bug çi ye?

Nûvekirina dawî: 08/04/2024

Di gerdûna balkêş a bernamekirinê de, têgehek heye ku dikare ji her pêşdebir re sar bibe: rûnask. ⁤Eger di wextê de neyên dîtin û çareser kirin ev xeletî an xeletiyên piçûk ên kodê dikarin bibin kabûsên rastîn. Di vê gotarê de, em we vedixwînin ku hûn xwe bixin nav cîhana balkêş a xeletiyan, kifş bikin ka ew çi ne, ew çawa çêdibin û pratîkên çêtirîn ku hûn bi wan re mijûl bibin. Amade bibin ku hûn dest bi serpêhatiyek tijî dijwarî û fêrbûnê bikin ku dê ji we re bibe alîkar ku hûn bibin nêçîrvanek rastîn.

bug çi ye?

Bûk, di çarçoweya pêşkeftina nermalavê de, xeletiyek, têkçûn an kêmasiyek di bername an pergalê de ku dibe sedema tevgerek nediyar an nerast vedibêje. Van xeletî dikarin xwe bi awayên cûrbecûr nîşan bidin, ji anomaliyên dîtbarî yên piçûk bigire heya têkçûna sepanê ya tevahî.⁤ Di pêvajoya pêşkeftinê de xeletî neçar in, lê ya girîng ew e ku meriv zanibe meriv wan çawa nas bike û wan bi bandor çareser bike.

Origin of bugs

Bugs dikare ji ber sedemên cûda çêbibin, di nav de:

    • Çewtiyên bernamekirinê: Pêşdebir mirov in û, wekî wusa, dema ku kodê dinivîsin dikarin xeletiyan bikin. Ji tîpek hêsan bigire heya mentiqê nerast, ev xeletî dikarin bibin sedema xeletiyan.
    • Guhertinên di pêdiviyan de: Her ku proje pêşve diçe, dibe ku pêdivî biguhezin, ku dibe sedema nakokiyên di koda heyî de û bibe sedema xeletiyan.
    • Têkiliyên neçaverêkirî: Dema ku hêman an modulên cûda yên pergalê bi hevûdu re têkilî daynin, dibe ku tevgerên nediyar derkevin holê ku di dema sêwiranê de nehatine hesibandin.
    • Jîngehên darvekirinê: Di heman demê de xeletî dikarin ji ber cûdahiyên di hawîrdorên dema xebitandinê de, wekî guhertoyên cihêreng ên gerok, pergalên xebitandinê, an veavakirinên hardware jî xuya bibin.
Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa di Minecraft de Golemek çêdike

Origin of bugs

Cureyên bugs

Li gorî bandor û giraniya wan xeletî dikarin li kategoriyên cûda werin dabeş kirin:

    • Çewtiyên krîtîk: Ew ên ku pêşî li xebata bingehîn a pergalê digirin û çareseriyek bilez hewce dikin.
    • Çewtiyên sereke: Ew bi girîngî li ser fonksiyona nermalavê bandor dikin, lê karanîna wê bi tevahî asteng nakin.
    • Çewtiyên piçûk: Ew xeletî ne ku bandorek krîtîk li ser xebata pergalê nakin, lê dikarin bibin sedema acizbûn an encamên nediyar.
    • Nexweşiyên kozmetîkî: Ew behsa pirsgirêkên dîtbar an sêwiranê dikin ku bandorê li fonksiyona nermalavê nakin, lê dikarin bandorê li ser ezmûna bikarhêner bikin.

Vedîtina xeletiyê

Teknîk û amûrên cûrbecûr hene ku di pêşkeftina nermalavê de xeletiyan bibînin:

    • Testên yekîneyê: Ew balê dikişînin ser ceribandina her pêkhateyek an yekîneyek kodê bi veqetandî da ku operasyona wê ya rast verast bikin.
    • Testên entegrasyonê: Ew danûstendina di navbera modul an pêkhateyên cûda yên pergalê de verast dikin da ku pê ewle bibin ku ew bi hev re rast dixebitin.
    • Testên Pejirandinê: Ew bi beşdariya bikarhênerên dawîn têne kirin da ku rast bikin ku nermalavê hewcedarî û bendewariyan pêk tîne.
    • Amûrên analîzkirina statîk: Ew di lêgerîna şêwaz an⁤ pratîkên ku dibe ku⁤ hebûna xeletiyan nîşan bidin koda çavkaniyê analîz dikin.
    • Amûrên debugkirinê: Ew dihêlin hûn kodê gav bi gav bicîh bikin, guhêrbaran kontrol bikin û di wextê rast de xeletiyan tespît bikin.
Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa Wêneyên Snapchatê Min Vegerîne

Bug fixes

Dema ku xeletiyek hate nas kirin, girîng e ku meriv wê bi rêkûpêk çareser bike:

    • Bûkê dubare bikin: Biceribînin ku senaryoya rastîn a ku tê de xeletî çêdibe ji nû ve biafirînin da ku sedem û tevgera wê baştir fam bikin.
    • Agahdariyê berhev bikin: Hûrguliyên li ser jîngehê, gavên ku hatine avêtin, û daneyên têkildar ên ku dikarin di çareseriyê de bibin alîkar bistînin.
    • Kodê analîz bikin: Koda ku bi xeletiyê ve girêdayî ye bi baldarî binirxînin, li xeletî an nakokîyên gengaz bigerin.
    • Pêkanîna çareseriyê: ⁤ Piştî ku sedema ⁤çeşîyê hat nasîn, çareseriyek guncan bi pêş bixin û bicîh bînin.
    • Çareseriyê piştrast bikin: Ceribandinek berfireh bikin da ku pê ewle bibin ku xeletî hatî çareser kirin û xeletiyên nû nehatine danîn.

Pratîkên baş ên ku ji xeletiyan dûr bixin

Her çend xeletî neçar in, pratîkên baş hene ku dikarin xuyangiya wan kêm bikin:

    • Sêwirana Modular: Ew pergalê di nav hêmanên serbixwe û baş diyarkirî de dabeş dike da ku tespîtkirin û çareserkirina xeletiyan hêsantir bike.
    • Koda paqij: Koda xwendî, baş-sazkirî û belgekirî binivîsin, li gorî pratîkên çêtirîn bernamekirinê.
    • Nirxandinên kodê: Bi pêşdebirên din re vekolînên kodê yên birêkûpêk bikin da ku pirsgirêk û çêtirkirinên potansiyel nas bikin.
    • Testên otomatîk: Testên otomatîk ên ku bi rêkûpêk dimeşînin bicîh bikin da ku zû xeletiyan bibînin.
    • Kontrola versiyonê: Pergalek kontrolkirina guhertoyê bikar bînin da ku tomarek guhertinên kodê biparêzin û hevkariya di navbera pêşdebiran de hêsan bikin.
Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa di Tales of Vesperia de êrişan pêşbîn dike da ku wan di wextê de bihêle?

Di gerdûna balkêş a pêşkeftina nermalavê de, xeletî rêhevalên domdar in ku me dijwar dikin û me dihêlin ku bi domdarî pêşde bibin. Fêmkirina wan, tespîtkirina wan, û çareserkirina wan bi bandor ji bo her pêşdebirek jêhatîbûnek bingehîn e. Bînin bîra xwe ku her xeletiyek fersendek e ku hûn di vê qada balkêş de fêr bibin, mezin bibin û jêhatîbûna xwe xurt bikin. Ji ber vê yekê netirsin ku hûn bi wan re rû bi rû bimînin, hembêz bikin û bibin masterek rastîn di hunera nêçîra çêlikan de.

Heke hûn dixwazin di mijarê de hîn kûrtir bigerin, em pêşniyar dikin ku çavkaniyên jêrîn lêkolîn bikin:

    • Bugzilla: Amûrek şopandina xeletiyên populer⁤ ji hêla gelek projeyên nermalavê ve tê bikar anîn.
    • SonarQube: Platformek vekolîna kalîteya kodê ya domdar ku ji bo naskirin û rastkirina xeletiyan dibe alîkar.
    • Sefer: Amûrek rêveberiya projeyê û şopandina xeletiyan ku bi berfirehî di pîşesaziya pêşkeftina nermalavê de tê bikar anîn.