Meriv çawa di Adobe Dimension de teksturan li ser tiştên 3D bicîh tîne?

Nûvekirina dawî: 23/09/2023

Adobe Dimension Amûrek sêwiran û renderkirinê ya 3D ye ku dihêle bikarhêner wêne û dîmenên rastîn biafirînin. Yek ji taybetmendiyên herî berbiçav ên vê serîlêdanê ev e ku meriv li ser tiştên 3D xêzkeran bicîh bike, ku ew dîmenek rastîn û balkêştir dide wan. Di vê gotarê de, em ê fêr bibin ka meriv çawa li ser tiştên 3D xêz dike bi bandor bikaranîna Dimension Adobe. Ger hûn sêwirînerek grafîkî an dilkêşek hunerî ne rastiya virtual, ev ê bi taybetî ji bo zindîkirina projeyên we kêrhatî be. Bixwînin da ku hûn fêr bibin ka meriv çawa têkiliyek realîzm û hûrguliyê li efrandinên xwe yên 3D zêde bike!

1. Amadekirina tiştên 3D di Dimension Adobe de

.

Berî ku di Dimension Adobe de li ser tiştên 3D-ê tevnesaziyê bicîh bikin, girîng e ku meriv amadekariya rast bikin. Pêşîn, pêdivî ye ku em pê ewle bin ku pelên me yên di forma rast de hene, bi gelemperî .obj an .fbx. Wekî din, pêdivî ye ku meriv kontrol bike ka pelên 3D hemî hêmanên pêwîst, wek meşk û materyalan, dihewîne da ku encamek çêtirîn garantî bike.

Dema ku me pelan amade kirin, em dikarin wan bixin nav Dimension Adobe. Ji bo vê yekê, em bernameyê vedikin û di menuya sereke de vebijarka "Import" hilbijêrin. Piştre, em li pelên xwe digerin dîska hişk û em wan hildibijêrin. Tête pêşniyar kirin ku hûn strukturek peldanka rêxistinkirî biparêzin da ku di pêvajoya importê de cîhkirina pelan hêsantir bike.

Piştî ku tiştên 3D hatin îtxal kirin, ew dem e ku meriv pozîsyon û pîvana wan di dîmenê de rast bike. Dimension Adobe ji bo vê yekê amûrên xwerû dide me, wek vebijarka kaşkirin û avêtina tiştan li ser kavilê, û her weha şiyana zivirandin û mezinbûna wan li gorî hewcedariyên xwe. Di heman demê de em dikarin rêberên referansê bikar bînin da ku tiştan tam li hev bikin. Dema ku van sererastkirinan dikin, divê em ronîkirin û baldariya ku em dixwazin bidin berhevoka xweya dawîn li ber çavan bigirin.

2. Texlîdên di Dimension Adobe de derxînin da ku li tiştan bicîh bikin

Yek ji taybetmendiyên herî hêzdar ji aliyê Dimension Adobe şiyana ye ku textures import ji bo sepandina tiştên 3D. Ev dihêle hûn materyalan xweş bikin û dîmenek rastîn û bêhempa bidin wan. Ji bo import textures, tenê van gavan bişopînin:

    1. Çêkeran amade bikin:
    - Berî ku tevnvîsên îtxal bikin, pê ewle bin ku ew di formatek piştgirîkirî de ne, wek JPEG an PNG. Di heman demê de girîng e ku tevnhev xwedan çareseriyek baş bin da ku encamên çêtirîn bistînin. Hûn dikarin bernameyên guherandina wêneyê wekî mîna Adobe Photoshop ji bo baştirkirina qalîteya tevna ger pêwîst be.
    - Ger hûn dixwazin tevnek taybetî li ser tiştek 3D bicîh bikin, pê ewle bin ku tevnvîs li gorî pîvan û şiklê tiştê hatî sêwirandin.

    2. Têkturan derxînin:
    - Dimension Adobe vekin û projeyek nû biafirînin an yeka heyî vekin.
    - Di barika navîgasyonê ya jorîn de tabloya "Pel" bikirtînin û ji pêşeka daketî "Import" hilbijêrin.
    - Li cîhê xêzên li ser komputera xwe bigerin û wan hilbijêrin.
    - Piştî ku we xêzkeran îtxal kir, ew ê di pirtûkxaneya tevna Dimension Adobe de xuya bibin.

    3. Tevnên li ser tiştan bicîh bikin:
    - Tişta 3D ya ku hûn dixwazin tevnesaziyê lê bicîh bikin hilbijêrin.
    - Li tabloya "Materyal" ya di barika navîgasyonê ya kêlekê de bikirtînin.
    - Di pirtûkxaneya tevnê de, bikirtînin û tevna xwestinê bikşînin ser tiştê 3D. Tewandin dê bixweber li ser objektê were sepandin.
    - Bi karanîna pîvan, zivirandin û vebijarkên pozîsyonê yên ku di barika taybetmendiyê de peyda dibin, tevnê li gorî tercîhên xwe rast bikin û xweş bikin.

Bi van gavên hêsan, hûn dikarin textures îthal û sepandin ji tiştên xwe yên 3D re di Dimension Adobe de zû û bi hêsanî. Bi tevn û mîhengên cihêreng biceribîne da ku bigihîje encamên rastîn û afirîner di projeyên te de.

3. Hilbijartina textures rast ji bo tiştên 3D

Di cîhana sêwirana 3D de, bijartina nîgarên rast ji bo tiştan ji bo bidestxistina encamên rastîn û balkêş girîng e. Her çend Adobe Dimension cûrbecûr nîgarên xwerû pêşkêşî dike, girîng e ku meriv zanibe ka meriv çawa yên ku herî baş li gorî nes û dîmenên me guncan dikin hilbijêrin. Li jêr, em ê hin rêwerzan bikolin da ku hûn ji vê amûrê herî zêde sûd werbigirin.

1. Hevgirtina dîtbarî: Pêngava yekem di bijartina xêzên rast de ew e ku hevbendiya dîtbarî di navbera hemî xêzên ku di dîmenê de têne bikar anîn de hebe. Ev tê wê wateyê ku divê ew hevûdu temam bikin û tevheviyek ahengdar biafirînin. Pratîkek baş ew e ku were damezrandin paleteke rengan û dema ku xêzên cihêreng hilbijêrin di hundurê wê de bimînin. Ev ê bibe alîkar ku dîmenek tevlihev an kaotîk xuya neke.

2. Realîzm û konteks: Yek ji hêmanên sereke dema hilbijartina xêzên rast ev e ku meriv li çarçoweya ku dê tiştên 3D tê de werin bikar anîn bifikirin. Mînakî, heke em dîmenek li derve diafirînin, girîng e ku em xêzên ku ji nêz ve hêmanên xwezayî nîşan didin, wek giya, av, an ezman hilbijêrin. Ji hêla din ve, heke em hêmanek xeyalî an surrealtir sêwirînin, em dikarin bêtir afirîner bin û bi tevnên abstrakt an jî xeyalî biceribînin.

3. Details û çareseriyê: Hilbijartina teşeyan jî divê kalîte û çareserîya wan li ber çavan bê girtin. Ger em li ser projeyek dixebitin ku dê bi pênase bilind an li ser cîhazên nifşê herî paşîn were dîtin, pêdivî ye ku meriv nîgarên rezîliya bilind bikar bîne da ku encamek tûj û hûrgulî garantî bike. Digel vê yekê, di heman demê de girîng e ku em bala xwe bidin hûrguliyên piçûk, wek sîwan an refleks, da ku pê ewle bin ku tevn kûrahî û realîzmê li tiştên me yên 3D zêde bikin.

Bînin bîra xwe, bijartina nîgarên rast ji bo tiştên xweyên 3D dê cûdahiyê di navbera encamek navîn û yek bandorker de çêbike. Van rêwerzanan bişopînin afirandin dîmenên hevgirtî, realîst û berfireh. Bi nîgarên ku di Adobe Dimension de berdest in biceribînin û ji pêvajoya xistina sêwiranên xwe di sê pîvanan de kêf bikin.

4. Di Dimension Adobe de ji bo awirek realîst xêzên eyar bikin

Di Dimension Adobe de sepandina tevnesaziyê li tiştên 3D-ê pêdivî ye ku di pêkhateyên me de xuyangek rastîn bi dest bixin. Xweşbextane, Dimension Adobe amûr û vebijarkan dide me ku em bi hêsanî van nîgaran verast bikin û xweş bikin. Di vê postê de, em ê hin serişte û teknîkan nîşanî we bidin da ku hûn encamek paşîn a pêbawertir bi dest bixin.

1. Wêneyên tevnvîsê yên qalîteya bilind bikar bînin: Pêngava yekem a ahengkirina tevna serketî ya di Dimension Adobe de ev e ku hûn wêneyên tevnvîsê yên bi kalîte bin. Li wêneyên rezîliya bilind ên tevnvîsên bi hûrguliyên têr bigerin da ku ji nêz ve xweş xuya bikin. Serhêl, gelek malper hene ku ji bo karanîna di projeyên kesane û bazirganî de bi lîsansên guncan re tevnvîsên belaş pêşkêşî dikin.

2. Ceribandin bi modên cuda fusion: Dimension Adobe destûrê dide me ku em modên cûda yên tevlihevkirinê ji bo tevnên xwe hilbijêrin, ji me re nermbûnek mezintir dide ku em encamên rastîn bistînin. Bi eyarkirina moda tevlihevkirinê, em dikarin kontrol bikin ka çawa tevnvîs bi tişta 3D re têkildar dibe, an bi rengê bingehîn re tevdigere, zêde dibe, an ronahiya wê biguhezîne. Bi şêwazên tevlihevkirinê yên cihêreng ên berdest biceribînin da ku ya ku çêtirîn li gorî hewcedariyên we ye bibînin.

3. Pîvan û zivirîna tevnê rast bikin: Rêbazek din a ku meriv di Dimension Adobe de dîmenek rastîntir bistîne ev e ku pîvan û zivirandina tevna ku li tiştê 3D hatî sepandin e. Hûn dikarin van taybetmendiyan bi karanîna amûrên veguherînê yên ku di serîlêdanê de hene biguhezînin. Bawer bikin ku sererastkirinên nazik û baldar bikin da ku nehêlin ku tevnhev dûbare an xelet xuya neke. Bi mîhengên cihêreng biceribîne heya ku hûn ji bo tiştê di pirsê de berhevoka bêkêmasî bibînin.

Bi van serişteyan û teknîk, hûn ê bikaribin li ser tiştên 3D yên di Dimension Adobe de bi bandor tevnesaziyê bicîh bikin û di pêkhateyên xwe de dîmenek rastîn bi dest bixin. Her gav ji bîr mekin ku hûn wêneyên tevnvîsê yên qalîteya bilind bikar bînin, bi modên tevlihevkirinê yên berdest biceribînin, û pîvana tevnvîsê û zivirandinê rast bikin da ku encamên pêbawer bistînin. Dudilî nebin ku hûn vebijarkên cihêreng biceribînin û biceribînin da ku hûn kombînasyona bêkêmasî ya ku li gorî hewcedariyên we ye bibînin!

5. Di Dimension Adobe de sepandina textures li tiştên bi şeklên tevlihev

Di Dimension Adobe de, hûn dikarin li ser tiştên bi şeklên tevlîhev re tevnvîsên bi kar tînin bi awayekî sade û bi bandor. Ev vebijark bi taybetî dema ku bi modelên 3D-ya berfirehtir re dixebitin bikêr e, ji ber ku ew dihêle hûn hûrgulî û realîzmê li afirînên xwe zêde bikin. Ji bo ku hûn bigihîjin vê yekê, divê hûn panela materyalên Dimension Adobe bikar bînin, ku cûrbecûr vebijark û amûran pêşkêşî dike da ku tevnheviyê xweş bike û wan bi şeklên taybetî yên tiştan veguhezîne.

Gava yekem bo li ser tiştên bi şeklên tevlîhev re tevnvîsên bi kar tînin ev e ku hûn modela 3D ya ku hûn dixwazin di Dimension Adobe de bixebitin têxin hundur. Dema ku tişt hate barkirin, divê hûn materyalê ku hûn dixwazin pêvekê lê bicîh bikin hilbijêrin. Dûv re vebijarkên verastkirina tevnvîsê dikarin werin aktîf kirin, mîna pîvandin, zivirandin û guheztina tevnê ku li gorî şêwazên tiştê bicive. Digel vê yekê, Dimension Adobe destûrê dide te ku hûn nezelalbûn û ronahiya nîgaran eyar bikin, ku ev yek realîzma mezintir li dîmenê zêde dike.

Vebijarkek din a balkêş a ku Dimension Adobe pêşkêşî dike kapasîteya wê ye li ser tiştên bi şeklên tevlîhev re tevnvîsên bi kar tînin bikaranîna nexşeya UV. Ev rêbaz ji çêkirina nexşeyek 2D pêk tê ku beşên cihêreng ên modela 3D temsîl dike. Gava ku nexşe hate afirandin, ji her beşê re çêlekên cihêreng têne destnîşan kirin, ku rê dide astek hûrgulî û xwerûbûnek hîn mezintir. Girîng e ku were zanîn ku, ji bo bidestxistina encamên çêtirîn, pêdivî ye ku çareseriya nîgarên ku têne bikar anîn li ber çavan were girtin û pîvan û rêgeziya wan di nexşeya UV de bi rêkûpêk were sererast kirin.

Bi kurtasî, li ser tiştên bi şeklên tevlîhev re tevnvîsên bi kar tînin di Dimension Adobe de pêvajoyek gihîştî û pirreng e, vebijarkên cihêreng pêşkêşî dike da ku hûrguliyên modelên 3D xweş bike û zêde bike. Bi karanîna panela materyalê an nexşeya UV-ê, gengaz e ku meriv encamên ecêb, kalîteya bilind bi dest bixe. Bi amûr û vebijarkên Dimension Adobe re biceribînin da ku di projeyên xwe yên 3D de tevnheviyê zêde bikin û pêkhateyên rastîntir biafirînin.

6. Gava ku di Dimension Adobe de li ser tiştên xêzkirî de xêzkirin têne sepandin, meriv çawa ji tehlîlan dûr dikeve

Dema ku tevnvîsên li ser tiştên kelandî bi kar tînin, ji tehlîlan dûr bixin dikare di cîhana sêwirana 3D de bibe dijwariyek. Di wê de software Adobe Mezinahî, ev pirsgirêk bi karanîna amûr û teknîkên rast dikare were çareser kirin. Yek ji stratejiyên herî bi bandor e nexşeya UV bikar bînin. Nexşeya UV koordînatên 2D li ser rûbera 3D ya cewherê xêz dike, ku destûrê dide sepandina bikêrhatî ya tevnan. Bi eyarkirina koordînatên UV-ê, ji tehlîlan têne dûr kirin û xuyangek rastîn dikare li ser tiştên kelandî were bidestxistin.

Teknîkeke din a kêrhatî ew e ku textures prosedurî ​​bikar bînin. Ev tevnvîs ji bilî ku wêneyên rastîn in, bi matematîkî têne çêkirin. Adobe Dimension xwedan cûrbecûr pêkhateyên prosedurê ye ku dikare li tiştên 3D were sepandin. Van tevnvîsên hanê bixweber li gorî şekil û kêşa tişta xwe diguncînin, bi vî rengî dev ji guheztinek nedilxwaz berdidin. Wekî din, pîvanên wekî mezinahî, pîvan an zivirandin dikarin werin sererast kirin da ku encama xwestinê bistînin.

Di dawiyê de, girîng e ronahiyê kontrol bikin û sererast bikin dema ku di Adobe Dimensionê de li ser tiştên kelandî yên xêzkirî tê sepandin. Siya û ronahiyê dikare bandorê li xuyangkirina tevnvîsan bike, nemaze li ser tiştên xêzkirî. Bi eyarkirina rêgez, tundî û rengê roniyên di dîmenê de, hûn dikarin hûrguliyên tevnê ronî bikin û bandorek rastîntir biafirînin. Digel vê yekê, di heman demê de gengaz e ku meriv vebijarka nexşeyê ya normal bikar bîne da ku ziraviya rûkalê simule bike û realîzma bêtir li tiştên kelandî zêde bike.

Bi kurtahî, dûrketina ji tehlîlan dema ku tevnvîsên li ser tiştên kelandî yên di Adobe Dimension de bicîh dikin bi karanîna teknîk û amûrên cihêreng gengaz e. Ji karanîna nexşeya UV-ê bigire heya serîlêdana nîgarên prosedurî ​​û xweşbînkirina ronahiyê, vebijarkên cûrbecûr hene ku bigihîjin encamên rastîn û rast. Bi pratîk û ceribandinê re, her sêwiraner dikare hunera sepandina tevnesaziyê li tiştên 3D di Dimension Adobe de serdest bike.

7. Bikaranîna mîhengên ronahiyê ji bo ronîkirina textures di Dimension Adobe

Di Dimension Adobe de, hûn dikarin li ser tiştên 3D nîgaran bicîh bikin da ku realîzm û hûrgulî li sêwiranên xwe zêde bikin. YEK bi bandor Awayê çêtirîn ku meriv van tevnvîseyan ronî bike bi karanîna mîhengên ronahiyê yên guncan e. Ronahî di xuyangiya paşîn a modela weya 3D de rolek girîng dilîze, ji ber ku ew dikare tevn û hûrguliyên cihêreng ên ku we sepandiye ronî bike.

Ji bo destpêkirinê, hûn dikarin rê û tîrêjê rast bikin ji ronahiyê Di dîmenê de. Ezmûnkirina bi goşe û astên ronahiyê yên cihêreng dikare ji we re bibe alîkar ku hûn mîhengên îdeal bibînin da ku xêzên tiştên xweyên 3D ronî bikin. Digel vê yekê, hûn dikarin li xalên stratejîk ronahiyên din jî lê zêde bikin da ku bigihîjin bandora xwestinê. Bînin bîra xwe ku arastekirina ronahiyê dê bandorê li ser kişandina siyan bike, ku dikare bêtir bibe alîkar ku tevnên modelên we ronî bike.

Mîhengek din a girîng a ronahiyê ku hûn dikarin bikar bînin jîngeh e. Dimension Adobe destûrê dide te ku hûn jîngehek ronahiyê saz bikin ku modela weya 3D bi hev re têkildar be, ku dikare bandorê li ronîkirina tevnvîsan bike. Hûn dikarin ji cûrbecûr hawîrdorên pêşwext hilbijêrin an tewra wêneyên xwe yên HDR bar bikin da ku ronahiya xwerû biafirînin. Bi hawîrdorên cihêreng re biceribînin da ku ya ku çêtirîn xêzên tiştên weyên 3D ronî dike bibînin.

8. Pêşniyarên ji bo bidestxistina xuyangek yekreng li ser tiştên têkel ên di Dimension Adobe de

Di Dimension Adobe de tevnesaziyan li tiştên 3D bicîh bikin

Li Dimension Adobe, gelek hene pêşniyaran ji bo bidestxistina xuyangek yekgirtî li ser tiştan textured. Texturkirin aliyek bingehîn a afirandina modelek 3D ya rastîn û balkêş e. Li vir çend serişteyên kêrhatî hene ku hûn di sêwiranên xwe de encamên têrker bistînin:

1. Textên rast hilbijêrin: Hilbijartina nîgarên rast ji bo bidestxistina bandora xwestî pêdivî ye. Piştrast bikin ku hûn wêneyên bi resokî baş hilbijêrin û yên ku bi tişt û pîvana wê re adapte dibin. Dimension Adobe dihêle hûn di nav yên din de cûreyên cûda yên wekî dar, metal, qumaş, tevnvîsên plastîk bicîh bikin. Bînin bîra xwe ku tevnvîs çiqas hûrgulî bin, dê xuyangiya dawî ya objektê jî realîsttir be.

2. Scaling û orientation: Dema ku tevnhev têne hilbijartin, girîng e ku meriv wan sererast bike pîvan û rêgez da ku ew bi tevahî bi objektê ve girêdayî bin. Dimension Adobe amûrên guherandinê pêşkêşî dike ku dihêle hûn pîvanan biguhezînin û biguhezînin û bi awakî rast. Pê bawer bin ku bi rêkûpêk tevnesaziyê bi tişta 3D re hevaheng bikin û mezinahiya wê rast bikin da ku ji guheztin an mezinbûna nedilxwaz dûr bikevin.

3. Bi mîhengên tevnê re ceribandin: Dimension Adobe cûrbecûr verastkirinan pêşkêşî dike da ku xuyangê xêzên sepandî safî bike. Ji verastkirinên ronahiyê, berevajî û têrbûnê, heya verastkirinên dij-alîsîn û bertengkirinê, gelek vebijark hene ku meriv tevnûran xweş bikin û encama xwestinê bistînin. Bînin bîra xwe ku hûn van mîhengan biceribînin û bibînin ka ew çawa bandorê li xuyangê tiştê dikin, pê ewle bin ku li seranserê modela 3D xuyangek domdar biparêzin.

Bi şopandina van pêşniyaran, hûn dikarin di Dimension Adobe de ji bo tiştên xwe yên birêkûpêk dîmenek nerm û rastîn bi dest bixin. Her gav ji bîr mekin ku ceribandinê bikin û mîhengên cihêreng biceribînin da ku hevberdanên çêtirîn ên ku li gorî hewcedariyên weyên afirîner in kifş bikin. Di sêwirana kêfê de be!

9. Vekolîna teknîkên pêşkeftî yên ji bo sepandina pirjimaran di Dimension Adobe de

Di vê gotarê de, em ê teknîkên cihêreng ên pêşkeftî yên ji bo sepandina pirrengan li tiştên 3D-ê yên di Dimension Adobe de bikolin. Vê serîlêdana sêwiran û ravekirina kalîteya bilind dihêle ku em sêwiranên xwe berbi astek din ve bibin, li afirîdên xweyên sê-alî xêzên realîst zêde bikin. Bi van teknîkan, em ê bikaribin cûrbecûr bandorên dîtbarî yên bêsînor biafirînin û tiştên xwe yên 3D bidin jiyîn.

Yek rê ji bo sepandina pirtengî di Dimension Adobe de bi karanîna panela materyalan e. Bi vê panelê re, em dikarin xêzên cihêreng li beşên taybetî yên nesneya xweya 3D veqetînin. Pêşîn, em tiştê hilbijêrin û dûv re biçin panela materyalan. Li vir, em dikarin xêzên xweyên xwerû bar bikin an ji yên ku ji hêla Dimension Adobe ve hatine destnîşankirin hilbijêrin. Gava ku me xêzên xwe bar kir, em bi tenê tevna xwestinê dikişînin û davêjin ser beşa tiştê ku em dixwazin çêkin. Em dikarin vê pêvajoyê dubare bikin da ku bi qasî ku em dixwazin li beşên cihê yên objektê zêde bikin.

Teknîkek din a pêşkeftî ya ji bo sepandina pirjimaran bi karanîna maskên hilbijartinê ye. Bi afirandina maskek di Dimension Adobe de, em dikarin diyar bikin ka kîjan deverên objektê dê tevnek diyar bistînin. Ji bo vê yekê, em tiştê hilbijêrin û biçin panelê çerm. Li vir, em maskek hilbijartinê diafirînin û dûv re mezinahî û pozîsyona wê li gorî hewcedariyên xwe rast dikin. Dûv re, em tevna xwestinê hilbijêrin û maskeya hilbijartinê di panela materyalan de têkevin. Bi vî rengî, em dikarin li beşên cihê yên nesnê xêzên cihêreng bicîh bikin, dîmenek bêhempa û kesane bidin afirandina xwe.

Di dawiyê de, em dikarin bi sepandina bandorên tevlihevkirinê û bi yekkirina hêmanên grafîkî yên cihêreng bi gelek nîgaran biceribînin. Dimension Adobe destûrê dide me ku em tevnvîsên bi afirîner tevbigerin, bi karanîna amûrên tevhevkirina qatan û vebijarkên tevlihevkirinê. Em dikarin bi şêwazên tevlihevkirinê yên cihêreng, wek pirkirin an serpêhatî, ceribandinê bikin, da ku bandorên dîtbarî yên balkêş û nîgarên bêhempa biafirînin. Wekî din, em dikarin qatên pêvek bi nîgarên cihêreng lê zêde bikin û nezelaliya wan rast bikin da ku bigihîjin encamên hîn tevlihevtir û berfireh.

Bi van teknîkên pêşkeftî, em dikarin jêhatîbûna sêwirana xwe ya 3D berbi astek din ve bibin, pir rengan bicîh bînin û di Dimension Adobe de bandorên dîtbarî yên rastîn biafirînin. Bi şiyana karanîna panela materyalan, maskên hilbijartinê, û bandorên tevlihevkirinê, dê afirandinên me yên 3D bi tevnên yekta, xwerû werin jiyandin. Ma hûn amade ne ku hemî îmkanan keşif bikin û têkiliyek bêhempa bidin tiştên xwe yên XNUMXD? Îro dest bi ceribandinê bikin!

10. Tiştên 3D yên bi tevnên ku di Dimension Adobe de hatine sepandin ji bo di bernameyên din de bikar bînin derxînin

Destpêka hinardekirina tiştên 3D yên bi nîgarên ku di Dimension Adobe de hatine bicîh kirin

Dema ku em li Dimension Adobe li ser afirandin û manîpulekirina tiştên 3D dixebitin, em bi gelemperî hewce ne ku van modelan bi tevnvîsên sepandî re ji bo karanîna li hinarde bikin. bernameyên din. Hinardekirina hêmanên 3D yên birêkûpêk dikare pêvajoyek tevlihev be, lê bi alav û zanîna rast, em dikarin encamên berbiçav bi dest bixin. Di vê gotarê de, em ê gavên ku hewce ne ji bo hinardekirina tiştên 3D-ê yên bi nîgarên ku di Dimension Adobe de hatine bicîh kirin vekolin, da ku ew di bernameyên din de bi bandor û bêyî windakirina kalîteyê werin bikar anîn.

Amadekirina tiştên 3D di Dimension Adobe de

Berî hinardekirina tiştên 3D yên bi nîgarên ku di Dimension Adobe de hatine bicîh kirin, pêdivî ye ku meriv pê ewle bibe ku model bi rêkûpêk hatine mîheng kirin û ji bo hinardekirinê hatine amadekirin. Ji bo vê yekê, tê pêşniyar kirin ku gavên jêrîn bişopînin:

1. Piştrast bikin ku hemî materyal û tevnvîs bi rêkûpêk li ser tiştên 3D têne bicîh kirin.
2. Piştrast bikin ku tiştên 3D xwedan geometrîyek paqij û bikêrhatî ne, ji sêgoşeyên nedilxwaz an pirsgirêkên tevnvîsê dûr bikevin.
3. Pîvan û mezinahiya tiştên 3D kontrol bikin, ji ber ku ew dikare di dema hinardekirinê de bandorê li xuyangiya tevnvîsê bike.

Hinardekirina tiştên 3D yên bi tevnvîsên ku ji Dimension Adobe hatine sepandin

Dema ku hêmanên 3D hatin amadekirin, em dikarin bi hinardekirina wan re digel xêzên sepandî yên ji Dimension Adobe bidomînin. Li jêr gavên ku bişopînin hene:

1. Di Dimension Adobe de, tişta 3D ya ku tevnvîs lê hatine sepandin hilbijêrin û bigihîjin menuya hinardekirinê.
2. Ji bo îxracatê formata pelê ya xwestî hilbijêrin, ka ew FBX, OBJ an yekî din a ku bi bernameya ku tê de dê tiştê 3D were bikar anîn re hevaheng e, hilbijêrin.
3. Piştrast bike ku tu vebijêrka export hilbijêre textures dihewîne o textures embed, da ku tevnhev di pelê îxracatê de cih bigirin û di bernameya mebestê de rast werin parastin.

Bi van gavên hêsan, em dikarin tiştên 3D yên bi tevnvîsên ku di Dimension Adobe de hatine bicîh kirin bi serfirazî hinarde bikin. Girîng e ku ji bîr mekin ku dibe ku her bername ji bo îthalkirina tiştên 3D xwedan taybetmendî û hewcedariyên xwe bin, ji ber vê yekê tê pêşniyar kirin ku hûn bi belgeyên bernameya armanc an çavkaniyên piştgiriyê şêwir bikin da ku hûn pê ewle bibin ku hûn pratîkên çêtirîn dişopînin. Naha hûn amade ne ku modelên xwe yên 3D-ê bi nîgarên sepandî di sêwiran an bernameyên din ên anîmasyonê de bikar bînin!

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv Çawa Xwe Di CV-yekê De Diyar Dike