- RTSS qapaxek FPS-ê ya rastîn bi latency-ya herî kêm pêşkêşî dike, ji bo îstîqrar û kontrola germî îdeal e.
- Têkelkirina RTSS bi Fast Sync an Scanline Sync re, tear bêyî derengketina V-Sync ya klasîk kêm dike.
- Bi G-Sync/FreeSync re, ew 2-3 FPS di binê herî zêde ya panelê de sînordar dike da ku pencereya VRR biparêze.
- Eger kêmkirina grafîkê FPS zêde neke, ev tengasiyeke CPUyê ye: sînor sabît dike, lê sînor bilind nake.

Eger tu li ser PC-yê dilîzî, dibe ku tu bi wê hestê aşina bî ku mişk dereng bersiv dide dema ku tu V-Sync çalak dikî, an jî ku fan bi tevahî dixebite ji ber ku GPU-ya te bi sedan çarçoveyan bêsebeb dixebite. FPS bi aqilmendî kontrol bike Ew ne tenê ji bo hezkiriyên performansê ye: ew ji bo bidestxistina herikbariyê, kêmkirina deng/germahî û dûrketina ji derengiya têketinê ya tirsnak girîng e.
Di vê rêbernameya pratîkî de hûn ê fêr bibin ka meriv çawa bikar tîne RivaTuner Pêşkêşkara Statîstîkê (RTSS) ji bo sînordarkirina FPS bêyî zêdekirina derengiya bersivê, û dema ku guncan be, wê bi mîhengên panela Nvidia an Radeon re bikin yek. Em ê bi bûyerên rastîn dest pê bikin (ji pergalên nerm bigire heya pergalên hêzdar ên wekî RX 6900 XT) û rave bike çima kêmkirina grafîkê carinan FPS zêde nake, meriv çawa ji Scanline Sync sûd werdigire û çi bike ger hûn dixwazin li 60/144/240 Hz bê şikandin an jî latency îstîqrar be.
Çima bêyî zêdekirina derengiya têketinê FPS sînordar bikin?

Bi kurtasî, FPS ew e ku PC-ya we di saniyeyê de çend wêneyan nîşan dide, lê zêdetir ne her gav tê wateya çêtir. Li ser monitorek 60-144 Hz bi 300-400 FPS wêne bikişîne Bêyî ku şilebûnek berbiçav peyda bike, barekî zêde li ser GPU-yê dixe, germahî, deng û xerckirina enerjiyê zêde dike, û dema ku ekran bi çarçovan re ne senkronîze be dikare bibe sedema çirînê.
Çareseriya klasîk ji bo rakirina çirandina ekranê V-Sync e, lê hûn jixwe dizanin ku: derengiyê zêde dikeÛ hin rewşên dijwar hene ku dema mişk di hesasiyetên kêm de tê tevgerandin, derengketina 1-2 saniyeyan çêdibe. Ev ne tiştekî asayî ye, lê diqewime, û di lîstikên pêşbirkê de ew pir berbiçav e.
Sînordarkirina FPS-ê bi sînorkerek baş (wek RTSS) rê li ber derketina ji kontrolê ya GPU-yê digire, ji bilindbûn û daketinên zêde (ji 320 heta 80 FPS-ê ji nişka ve) dûr dikeve, û rêza renderkirinê aramtir dihêle. Guhertinên kêmtir tê wateya têgihîştinek mezintir a şilebûnêtewra bi hejmareke "armanc" a kêmtir jî.
Her wiha pêkhateyeke kesane jî heye: hin kes bi V-Sync an jî bi mişkek bêtêl derengketina têketinê ferq nakin, û hin kes nikarin bi çirandinê bilîzin ji ber ku ew wê tehemûl nakin. Toleransa we ji bo tearing/latency û celebê lîstika we (CS, ARPG, cîhana vekirî…) divê rêberiya mîhengkirinê bike.

Amûrên têkildar: RTSS, Afterburner, dashboardên Nvidia/AMD
MSI Afterburner panela kontrolê ya populer e ji bo çavdêrîkirin û overclockingê, lê RTSS mîhengkirina rast a FPS peyda dike. (RivaTuner Statistics Server). Ew li kêleka Afterburner tê sazkirin û hem kontrola OSD û hem jî kontrola çarçoveya asta nizm bi rastbûnek mezin birêve dibe.
Di Nvidia de hûn dikarin Panela Kontrolê (sînorkera gerdûnî "Rêjeya çarçoveya herî zêde") an Nvidia Profile Inspector bikar bînin da ku tiştên wekî Fast Sync, Tear Control an sînorkera ajokerê bi xwe rast bikin. Bi RTSS re tê hev kirin Ew rê dide senaryoyên pir xweşikkirî: mînakî, RTSS li 60 û sînorkerê ajokerê li 61 bi Fast Sync re ji bo kêmkirina çirandinê di heman demê de ku derengiya kêm diparêze.
AMD çend vebijarkan pêşkêş dike: Radeon Chill (dînamîk li ser bingeha têketinê), FRTC (Kontrola Armancê ya Rêjeya Çarçoveyê), û Anti-Lag. Nîşe: Serma dikare bibe sedema mîkro-qelişînê Eger baş neyê mîhengkirin, FRTC di dîrokê de hinek derengmayînê zêde dike, û Anti-Lag bandorê li rêza renderkirinê dike, lê ew ne cîgirê sînorek FPS-ya baş û sabît e. Ger hûn rastbûn û nermiyê dixwazin, RTSS hilbijartina pêbawer dimîne.
Ji bo aramiya karmendên pêşbazker: RTSS VAC an qedexeyan çênake Di lîstikên bi dijî-xapandinê de, ew amûrek dorpêçkirin/sînordarkirinê ya ku bi berfirehî tê pejirandin e. Lêbelê, heke lîstikek taybetî bi taybetî hesas be, ew dorpêçkirinên dorpêçkirî neçalak dike.
RivaTuner gav bi gav ji bo kapasîteyek bêkêmasî saz bike
Piştî sazkirina Afterburner + RTSS, hûn ê îkona RTSS di tepsiya pergala xwe de bibînin. Vê vekin û di beşa Cîhanî de zeviya "Sînorê Framerate" rast bikin. Nirxê bi hejmarên tevahî binivîse û Enter bikirtînin. Guhertin ji bo her lîstikê tavilê ye, heya ku hûn li ser pelê .exe profîlan çênekin.
Divê hûn bi çi FPS-ê sînordar bikin? Ev bi monîtor û armanca we ve girêdayî ye:
- 60 Hz: armanc dike ku 60 be Eger hûn aramiya tevahî û bêdengiyê dixwazin. Ger şikestina ekranê we aciz dike û hûn ti derengmayînê ferq nakin, hûn dikarin Fast Sync biceribînin.
– 120/144/240 Hz: qapaxê bi rêjeya xwemalî kilît dike Eger hûn VRR bikar naynin. Ger hûn G-Sync/FreeSync bikar tînin, ew bi gelemperî ye ku hûn wê 2-3 FPS kêmtir bikin (mînak, 141 li 144 Hz) da ku di nav pencereya VRR de bêyî ku di rêza renderkirinê de lêdan çêbibin bimîne.
- Teserûfa enerjiyê/veguhestî: Sînordarkirina sernavên ronahiyê bi 60 an jî 30 re germahî û deng di bin kontrolê de dihêle.
Profîl ji bo her lîstikê: "Lê Zêde Bike" bikirtînin, pelê .exe yê lîstikê hilbijêrin û hûn ê profîla xwe hebe. Ew rêya herî baş e Hûn dikarin di lîstikên gulebaranê de bi 141 FPS bilîzin û di lîstikên yek-lîstikvanî de bi 60 FPS sînordar bikin bêyî ku hûn mîhengên gerdûnî biguherînin. Ji Afterburner, hûn dikarin kurtebirek lê zêde bikin da ku sînorkerê di cih de çalak/neçalak bikin.
Têkelên baş bi Nvidia Profile Inspector (mînakên rastîn):
- 60 FPS-a sabît: Sînorê rêjeya çarçovê ya RTSS 60; Sînorkerê rêjeya çarçovê ya NPI V3 61 FPS; Senkronîza vertîkal: Senkronîza bilez; Kontrola qutkirinê: Adapteyî.
- 30 FPS-a sabît: RTSS 30; Sînorkerê Rêjeya Çarçoveyê ya NPI V3 31; V-Sync: 1/2 Rêjeya Nûvekirinê; Kontrola Çirandinê: Adapteyî.
Ev tevlihevkirin bêyî zêdekirina derengiya V-Sync ya kevneşopî, çirandinê kêm dikin, di heman demê de bersivek pir zindî diparêzin.

Scanline Sync: alternatîfa bê VRR ji bo rakirina qetandina ekranê
RTSS taybetmendiyek hindik naskirî dihewîne ku heke G-Sync/FreeSync-a we tune be, bi qîmeta xwe zêr e: Scanline SyncLi şûna ku li benda vblank bimîne, ew xeta vertîkal a ku çirîn lê çêdibe diguherîne da ku wê ji çavan dûr bixe. Ger bi rêkûpêk were kalibr kirin, çirîn li jor an jêr "veşartî" ye, û encam dişibihe V-Sync… lê bi derengmayîneke kêm.
Çawaniya bikaranînê: sînor neçalak bike (sînorê Framerate li 0 danî) û Scanline Sync bi nirxek hejmarî çalak bike. Ew bi çareseriya vertîkal dest pê dike - 150/200Ji bo 1080p, 930 biceribîne. Bikeve lîstikê, kamerayê zû bigerîne, û heke tu xêzê dibînî, wê bi gavên 10an rast bike heta ku birrîn ji devera xuya winda bibe.
Mercê ku ew bi tevahî bixebite ev e ku GPU-yê cîhê serê hebe. Ger grafîka we li ser 99% beJi ber ku cihê birînê bi awayekî rast nayê danîn, hûn ê biqelişin. Mîhengên grafîkê hinekî kêm bikin an jî sînorê hêzê zêde bikin da ku herikîna hewayê çêtir bibe.
Ji bîr meke ku Scanline Sync û sînorkerê FPS ê RTSS-ê ji hev cuda ne. Yek an jî ya din bikar bîninEger hûn hewceyî îstîqrareke zexm û bê lerizîn bin, parastina qapaxa klasîk bi gelemperî hêsantir e; eger hûn sifir çirînê bi latencyeke herî kêm bidin pêşanî, Scanline Sync hevalbendê we ye.
Nimûneyên cîhana rastîn: ji 1050 Ti heta 6900 XT, çi bi rastî dixebite
Senaryoya 1080p/60Hz bêyî VRR (monîtorek LG ya yekane) bi GTX 1050 Ti: dema ku V-Sync hate çalak kirin, bikarhêner ferq kir derengketina mişkê 1-2 çirkeyan Bi hesasiyetên kêm. Dema V-Sync neçalak be, mişk bêkêmasî dixebite, lê şikestina ekranê xuya dike; FPS di navbera 90 û 140 an jî di lîstikên bêdaxwaz de zêdetir diguhere.
Bi V-Sync OFF + RTSS li 60 FPS biceribînin: grafîka karanînê rast dibe, ezmûn sabît dibe, û kontrola mişkê çêtir dibe.200%"Bi gotinên wan. Aliyê neyînî: qetandina ekranê ya xuya. Sê çareserî hene: tehemûlkirina qetandinê (ne her kes jê aciz dibe), çalakkirina Fast Sync da ku qetandinê nerm bike dema ku derengmayîna wê kêm bimîne, an jî Scanline Sync biceribînin û qetandinê ji devera xuya derxin."
Gelo divê hûn sînorê li jor 60 Hz deynin? Ger monitora we 60 Hz be, Nûvekirina bo 72/90 çarçoveyên xuya peyda nakeLêbelê, ew dikare bi şikandina ekranê giraniya şikestina ekranê kêm bike. Di berdêla wê de, ew xerckirina enerjiyê û karanîna GPU zêde dike. Ger hûn bêdengî/germahîyê didin pêşiyê, bi 60Hz ve girêdayî bin; ger hûn hestê didin pêşiyê û ji deng re ne xem in, 90Hz bi Fast Sync biceribînin.
Nîşaneyeke din a ku tê dîtin: dema ku mîhengên grafîkê ji ultra bo herî kêm têne daxistin, FPS naguhere. tengasiya CPU Pirtûka Dersê. Di sernavên wekî CS:GO (DX9) de, motor dikare pir bi hişkî were kontrol kirin, û bi i5-3470 re, GPU divê li bendê bimîne; ji bo bêtir agahdarî li ser van rewşan, li rêbernameya lihevhatinê ji bo lîstikên kevintirGuhertina tenê bo tevahiya ekranê û kêmkirina çareseriyê bandor li FPS nekir, ku sînorê CPU piştrast kir. Di vê rewşê de, sînorê RTSS dibe alîkar ku zêdebûna rêjeya çarçoveyan a negihîştî aram bike û kêm bike, lê ew ê sînorê FPS bilind neke.
Ajokar û modên latency: Çalakkirina Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency dikare bibe sedema lerizînê çend mîlîçirkeyan Dema ku GPU têr bibe, ew ne cîgirê sînorek stabîl e. Di ceribandinên ku hatine behs kirin de, di senaryoyên barkirina %100 de ji 1-2 ms zêdetir "alîkarî nekir". Wê wekî temamker bikar bînin, ne wekî amûra xwe ya sereke.
Sîstema AMD-ya bihêz (RX 6900 XT + 5600X) bi lîstikên kevintir ên mîna GTA IV: bê sînor hiştina FPS-ê dibe sedema zêdegermbûna GPU-yê bêyî ku ti feydeyek rastîn hebe, û Chill/FRTC dikare mîkrostutter an jî hin derengmayînê çêbike. RTSS wekî sînorkerê sereke. bi sînor ji bo rêjeya çavdêriyê (an jî hinekî kêmtir heke hûn FreeSync bikar bînin), bi gelemperî reçeteya herî paqij û domdar e, digel teknolojiyên bilindkirinê yên wekî FSR dema ku ew ji bo baştirkirina performansê guncan be.
Ezmûnên şexsî: hin kes monitora xwe dadixin 50 Hz da ku V-Sync li ser 50 saz bikin dema ku ew 60 nagire û ji bo wan baş dixebite. Têgihîştin pir subjektîf e.Hin kes bi V-Sync an mişkek bêtêl re tu derengmayînê ferq nakin; yên din jî tavilê wê hîs dikin. Ev bi we ve girêdayî ye: heya ku hûn rehet bibin eyar bikin, lê ji bîr mekin ku FPS-ê winda nekin.
Mîhengên pêşniyarkirî li gorî GPU, lîstik û armanca we ne
Nvidia bêyî VRR, 60 Hz, hûn li aramiyê û latency kêm digerin: RTSS li 60 û, heke çirandin we aciz dike, Senkronîzasyona Bilez Zêde Dike Dema ku sînorkerê ajokerê 1 FPS bilindtir (61) were danîn, hûn ê hestek pir zindî biparêzin û qutbûna ekranê dê pir nermtir be. Ger hûn hîn jî qutbûnê dibînin, Scanline Sync li ~930 li 1080p biceribînin û li gorî wê rast bikin.
Nvidia bi 144 Hz û G-Sync: bi gelemperî, ew birêve dibe 141 FPS bi RTSS re Bila G-Sync rêjeya nûvekirinê birêve bibe. V-Sync di lîstikê de neçalak bike û di panela kontrolê de çalak bike (Moda G-Sync + V-Sync On di ajokerê de) da ku pêşî li çirandina ekranê li derveyî rêza lîstikê bigire. Moda Low Latency dikare li gorî sernavê wekî On/Ultra were danîn.
AMD bi FreeSync li 144 Hz: sînorkirin a 141 FPS Bi RTSS re. Heke pirsgirêkan çênebe, Anti-Lag vekirî ye; heke RTSS-ya we hebe, ji karanîna FRTC-ê di heman demê de dûr bisekinin da ku hûn bi sînorkeran re nakokî çênebin. Tenê heke hûn dixwazin pereyan teserûf bikin û qebûl bikin ku rêje dikare li gorî têketinê biguhere, aram bibin.
Lîstikên pêşbazî (CS/CS2, Valorant): Heke fermanek navxweyî ya sabît hebe (wek fps_max di CS de), biceribînin; hin sînorkerên navxweyî pir baş têne mîheng kirin. Heke hûn mîkro-leqandinê bibînin, RTSS bi gelemperî nermtir eBi taybetî CS, ji ber girêdayîbûna xwe ya bi CPU re, heke hûn bixwazin 144/240 bidomînin, ji sînorên stabîl û çareseriya di bin tengasiya CPU de sûd werdigire.
Lîstikên kevintir/portên ecêb (GTA IV, ARPG): pir caran motorên kevintir çêtir bersiv didin Qapaxa derve bi RTSS re ji V-Sync bêtir. Ger hûn V-Sync bikar bînin, ji bo derengmayîneke zêdetir amade bin. Germahî û hewakirinê kontrol bikin: qapax germahî û deng kêm dike.
Berawirdkirina bilez a rêbazên senkronîzasyon û sînorkirinê
Ji bo ku hûn rêberiya we bikin, li vir tabloyek heye ku tê de avantaj û dezavantajên her rêbazê hene. Ya girîng ew e ku hûn li gorî çavdêr û pêşanîyên xwe hilbijêrin. (latens vs çirîn vs aramî):
| Rêbaz | Tirsandin | Latînî | Notes |
|---|---|---|---|
| Bê sînor / Bê V-Sync | xuya | Kêmtirîn | Deng û germahiya bilindbilindbûnên FPS-ê yên nearam |
| Serê bi RTSS re | Nizm/Kontrolkirî | Muy baja | Aramiya hêjarast û nerm |
| V-Sync a Klasîk | Rakirin | alta | Rîska lerzînê eger tu pirjimarê negirî |
| Senkronîzasyona Bilez (Nvidia) | Pir kêm e | Low | Bi qapaxek çêtir e; ew dikare karê GPU dubare bike |
| G-Sync/FreeSync | Rakirin | Pir kêm e | 2-3 FPS li jêr sînor bike ji jorê panelê |
| Scanline Sync | Veşartî | Pir kêm e | Qada ser GPU-yê hewce dike; sererastkirina ceribandinê |
Pirsên Pir tên Pirsîn û Gumanên Tipîk
Gelo sînordarkirina FPS performansê zêde dike? Ew herî zêde zêde nake, lê hevgirtinê baştir dike90-yek sabît ji 90-200-yek hov nermtir hîs dike. Wekî bonus, germahî û deng kêmtir e.
Çima dema ku mîhengên grafîkê kêm dibin FPS zêde nabe? Ji ber ku CPU bi kapasîteya xwe ya herî zêde dixebite. Ew tengaviyek eGPU li benda CPU-yê ye, ji ber vê yekê mîhengên Ultra an Low ne girîng in. Ev yek pir caran bi motorên kevintir (DX9) an CPU-yên 4-thread ên kevintir diqewime. Sînorkirinek çarçoveyek sabît û sererastkirina pêvajoyên paşxaneyê alîkariya nermkirina tiştan dike.
Ma RTSS derengiya têketinê zêde dike? Bi gelemperî, na. Ew yek ji baştirîn sînorkeran eBi gelemperî li gorî V-Sync derengmayînê kêm dike. Ger hûn tiştekî neasayî bibînin, kontrol bikin ku çend sînorkerên we nakok nînin (lîstik/ajokar/RTSS di heman demê de).
Gelo sînorkerê hundirîn ê lîstikê ji RTSS-ê çêtir e? Ev bi lîstikê ve girêdayî ye. Hin sînorkerên hundirîn pir baş in, hinên din jî mîkro-leqandinê çêdikin. RTSS di rastbûnê de bi ser dikeve Di gelek rewşan de, lê her gav pêşî ya navxweyî biceribînin ger ew pir baş entegre be.
Ez çawa dikarim sînorê neçalak bikim? RTSS veke û binivîse Sînorê rêjeya çarçovekirinê heta 0An jî sepanê ji tepsiya pergalê bigire. Ger hûn profîlan bikar tînin, piştrast bikin ku sînorek çalak a ji bo her lîstikê tune ye.
Ma bi antî-xapandinê (VAC) ewle ye? Belê, RTSS ewle ye. bi berfirehî qebûl kirinLêbelê, heke lîstikek taybetî ji hêla overlays ve aciz bibe, berî ku hûn têkevinê OSD (tenê OSD, ne sînorker) neçalak bikin.
Lîsteya kontrolê ya sazkirina bilez li gorî senaryoyê
Ez li ser monîtorek 60Hz 60 FPS-ek pir baş dixwazim, bêyî ku dereng bimîne: RTSS li 60. Ger şikandina ekranê we aciz dike, Senkronîzasyona Bilez Zêde Dike û sînorkerê ajokerê li ser 61 bicîh bike. Alternatîf: Scanline Sync bi nirxek ~930 li 1080p.
Min 144 Hz bi G-Sync/FreeSync heye: RTSS li 141, V-Sync di ajokerê de çalak e (G-Sync) û di lîstikê de neçalak e. Bawer bikin ku hûn di nav pencereya VRR de bimînin.
Lîstikên reqabetê yên bi CPU ve girêdayî (CS/CS2): heke hardware piştgirî bike, sînor li 144/240 be; heke ne wisa be, Hedefek destnîşan bikin ku hûn dikarin biparêzin. di %99 rewşan de (mînak, 141/237). Ji alt-tab-ê bi moda pencereyî ya bêsînor dûr bisekinin ger ew derengketinê çêbike.
Lîstikek kevin bê VRR û bi çirandina bêhntengî: Scanline Sync bi ceribandinê ve hatî sererast kirin; her tim bi cîhê sermaseya GPU-yêHeke ew ne mimkûn be, RTSS bikar bînin û hinek tearing qebûl bikin, an jî Fast Sync lê zêde bikin.
Guhêrbar an deng/germahî: di sernavên bêdeng de sînorên 60 an jî 30 hene; Hûn bêdengî û bataryayê dixwazin li hember xerckirina kêmtir.
Xalek pratîkî ya dawî: di lîstikên mîna CS:GO de hûn dikarin sînordarkirinên ji konsolê sînordar bikin, lê di piraniya yên din de hûn nekarin. RTSS ji bo hemîyan dixebite û hûn dikarin wê li ser bingeha her lîstikê bikin. Bernameyên kêmtir, kontrol bêtirÛ heke hûn meraq dikin ka panela kontrolê ya Nvidia têr e an na: sînorkerê ajokerê baş dixebite, lê RTSS bi gelemperî bi rêjeya çarçoveyê re aramtir û rasttir e.
Eger te ezmûneke baş bi V-Sync re hebûye û tu derengketinek ferq nekiriye, pê ve girêdayî bimîne; eger te ew mîna gelekên din "xirab" dîtibe, trident biceribîne. RTSS + Sînkronîzasyona Bilez + sînorê ajokerê bi cudahiya 1 FPS, an jî biçin Scanline Sync û kalibr bikin. Di nav van vebijarkan de, mîhengek heye ku bi hesasiyeta we ya ji bo perçebûna ekranê û toleransa we ya ji bo dengê GPU-yê re li hev dike.
Tiştê ku em lê digerin hestek kontrolê ye: Mişkek bersivdayî, wêneyek stabîl, û alavên başRTSS amrazê herî hêsan, rasttirîn û gerdûnî ye ji bo bidestxistina vê yekê, çi PC-ya we sade be çi jî heywanekî nûjen be.
Ji biçûkatiya xwe ve bi teknolojiyê dilşewat bû. Ez ji nûvebûna sektorê hez dikim û, berî her tiştî, pêwendiya wê. Ji ber vê yekê ez gelek salan ji ragihandinê re li ser malperên teknolojî û lîstikên vîdyoyê ve girêdayî bûm. Hûn dikarin min bibînin ku li ser Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo an mijarek din a têkildar ku tê bîra min dinivîsim.