- VRR di Windows-ê de rêjeya nûvekirina monitorê bi FPS-ya GPU-yê re hevrêz dike da ku çirandin, lerizîn, û derengketina inputê kêm bike.
- Fonksiyona VRR ya sîstemê teknolojiyên wekî FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync, û HDMI VRR temam dike, bêyî ku wan biguhezîne.
- Ji bo ku guhêrbarê VRR di Windows-ê de xuya bibe, hûn hewceyê guhertoya pergalê ya heyî, çavdêrek lihevhatî, û ajokarên WDDM-ê yên dawî ne.
- DRR û mîhengkirina destî ya Hz dihêle hûn nermî û xerckirina enerjiyê hevseng bikin, di heman demê de VRR balê dikişîne ser pêşkêşkirina ezmûna lîstikê ya çêtirîn.
Ew kesên ku Windows-ê ji bo lîstin, temaşekirina fîlman, an jî xebata bi naveroka multimedia re bikar tînin, pir caran ji yek ji taybetmendiyên wê yên herî bihêz sûd wernagirin. lîstik: ew rêjeya nûvekirinê ya guhêrbar an VRR di nav pergalê de hatî entegre kirinEw yek ji wan vebijarkan e ku pir caran di panela mîhengan de nayê dîtin, lê dema ku bi rêkûpêk were çalak kirin, di nermbûnê de ferqek eşkere çêdike.
Ji bilî zêdekirina mîhengên grafîkê an kêmkirina siya di lîstikên we de, fêmkirina ka ew çawa dixebite VRR di Windows 11 de (Li gel FreeSync û G-Sync) ew dibe alîkar ku şikandina ekranê ji holê rabe, lerizîn kêm bibe, û derengketina daneyan kêm bike. Werin em bi hûrgilî li ser çi ye, meriv çawa di Windows 10 û Windows 11 de çalak dike, çi hewcedariyan hene, ew çawa ji V-Sync cuda dibe, heke vebijark xuya nebe çi bikin, û her weha ew çawa bandorê li mod û mîhengên pêşkeftî dike.
VRR (Rêjeya Nûvekirina Guherbar) çi ye û çima di Windows-ê de girîng e?
La rêjeya nûvekirinê ya çavdêriyê Ew hejmara carên di saniyeyê de ye ku ekran wêneyê nû dike: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz, hwd. Di veavakirina kevneşopî de, ev frekans sabît e, lê çarçoveyên di saniyeyê de (FPS) ên ku ji hêla GPU ve têne çêkirin di wextê rast de li gorî barkirina dîmenê diguherin.
Dema ku GPU çarçoveyan bi rêjeya nûvekirina sabît a çavdêrê re senkronîze neke, tîpîk "Qetandin" û "qirçandin"Bi taybetî di lîstikên bilez an jî yên ku FPS ji nişka ve diguhere de. Li vir VRR tê de cih digire: ekran di frekanseke sabît de radiweste û dest bi adaptekirina dînamîk a li gorî derana FPS ya karta grafîkê dike.
Bi kurtasî, VRR dihêle ku monitor an TV rêjeya nûvekirina xwe (Hz) di cih de biguhezîne. ji bo ku bi leza rastîn a GPU-yê re li hev bike. Ger PC 87 FPS derxe, panel li dora wê 87 Hz dixebite; ger dakeve 54 FPS, monîtor rêjeya nûvekirina xwe jî kêm dike, heya ku di nav rêza xwe ya lihevhatî de be. Ev dibe sedema ezmûnek pir nermtir û domdartir, bêyî ku wêne biçire.
Ev adaptasyona dînamîk ne tenê ezmûna lîstikê baştir dike, di heman demê de dibe alîkar ku Di vîdyoyên pir bilez an naveroka multimedia ya daxwazkar de tiştên nerast kêm bikinWekî din, ji ber ku her tim frekansa herî zêde bi zorê naxebite, panel dikare dema ku FPS dadikeve hinek enerjiyê teserûf bike, ku ev dikare ji bo temenê bateriyê di laptopan de pir sûdmend be.

Standardên VRR: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync, û HDMI VRR
Konsepta VRR ne ya yek marqeyê ye: Ew ne teknolojiyek taybetî ye ku ji bo hilberînerek taybetî hatî çêkirin.Tiştê ku me li sûkê heye çend standard in ku di bingeh de heman tiştî dikin, lê her yek bi ekosîstema xwe.
- Ji aliyê AMD ve, teknolojî tê gotin FreeSyncEw li ser standarda VESA Adaptive-Sync li ser DisplayPort-ê hatiye avakirin û di gelek modelan de, bi rêya HDMI-ê jî tê çalakirin. Ew di nav rêzek frekansê de dixebite ku ji hêla hilberînerê monitorê ve hatî destnîşankirin (mînak, 48-144 Hz) û di nav ajokarên Radeon de hatiye entegrekirin.
- Li NVIDIA, em dibînin G-Syncku bi du guhertoyên sereke heye: monîtorên bi modulek G-Sync-ê ya taybet (alavê taybetî di hundurê monîtorê de) û ekran «G-Sync Lihevhatî ye"Ew bêyî modulê Adaptive-Sync bikar tînin, ku ji hêla NVIDIA ve bi rêya nermalavê ve hatiye pejirandin. Her du teknolojî rêjeya nûvekirina panelê li gorî FPS-ê di wextê rast de diguherînin, lê modela bi modulê re bi gelemperî pejirandinên kalîte û performansê yên hişktir derbas dike."
- Rêxistina VESA, ji aliyê xwe ve, pênase dike Adaptive-Sync wekî beşek ji standarda DisplayPort, û konsorsiyûma HDMI destnîşan kir HDMI VRR Destpêk bi HDMI 2.1. Ya paşîn di televîzyonên nûjen de, nemaze ji bo konsol û PC-yên bi rêya HDMI ve girêdayî, pir girîng e, ji ber ku ew dihêle ku di lîstikên 4K de heta 120 Hz, li gorî modelê, lerizîn û qutbûna deng kêm bibe.
Bi kurtasî, dema ku Windows li ser VRR diaxive, ew li ser van teknolojiyên heyî ve girêdayî ye: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync û HDMI VRRRola Microsoftê ew e ku wan ji pergala xebitandinê temam bike, nemaze di lîstikên ku piştgiriya xwemalî ji bo wan pêşkêş nakin.
Pêdiviyên ji bo temaşekirin û karanîna VRR di Windows-ê de
Ji bo ku vebijarka rêjeya nûvekirinê ya guhêrbar di Windows-ê de xuya bibe û wekî ku divê bixebite, divê komputer navnîşek şertên pir hişk derbas bike. Heke perçeyek jî wenda be, dibe ku guhêrbarê VRR neyê nîşandan. di mîhengên grafîkî de.
Di derbarê pergala xebitandinê de, di Windows 10-ê de hûn hewce ne herî kêm guhertoya 1903 an jî nûtir (Nûvekirina Gulana 2019an). Di Windows 11ê de, taybetmendî ji destpêkê ve hatiye çêkirin, bi şertê ku hardware piştgirîya wê bike. Sîstem bi tevahî nûve bikin Ew gelek pirsgirêkên hevahengiyê kêm dike.
Li asta ekranê, divê monitor an TV-ya we hebe Lihevhatî bi her teknolojiya VRR re: G-Sync, FreeSync an Adaptive-SyncEv dikare bi rêya DisplayPort (ya herî gelemperî li ser PC-yan) an HDMI 2.1 were kirin, wekî ku di gelek televîzyonên nûjen de diqewime. Di pratîkê de, heke ekrana we FreeSync an G-Sync li ser cîhazê reklam bike, hûn li ser rêya rast in.
Di derbarê karta grafîkê û ajokaran de, Microsoft hewce dike ku GPU piştgiriyê bide WDDM 2.6 an jî jortir li ser Windows 10 û WDDM 3.0 li ser Windows 11Ev tê wateya ajokarên nisbeten nû. Di rewşa NVIDIA de, ev tê wateya ajokarên ji rêzenivîsa 430.00 WHQL û pê ve li ser Windows 10; ji bo AMD, guhertoyên 19.5.1 an jî paşê ji bo piştgiriya VRR ya asta pergalê.
Her wiha pêdiviyên herî kêm ên hêzê jî hene: a NVIDIA GeForce GTX 10xx an jî jortir, an AMD Radeon RX 400 an jî nûtirtirEv rêz hema hema her PC-ya lîstikê ya heyî vedihewîne, lê heke hûn hardware pir kevn bikar tînin, dibe ku hûn bi tenê ne lihevhatî bin.

Meriv çawa gav bi gav VRR di Windows 11 de çalak dike
Eger hûn şertan bicîh bînin, çalakkirina rêjeya nûvekirinê ya guhêrbar di Windows 11 de pir hêsan e. Sîstem bi xwe we ji panela "Mîhengan" ber bi vebijarkên sereke ve dibe. Hêjayî nirxandinê ye li ser du beşan: dîmendera pêşketî û grafîkên pêşketî.
Riya herî zû ew e ku hûn menuyê Mîhengan bi karanîna kurtebirra klavyeyê vekin Serkeftin + EzDema ku hûn li wir in, di stûna çepê de "Sîstem" hilbijêrin û dûv re biçin beşa "Display". Li wir hûn ê vebijarkên bingehîn ji bo çareseriyê, HDR û mîhengên wekhev bibînin.
Ji bo kontrolkirina lihevhatina bingehîn a monîtorê xwe bi VRR re, ber bi jêr ve biçin û li ser « bikirtîninNîşandana pêşketî"Li ser wê ekranê hûn ê rêjeya nûvekirinê ya heyî û daneyên din ên çavdêriyê bibînin. Ger panela we teknolojiya rêjeya nûvekirinê ya guhêrbar piştgirî neke, tiştek têkildarî VRR-ê li vir nayê xuyang kirin, lê hîn xem nekin."
Vegere menuyê sereke yê "Ekran" û vê carê binivîse "GrafîkDi wê beşê de, li girêdan an bişkoka " bigereMîhengên grafîkî yên pêşketîWindows 11 vebijarka "Rêjeya nûvekirina guhêrbar" li wir datîne. Ger kompîtura we hemî şertên ku me berê behs kirin bicîh bîne, hûn ê guhêrbarek bibînin ku hûn dikarin vekin an jî bigirin.
Di bîra xwe de bihêle ku eger monîtorê te VRR (ne FreeSync ne G-Sync ne jî Adaptive-Sync) piştgirî nekeVebijêrka "Rêjeya nûvekirina guhêrbar" bi tenê xuya nabe. Ev ne xeletiyek pergalê ye; hardware vê taybetmendiyê piştgirî nake, û Windows wê vedişêre da ku ji tevliheviyê dûr bikeve.
VRR vs V-Sync: Cûdahiyên sereke ji bo lîstikê
Gelek lîstikvan bi salan e vê yekê bikar tînin. V-Sync (senkronîzasyona vertîkal) ji bo hewl bidin ku bi şikestina ekranê re şer bikin. Ew teknolojiyek klasîk e ku demek dirêj e heye û ji VRR pir cûda dixebite, bi bandorên girîng li ser performans û derengiya têketinê.
Dema ku hûn V-Sync çalak dikin, raman hêsan e: GPU neçar e ku li benda temamkirina nûvekirina çavdêrê bimîne. berî şandina çarçoveyek nû. Ev yek rê li ber dîtina perçeyên çend çarçoveyan di carekê de digire (şikestina ekranê), ji ber ku karta grafîkê bi rêjeya nûvekirina panelê re "hevrêz" dibe. Pirsgirêk ev e ku heke GPU dikare pir zû bixebite, ew tê asteng kirin; û heke ew nikaribe bi rêjeya nûvekirina ekranê re bigihêje, ji nişka ve daketinên pirjimar hene (mînakî, ji 60 FPS berbi 30).
Mesrefa vê yekê ew e ku ew zêde dike derengketina têketinêEv yek bi taybetî di lîstikên gulebaranê yên pêşbirkî an şer de berbiçav e, ku her milîçirkeyek girîng e. Wekî din, di senaryoyên ku FPS bi awayekî nerêkûpêk dadikeve de, ezmûn dikare sist û bêbersiv xuya bike.
Bi VRR re, rêbaz berevajî ye: Li şûna ku GPU-yê hêdî bike da ku bi monîtorê re li hev bike, ew ekran e ku rêjeya nûvekirina xwe li gorî FPS-a rastîn diguherîne.Karta grafîkê neçar nîne li bendê bimîne, û panel rêjeya nûvekirina xwe di wextê rast de diguherîne, li gorî rîtma lîstikê di nav rêza xwe ya lihevhatî de.
Encam kombînasyonek pir balkêş e: Çirandin winda dibe û derengiya têketinê ji V-Sync-a klasîk pir kêmtir dimîne.Ji ber vê yekê VRR (G-Sync, FreeSync, hwd.) bûye standarda de facto ji bo lîstikan, di heman demê de V-Sync her ku diçe wekî temamker an jî neçalak tê bikar anîn da ku li gorî van teknolojiyên nûjen be.
DRR (Rêjeya Nûvekirina Dînamîk) di Windows 11 de çi ye? (Rêjeya Nûvekirina Dînamîk)
Ji bilî rêjeya nûvekirinê ya guhêrbar a ku ji bo lîstikan hatî çêkirin, Windows 11 taybetmendiyek din jî pêşkêş dike ku jê re tê gotin Rêjeya Nûjenkirina Dînamîk (DRR)Her çend dibe ku dişibihe hev, armanca wê ya sereke ew e ku hevsengiya şilebûn û xerckirina enerjiyê, nemaze di laptopan de, hevseng bike.
DRR dihêle ku pergala xebitandinê bixweber di navbera rêjeyên nûjenkirinê yên cûrbecûr ên ku ji hêla dîmenderê ve têne piştgirî kirin (mînakî, 60 Hz û 120 Hz) de li gorî tiştê ku hûn dikin biguhere. Dema ku hûn digerînin, di nav belgeyên dirêj de digerin, an bi qelemek dîjîtal dinivîsin, Sîstem dikare frekansa xwe zêde bike da ku gerandin û nivîsandin xweştir xuya bike..
Berevajî vê, dema ku hûn tenê li ser sermaseyê dixwînin, bi çalakiyek kêm, an jî naverokê temaşe dikin ku performansa bilind hewce nake, Windows dikare leza demjimêrê kêm bike, û xerckirina enerjiyê kêm bike. Bi vî awayî, Hûn çêtirîn ji herdu cîhanan distînin: performansa xweş dema ku hûn hewce bikin û temenê bataryayê dirêjtir dema ku hûn hewce nekin..
Ji bo çalakkirin an neçalakkirina DRR, divê hûn biçin «Sereke > Mîheng > Sîstem > Nîşandan > Nîşandana Pêşketî"û guhêrbarê 'Rêjeya Nûjenkirina Dînamîk' bikar bînin." Ew ê tenê xuya bibe ger monîtor û GPU piştgirî bidin vê taybetmendiya taybetî, ku bi giranî li ser ekranên laptopên nûjen disekine.
DRR di lîstikan de şûna VRR nagire; berevajî vê, ew e qata rêveberiya Hz ya jîr ji bo karanîna rojane, di heman demê de VRR li ser hevrêzkirina monitorê bi FPS-a motora grafîkê re di wextê rast de disekine.
Meriv çawa bi destan rêjeya nûvekirinê ya Windows-ê diguhezîne
Ji bilî VRR û DRR, hûn dikarin her gav bi destan rast bikin frekansa sabît a çavdêriya we ji Windows-êEv kêrhatî ye ger hûn dixwazin li ser sermaseyê 144 Hz ferz bikin, 60 Hz biceribînin da ku enerjiyê teserûf bikin, an jî piştrast bikin ku hûn rêjeya nûvekirinê ya herî zêde ya piştgirîkirî bikar tînin.
Di Windows 11 de, rêya fermî ev e: Bişkoka Destpêkê, paşê "Mîheng", biçin "Sîstem" û paşê biçin "Display". Li jêr hûn ê girêdanê bibînin.Mîhengên pêşketî yên ekranê", ku her tiştê têkildarî Hz. li wir kom bûye."
Heke hûn gelek monitoran bikar tînin, pêşî « hilbijêrinEkranê hilbijêre» ekrana ku hûn dixwazin mîheng bikin. Her monitorek dibe ku vebijark û rêzeyên frekansê yên xwe yên cuda hebin, ji ber vê yekê fikrek baş e ku hûn piştrast bikin ku hûn panela rast hildibijêrin.
Di beşa «Frekansa nûvekirinêHûn ê bikaribin ji rêjeyên nûvekirinê yên ku ji hêla wê monitora taybetî ve têne piştgirî kirin hilbijêrin. Mînakî, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, hwd. Tenê kombînasyonên çareseriyê û rêjeya nûvekirinê yên ku panel piştgirî dike û yên ku Windows bi rêya ajokaran tespît dike dê xuya bibin.
Di bîra xwe de bihêle ku Ne hemû ekran frekansên bilind piştgirî dikin.Û di hin rewşan de hûn neçar in ku DisplayPort an HDMI 2.1 bikar bînin da ku bigihîjin rêjeyên nûvekirinê yên herî zêde, nemaze di çareseriyên bilind ên wekî 1440p an 4K de.
Lerizîna li ser çavdêrên VRR: Ji bo ekranê xeternak e?
Li ser hin çavdêrên nûjen, nemaze modelên OLED-ê yên bi frekanseke bilind (mînak, 240 Hz an 360 Hz), ew nisbeten gelemper e ku meriv bibîne lerizînên piçûk an guhertinên ronakiyê di menuyan û ekranên barkirinê de dema ku VRR çalak be. Ev yek herî zêde dema ku FPS bi tundî dadikeve an jî di rêjeyên nizm de bi girîngî diguhere, tê dîtin.
Sedem bi gelemperî ew e ku monitor rêjeya nûvekirina xwe li gorî sînyala hatî diguherîne, û di wan deverên lîstikê de (barkirin, veguheztin, menu) FPS dikare bi girîngî zêde bibe. Hin panel bi lerizînek sivik bertek nîşanî van guhertinan didin, ku carinan dema ku FPS di dema lîstikê de aram dibe winda dibe an kêm dibe.
Ji hêla teknîkî ve, Ew lerizîn di demeke dirêj de ji bo monitorê ne zirardar e.Ev ne nîşaneya şikestina panelê ye, lê belê bandorek aliyî ya VRR ye ku nêzîkî sînorên rêjeya xwe an jî bi hin modên zêdekirina panelê re dixebite.
Eger ew we pir aciz dike, hûn dikarin çend tiştan biceribînin: neçalakkirina VRR tenê di hin lîstikan de, sererastkirina rêjeya FreeSync/G-Sync di panela kontrola GPU de, an jî karanîna sînorek FPS ji bo pêşîgirtina li daketinên ji nişka ve. Her weha hûn dikarin VRR di Windows-ê de neçalak bikin û tenê teknolojiya karta grafîkê çalak bihêlin, an jî berevajî, li gorî encaman.
Bi kurtasî, Ew ne tiştek e ku dê bi demê re monitorê xera bike.Lêbelê, ew dikare ji hêla dîtbarî ve balê bikişîne. Guhertina mîhengan û ceribandina bi kombînasyonên cûda bi gelemperî awayê çêtirîn e ku wê kêm bike.
Di heman demê de FreeSync/G-Sync û Windows VRR çalak bikin? Lihevhatin
Pirsek pir gelemperî ev e ku gelo ew tê pêşniyar kirin ku her du di heman demê de werin çalak kirin. FreeSync (di panela AMD de), G-Sync (di panela NVIDIA de), û guhêrbarê Windows VRRBersiva kurt ev e ku, di pir rewşan de, pevçûnek rasterast tune ye, ji ber ku fonksiyona Windows-ê bi rastî ji bo temamkirinê hatî çêkirin, ne ji bo şûna wê.
Bo nimûne, heke monîtoreke FreeSync-ê bi qerta grafîkê ya AMD-ê we hebe, prosedûra asayî ew e ku FreeSync-ê di nermalava AMD-ê de çalak bikin û dûv re Her weha "Rêjeya nûvekirina guhêrbar" di mîhengên grafîkî yên Windows-ê de çalak bikeWindows dê VRR ji bo lîstikên DX11-ê yên ku ji hêla kargehê ve nayên piştgirî kirin di tevahiya ekranê de bikar bîne, di heman demê de lîstikên ku FreeSync piştgirî dikin dê wekî her carê bixebitin.
Ev yek ji bo çavdêrên G-Sync û yên lihevhatî yên li ser NVIDIA jî derbas dibe: hûn dikarin profîla xwe ya G-Sync çalak bikin û, heke her tişt lihevhatî be, Her weha hûn dikarin Windows VRR bikar bînin da ku piştgiriyê di hin lîstikan de berfireh bikin.Eger tu pirsgirêkên taybetî bi lîstikek taybetî re tesbît bikî, tu dikarî VRR ji pergalê neçalak bikî û xwe bi panela kontrola GPU-yê ve sînordar bikî.
Di hin rewşên taybetî de, dibe ku hin lîstik an mîhengkirin dema ku her du tebeqe di heman demê de têne bikar anîn xirabtir performans bikin. Ger hûn rastî xeletiyên grafîkî, ekranên reş, an bêîstîqrariyê werin, tê pêşniyar kirin ku hûn yek ji kombînasyonan biceribînin. tenê FreeSync/G-Sync ji ajokar, an FreeSync/G-Sync + VRR ji Windows-êû her tiştê ku çêtirîn li ser PC-ya we dixebite bihêle.
Di her rewşê de, bi çalakkirina her du vebijarkan xetera "şikandina" tiştekî tune. Ew ji ewlehiya hardware bêtir meseleyek rehetiyê û aramiyê ye.
Bi kurtasî, hêjayî gotinê ye ku ev teknoloji li vir in ku bimînin: Rêjeya nûvekirinê ya guhêrbar dema hilbijartina çavdêr an TV-yek ji bo lîstikê bûye faktorek sereke.Eger hûn difikirin ku çavdêriya xwe nû bikin, kontrolkirina ka ew FreeSync, G-Sync Compatible, an HDMI 2.1 bi VRR pêşkêş dike hema hema bi qasî çareseriyê an celebê panelê girîng e. Ger di Windows-ê de bi rêkûpêk were mîheng kirin, ew dikare nermî û bersivdayîna lîstik, vîdyo û sepanên we yên rojane bi tevahî biguherîne.
Edîtorê pisporê teknolojî û pirsgirêkên înternetê bi zêdetirî deh salan ezmûna xwe di medyaya dîjîtal a cihêreng de heye. Min ji bo pargîdaniyên e-bazirganî, ragihandinê, kirrûbirra serhêl û reklamê wekî edîtor û afirînerê naverokê xebitî. Min li ser malperên aborî, darayî û sektorên din jî nivîsandiye. Karê min jî hewesa min e. Naha, bi gotarên min di nav de Tecnobits, Ez hewl didim ku hemî nûçe û derfetên nû yên ku cîhana teknolojiyê her roj pêşkêşî me dike ji bo baştirkirina jiyana me bikolim.
