- Dîmenên nû çekên modular, prototîpek lîstinê, û hebûnên ji avahiya betalkirî ya Aspyrê nîşan didin.
- Materyal ji bo pergala hevaltiyê menuyên debug û îkonên Mission Vao vedihewîne.
- Saber Interactive piştî guhertina studyoyê pêşveçûna xwe ji bo PS5 û PC-yê didomîne.
- Ev agahî ji portfoliyoya hunermendekî berê tê û ji hêla MP1st ve hatiye parvekirin; ew rewşa heyî nîşan nade.
Piştî belavbûna wêneyên nû yên vê dawiyê guhertoya betalkirî ya Aspyr ji nûve çêkirina Star Wars: Knights of the Old Republic. Dîmen, ji portfoliyoya endamekî berê yê studyoyê, çek, aksesûar û heta dîmenek ji prototîpek lîstinê pir zû. Ev hemû aîdî qonaxek berê ya projeyê ye, ku niha di destê saber Interactive.
Civak demek dirêj bû ku di derbarê ji nû ve çêkirinê de tu nûçeyek tunebû, ku wê demê di dema pêşandaneke mezin a PlayStation de hate pêşkêş kirin, wekî ku di ji nû ve çêkirinên dawî de wekî qewimî. Vegere Girê BêdengEv wêne nîşanan li ser rêça destpêkê peyda dikin: a Sîstema moduler ji bo çekên agirîn, hebûna hevkarên hevkar, û nêzîkatiyek dîtbarî ya nûjenkirî. Hêjayî bîranînê ye ku ev materyal ji şaxek e ku ji hingê ve hatiye betalkirin, û ji ber vê yekê, rewşa pêşketina heyî nîşan nade.
Dîmenên nû yên projeyê çi nîşan didin
Yek ji wêneyan senaryoyek ceribandinê ya bê tekstur nîşan dide ku leheng di dîtina kesê sêyemîn û menuyên ceribandina navxweyî de ye. menuyên debugkirinê Wan dihiştin hûn anîmasyonan rast bikin, tiştan binirxînin û çekan biguherînin, di nav wan de pistol, blaster û klasîk nîşan didin. kêrê vibrok (vibroblade) ji bo şerê nêzîk.
Hûrguliyek din a ku bala kişandiye, behsa pergala hevaltiyê ye: îkon xuya dibin ku nîşan didin ku ew di destpêkê de pêk tê, di nav de Mîsyona Vao, kesayetiyek girîng ji lîstika orîjînal. Hebûna van hêmanan nîşan dide ku ew jixwe dihat entegrekirina rêveberiya hevalan di avakirinên pêşîn de.
Li kêleka prototîpê çend model têne nîşandan. Malzemeyên 3D çek û amûran: blasterek, kaskek, û perçeyên zirxên singê, hemî bi kalîteya bilind. Her çend naverok sozdar xuya dike jî, her tişt nîşan dide ku ew aîdî qonaxa prototîpkirinê ye û na ji bo perçeyek vertîkal a teqez.
Çekên modular û nêzîkatiyek modernîzekirinê
Dîmenên ekranê pergaleke modular ji bo çekan nîşan didin, ku ji bo ... hatiye çêkirin. Lîstikvan dikaribû parçeyan biguhezîne û tevgera tifing û pistolan biguherîne.Ev fikir dê bi nûvekirinek şer re li hev bike bêyî ku xiyanet li DNAya RPG ya sernavê orîjînal bike. rê dide sererastkirinên şêwaza lîstikê ji destpêka serpêhatiyê ve; tiştek ku di ji nû ve çêkirinên din de jî hatiye dîtin, wek mînak Metal Gear Solid Delta.
El repertuwara han kêrên vibrok û bladên vibrok dihewîne., jixwe di xebata BioWare de heye, lê bi modelên nûjentir. Ji ber mîheng û navrûyê, hin temaşevan texmîn dikin ku Dîmen dê di destpêka çîrokê de werin danîn, dibe ku li ser keştiyê Sînga Endar (bi navê Endar Spiral tê zanîn), her çend ew cih di materyalên derketî de nehatiye piştrast kirin.
Guhertinên xwendinê û rewşa pêşveçûnê
Ji nû ve çêkirina fîlmê di bin rêveberiya Aspyr de dest pê kir, lê pêşveçûna wê xelet çû û li gorî raporên çapemeniyê, ew bi ... re rû bi rû ma. bêdawî berî veguhastinê. Çavkanî wek Bloomberg Wan destnîşan kir ku ev yek dê di sala 2022-an de raweste, piştî vê yekê Saber Interactive projeyê girt ser xwe û heta roja îro, pêşveçûna xwe didomîne.
Ji bo niha, lîstik hîn jî ji bo wê hatiye plankirin PS5 û PC, tiştek gelemperî di ji nû ve çêkirin li ser PC û PS5, bêyî pencereya berdanê û bêyî beşdarbûna di bûyerên dawî yên PlayStation de. Hene gotegotên ne piştrastkirî derbarê guhertinên di pêşanîyên hin hevkarên de, lê di vî warî de piştrastkirinek fermî tune ye, ji ber vê yekê em ê neçar bimînin li benda danûstandinên fermî bin.
Ev dikare ji bo pêşeroja ji nû ve çêkirinê çi wateyê bide

Her çend Saber Interactive dikaribû ji nû ve şîrovekirin an avêtin Beşek ji ramanên Aspyrê, rijandina nûçeyê armancek zelal ji bo eşkere dike. rojanekirin Sîstemên şer û xwerûkirinê yên ku rêzê li nasnameya orîjînal digirin. Ne maqûl e ku meriv bifikire ku hin têgeh - wekî modularîteya çekan - dikarin bi rengekî bijîn, ger ew li gorî vîzyona heyî ya projeyê bin.
Jiyana materyalê zelal xuya dike: Ew ê di portfoliyoya hunermendekî berê yê ku li Aspyr dixebitî de hatiba weşandin.û belavkirina wê ji aliyê medyayên wekî MP1stLi gorî tarîx û qedandinan, her tişt nîşan dide qonaxek nêzîkî dawiya şaxê Aspyrê, ku xwezaya ceribandinî ya çend wêne û menuyan rave dike.
Ji ber nebûna agahiyên fermî yên din, ev wêne nîşan didin ka ji nû ve çêkirina fîlm berî guhertina rêyê çawa dihat plankirin. guhertoya niha hîn jî bi Saber Interactive re dixebite û, her çend salname ne diyar be jî, bendewariya vegera KOTOR saxlem dimîne di nav temaşevanên ku li nûvekirinek rêzdar û ambicioz a klasîk digerin.
Ez dilşewatekî teknolojiyê me ku berjewendiyên xwe yên "geek" veguherandiye pîşeyekê. Min zêdetirî 10 sal ji jiyana xwe bi karanîna teknolojiya pêşkeftî derbas kir û ji meraqek paqij bi her cûre bernameyan ve mijûl kir. Niha ez di teknolojiya kompîturê û lîstikên vîdyoyê de pispor bûm. Ji ber ku ji 5 salan zêdetir e ku ez ji bo malperên cihêreng ên li ser teknolojî û lîstikên vîdyoyê dinivîsim, gotarên ku dixwazin agahdariya ku hûn hewce ne bi zimanek ku ji hêla her kesî ve tê fam kirin bidin we diafirînim.
Ger pirsên we hebin, zanîna min ji her tiştê ku bi pergala xebitandina Windows-ê ve û hem jî Android-ê ji bo têlefonên desta ve girêdayî ye diguhere. Û soza min ji we re ye, ez her gav amade me ku çend hûrdeman derbas bikim û ji we re bibe alîkar ku hûn di vê cîhana înternetê de pirsên we hebin çareser bikin.


