AMD FSR Redstone û FSR 4 Upscaling çalak dike: ev lîstikê li ser PC-yê diguherîne

Nûvekirina dawî: 11/12/2025

  • FSR Redstone çar teknolojiyên li ser bingeha AI tîne cem hev: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration, û Radiance Caching.
  • Tevahiya ekosîstema Redstone û FSR 4 ML bi tevahî ji bo GPU-yên Radeon RX 9000 bi mîmariya RDNA 4 taybetî ye.
  • AMD bi tevlihevkirina bilindkirina pîvanê (upscaling) û çêkirina çarçoveyê (frame building), di 4K de li gorî renderinga xwemalî heta 4,7 carî bêtir FPS soz dide.
  • Nûvekirina ajokera Adrenalin 25.12.1 FSR Redstone di zêdetirî 200 lîstikan de çalak dike ku hin taybetmendiyên wê piştgirî dikin.
AMD FSR REDSTONE

Hatina AMD FSR Redstone û dubarekirina nû ya Bilindkirina FSR 4 Ew ji bo lîstikên PC-yê xalek werçerxê nîşan dide.bi taybetî ji bo kesên ku kartên grafîkê yên rêzeya Radeon RX 9000-ê yên li ser bingeha mîmariya RDNA 4-ê bikar tînin. Şîrket Ew bilindkirin, çêkirina çarçovê, û başkirinên şopandina tîrêjê yên bi hêza fêrbûna makîneyê di pakêtek yekane de li hev dicivîne., bi çavê xwe ber bi pêşbaziyê ve bi DLSS ya NVIDIA re.

Ev ekosîstema nû ne tenê danîna FPS-ya zêdetir e: stratejiya AMD-ê di nav xwe de digire renderkirina neuralî dikare wêne, ronahî û şewqdan ji çareseriyên nizmtir ji nû ve ava bike, bêyî ku dîmen bibe sedema berhemên dîrokî an jî dengekî zêde. Lêbelê, ev hemû jêhatîbûna teknîkî xwedî xalek girîng e: tenê GPU-yên RDNA 4 Ew dikarin sûdê ji guhertoya tevahî ya FSR Redstone werbigirin.

Ji FSR 1 heta FSR 4: ji bilindkirina pîvanê ya hêsan heta renderkirina AI

FSR 4

Ji bo fêmkirina pêngava ku Redstone temsîl dike, hêjayî bîranînê ye ku guhertoya yekem, FSR 1.0, ew bi sînor bû ji nû ve pîvankirina fezayî ya klasîkbê bîranîna çarçoveyên berê an jî bikaranîna vektorên tevgerê. Entegrekirina wê hêsan bû û bi gelek alavên din re lihevhatî bû, lê wê çêkir windabûna hûrguliyan, qiraxên nerêkûpêk û kûrahî dikare were baştir kirin.

Evolution bi xwe re hat FSR 2.0ku ber bi rêbazekê ve çû derbasî Dest bi karanîna tamponên kûrahiyê, dîroka çarçovê, û vektorên tevgera lîstikê kir. Vê guhertinê rê da ji nû ve avakirinek pir xurttir û kalîte nêzîkî ya ku çareseriyên pêşkeftîtir pêşkêş dikirin kir, her çend ew pergalek bi tevahî algorîtmîk bêyî coreyên AI yên taybetî ma.

Piştre, FSR 3 tevlê kirin Nifşa ÇarçoveyêEv yek rê li ber çêkirina çarçoveyên navîn ên zêde vekir da ku nermbûn zêde bibe. Ji nû ve avakirin hîn jî li ser bingeha FSR 2.2 bû, lê tebeqeyek zêde hate zêdekirin ku, di gelek rewşan de, rêjeya FPS du qat zêde kir bi lêçûna tevliheviya entegrasyonê ya mezintir û hin tiştên neasayî di dîmenên bilez de.

Bi FSR 3.1 AMD bi awayekî zelal bilindkirina pileyê ji çêkirina çarçoveyan cuda kir, û rê li ber veguheztina bo modela heyî vekir. Ev modularîtî ji bo kirina vê gavê girîng bû. FSR 4 û malbata Redstone, ku di dawiyê de balê dikişîne ser torên neural ên perwerdekirî di lezkerên Instinct ên pargîdaniyê de bi xwe.

Bilindkirina FSR 4 û Redstone: Ekosîstema nû ya AMDê

lîstikên lihevhatî yên fsr 4

Nifşa nû bi guhertina navî tê: pergal êdî wekî FidelityFX Super Resolution nayê pêşkêş kirin lê naha wekî ... tê binav kirin. Bilindkirina AMD FSR Dema ku em behsa ji nû ve zêdekirina rageşiyê dikin, û ew dikeve bin sîwanê FSR Redstoneku çar blokên sereke yên li ser bingeha AI-ê vedihewîne:

  • Bilindkirina FSR ML (FSR 4): ji nû ve pîvankirina neuralî ya bi kalîte bilind.
  • Çêkirina Çarçoveya FSR (ML): çêkirina çarçoveyan bi tora neuralî.
  • Nûjenkirina Tîrêjên FSR: denoiser-a jîr ji bo şopandina tîrêjê û şopandina rêyê.
  • Cachinga Tîrêjiya FSR: keşeya tîrêjiya neural ji bo ronîkirina gerdûnî.

FSR 4 ji guhertoyên berê pir cûda dixebite: modela AI-ê werdigire wêneyek bi çareseriya kêmtir bi daneyên wekî kûrahiya dîmenê û vektorên tevgerê re, ew dûv re çarçoveyek dawîn bi çareseriya bilind, tewra li 4K jî, bi îstîqrara demkî ya mezintir ji nû ve ava dike. kêmtir giyan û berhemên dîrokî di tevgerê de.

Li gorî AMD, ev rêbaz destûrê dide FPS heta pênc caran zêde bike di hin lîstikan de li gorî renderkirina xwemalî, kalîteya wêneyê pir nêzîkî çareseriya tevahî diparêze. Şîrket behsa navînîyek nêzîkî Performansa 3,3 carî zêdetir bi hev re bilindkirina pîvanê û çêkirina çarçoveyê di sernavên daxwazkar de.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa fonksiyona tespîtkirina tevgerê li ser Nintendo Switch bikar tîne

Redstone: çar stûnên AI-ê yên ku li ser lîstikan têne sepandin

FSR Redstone 4

FSR Redstone ne fîlterek hêsan e, lê komek teknolojiyên modular ku studyo dikarin bi hev re an jî cuda bikar bînin. Fikir ew e ku di xalên cûda yên zincîra renderkirina nûjen de tevbigerin da ku lêçûnên hesabkirinê bêyî ku wêneya dawîn xirabtir bibe kêm bikin.

Bilindkirina FSR ML: Zêdetir zelalî bi pîkselên kêmtir

Bilindkirina FSR ML, ku di gelek slaytan de wekî "berê FSR 4"Ev dilê pergalê ye. Ew lîstikê bi çareseriyek nizmtir nîşan dide û bi karanîna wê digihîne çareseriya armanc (mînak, 4K). toreke neuralî ya perwerdekirî bi agahdariya cîhî û demkî, tevn, kûrahî û vektorên tevgerê.

sê têne pêşkêş kirin modên kalîteyê ji bo hevsengiyên cûda di navbera performans û zelaliyê de hatî çêkirin: çêwe (nêzîkî 67% ji pîkselan), hevseng (59%) û birêvebirinî (%50) Li gorî FSR 3.1, ev modela nû hûrguliyên nazik, wekî kabloyan, şebekeyan an jî hêmanên piçûk ên li dûr pir çêtir diparêze, û bi awayekî zelal pirsgirêkên klasîk ên "ronahî" an jî bêîstîqrariyê dema ku kamera tê livandin kêm dike.

AMD îdîa dike ku algorîtma ji bo pîvandinê hatîye xweşbîn kirin. 4K bi lêçûnek kêmtirû ku entegrasyona wê wisa hatiye sêwirandin ku pêşdebir bikaribin rasterast pêkanînên berê yên FSR 3.1 di lîstikên lihevhatî de biguherînin. Wekî din, ajokera Adrenalin di hin rewşan de dihêle, bikaranîna FSR 4 bi zorê di sernavên ku tenê ji nû ve pîvandina analîtîk a berê de hatî navnîş kirin de.

Çêkirina Çarçoveya FSR: Bi AI-ê re xebateke nermtir

Çêkirina çarçoveya Redstone gavek ji FSR 3 pêşdetir diçe. Li şûna ku tenê xwe bispêre algorîtmayên kevneşopî, ew naha bikar tîne modelên AI yên perwerdekirî ji bo pêşbînîkirina xuyabûna çarçoveyên navîn li gorî çarçoveyên berê û yên niha.

Sîstem bi kar tîne Vektorên herikîn, kûrahî û tevgerê yên optîkî Wêneyên bi çareseriya nizm ji hêla tora neural ve têne pêşandan û sererast kirin da ku diyar bikin ka tişt çawa li ser ekranê diçin. Bi karanîna vê agahiyê, AI çarçoveyek zêde çêdike ku di navbera du çarçoveyên "rastîn" de tê danîn, lerizîn kêm dike û nermbûna têgihîştî baştir dike, nemaze li ser çavdêrên rêjeya nûvekirinê ya bilind.

AMD pêkanînek alternatîf a vê yekê destnîşan kir. DX12 SwapChainEv ji bo wê yekê hatiye sêwirandin ku çarçoveyên ku ji hêla lîstikê ve têne çêkirin û pêşkêşkirin di demê re bi rengek wekhev werin belavkirin. Mebest ew e ku meriv ji lerizîn û lerizîn bi tevlihevkirina her du celeb wêneyan, pirsgirêkek hevpar di çareseriyên nifşê çarçoveya destpêkê de.

Vejandina Tîrêjê ya FSR: Dengê kêmtir di şopandina tîrêjê de

Vejandina Tîrêjên FSR wekî Denîzkerê AI ji bo dîmenên bi şopandina tîrêjê an şopandina rêyêEw wêneya bi deng (di nav de kûrahî, geşbûn û ronahîkirin) analîz dike û, bi karanîna toreke neuralî, Ew pîkselên ku netemam mane an jî ji hêla genim ve qirêj bûne ji nû ve ava dike.

Encam ev e Zelaliyek berbiçav di ronîkirin û siya deEv yek dihêle ku hejmara tîrêjên ku di çarçoveyekê de têne avêtin kêm bibe û ji ber vê yekê lêçûna hesabkirinê ya şopandina tîrêjê kêm bibe. AMD ev teknolojî berê xwe da destpêkirin. Banga Duty: Black Ops 7, ku tê de başbûnek eşkere di aramiya refleksan li ser rûyên metalî an jî di nav avê de tê dîtin.

FSR Radiance Caching: Ronahîkirina gerdûnî bi AI ve girêdayî ye

Radiance Caching pêkhateya herî dirêj a ekosîstemê ye. Ew sîstemek e ji keşeya tîrêjiya neural ku di wextê rast de fêr dibe ka ronahî çawa ji dîmenekê vedigere. Ji xaçerêya duyemîn a tîrêjekê, tor dikare ronahiya nerasterast texmîn bike û ji bo ji nû ve bikaranînê di çarçoveyên paşîn de hilînin.

Ev rêbaz hewcedariya ji nû ve hesabkirina domdar a ronîkirina gerdûnî, gelek guheztinên rengan û belavbûna rengan kêm dike, û lêçûna dîmenên tevlihev ên tîrêj-şopandî bi girîngî kêm dike. AMD ragihandiye ku lîstikên yekem bi Radiance Caching re Ew ê di sala 2026an de bigihin, bi Warhammer 40.000: Darktide wekî yek ji debutantên piştrastkirî.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Trucos de The Last of Us Remastered para PS4

Pêdiviyên hardware: çima tenê kartên rêzeya Radeon RX 9000 pakêta tevahî werdigirin

AMD di warê lihevhatinê de herî zêde sînordar kiriye. Guhertoya AI ya FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration, û Radiance Caching. Ew tenê li ser kartên Radeon RX 9000 dixebite.Ango, di mîmariya RDNA 4 de. Kilît di Blokên lezandina AI-ê dikare bi awayekî xwemalî bi operasyonên FP8 re bixebite.

Nifşên berê (RDNA 1, 2, 3, û 3.5) dikarin FP16 û INT8 birêve bibin, lê AMD bawer dike ku, ji bo vî rengî barê kar, FP16 têra xwe bikêrhatî nîne y INT8 kalîteya pêwîst pêşkêş nake ji bo pêşbaziyê bi DLSS re. Bi rastî, guhertoyek FSR 4-ê ya di INT8-ê de ku derketibû holê li gorî FSR 3.1-ê çêtir bû, lê ew hem di warê kalîteya wêneyê de û hem jî di bandora performansê de li paş pêkanîna FP8-ê ma.

Di pratîkê de, ev tê vê wateyê ku bikarhênerên Radeon RX 7000 Kartên berê dê berdewam FSR-ya analîtîk hebe (tevî FSR 3.1) lê gihîştina fermî ya ekosîstema tevahî ya Redstone tune be. Ji aliyê din ve, rêzeya RX 9000 dê bibîne ka çawa nirxa wê zêde dibe bi bûyîna tenê kartên ku dikarin tevahiya stûna Redstone bixebitîne.

Ajokarên Adrenalin 25.12.1: nûvekirina ku FSR Redstone vedike

FSR Redstone di lîstikan û kartên grafîkê yên AMD Radeon de

Hemû van taybetmendiyên nû bi rêya nû ji lîstikvanan re tên ajokar Radeon Software Adrenalin 25.12.1, niha ji bo Windows-ê peyda dibe. Ev guherto bi awayekî xwerû piştgiriyê dide Bilindkirina FSR, Çêkirina Çarçoveya FSR û Nûjenkirina Tîrêjên FSR di lîstikên lihevhatî de û dema ku ew dest bi gihîştina lîstikên bazirganî dike, bingeha Radiance Caching datîne.

Piştî sazkirina ajokar, kartên Radeon RX 9000 Ew dikarin ji modulên Redstone sûd werbigirin heya ku di lîstikê de ew entegre bin. Di hin lîstikan de ku tenê FSR 3.1 tê de heye, mimkun e DLL-yên analîtîk bi yên ji FSR 4 ML biguherînin Ji panela Adrenalin, dema ku ajokar wê tesbît dike, vebijarka "FSR 4" di nav menuyê grafîkî yê lîstikê de çalak dike.

Heman pakêta ajokar piştgirî ji bo zêde dike Radeon AI PRO R9600D û R9700S, ji bo qada profesyonel hatiye amadekirin, û navnîşek çareseriyên aramiyê dihewîne: ji pirsgirêkên bi Radeon Anti-Lag 2 di Counter-Strike 2 de bi karanîna hin kartên rêzeya RX 9000, heta têkçûnên car caran bi çavdêrên HDMI 2.1 ên bi bandfirehiya bilind an jî girtinên ji nişka ve di Êrîşkarên ARC.

AMD çend hûrguliyan jî dide nasîn pirsgirêkên têne zanîn ku hîn jî li ser maseyê ne, wek girtinên taybetî di Sîberpunk 2077 bi şopandina rê an bûyeran re di Meydana Şer 6 y Roblox di hin konfigurasyonan de. Şîrket pêşniyar dike ku paçên Windows-ê yên dawî werin sazkirin û ji bo kêmkirina van pirsgirêkan ajokaran rojane bimînin.

Performansa lîstikê: ji pîvanên navxweyî bigire heya ceribandinên pratîkî

Teknolojiya AMD FSR Redstone di lîstikên PC-yê de

Di belgefîlma xwe ya fermî de, AMD li ser hejmarek lîstikên dawî disekine da ku bandora FSR Redstone nîşan bide. Banga Duty: Black Ops 7, bi mîhengên "Extreme" û şopandina tîrêjên bilind li 4K, a Radeon RX 9070 XT Ew ji 23 FPS-ya xwemalî ber bi 109 FPS bi hev re FSR Upscaling, Frame Generation û Ray Generation, ku zêdebûnek temsîl dike 4,7 car li ser performansa bingehîn.

Encamên wekhev di heman demê de têne dubare kirin Sîberpunk 2077 bi RT Ultra re, ku hejmarên navxweyî zêdebûnek ji 26 berbi 123 FPS nîşan didin, û di sernavên wekî Dojeh em in o F1 25yên ku rêjeya navînî ya çarçoveyan sê qat zêde dibînin. AMD bi xwe van daneyan wekî zêdebûna navînî ya performansa kurt dike. 3,3 car li gorî moda 4K ya xwemalî bêyî AI.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  HAGS û Resizable BAR: kengî divê hûn bi rastî wan çalak bikin?

Ji bilî hejmarên fermî, ceribandinên di lîstikên mîna Mafya: Welatê Kevin Ew li gorî FSR 3.1 guherînekê nîşan didin. Dema ku motor li ser kalîteya herî zêde û FSR-ya analîtîk di moda kalîteyê de hatîye danîn, rêjeya FPS dikare ji dora 40-45-an bigihîje ser 110-120-an, lê bi bihayê berhemên eşkere û qiraxên hilweşiyayîDi modên performansa êrîşkartir de, wêne heta wê astê xirabtir bû ku temaşekirina wê ne xweş bû.

Piştî nûvekirina to FSR 4 Redstone bi rêya ajokaran û çalakkirina moda kalîteyê, heman senaryo li dora wê ye 200 FPS parastina zelalî û aramiya dîtbarî ya pir bilind, û bi pratîkên wekî re tê hev kirin GPU-ya xwe kêm bike Ew dikare di dema danişînên dirêj de ji bo kontrolkirina germahî û xerckirina enerjiyê bibe alîkar. Zêdebûna pratîkî li gorî bilindkirina berê bi qasî du qat ji FPS-ê ye, bêyî heman asta kêmasiyan, her çend sazkirina destpêkê hîn jî ji ya ku gelek lîstikvan dixwazin hinekî tevlihevtir e.

Lihevhatina lîstikê: zêdetirî 200 sernav bi hin fonksiyonên Redstone

AMD diyar dike ku, berî dawiya salê, zêdetirî 200 lîstik Ew ê bi kêmanî yek ji teknolojiyên FSR Redstone entegre bikin. Hêjayî gotinê ye ku piraniya van sernavan, di prensîbê de, dê nîşan bidin Bilindkirina FSR wekî pêkhateya sereke, di heman demê de Çêkirina Çarçoveyê dê bingehek hebe ji hinekî zêdetirî 30 lîstikên hevaheng di pêla xwe ya yekem de.

FSR Ray Regeneration rêwîtiya xwe ya solo bi dest pê dike Banga Duty: Black Ops 7Lêbelê, şirket piştrast dike ku ew ê di mehên pêş de bêtir berdanan dirêj bike. Cachinga Tîrêjiya FSRDestpêka wê di lîstikên bazirganî de heta sala 2026an çênabe, bi entegrasyonên ku di sernavên wekî Warhammer 40.000: Darktide.

Di nav lîstikên ku jixwe wekî piştgirîkirî hatine navnîş kirin de Çêkirina Çarçoveya ML navên wekî yên ku xuya dibin Cyberpunk 2077, F1 25, Mîta Reş: Wukong, Xwedayê Şer Ragnarok, Mîrateya Hogwarts, FÎNALS, Pêlên Bahozî o GTA V Pêşkeftî, ji bilî çend hilberînên ku balê dikişînin ser Ewropayê û studyoyên ku di vê bazarê de hebûnek xurt hene.

Behîsek stratejîk ji bo PC û konsolên nifşê pêşerojê

moda hags - lîstik

FSR Redstone ne tenê bandor li ser PC-ya Ewropî dike; ew di heman demê de beşek ji hevkariya AMD bi Stûdyoyên Lîstikên XboxêRayedarên beşê karsaziyê bal kişandin ser xebatên hevkariyê yên di warê Nûjenkirina Tîrêjên FSR, destnîşan dike ku teknolojiyên fêrbûna makîneyê di franşîzên wekî "wêneyên bi rastî bilindtir di heman demê de performansa xwe diparêzin" de rê didin Dengê berpirsîyê.

Her tişt nîşan dide ku ev çareserî di vî warî de pêkan e bilindkirin û çêkirina çarçoveyê bi AI re dê di konsolên pêşerojê de girîng be mîna Xbox Magnus Û di cîhazên portable yên celebê PC-yê de, beşek ku li Ewropayê vebijarkên bêtir û bêtir dibîne, ji modelên li ser bingeha Ryzen bigire heya alavên ku ji hêla hilberînerên Asyayî ve hatine îmzekirin ku li Parzemîna Kevin hebûnek xurt heye.

Ji îro pê ve, destpêkirina SDK-ya FSR Redstone û pêvekên ji bo motorên mîna Motora Nerast 5 Ew ji bo studyoyên Ewropî hêsantir dikin ku van teknolojiyan bi awayekî xwemalî di projeyên xwe de entegre bikin, ku ev yek bi taybetî ji bo pêşdebirên navîn ên ku dixwazin grafîkên pêşkeftî bêyî zêdekirina hewcedariyên hardware pêşkêş bikin girîng e.

Bi FSR Redstone û FSR 4 Upscaling re, AMD mîheng dike ekosîstemeke renderkirinê ya li ser bingeha AI-ê ku balkêşiya zêde dike Radeon RX 9000 û derî vedike li ezmûnên nermtir û berfirehtir li ser PC-yêEv hem li Spanyayê û hem jî li seranserê Ewropayê rast e. Di warê piştgirî û hêsaniya karanînê de hîn jî kar heye ku were kirin, lê pêşketina teknîkî li gorî nifşên berê eşkere ye, û nexşerê nîşan dide ku bandor dê tenê zêde bibe her ku bêtir lîstik hemî perçeyên puzzle-ê entegre bikin.

Ryzen 7 9850X3D
Gotara têkildar:
AMD Ryzen 7 9850X3D: hevrikê nû ji bo textê lîstikê