- Digital Foundry li ser Switch 2 du profîlên DLSS nas dike: yek kalîte û yek ronahî.
- Moda standard îstîqrar û AA-ya çêtir pêşkêş dike lê ji ber lêçûna xwe heta 1080p tê bikar anîn.
- Moda Ronahî nîvê çavkaniyan dixwe û dikare bi tawîzan 1440p/4K hedef bigire.
- Ceribandinên li ser lîstikên mîna Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, û yên din tevgerên cûda piştrast dikin.
Awayê ku konsolê Nintendo yê din bi rê ve dibe Ji nû ve pîvankirina AI Ew êdî ne sirrek tevahî ye: çend Analîza teknîkî nîşan dide ku Switch 2 du rêbazên DLSS-ê bi armanc û lêçûnên pir cûda re dike yek., tiştek girîng e ji bo hevsengiya kalîte û herikbariyê di cîhazek portable de.
Li gorî xebata herî dawî ya Digital Foundry —bi serokatiya Alex Battaglia—, lîstikên di pêşveçûnê de ji bo makîneyê Ew di warê çavkaniyan de di navbera profîlek DLSS-ê ya bêkêmasîtir û profîlek hişktir de diguherin.Ev dualîtî dê bihêle ku derana dîtbarî li gorî hêz û sînorên pîlê yên pergalê were sererast kirin bêyî ku tûjbûn were qurban kirin.
Çi bi DLSS-ê li ser Switch 2-ê diguhere

Li dilê rêbazê du rê bi hev re hene: yek ji bo pêşîniya kalîteya wêneyê hatî çêkirin û yek jî ber bi performansê ve hatî çêkirinHer du jî wêneyê bi fêrbûna makîneyê ji nû ve ava dikin, lê bandora wan li ser dema çarçovê û ya wan tevger dema ku kamerayê digerîne Ew ne wek hev in.
Awayê ku Digital Foundry wekhev dike modelek mîna ya PC (CNN) Ew antialiasing-ek stabîltir, veguherînên kamerayê yên paqij, û dengê giştî yê kêmtir pêşkêş dike. Ji ber daxwazên wê yên hesabkirinê yên bilindtir, ew pir caran dema ku armanca renderkirin û derketinê li dora 1080p be tê bikar anîn.
La guhertoya sivik - ku pir caran wekî "- tê binavkirin"Ronahiya DLSS«— lêçûn bi girîngî kêm dike, li gorî profîla tevahî bi qasî nîvê çavkaniyan radiweste. Di wêneyên bêdeng tûjbûnek berbiçav bi dest dixin û, di bin şert û mercên rast de, dikarin armanc bikin a çareseriyên bilindtir (1440p û heta 4K). Di berdêla wê de, di tevgerê de beşek ji ji nû ve avakirinê neçalak dike û dibe ku qirax an pîkselên bêfîltre xuya bibin.
Her du profîl di hawîrdora pêşveçûnê de bi hev re dijîn, û studyo dikarin ji bo her dîmen an modê kîjanê bikar bînin hilbijêrin. Ev yek derî li ber stratejiyên dînamîk di navbera moda dockê û moda portable, li gorî rewşê pêşîniyê dide hûrguliyan an jî îstîqrarê.
Ji teoriyê ber bi ceribandinê ve

Berî van xwepêşandanan, kesayetiyên wekî Richard Leadbetter (Digital Foundry) berê texmîn kiribûn ku dê çiqas dem ji bo ji nû ve pîvankirinê li ser GPU-yek mîna ya T239 SoC were xerckirin: dora... +3 ms li 1080p, +7 ms li 1440p y +18 ms li 4KDi bin wê çarçovê de, xuya bû ku domandina 4K/60 bi lêçûnek maqûl dijwar e.
Testên dawî wê gumanbariyê îspat dikin: bi profîla ronahiyê, Çend pêşketinan encam li 1440p nîşan dane. û rewşên taybetî yên li jor. Di vê navberê de, profîla tevahî bi 1080p ji bo aramiya wêneyê û nermkirina tevgerê berdewam dike.
Lîstik û tevgerên çavdêrîkirî

- Cyberpunk 2077 (Guhêrbar 2): DLSS-ek nêzîkî modela CNN ya PC-yê bikar tîne, bi pêvajoya piştî tûjkirina adapteyî. Armanca derketinê li ser tê girtin 1080p ji bo parastina îstîqrarê.
- Şervanê Kolanê 6 (Guhêrbar 2): bi profîla standarda kalîteya herî bilind ve girêdayî ye, pêşîniyê dide AA û paqijiya domdar wêneyê di dîmenên bilez de.
- Mîrasa Hogwarts (Guhêrbar 2): nîşan dide bo 1440p bi karanîna guhertoya ronahî. Tûjbûn di rewşa statîk de bilind e, lê di tevgerê de, hêman xuya dibin bi navekî din û windakirina ji nû ve avakirinê; ji bilî vê, ew yek ji wan e lîstikên ku bi DLSS re hevaheng in.
- Star Wars Derewên Qanûnî (Guhertoya 2): : derketin hatiye dîtin 1080p bi tevgerên pir dişibin Hogwartsê; di birînên kamerayê de hin nermkirin hene, bêyî bandora profîla tevahî li ser PC-yê.
- Geştiyar (Guhêr 2): dikeve nav stratejiya sivik, herî zêde dike zelaliya di wêneyên statîk de bi lêçûnên çavkaniyên kêm.
- Flusiona Bilez (Guhêrbar 2): li ser profîla bikêrhatî behîs bike, qalibê dubare bike tûjbûna bilind bi tawîzan dema ku kamerayê diguhezîne.
Bicîhanîn û pejirandin
Li gorî analîza Digital Foundry, pêşdebirêk ku bi entegrasyonê dizane piştrast dike ku her du pêşwext di jîngeha pêşveçûnê û GPU ya konsolê çend konfigurasyonan pêşkêş dike, ku dihêle hûn hevsengiya di navbera lêçûn û kalîteyê de rast bikin.
Ji bo niha, ew bi piranî lêkolînên derve yên ku ji DLSS-ê li ser platformê sûd werdigirin, di heman demê de motorên navxweyî yên Nintendo-yê entegrekirina van rûtînan temam dikin. Dema ku ev diqewime, dê ne ecêb be ku meriv bibîne ku franşîzên wê ji sûd werdigirin Bilindkirina AI.
Hemû yên li jor wêneyekî zelal nîşan didin: Switch 2 DLSS-ya bi kalîte re dike yek —ji bo bihayê xwe heta 1080p îdeal e— bi alternatîfek sivik ku li hember tawîzdayîna li ser ji nû ve avakirina tevgerê çareseriyên bilindtir dişopîneBi vê bingehê, her lîstik dê bikaribe hevsengiya di navbera dilsozî û performansê de ku herî baş li gorî wê ye hilbijêre.
Ez dilşewatekî teknolojiyê me ku berjewendiyên xwe yên "geek" veguherandiye pîşeyekê. Min zêdetirî 10 sal ji jiyana xwe bi karanîna teknolojiya pêşkeftî derbas kir û ji meraqek paqij bi her cûre bernameyan ve mijûl kir. Niha ez di teknolojiya kompîturê û lîstikên vîdyoyê de pispor bûm. Ji ber ku ji 5 salan zêdetir e ku ez ji bo malperên cihêreng ên li ser teknolojî û lîstikên vîdyoyê dinivîsim, gotarên ku dixwazin agahdariya ku hûn hewce ne bi zimanek ku ji hêla her kesî ve tê fam kirin bidin we diafirînim.
Ger pirsên we hebin, zanîna min ji her tiştê ku bi pergala xebitandina Windows-ê ve û hem jî Android-ê ji bo têlefonên desta ve girêdayî ye diguhere. Û soza min ji we re ye, ez her gav amade me ku çend hûrdeman derbas bikim û ji we re bibe alîkar ku hûn di vê cîhana înternetê de pirsên we hebin çareser bikin.

