Meriv çawa stêrkê dinivîse

Nûvekirina dawî: 07/07/2023

Bicîhkirina stêrkê di bernamekirin û zimanê bernamesaziyê de di Python de aliyek bingehîn e, ji ber ku ew rêzek çalakiyan dide destpêkirin û rê dide ku kodê rast were darvekirin. Di vê gotarê de, em ê bi hûrgulî lêkolîn bikin ka meriv çawa stêrkê danîne bi bandor û em ê di warê teknîkî de girîngiya wê fam bikin. Ger hûn pêşdebir in an jî tenê dest pê dikin li cîhanê ya bernamesaziyê, xwendinê bidomînin da ku mifteyên vê amûra hêzdar kifş bikin. [DAWÎ

1. Destpêka bikaranîna stêrkê di bernamekirinê de

Di bernamekirinê de stêrk sembolek pir girîng e. ku tê bikaranîn di çarçoveyên cuda de. Di vê gotarê de, em ê di danasîna karanîna stêrkê de hûr bibin û vekolin ka ew çawa di warê bernamekirinê de tê bikar anîn.

Yek ji karanîna herî gelemperî ya stêrkê di bernamekirinê de wekî operatorek pirjimar e. Ev sembol ji bo pirkirina du hejmaran bi hev re tê bikaranîn. Ji bo nimûne, eger em du guherbar hene x e y, em dikarin wan bi karanîna koda jêrîn zêde bikin: x * y.

Bikaranîna din a girîng a stêrkê di çarçoveya nîşangiran de ye. Nîşanker guhêrbarek e ku navnîşana bîra guhêrbarek din hildide. Bi karanîna stêrkê, em dikarin xwe bigihînin nirxa ku li navnîşana bîranînê ya ku ji hêla nîşanderê ve hatî destnîşan kirin hatî hilanîn. Mînakî, heke nîşanek me hebe p ku jimareyek yekjimar nîşan dide, em dikarin bi koda jêrîn bigihîjin nirxa hilanîn: *p.

2. Stêrk wek operator di zimanên bernamesaziyê de

Stêrk operatorek e ku di gelek zimanên bernamesaziyê de tê bikar anîn da ku karên cihêreng, hem hejmarî û hem jî mentiqî pêk bîne. Fonksiyona wê ya sereke pirkirina du hejmaran e, lê dikare di rewşên din de jî were bikar anîn.

Yek ji karanîna herî gelemperî ya stêrkê di ragihandina guhêrbarên nîşanker de di zimanên wekî C an C++ de ye. Nîşan dihêlin ku hûn navnîşana bîranîna guhêrbarek din hilînin, ku ji bo xebata bi strukturên daneya tevlihevtir re bikêr e. Mînakî, heke guhêrbarek me ya bi tîpa int ya bi navê "a" hebe, em dikarin nîşankerek weha ragihînin: int *pointer = &a;. Di vê rewşê de, stêrk nîşan dide ku "nîşander" nîşanek ji bo hejmareke yekjimar e.

Bikaranîna din a girîng a stêrkê di manîpulasyona array de ye. Di gelek zimanan de, stêrk ji bo gihîştina naveroka cîhek taybetî ya di rêzek de tê bikar anîn. Mînakî, heke me komek bi navê "hejmar" bi çend hêmanan re hebe, em dikarin bi karanîna hevoksaziya jêrîn bigihîjin naveroka pozîsyona duyemîn: hejmar[1]. Di vê rewşê de, stêrk rasterast nayê bikar anîn, lê beşek ji awayê gihîştina naveroka rêzê ye.

Bi kurtasî, stêrk di gelek zimanên bernamesaziyê de operatorek bingehîn e, ku ji bo pêkanîna pirjimariyê, ragihandina guhêrbarên nîşanker, û manîpulekirina rêzan tê bikar anîn. Girîng e ku meriv bikaranîn û fonksiyona wê fam bike da ku meriv bi tevahî ji kapasîteyên zimanek bernamenûsek diyar sûd werbigire. Bi pratîk û xwendinê re, gengaz e ku meriv di karanîna stêrkê wekî operator de jêhatîbûnek zexm bi dest bixe.

3. Hevoksazî û cihgirtina rast a stêrkê di kodê de

Aliyek girîng e ku em pê ewle bibin ku bernameya me rast dixebite. Li jêr hin rêgez hene ku dema ku di koda me de stêrk bikar tînin ji bîr mekin.

1. Daxuyaniya xalê: Dema ku em nîşanek di koda xwe de diyar dikin, divê em piştrast bikin ku stêrka (*) rast li ber navê guhêrbar bi cîh bikin. Bo nimûne:
«`c++
int* myPointer;
«`
2. Referansa nîşankerek: Ger em bixwazin navnîşana bîranînê ya ku ji hêla nîşanderê ve hatî hilanîn referans bikin, divê em berî navê guhêrbar operatora referansê (&) bikar bînin. Bo nimûne:
«`c++
int myVariable = 10;
int* myPointer = &myVariable;
«`
Di vê rewşê de, guhêrbar myPointer dê navnîşana bîranînê ya myVariable hilîne.

3. Veguheztina nîşanderê: Ger em dixwazin bigihîjin nirxa ku li navnîşana bîranînê ya ku ji hêla nîşanderê ve hatî hilanîn de hatî hilanîn, divê em berî navê nîşanderê operatora veqetandinê (*) bikar bînin. Bo nimûne:
«`c++
int myVariable = 10;
int* myPointer = &myVariable;
nirxa int = *myPointer;
«`
Di vê rewşê de, guhêrbara nirxê dê nirxa 10-ê bigire, ku ew nirxa ku di navnîşana bîranînê de ku ji hêla myPointer ve hatî destnîşan kirin hatî hilanîn e.

Girîng e ku em van rêwerzan di hişê xwe de bihêlin dema ku stêrkên di koda me de bikar tînin, ji ber ku hevoksaziya nerast an cîhkirina xelet a stêrkê dikare bibe sedema xeletiyên ku jihevxistina wan zehmet e. Her gav ji bîr mekin ku hûn bi baldarî hevoksazî û cîhkirina rast a stêrkê di koda xwe de kontrol bikin!

4. Bikaranîna hevpar a stêrkê di bernamekirinê de

Stêrk karakterek e ku bi berfirehî di bernamekirinê de tê bikar anîn da ku karên cûda pêk bîne. Li jêr hin ji karanîna herî gelemperî ya stêrkê di vê deverê de hene:

1. Pirkirin: Di matematîkê de stêrk wekî operatora pirjimariyê tê bikaranîn. Di bernamekirinê de, ew ji bo pêkanîna operasyonên pirjimariyê di navbera guhêrbar an domdarên hejmarî de jî tê bikar anîn. Bo nimûne, eger guhêrbarên "a" û "b" yên me hebin, em dikarin bi nivîsandina "c = a * b" pirkirina di navbera wan de pêk bînin.

2. Nîşan: Di zimanê bernamesaziyê C û jêderkên wê de, stêrk ji bo ragihandin û xebata bi nîşankeran tê bikar anîn. Nîşanker guhêrbarek e ku navnîşana bîra guhêrbarek din hildide. Ji bo diyarkirina nîşanekê, stêrka berî navê guhêrbar bikar bînin. Mînakî, "int *p" nîşankerek ji bo jimarek yekjimar diyar dike.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Taybetmendiyên Taybet ên Guhertoya iPad-ê ya Toca Life World çi ne?

3. Nexşeyên çolê di qalibên: Di hin zimanên bernamesaziyê de, wek zimanê Perl, stêrka di lêgerînê de û li şûna nimûneyan de wekî pîvazek tê bikar anîn. Bo nimûne, eger em bixwazin li hemû peyvên ku bi "ing" diqedin di nivîsekê de bigerin, em dikarin ji bo dîtina wan nimûneya "*ing" bikar bînin. Her weha hûn dikarin stêrkê wekî xiftanek bikar bînin da ku beşek ji rêzika nivîsê biguhezînin.

5. Stêrk di formulên matematîkî de wekî nîşan û pirker

Stêrk (*) nîşanek e ku di formulên matematîkê de wekî nîşangir û pirjimarker tê bikaranîn. Ev sembola piçûk di warê matematîkê de xwedî girîngiyek mezin e, ji ber ku ew dihêle ku em karûbarên taybetî bi bandortir û rasttir pêk bînin.

Wekî nîşander, stêrk ji bo nîşankirina hêza ku hejmarek an biwêj tê bilind kirin tê bikar anîn. Mînakî, heke jimareya me ya 2 hebe û em bixwazin wê çargoşe bikin, em 2*2 dinivîsin, ku stêrk wekî nîşanderê tevdigere. Ev nîşan ji me re vedibêje ku hejmara 2 bi xwe zêde dibe.

Ji xeynî bikaranîna wê wekî nîşangir, stêrk di formulên matematîkî de wekî pirjimarker jî tê bikar anîn. Bo nimûne, eger du hejmarên me hebin, wek 5 û 3, û em bixwazin wan pir bikin, em dikarin 5*3 binivîsin da ku encama tê xwestin bi dest bixin. Stêrk di vê rewşê de fonksiyonê dike ku nîşan dide ku divê her du hejmar bi hev re werin zêdekirin.

6. Meriv çawa stêrkê bikar tîne da ku nîşanderan di C/C++ de diyar bike û manîpule bike

Di C/C++ de, stêrka (*) ji bo ragihandin û manîpulekirina nîşankeran tê bikaranîn, ku ew guhêrbar in ku navnîşanên bîranînê li şûna nirxên rasterast diparêzin. Pointers amûrek hêzdar e ku destûrê dide te ku hûn manîpulasyona daneya pêşkeftî û operasyonên rêveberiya bîranînê pêk bînin.

Ji bo diyarkirina nîşanderekê di C/C++ de, hûn stêrka (*) li ber navê guhêrbar bikar tînin. Ji bo nimûne, daxuyaniyek int *p; nîşankerek bi navê "p" diafirîne ku dikare navnîşanên bîranînê yên ku nirxên yekjimar hene hilîne. Ya girîng, ji ​​bo destpêkirina nîşanek, divê navnîşek bîranînek derbasdar were veqetandin.

Dema ku nîşanek hate ragihandin, operasyonên cihêreng dikarin bi wê re bêne kirin. Hin ji yên herî gelemperî ev in:

  • Navnîşanek bîranînê destnîşan bikin: Operatora referansê (&) ji bo bidestxistina navnîşana bîrê ya guhêrbarek heyî û veqetandina wê ji nîşanderê re tê bikar anîn.
  • Bigihîjin nirxa ku li navnîşana bîranînê hatî hilanîn: Operatora dereferansê (*) ji bo gihîştina nirxa ku li navnîşana bîranînê ya ku ji hêla nîşanderê ve hatî destnîşan kirin tê bikar anîn.
  • Nirxa ku di navnîşana bîranînê de hatî hilanîn biguhezînin: Bi karanîna operatora veqetandinê (*) digel operatora peywirdarkirinê (=), hûn dikarin nirxa ku li navnîşana bîranînê ya ku ji hêla nîşanderê ve hatî destnîşan kirin biguhezînin.

Vana tenê hin operasyonên bingehîn in ku dikarin bi nîşankerên di C/C++ de bêne kirin, lê gelekên din jî hene ku di manîpulasyona daneyê de nermbûn û kontrolek mezintir dihêlin.

7. Serişteyên ku dema ku stêrkê di bernamekirinê de bikar tînin ji xeletiyan dûr bikevin

Dema ku stêrkê di bernamekirinê de bikar tînin, girîng e ku hûn hin aliyan li ber çavan bigirin da ku hûn xeletiyan nekin. Li vir çend serişteyên ku dê ji we re bikêr bin hene:

1. Bikaranîna wê ya sereke bizanibin: Stêrk, ku wekî operatorê pirjimariyê jî tê zanîn, ji bo pêkanîna operasyonên matematîkî di bernamekirinê de tê bikar anîn. Girîng e ku meriv fonksiyona wê ya sereke fam bike û meriv çawa pê re tevdigere da ku ji xeletiyan dûr bixe.

2. Nîşankeran rast bikar bînin: Di zimanên bernamesaziyê yên wekî C an C++ de, stêrk ji bo xebitandina nîşankeran tê bikar anîn. Bawer bikin ku hûn fêm dikin ka meriv çawa nîşanderan daxuyand, tayînkirin û manîpulekirinê dike, ji ber ku karanîna nerast a stêrkan dikare bibe sedema xeletiyên ku jihevxistina wan zehmet e.

3. Ji şîrove û hevoksaziyê haydar bin: Dema ku hûn stêrkê di şîroveyan de bikar tînin, divê hûn pê ewle bin ku ew di nav nîşaneyên guncan de ne, mînakî: . Wekî din, dema ku kodê dinivîsin, pêdivî ye ku meriv bala xwe bide hevoksaziya rast û ji zêdebûn û kêmbûna stêrkan dûr bisekine, ji ber ku ev dikare bandorê li xwendin û xebata bernameyê bike.

8. Meriv çawa stêrkê rast di şîrove û belgenameyên kodê de tê danîn

Di şîrove û belgeyên kodê de awayên cûda hene ku meriv stêrkê rast bikar bîne. Li jêr çend serişteyên alîkar hene ku pê ewle bin ku stêrk di vê rewşê de bi guncan tê bikar anîn.

1. Stêrkê bikar bînin da ku di zimanên bernamenûsê yên wekî C, C++, Java, û JavaScript de şîroveyên pirrengî dest pê bikin û biqedînin. Bo nimûne:
«`
/* Ev şîroveyek pirreng e
ku çend rêzikên kodê digire */
«`

2. Piştrast bike ku stêrk bi tîpên din ên li ser her rêzek şîroveya pir-xêzikî ve hatî rêz kirin. Ev xwendina kodê çêtir dike û famkirina wê hêsantir dike. Li vir mînakek şîroveyek pirzimanî ya rast-formatkirî ye:
«`
/* Ev şîroveyek pirreng e
ku qaîdeyên zelal ên formatkirinê dişopîne */
«`

3. Di şîroveyên yek rêzê de stêrkê bikar neynin. Di şûna wê de, ji bo destpêkirina şîroveyek yek-xêzek yek xêzek li dû du şiklê (//) bikar bînin. Ev bi taybetî di zimanên mîna Python de girîng e, ku stêrk di şîroveyên yek-xêz de nayê bikar anîn. Bo nimûne:
«`
// Ev şîroveyek rêzek yekane ye di Python de
«`

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Ez nikarim bi serverên Steam-ê ve girêbidim: Pirsgirêkên pêwendiyê

Bînin bîra xwe ku karanîna rast a stêrkê di şîrove û belgeyên kodê de ji bo hêsankirina nermalavê têgihîştin û domandin pir girîng e. Pêketin van serişteyan û di koda xwe de formatkirina zelal û domdar biparêzin.

9. Pêkanîna fonksiyon û pîvanên bi stêrk di Python de

Di Python de, gengaz e ku meriv fonksiyon û pîvanan bi karanîna stêrkan bicîh bîne, ku di rewşên cihêreng de dikare pir bikêr be. Stêrk têne bikar anîn da ku hêmanên navnîşek an pirtikan ji hev vekin û wan wekî arguman ji fonksiyonek re derbas bikin.

Ji bo bicihanîna fonksiyonek bi stêrkan, hûn li ber pîvanek di danezana fonksiyonê de `*` bikar tînin. Ev dihêle ku fonksiyon jimareyek guhêrbar argûman bistîne û wan wekî navnîşek di hundurê fonksiyonê de bigire. Bo nimûne:

"pîton"
def lê zêde bike(*hejmar):
encam = 0
for numero in numeros:
encam += hejmar
return resultado
«`

Di vê nimûneyê de, fonksiyona `sum` dikare her hejmarek argumanên hejmarî bigire û hemîyan bi hev re zêde bike. Em dikarin vê fonksiyonê bi hejmarên cûda yên argumanan re dibêjin:

"pîton"
çap bike(lê zêde bike(1, 2, 3)) # Encam: 6
çap bike(lê zêde bike(10, 20, 30, 40)) # Encam: 100
«`

Ji bilî `*` ji bo wergirtina hejmareke guherbar a argumanan, di heman demê de `**` jî heye ku ji bo wergirtina hejmarek guhêrbar a argumanên nirx-kilît tê bikar anîn. Ev wekî vekirina ferhengekê tê zanîn. Bo nimûne:

"pîton"
def print_info(** dane):
ji bo mifteyê, nirxa di data.items():
çapkirin(f»{key}: {nirx}»)
«`

Di vê rewşê de, fonksiyona `print_info` dikare her hejmarek argumanên nirx-kilît bistîne û wan li konsolê çap bike. Em dikarin vê fonksiyonê bi argumanên cûda yên key-nirxê vebêjin:

"pîton"
print_info(nav =”Juan”, temen=30) # Encam: nav: Juan, temen: 30
print_info(nav=”María”, bajar=”Meksîk”, pîşe=”Endezyar”) # Encam: nav: María, bajar: México, pîşe: Endezyar
«`

Bi kurtahî, karanîna stêrkên li Python dihêle hûn fonksiyon û parametreyan bi hejmareke guhêrbar a hêmanan bicîh bikin. Stêrk têne bikar anîn ku hêmanên navnîşan, tîpan, an ferhengan vekin û wan wekî argumanan bidin fonksiyonek. Ev pir bikêr e dema ku hûn di pêş de hejmara rast a argumanên ku dê werin wergirtin nizanin.

10. Bikaranîna stêrkê di avahîyên daneyan ên wek rêz û matrican de

Di bernamekirinê de, stêrk operatorek pir bikêr e ku dikare di strukturên daneyê yên wekî rêz û matrican de were bikar anîn. Bi karanîna stêrkê, em dikarin li ser van celebên daneyê operasyon û manîpulasyonên cihêreng bikin. Li jêr çend awayên ku stêrk dikare di van avahiyan de were bikar anîn hene.

1. Gav 1: Li array an matrixê nirxan ragihînin û destnîşan bikin:
Em dikarin rêzek an matrixek ragihînin û bi karanîna operatorê stêrkê nirxan bidin wan. Mînakî, em dikarin rêzek hêjmaran ragihînin û bi karanîna hevoksaziyê nirxan bidin wê:

«`cpp
int* array = new int[5];
«`

2. Gav 2: Xwe bigihînin hêmanên array an matrixê:
Gava ku me nirx ji rêzika xwe re diyar kir û destnîşan kir, em dikarin bi karanîna operatora stêrkê xwe bigihînin hêmanên kesane. Mînakî, heke em dixwazin bigihîjin hêmana yekem a array, em dikarin bi vî rengî bikin:

«`cpp
int firstItem = *array;
«`

3. Gav 3: Manîpulasyona hêmanên array an matrixê:
Operatora stêrk dikare ji bo manîpulekirina hêmanên arrayekê jî were bikar anîn. Mînakî, heke em bixwazin nirxa hêmanek taybetî biguhezînin, em dikarin bi karanîna operatora stêrk digel nîşaneya elementê bikin. Ev rê dide me ku em li ser hêmanên takekesî operasyonên wekî lêvekirin, jêkirin an pirkirin pêk bînin.

Bi kurtahî, karanîna stêrkê di strukturên daneyê yên wekî rêz û matrican de dikare ji bo ragihandin, veqetandin û manîpulekirina hêmanan pir bikêr be. Ew dihêle ku em bigihîjin hêmanên kesane û li ser wan operasyonên cihêreng bikin. Zêdetir li ser manîpulasyona daneyê bi karanîna stêrkê di strukturên daneya xwe de bigerin!

11. Di zimanên cuda de bi stêrkê re çawa karên jimartinê dikin

Stêrk operatorek arîtmetîk e ku di zimanên bernamesaziyê yên cihêreng de tê bikar anîn da ku pirjimaran pêk bîne. Di vê beşê de, em ê lêkolîn bikin ka meriv çawa stêrkê bikar tîne da ku di zimanên bernamesaziyê yên cihêreng de operasyonên jimareyî pêk bîne.

Meriv çawa stêrk li Python bikar tîne

Di Python de, stêrk ji bo zêdekirina du nirxan tê bikar anîn. Bo nimûne, eger em bixwazin du hejmaran pir bikin, em dikarin binivîsin resultado = numero1 * numero2. Em dikarin stêrkê jî bikar bînin da ku rêzek bi jimareyek diyarkirî zêde bikin, mînakî cadena = "Hola" * 3 dê rêzika "Hello" sê caran zêde bike û encam dê bibe "HelloHelloHello". Ji bilî pirkirina bingehîn, stêrk dikare bi operatorên din re jî were bikar anîn, wekî ku tê de resultado = numero1 * (numero2 + numero3).

Meriv çawa stêrkê di C++ de bikar tîne

Di C++ de, stêrk jî ji bo pirjimarkirinê tê bikar anîn. Mîna di Python de, em dikarin bi nivîsandinê du hejmaran pir bikin resultado = numero1 * numero2. Lêbelê, girîng e ku meriv bala xwe bide ku di C ++ de, celebê daneya operandan dikare bandorê li tevgera pirjimariyê bike. Bo nimûne, eger em du hejmaran pirjimar bikin, dê encam jî bibe jimarek. Lêbelê, heke em jimarek bihejmarek bi jimareyek dehiyê pir bikin, dê encam bibe jimareyek dehek. Dema ku di C++-ê de bi stêrkek bi stêrkek têne kirin, ev girîng e ku meriv vê yekê binirxîne.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa Kamera Google-ê li ser Xiaomi saz dike?

12. Stêrk di bêjeyên rêkûpêk de: qalibên lêgerîna pêşkeftî

Stêrk di bêjeyên birêkûpêk de amûrek bi hêz in ji bo pêkanîna şêwazên lêgerîna pêşkeftî. Stêrkek di bêjeyek rêkûpêk de destnîşan dike ku hêmana berî wê dikare di nivîsa lêgerînê de sifir an jî zêdetir car xuya bibe. Ev tê wê wateyê ku nimûne dê bi her hejmarek bûyerên hêmanê re li hev bike, her çend yek tune be jî.

Bo nimûne, eger em bixwazin li peyvên ku bi "re" dest pê dikin û bi hejmarek tîpan dest pê dikin bigerin, em dikarin nimûneya "re.*" bikar bînin. Di vê rewşê de, stêrk destnîşan dike ku her karakter dikare piştî "re" sifir an jî zêdetir car xuya bibe. Ev tê vê wateyê ku ew ê peyvên wekî "ronîkirin", "girêdayî", "berhevkirin" û gelekên din li hev bike.

Girîng e ku bala xwe bidinê ku karanîna stêrkan heke rast neyê bikar anîn dikare bibe sedema maçên nedilxwaz. Mînakî, heke em bi şêwaza "re.*" li peyva "highlight" bigerin, ew ê peyvên mîna "tezekirin" an "tamîrkirin" jî li hev bike. Ji bo ku em ji vê yekê dûr nekevin, em dikarin teknîkên din bikar bînin, wek bisînorkirina lêgerînê bi karanîna tîpên destpêk û dawiya rêzê, an jî tîpên din ên taybetî di vegotina birêkûpêk de bikar bînin.

13. Bikaranîna pêşkeftî ya stêrkê di algorîtmayan û lûpên dubare de

Bikaranîna stêrkê di algorîtmayan û pêlên dubare de teknîkek pêşkeftî ye ku dikare di çareserkirina pirsgirêkan de pir bikêr be. Bi karanîna stêrkê rast, di pêkanîna algorîtmayan de encamên bikêrtir û xweşiktir têne bidestxistin.

YEK ji serlêdanan Bikaranîna herî gelemperî ya stêrkê di afirandina şêwe û fîgurên geometrîk de ye. Bi tevhevkirina lûpên dubare û karanîna rast a stêrkê, qalibên tevlihev dikarin bi hêsanî werin afirandin. Mînakî, nimûneyek sêgoşeya berevajîkirî dikare bi karanîna pêleka for û nîşana stêrkê were afirandin. Girîng e ku meriv şert û mercên qedandina loopê bihesibîne da ku ji xelekên bêsînor dûr bikevin. Nimûneyek kodê ji bo afirandina sêgoşeya berevajîkirî dê ev be:

«`
ji bo (int i = 0; i <= n; i++) {ji bo (int j = 0; j < i; j++) { System.out.print("*"); } System.out.println(); } ```

Ji bilî afirandina qalibên, stêrk dikare di pêkanîna algorîtmayên lêgerîn û rêzkirinê de jî were bikar anîn. Mînakî, di algorîtmaya lêgerîna binaryê de, stêrkek tê bikar anîn da ku cîhê hêmana lêgerînkirî di nav rêzê de temsîl bike. Ev dihêle hûn ji bo danberhevên bikêrtir rêzê li beşên piçûktir dabeş bikin. Bi karanîna rast a stêrk di vê algorîtmê de, encamên zûtir û rasttir dikarin werin bidestxistin.

14. Encam û pêşnîyarên dawîn ji bo karanîna bi bandor a stêrkê di bernamekirinê de

Bi kurtahî, stêrk di bernamekirinê de operatorek pir bikêr e ku dikare bi awayên cihêreng were bikar anîn da ku encamên cihêreng bi dest bixe. Di dirêjahiya vê gotarê de, me sepanên cihêreng ên stêrkê lêkolîn kiriye, ji pirbûna di operasyonên matematîkî de heya çêkirina nîşankeran di C++ de. Me di danasîna argumanên guhêrbar di fonksiyonan de, û hem jî di dereferanskirina nîşanderê de behsa karanîna wê jî kiriye.

Her çend stêrk dikare amûrek hêja be jî, girîng e ku meriv wê bi aqilmendî bikar bîne û bi tevahî fêm bike ka ew çawa dixebite. Li vir çend pêşniyarên paşîn ên ji bo karanîna bi bandor a stêrkê di bernamekirinê de hene:

1. Bi sepanên cihêreng ên stêrkê re fêr bibin: Li ser awayên cihêreng ên ku stêrk di zimanê bernamesaziyê de ku hûn bikar tînin de lêkolîn bikin û fam bikin. Bawer bikin ku hûn fêm dikin ka ew çawa li ser operasyonan bandor dike û ew çawa di çarçoveyek cûda de tevdigere.

2. Şîroveyên zelal û diyarker bikar bînin: Dema ku hûn stêrkê di koda xwe de bikar tînin, pê ewle bin ku şîroveyên raveker tê de bin da ku fonksiyon û armanca wê ya taybetî rave bikin. Ev ê ji we û bernamenûsên din re bibe alîkar ku kodê fam bikin û fêm bikin.

3. Koda xwe biceribîne û xelet bike: Gava ku hûn di bernameya xwe de Asterisk bikar tînin, girîng e ku hûn ceribandinek berfireh bikin û xeletî an tevgerek nediyar jêbirin. Amûrên xeletkirinê û teknîkên ceribandinê bikar bînin da ku hûn rast bikin ka koda we rast dixebite û stêrk bi guncan tê bikar anîn.

Di encamê de, asterisk di bernamekirinê de amûrek hêzdar e ku dikare nermbûn û fonksiyonek girîng pêşkêşî bike. Li dû pêşniyarên ku li jor hatine destnîşan kirin, hûn ê bikaribin stêrkê bikar bînin bi bandor û herî zêde ji potansiyela xwe di projeyên te de bernamekirin. Her gav ji bîr mekin ku hûn karanîna wê bi tevahî fam bikin û ceribandinek hişk bikin da ku koda zexm, fonksiyonel misoger bikin.

Bi kurtasî, danîna stêrkê di nivîsek bi spanî de mijarek teknîkî ye ku baldarî û zanînê hewce dike. Di seranserê vê gotarê de, me bingehên ka meriv çawa vê sembolê di çarçoveyek cihêreng de rast bi cih dike, wekî di nav de û jêrenotan de vekolandiye.

Pêdivî ye ku ji bîr mekin ku stêrk di organîzekirin û têgihiştina naveroka nivîskî de rolek girîng dilîze. Li dû rêwerzên jorîn pêşkêşiyek zelal û birêkûpêk peyda dike, xwendinê hêsantir dike û ji tevliheviyê dûr dixe.

Bînin bîra xwe, karanîna stêrkê rast jêhatîbûnek e ku bi pratîkê baştir dibe. Dema ku pirsên we di derheqê pêkanîna wan de di projeyên teknîkî an akademîk de bêtir hebin, hûn bi şêwazên taybetî şêwir bikin.

Serweriya hunera danîna stêrkê tenê destpêka nivîsandina hişk, bi kalîte ye. Baldarîkirina hûrguliyan û hewldana ji bo pêşkêşiyek rêkûpêk mifteya misogerkirina zelalî û serfiraziyê di projeyên weya nivîsandinê de ye.