Meriv çawa lîstikek çêbike?
Afirandina lîstikê Ew dikare pêvajoyek tevlihev lê balkêş be. Ji têgihîştina ramanê bigire heya sêwiranê, bernamekirinê û bicîhkirinê, di vê gotarê de gelek hêman hene. em ê lêkolîn bikin gavên bingehîn ku lîstikek çêbikin û em ê serişte û rêberên bikêrhatî ji bo kesên ku dixwazin serpêhatî bibin nav cîhana heyecan alîstikê.
Berî ku em dest pê bikin, girîng e ku meriv xwedan ramanek zelal be ka hûn dixwazin kîjan celeb lîstikê biafirînin. Cure û şêwaza lîstikê diyar bikin Ew ê ji we re bibe alîkar ku hûn rêgezek zelal ava bikin û di pêvajoya pêşkeftinê de biryarên domdar bidin. Wekî din, pêdivî ye ku hûn bala xwe bidin temaşevanên mebest ku lîstika we tê armanc kirin, ji ber ku ev ê bandorê li sêwirana, dijwarî û hêmanên înteraktîf ên lîstikê bike.
Pêngava paşîn e tîmek pêşveçûnê çêbikin û organîze bikin. Li gorî pîvana projeya we, dibe ku hûn hewceyê hevkarên bi jêhatîbûnên taybetî bin, wek sêwiranerên grafîkê, bernamenûs, muzîkjen, an nivîskar. Rolan destnîşan bikin û di navbera endamên tîmê de danûstendina birêkûpêk saz bikin Pir girîng e ku meriv pêşkeftina bikêrhatî û hilberek dawîn a bi kalîte misoger bike.
Dema ku tîmê we amade ye, wextê wê ye mekanîka lîstikê diyar bike. Ev sêwirana qaîdeyên, kontrol, armanc û danûstendinên lîstikê pêk tîne. Prototîpek destpêkê biafirînin dikare bibe bi bandor ji bo ceribandin û tekûzkirina mekanîka berî bi pêşkeftina tevahî pêş ve biçin. Amûrên prototîpkirinê bikar bînin lîstika xwe bi lez û bez bijîn berî ku xwe spartina pêkanîna wê ya dawî.
Bi kurtasî, lîstikek biafirîne plansaziyek baldar, pênaseyek zelal a celeb û şêwazê hewce dike, û her weha avakirina tîmek pêşkeftinê ya jêhatî. Piştî ku ev bingeh hatin damezrandin, mimkun e ku meriv bikeve qonaxa balkêş a sêwirana lîstikê û bernamekirinê. Pêşde biçin û lîstika ku we her gav xeyal kiriye biafirînin!
1. Têgihîştina lîstikê
Heye çend qonaxên sereke di pêvajoya afirandina lîstikek. Qonaxa yekem, ya conceptualización, bingehîn e ji ber ku ew bingeh û vîzyon ya lîstikê diyar dike. Di vê qonaxê de, hêmanên sereke yên wekî dîrok, ew şêwaza dîtbarî û mekanîka lîstikê. Ji bo vê yekê, pêdivî ye ku li ser celebê lîstikê lêkolînek berfireh were kirin û xalên sereke yên ku dê wê ji sernavên din ên heyî cuda bikin nas bikin.
Dema ku têgeha lîstikê hate damezrandin, girîng e ku were çêkirin pêşnûmeyan y sêwiranên têgehî ku dîtbar bikin ka dê lîstik çawa xuya bike û bilîze. Dibe ku ev pêşnûme tê de bin storyboards, xêzên astê, sêwiranên karakteran y mockups ji navgîniya bikarhênerê. Ji bilî vê, ew pêdivî ye ku were kirin playtests di vê qonaxê de ji bo nirxandina lîstikê û her aliyên ku bi rêkûpêk nexebitin rast bikin. Testkirin pêvajoyek afirîner û ezmûnî ye, ji ber vê yekê girîng e ku meriv amade be ku li gorî encamên testê guheztin û çêtirkirinan çêbike.
Gava qonaxa têgihîştinê qediya, dem e ku sêwirana berfireh biafirîne ya lîstikê. Ev dihewîne afirandina documentación técnica hûrgulî ku hemî aliyên lîstikê diyar dike, wek mînak mîmariya nivîsbariyê, ew Pêdiviyên Sîstemê û ya reglas del juego. Wekî din, divê hûn a biafirînin bernameya pêşveçûnê ku ji bo her qonaxek pêvajoya çêkirina lîstikê deman û karên taybetî destnîşan dike. Sêwiranek hûrgulî ji pêşkeftina lîstikê re nêzîkatiyek zexm peyda dike û dihêle endamên tîmê bi bandor û bi rengek hevrêz bixebitin.
2. Sêwirandin û plansazkirina mekanîka lîstikê
Di vê beşê de, em ê li cîhana balkêş a sêwirandin û plansazkirina mekanîka lîstikê bigerin. Mekanîka lîstikê qaîdeyên û pergalên ku lîstikê pêk tînin vedibêje. ezmûna lîstikê, ji kontrolkirina karakterê bigire heya awayê çareserkirina pirsgirêkan. Pêdivî ye ku meriv fêm bike ka meriv çawa van mekanîka sêwiran û plansaz dike da ku ezmûnek lîstikek balkêş û hevseng peyda bike.
Yek ji gavên yekem di pêvajoya lîstikê de destnîşankirina armancên lîstikê ye. Van armanc dikarin pir cihêreng bin, ji peydakirina ezmûnek lîstikê ya balkêş û dijwar heya gihandina peyamek an hînkirina jêhatîbûnên taybetî. Pêdivî ye ku meriv ji destpêkê ve di derheqê van armancan de zelal be, ji ber ku ew ê bandorê li hemî biryarên sêwiranê yên paşîn bikin.
Dûv re, girîng e ku meriv mekanîka lîstika heyî nas bike û analîz bike. Vekolîna lîstikên din ên bi vî rengî dê ji me re bibe alîkar ku em fam bikin ka çi baş dixebite û çi dikare were çêtir kirin Ev nayê vê wateyê ku rasterast mekanîka kopî bikin, lê ji wan hîn bibin û wan bi lîstika xwe ve adapte bikin. Bi vê analîzê re, em ê karibin hêmanên sereke yên ku em dixwazin di mekanîzmayên lîstika xwe de bicîh bikin û em çawa dixwazin ku ew bi hevûdu re têkilî daynin nas bikin.
Gava ku me armanc ava kir û mekanîka lîstika heyî analîz kir, em dikarin dest bi sêwirana pergala xweya mekanîkî bikin. Ev danasîna qaîdeyên bingehîn, danûstendinên di navbera hêmanên lîstikê û awayên gengaz ên serkeftin an windakirinê de vedihewîne. Girîng e ku hûn di vê pêvajoyê de dubare bikin û prototîp bikin da ku hevsengiya rast bibînin û ezmûnek lîstikek kêf û dijwar peyda bikin. Wekî din, divê em estetîk û şêwaza dîtbarî ya lîstikê bifikirin, ji ber ku ev jî beşek ji ezmûna lîstika giştî ye.
Bi kurtahî, sêwirandin û plansazkirina mekanîka lîstikê ji bo afirandina lîstikek serfiraz bingehîn e. ji bîr mekin ku hûn ramanên heyî nûjen û adapte bikin afirandin Lîstikek bêhempa û balkêş.
3. Hilbijartina platformek pêşveçûnê ya minasib
Berî ku hûn dest bi pêşvebirina lîstikek bikin, yek ji yekem gavên girîng ew e. Platforma ku hûn hilbijêrin dê amûr û çavkaniyên ku dê di pêvajoya afirandina lîstikê de ji we re peyda bibin diyar bike.
Di pîşesaziyê de platformên pêşkeftina lîstikê yên cihêreng hene, ku her yek bi avantaj û dezawantajên xwe hene. Vebijêrkek populer ev e ku meriv motorek lîstikê wekî Unity an Unreal Engine bikar bîne. Van motoran bi hêz in û bi cûrbecûr taybetmendî û piştgirîya civakê têne. Lêbelê, dibe ku ew ji bo kesên ku bi wan re nezanin hin fêrbûna fêrbûnê jî hewce bikin.
Vebijêrkek din jî pêşveçûna lîstikê ye ji serî de bi karanîna zimanek bernamekirinê ya wekî C++ an Python. Ev ji we re kontrolek bêkêmasî li ser her aliyek lîstikê dide, lê di heman demê de dikare dijwartir û demdirêjtir be çavkaniyên berdest.
4. Pêşveçûna grafîk û navnîşa bikarhêner
:
Di pêvajoyê de beşek bingehîn e lîstikek biafirîne ew e. Van her du taybetmendiyan ji bo bidestxistina ezmûnek dîtbarî balkêş û karanîna hêsan a ji bo lîstikvanan pêdivî ye.
Di derbarê grafîkê de, girîng e ku were afirandin wêneyên bi kalîte bilind ku bala lîstikvan dikişîne û wan di cîhana lîstikê de vedişêre. Ji bo vê yekê, tê pêşniyar kirin ku nermalava sêwirana grafîkî ya pêşkeftî wekî mînak bikar bînin Adobe Photoshop an Illustrator. Bi van bernameyan karekter, paşxane û hêmanên dîtbarî bi awayekî berfireh û realîst têne afirandin.
Navrûya bikarhêner, ji hêla din ve, behsa awayê ku lîstikvan bi lîstikê re têkiliyek tê de ye Pêdivî ye ku meriv navgînek xwerû û karanîna hêsan were sêwirandin ku destûrê dide lîstikvan ku di nav menu, vebijark û kontrolên cûda yên lîstikê de rêve bibe. Lîstikek bi rengekî herikbar û bêserûber Ji bo bidestxistina vê yekê, hûn dikarin amûrên wekî Adobe XD an Sketch bikar bînin, ku destûrê didin we ku hûn bi rengek înteraktîf prototîp bikin û sêwiran bikin.
Bi kurtasî, ew beşek bingehîn a pêvajoya afirandina lîstikê ye. Pêdivî ye wêneyên bi kalîteya bilind çêbikin ku lîstikvan dîl digire, û hem jî sêwirana a navrûya hêsan ku rêvekirina lîstikê hêsantir dike. Bi van taybetmendiyên baş-pêşkeftî, lîstikvan dikarin ezmûnek dîtbarî balkêş û karanîna hêsan pêşkêşî bikin.
5. Bernamekirina mantiqa lîstikê
Ji bo afirandina lîstikek, yek ji aliyên herî girîng e. Ev qonax di nav xwe de çêkirina algorîtmayan û diyarkirina qaîdeyên ku dê diyar bike ka ezmûna lîstikvan çawa pêş dikeve. Li vir em hinekan nîşanî we didin gavên sereke ji bo bernamekirina mantiqa lîstika xwe:
1. Sêwirana herikîna lîstikê: Berî ku hûn dest bi bernamekirinê bikin, pêdivî ye ku hûn herikîna lîstikê plan bikin. Ev bi danasîna rewşên cihêreng ên lîstikê, wek mînak ekrana sereke, hilbijartina astê, lîstika sereke û dawiya lîstikê. Pêdivî ye ku her dewlet xwedan veguheztinek zelal û mentiqî be, ku rê bide lîstikvan ku lîstikê bi rêkûpêk û hevgirtî rêve bibin.
2. Pêkanîna qaîdeyên lîstikê: Gava ku we herikîna lîstikê sêwirand, ew dem e ku meriv qaîdeyên ku tevgera lîstikê bi rê ve dibin bicîh bîne. Ev tê de diyar kirin ka lîstikvan çawa bi hawîrdorê û tiştên lîstikê re têkilî dike, û hem jî şert û mercên serketinê an jî têkçûnê pêk tîne. Ji bo nimûne, heke hûn lîstikek platformê diafirînin, divê hûn bername bikin. karakter tevdigere, bazdide û tiştan berhev dike, û her weha diyar dike ka çi diqewime ger karakter bikeve an bi dijminek re rûbirû bibe.
3. Debugkirin û ceribandin: Gava ku we mantiqa lîstikê bername kir, ew girîng e wextê debugkirin û ceribandinê derbas bikin. Ev tê de naskirin û serrastkirina xeletiyan, wek tevgera lîstikê ya nediyar an têkçûndi qaîdeyên sazkirî de. Wekî din, divê hûn pê ewle bin ku lîstik dadperwer û hevseng e, tê vê wateyê ku divê kêşe û xelat hevseng bin da ku lîstikvan eleqedar bimînin. Ji bo ku lîstik bi rêkûpêk bixebite, ceribandinek berfireh bikin cîhazên cuda û çareseriyên ekranê.
Mantiqa lîstika bernamekirinê dikare pêvajoyek tevlihev be, lê bi şopandina van gavên bingehîn hûn ê di rê de bin ku hûn ji bo lîstikvanan ezmûnek lîstika xwerû û balkêş biafirînin. Bînin bîra xwe ku hûrgulî girîng in, ji ber vê yekê divê hûn bala xwe bidin rastbûna algorîtmayan û hevgirtina qaîdeyên lîstikê.
6. Pêkanîna îstîxbarata sûnî (AI) û fîzîka lîstikê
Pêşketinên teknolojiyê destûr dane lîstikên vîdyoyê yên îroyîn. Van hêmanan ji bo afirandina ezmûnek lîstikê ya rastîn û berbiçav girîng in. AI berpirsiyar e ku tevgerên karakterên ne-lîstikvan (NPC) bi xweber kontrol bike, ku rê dide wan ku bi jîngeh û lîstikvan re bi aqil re têkilî daynin. Ji aliyek din ve, fîzîka lîstikê berpirsiyar e ji simulasyon û hesabkirina danûstendinên di navbera tiştên di hawîrdora virtual de.
La implementación ji aqilê sûnî (AI) di lîstikek de dikare bibe pêvajoyek tevlihev û dijwar, lê ji bo afirandina ezmûnek lîstikek bêhempa bingehîn e. Ji bo vê yekê, pêdivî ye ku meriv tevgerên NPC-an diyar bike û bername bike da ku ew realîst bin û li gorî kiryarên lîstikvan bersiv bidin. Ev tê de çêkirina algorîtma û pergalên ku rê didin NPC-an biryar bidin, çalakiyan plansaz bikin, û bi senaryoyên cihêreng re biguncînin. Wekî din, girîng e ku were zanîn ku AI di heman demê de dikare ji bo baştirkirina lîstikê jî were bikar anîn, wek mînak guheztina dijwariya lîstikê li gorî performansa lîstikvan.
Di derbarê fizîkî ya lîstikê de, ew berpirsiyar e ji bo simulasyon û hesabkirina danûstendinên di navbera tiştên di hawîrdora virtual de. Di vê yekê de aliyên wekî gravîtasyon, pevçûn, lihevhatin û tevgera tiştan pêk tê. Fizîka lîstikê li ser bingeha prensîbên matematîkî û algorîtmayan e ku dihêle hûn diyar bikin ka tişt çawa li hev dimeşin û bertek nîşan didin û ezmûna lîstikê ya pêbawer, ji ber ku ew dihêle ku tişt di cîhana rastîn de bi heman rengî tevbigerin. Pêkanîna fîzîka lîstikê dibe ku pêdivî bi karanîna motorên fizîkî yên taybetî, wek Box2D an PhysX, hewce bike ku hesabkirina danûstendinên laşî hêsan dike.
Bi kurtasî, ew hêmanên bingehîn in ku lîstikek berbiçav û realîst biafirînin. AI destûrê dide NPC-an ku bi hişmendî bi hawîrdorê û lîstikvanê re têkilî daynin, dema ku fîzîka lîstikê danûstendinên di navbera tiştên di hawîrdora virtual de simule dike û hesab dike. Her du hêman ji bo pêkanîna wan rast bername û algorîtmayên taybetî hewce dikin. Bi karanîna teknolojiyên û motorên pispor, ew gengaz e lîstikan biafirîne her ku diçe sofîstîke û balkêş.
7. Testkirin û rastkirinên xeletiyan
Ji bo afirandina lîstikek, pêdivî ye ku hûn ceribandinek berfireh bikin û xeletiyên ku hatine dîtin rast bikin. Di vê qonaxê de, fonksiyona gelemperî ya lîstikê tête nirxandin û xeletiyên gengaz têne nas kirin, hem di lîstikê de û hem jî di grafîk an navgîniya bikarhêner de. Testkirin rê dide me ku em qalîteya lîstikê garantî bikin û ezmûnek lîstikê ya têrker ji bikarhêneran re peyda bikin.
Di pêvajoya pêşkeftina lîstikê de cûreyên cûda ceribandin hene. Yek ji yên herî gelemperî ew e testa lîstikê, cihê ku lîstina lîstikê tê nirxandin û hewl dide ku ezmûna lîstikvan baştir bike. Test jî têne kirin birêvebirinî, da ku pê ewle bibin ku lîstik bi bandor û bêyî pirsgirêkên teknîkî dimeşîne.
Digel ceribandinê, pêdivî ye ku xeletiyên ku di pêvajoya pêşkeftinê de hatine dîtin rast bikin. Rastkirinên xeletiyan ji bo misogerkirina xebata rast a lîstikê û dûrketina ji têkçûnên mimkun girîng in.. Ji bo ku hûn bigihîjin vê yekê, girîng e ku meriv xwedan pergalek rêveberiya xeletiyê ya bikêr e ku dihêle hûn zû pirsgirêkên ku di pêvajoya pêşkeftina lîstikê de derdikevin nas bikin û çareser bikin.
8. Optimîzasyona performansa lîstikê
Gava ku we lîstika xwe afirand, girîng e ku hûn pê ewle bibin ku ew bêyî pirsgirêkên performansê bi rêkûpêk dimeşe. ji bo peydakirina lîstikvanan bi ezmûnek lîstikek nerm û bênavber girîng e. Li vir çend teknîk hene ku hûn dikarin bikar bînin da ku performansa lîstika xwe "optîmîze bikin":
1. Kêmkirina barkirina grafîk: Barkirina grafîkî ya zêde dikare performansa lîstika we bi girîngî hêdî bike. Ji bo ku hûn ji vê yekê dûr nekevin, teknîkên berhevkirina wêne û nîgarê bikar bînin da ku mezinahiya wan kêm bikin bêyî ku pir zêde bandorê li kalîteya dîtbarî bikin. Digel vê yekê, ji karanîna zêde ya bandorên dîtbar û anîmasyonên tevlihev ên ku dikarin çavkaniyên pergalê zêde bikin dûr bixin.
2. Optimîzasyona kodê: Koda lîstika we dikare ji bo performansa nebaş yek ji sûcdarên sereke be. Piştrast bikin ku hûn algorîtmayên bikêr û strukturên daneyê bikar tînin da ku ji derengiyên nehewce dûr bikevin. Digel vê yekê, ew ji xelek û operasyonên dubare yên ku dikarin çavkaniyan nehewce bixwin dûr dixe. Di heman demê de karanîna amûrên profîlkirinê jî binirxînin da ku tengahiyên performansa potansiyel nas bikin û rast bikin.
3. Rêvebiriya bîr û çavkaniyê: Bîra belengaz û rêveberiya çavkaniyê dikare bandorek neyînî li performansa lîstika we bike. Piştrast bikin ku gava-ya -ya veqetandî-ya hatî veqetandin bi rêkûpêk berdana wê biqede, bi vî rengî ji rijandina bîra dûr bikevin. Dema barkirina malzemeyan, wek modelên 3D an pelên dengî, pê ewle bin ku hûn barkirin û barkirina wan bi rêkûpêk rêve bibin da ku performansa giştî ya lîstikê xweştir bikin.
9. Weşandin û pêşvebirina lîstikê
Dema ku we qedand lîstika xwe biafirîne, dem hatiye ku hûn li ser xwe bifikirin weşandin û danasînê. Ji bo ku lîstika we bigihîje ewqas lîstikvanan, pêdivî ye ku hûn xwedî stratejiyek kirrûbirra û belavkirina bandorker bin. Li vir em ji we re hin pêşniyaran dihêlin da ku hûn vê pêvajoyê bi serfirazî pêk bînin:
1. Trailerek danasînê biafirînin: Çêkirina trailerek balkêş û balkêş ji bo lîstika we yek ji awayên çêtirîn e ku meriv bala lîstikvanên potansiyel bikişîne. Piştrast bikin ku trailer cewher û lîstika ya lîstikê bi zelalî û bi kurtî nîşan dide.
2. Bi kar bîne Torên civakî: Tora civakî amûrek hêzdar e ku lîstika we eşkere bike. Li ser platformên populer ên wekî Facebook, Twitter û Instagram profîlan biafirînin, û bi rêkûpêk naveroka girêdayî lîstika xwe parve bikin, wek mînak dîmenên ekranê, pêşdîtin û nûçeyên têkildar. Wekî din, bi bersivdana şîrove û pirsan bi civata xweya lîstikvanan re têkilî daynin.
3. Bi bandorker û medyaya pispor re têkilî daynin: Bandor û medyayên pispor di lîstikên vîdyoyê de di nav lîstikvanan de gihîştin û pêbaweriyek mezin heye. Yên ku bi lîstika we re têkildar in nas bikin û bi wan re têkilî daynin da ku kopiyek belaş pêşkêşî wan bikin û ji bo lîstika we vekolînek an jîngehê bixwazin.
10. Maintenance û nûvekirina lîstikê
1. Girîngiya:
Parastin û nûvekirina lîstikek aliyekî bingehîn e ku fonksiyona wê ya çêtirîn misoger bike û lîstikvanan bikişîne. Ji bo ku bikarhêner tevlêbûn û razî bimînin, pêdivî ye ku meriv çêtirkirinên nû tevbigerin, xeletiyan rast bikin û bi rêkûpêk naverokek zêde lê zêde bikin. Ev yek ezmûnek lîstikê ya herikbar û bi domdarî pêşkeftî peyda dike, ku ji bo domandina têkildarî û pêşbaziyê di bazara lîstika vîdyoyê de pir girîng e. Nûvekirina domdar di heman demê de rê dide me ku em pirsgirêkên performans, ewlehî û lihevhatinê bi platformên nû re rast bikin, ku pir beşdarî serkeftina dirêj-dirêj a lîstikê dibe.
2. Plankirin û birêvebirina lênêrînê û nûvekirin:
Ji bo ku proje bi bandor were meşandin, pêdivî bi plansaziyek û rêveberiya têr heye. ! Ev tê de sazkirina nexşeyek nûvekirina birêkûpêk, veqetandina çavkaniyên taybetî ji bo pêkanîna van karan, û ceribandina kalîteyê ya berfereh berî berdana nûvekirinek pêk tîne. Wekî din, girîng e ku meriv nerîn û pêşniyarên lîstikvanan bihesibîne û bi civata lîstikvan re danûstendina vekirî bidomîne, ji ber ku nerînên wan dikarin di destnîşankirina deverên ji bo başbûnê û pêşîgirtina nûvekirinên pêwîst de hêja bin.
3. Feydeyên nûvekirinê ji bo lîstikvanan:
Lîstik rasterast ji nûvekirinên lîstikê sûd werdigirin. ! Dibe ku ev lêzêdekirina astên nû, karakter, modên lîstikê, hêman an taybetmendiyên ku ezmûna lîstikê dewlemend dikin hene. Nûvekirin di heman demê de rê dide pêşdebiran ku çêtirkirina lîstikê çêbikin, xeletiyan çareser bikin, û aliyên lîstikê hevseng bikin da ku ezmûnek adiltir û xweştir peyda bikin. Digel vê yekê, nûvekirinek ku baş hatî bicîh kirin dikare lîstikek ji nû ve zindî bike, lîstikvanên nû bikişîne, û civatê çalak û mijûl bihêle. Di dawiyê de, domandin û nûvekirina lîstikê hêmanên bingehîn in ku ji lîstikvanan re ezmûnek kalîteyê peyda bikin û dirêjahiya lîstikê di sûka pêşbaziyê de misoger bikin. ji lîstikên vîdyoyê.
Ez Sebastián Vidal im, endezyarek komputerê ku ji teknolojiyê û DIY-ê dilşewat e. Wekî din, ez afirînerê wê me tecnobits.com, ku ez dersan parve dikim da ku teknolojiyê ji her kesî re bigihînim û têgihîştî bikim.