 따라 달라지는 콘솔을 위한 두 가지 DLSS

마지막 업데이트 : 06/10/2025

  • Digital Foundry는 Switch 2에서 두 가지 DLSS 프로필을 식별합니다. 하나는 품질이고 다른 하나는 조명입니다.
  • 표준 모드는 안정성과 AA가 더 뛰어나지만 비용 때문에 최대 1080p까지 사용됩니다.
  • 라이트 모드는 리소스를 약 절반 정도 소모하며, 타협을 통해 1440p/4K를 타겟으로 삼을 수 있습니다.
  • 사이버펑크 2077, 호그와트 레거시 등의 게임에서 실시한 테스트에서는 다양한 동작이 확인되었습니다.

스위치 2 DLSS

닌텐도의 차기 콘솔이 처리하는 방식 AI 재조정 더 이상 완전한 미스터리가 아닙니다. 기술적 분석에 따르면 Switch 2는 목표와 비용이 매우 다른 두 가지 DLSS 접근 방식을 결합한 것으로 나타났습니다.휴대용 기기에서 품질과 유동성의 균형을 맞추는 데 중요한 요소입니다.

Alex Battaglia가 이끄는 Digital Foundry의 최신 작업에 따르면, 개발 중인 게임 기계를 위해 그들은 리소스 측면에서 보다 완전한 DLSS 프로필과 보다 엄격한 프로필을 번갈아 사용합니다.이러한 이중성을 통해 선명도를 희생하지 않고도 시각적 출력을 시스템의 전력 및 배터리 제한에 맞게 조정할 수 있습니다.

Switch 2에서 DLSS가 변경되는 사항

스위치 2에 두 개의 dlss가 있습니다

접근 방식의 핵심 두 개의 경로가 공존합니다: 하나는 이미지 품질을 우선시하도록 설계되었고 다른 하나는 성능에 중점을 두었습니다.. 둘 다 머신 러닝을 통해 이미지를 재구성하지만 프레임 시간에 대한 각인과 카메라를 움직일 때의 동작 그것들은 동일하지 않습니다.

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Digital Foundry가 동일시하는 방식 PC(CNN)와 유사한 모델 더욱 안정적인 앤티앨리어싱, 깔끔한 카메라 전환, 그리고 낮은 전반적인 노이즈를 제공합니다. 높은 연산 요구량으로 인해 렌더링 및 출력 대상이 1080p 정도일 때 자주 사용됩니다.

La 가벼운 변형 —종종 "DLSS 라이트"— 비용을 크게 절감합니다전체 프로필과 비교했을 때 약 절반의 리소스에 해당합니다. 정지 이미지는 눈에 띄는 선명도를 달성하며 적절한 조건에서는 조준이 가능합니다. a 더 높은 해상도 (1440p 및 4K까지). 반면, 동작 중에는 재구성의 일부가 비활성화되어 가장자리나 필터링되지 않은 픽셀이 나타날 수 있습니다.

두 가지 프로필은 개발 환경에서 공존하며, 스튜디오는 각 장면이나 모드에 어떤 프로필을 적용할지 선택할 수 있습니다. 이를 통해 역동적인 전략을 구축할 수 있는 문이 열립니다. 도크 모드와 휴대용 모드맥락에 따라 세부 사항이나 안정성을 우선시합니다.

이론에서 테스트까지

Switch 2의 DLSS

이러한 시연 이전에 Richard Leadbetter(Digital Foundry)와 같은 인물들은 이미 T239 SoC와 유사한 GPU에서 재조정하는 데 걸리는 시간을 다음과 같이 추정했습니다. 1080p에서 +3ms, 1440p에서 +7ms y 4K에서 +18ms그 프레임워크 하에서는 합리적인 비용으로 4K/60을 유지하는 것이 어려워 보였습니다.

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최근 테스트에서는 회의론이 정당하다는 것이 증명되었습니다. 빛 프로필을 통해 여러 개발에서 1440p의 출력이 나타났습니다. 그리고 위의 특정 사례들. 한편, 전체 프로필은 1080p에서도 이미지 안정성과 움직임 부드러움 면에서 여전히 돋보입니다.

게임과 관찰된 행동

스위치 2 레코드 판매

  • 사이버펑크 2077(스위치 2): 적응형 선명화 후처리를 통해 PC의 CNN 모델에 가까운 DLSS를 사용합니다. 출력 목표는 다음과 같습니다. 1080p 안정성을 유지하기 위해.
  • 스트리트 파이터 6(스위치 2): 최고 품질 표준 프로필을 준수하고 우선 순위를 지정합니다. 일관된 AA 및 청결함 빠른 장면에서의 이미지.
  • 호그와트 레거시 (스위치 2): 가리킨다 1440p 조명 변형을 사용합니다. 정적 상태에서는 선명도가 높지만, 움직임에서는 요소가 나타납니다. 별칭 그리고 재건의 손실; 또한 그것은 다음 중 하나입니다. DLSS와 호환되는 게임.
  • 스타워즈 아웃로즈 (스위치 2): : 출력이 관찰되었습니다 1080p 호그와트와 매우 유사한 행동을 보입니다. 카메라 컷에서 약간의 부드러움이 있지만 PC에서 전체 프로필의 효과는 없습니다.
  • 투어리스트(스위치 2): 조명 전략에 적합하여 극대화합니다. 정지 샷의 선명도 낮은 자원 비용으로.
  • 패스트 퓨전(스위치 2): 효율적인 프로필에 베팅하고 패턴을 반복합니다. 높은 선명도 카메라를 움직일 때는 양보를 합니다.
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구현 및 채택

Digital Foundry의 분석에 따르면 통합에 익숙한 개발자는 두 사전 설정 모두에서 사용 가능하다고 확인했습니다. 개발 환경 콘솔의 GPU는 여러 가지 구성을 제공하므로 비용과 품질 간의 균형을 조정할 수 있습니다.

지금은 대부분 외부 연구 플랫폼에서 DLSS를 활용하는 사람들이 있는 반면, 닌텐도 내부 엔진은 이러한 루틴을 완전히 통합하고 있습니다. 이렇게 되면 자사 프랜차이즈가 DLSS의 이점을 누리는 것도 이상하지 않을 것입니다. AI 업스케일링.

위의 모든 내용은 명확한 그림을 그려줍니다. Switch 2는 고품질 DLSS를 결합합니다. —비용 대비 최대 1080p에 이상적— 동작 재구성에 대한 타협을 대가로 더 높은 해상도를 추구하는 가벼운 대안이러한 기반을 바탕으로 각 게임은 충실도와 성능 간의 균형을 가장 잘 선택하여 게임을 즐길 수 있게 됩니다.

스위치 2 DLSS
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