Nintendo Switch 2 hevsengiya xwe dibîne: du DLSS ji bo konsolekê ku li gorî ka hûn wê çawa bikar tînin diguhere

Nûvekirina Dawîn: 06/10/2025

  • Digital Foundry li ser Switch 2 du profîlên DLSS nas dike: yek kalîte û yek ronahî.
  • Moda standard îstîqrar û AA-ya çêtir pêşkêş dike lê ji ber lêçûna xwe heta 1080p tê bikar anîn.
  • Moda Ronahî nîvê çavkaniyan dixwe û dikare bi tawîzan 1440p/4K hedef bigire.
  • Ceribandinên li ser lîstikên mîna Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, û yên din tevgerên cûda piştrast dikin.

2 DLSS biguherînin

Awayê ku konsolê Nintendo yê din bi rê ve dibe Ji nû ve pîvankirina AI Ew êdî ne sirrek tevahî ye: çend Analîza teknîkî nîşan dide ku Switch 2 du rêbazên DLSS-ê bi armanc û lêçûnên pir cûda re dike yek., tiştek girîng e ji bo hevsengiya kalîte û herikbariyê di cîhazek portable de.

Li gorî xebata herî dawî ya Digital Foundry —bi serokatiya Alex Battaglia—, lîstikên di pêşveçûnê de ji bo makîneyê Ew di warê çavkaniyan de di navbera profîlek DLSS-ê ya bêkêmasîtir û profîlek hişktir de diguherin.Ev dualîtî dê bihêle ku derana dîtbarî li gorî hêz û sînorên pîlê yên pergalê were sererast kirin bêyî ku tûjbûn were qurban kirin.

Çi bi DLSS-ê li ser Switch 2-ê diguhere

du dlss li ser Switch 2

Li dilê rêbazê du rê bi hev re hene: yek ji bo pêşîniya kalîteya wêneyê hatî çêkirin û yek jî ber bi performansê ve hatî çêkirinHer du jî wêneyê bi fêrbûna makîneyê ji nû ve ava dikin, lê bandora wan li ser dema çarçovê û ya wan tevger dema ku kamerayê digerîne Ew ne wek hev in.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa bi lez û bez û gyroskopan rênîşandan an tevgerê nas dike?

Awayê ku Digital Foundry wekhev dike modelek mîna ya PC (CNN) Ew antialiasing-ek stabîltir, veguherînên kamerayê yên paqij, û dengê giştî yê kêmtir pêşkêş dike. Ji ber daxwazên wê yên hesabkirinê yên bilindtir, ew pir caran dema ku armanca renderkirin û derketinê li dora 1080p be tê bikar anîn.

La guhertoya sivik - ku pir caran wekî "- tê binavkirin"Ronahiya DLSS«— lêçûn bi girîngî kêm dike, li gorî profîla tevahî bi qasî nîvê çavkaniyan radiweste. Di wêneyên bêdeng tûjbûnek berbiçav bi dest dixin û, di bin şert û mercên rast de, dikarin armanc bikin a çareseriyên bilindtir (1440p û heta 4K). Di berdêla wê de, di tevgerê de beşek ji ji nû ve avakirinê neçalak dike û dibe ku qirax an pîkselên bêfîltre xuya bibin.

Her du profîl di hawîrdora pêşveçûnê de bi hev re dijîn, û studyo dikarin ji bo her dîmen an modê kîjanê bikar bînin hilbijêrin. Ev yek derî li ber stratejiyên dînamîk di navbera moda dockê û moda portable, li gorî rewşê pêşîniyê dide hûrguliyan an jî îstîqrarê.

Ji teoriyê ber bi ceribandinê ve

DLSS li ser Switch 2

Berî van xwepêşandanan, kesayetiyên wekî Richard Leadbetter (Digital Foundry) berê texmîn kiribûn ku dê çiqas dem ji bo ji nû ve pîvankirinê li ser GPU-yek mîna ya T239 SoC were xerckirin: dora... +3 ms li 1080p, +7 ms li 1440p y +18 ms li 4KDi bin wê çarçovê de, xuya bû ku domandina 4K/60 bi lêçûnek maqûl dijwar e.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Bard's Gold Cheats PS VITA

Testên dawî wê gumanbariyê îspat dikin: bi profîla ronahiyê, Çend pêşketinan encam li 1440p nîşan dane. û rewşên taybetî yên li jor. Di vê navberê de, profîla tevahî bi 1080p ji bo aramiya wêneyê û nermkirina tevgerê berdewam dike.

Lîstik û tevgerên çavdêrîkirî

firotina tomarên Switch 2

  • Cyberpunk 2077 (Guhêrbar 2): DLSS-ek nêzîkî modela CNN ya PC-yê bikar tîne, bi pêvajoya piştî tûjkirina adapteyî. Armanca derketinê li ser tê girtin 1080p ji bo parastina îstîqrarê.
  • Şervanê Kolanê 6 (Guhêrbar 2): bi profîla standarda kalîteya herî bilind ve girêdayî ye, pêşîniyê dide AA û paqijiya domdar wêneyê di dîmenên bilez de.
  • Mîrasa Hogwarts (Guhêrbar 2): nîşan dide bo 1440p bi karanîna guhertoya ronahî. Tûjbûn di rewşa statîk de bilind e, lê di tevgerê de, hêman xuya dibin bi navekî din û windakirina ji nû ve avakirinê; ji bilî vê, ew yek ji wan e lîstikên ku bi DLSS re hevaheng in.
  • Star Wars Derewên Qanûnî (Guhertoya 2): : derketin hatiye dîtin 1080p bi tevgerên pir dişibin Hogwartsê; di birînên kamerayê de hin nermkirin hene, bêyî bandora profîla tevahî li ser PC-yê.
  • Geştiyar (Guhêr 2): dikeve nav stratejiya sivik, herî zêde dike zelaliya di wêneyên statîk de bi lêçûnên çavkaniyên kêm.
  • Flusiona Bilez (Guhêrbar 2): li ser profîla bikêrhatî behîs bike, qalibê dubare bike tûjbûna bilind bi tawîzan dema ku kamerayê diguhezîne.
Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Navê lehengê RE8: Rakirina sirê.

Bicîhanîn û pejirandin

Li gorî analîza Digital Foundry, pêşdebirêk ku bi entegrasyonê dizane piştrast dike ku her du pêşwext di jîngeha pêşveçûnê û GPU ya konsolê çend konfigurasyonan pêşkêş dike, ku dihêle hûn hevsengiya di navbera lêçûn û kalîteyê de rast bikin.

Ji bo niha, ew bi piranî lêkolînên derve yên ku ji DLSS-ê li ser platformê sûd werdigirin, di heman demê de motorên navxweyî yên Nintendo-yê entegrekirina van rûtînan temam dikin. Dema ku ev diqewime, dê ne ecêb be ku meriv bibîne ku franşîzên wê ji sûd werdigirin Bilindkirina AI.

Hemû yên li jor wêneyekî zelal nîşan didin: Switch 2 DLSS-ya bi kalîte re dike yek —ji bo bihayê xwe heta 1080p îdeal e— bi alternatîfek sivik ku li hember tawîzdayîna li ser ji nû ve avakirina tevgerê çareseriyên bilindtir dişopîneBi vê bingehê, her lîstik dê bikaribe hevsengiya di navbera dilsozî û performansê de ku herî baş li gorî wê ye hilbijêre.

2 DLSS biguherînin
Gotara peywendîdar:
Nintendo Switch 2 DLSS û Ray Tracing vedigire da ku grafîk û performansê baştir bike