Ma hûn dixwazin fêr bibin ka meriv çawa pelek LUA vedike? Heke hûn dilşewatek bernamekirinê ne û ji lêkolîna zimanê bernamenûsê LUA re eleqedar in, ev gotar dê rêbernameyek teknîkî li ser ka meriv çawa pelên LUA veke û bigihîje wê ji we re peyda bike. Zimanê LUA bi berfirehî di serîlêdanên nermalavê û lîstikên vîdyoyê de tê bikar anîn, ji ber vê yekê famkirina ka meriv çawa pelên LUA vedike dê bihêle ku hûn bi bandortir bixebitin. di projeyên xwe de. Di vê gotarê de, em ê awayên cihêreng ên ku ji bo vekirina pelek LUA peyda dibin û ka meriv çawa ji taybetmendî û fonksiyonên wê herî zêde bikar tîne vekolin. Amade bibin ku xwe bi LUA-yê di cîhana bernamesaziyê de bihelînin!
1. Nasîna pelên LUA û girîngiya wan di bernamekirinê de
Pelên LUA pelên nivîsê yên sade ne ku koda çavkaniyê bi zimanê bernamesaziya LUA hatî nivîsandin hene. Ev zimanê nivîsandinê bi berfirehî di pêşkeftina lîstikên vîdyoyê û sepanan de, nemaze di warê bernamesaziya senaryoyê de tê bikar anîn.
Girîngiya pelên LUA di bernamekirinê de di şiyana wan de ye ku fonksiyona bername an lîstikek bêyî ku hewcedariya ji nû ve berhevkirina wê dirêj bikin. Ev rê dide ku di pêşkeftina serîlêdanê de nermbûn û dilşewatî mezintir bibe, ji ber ku guhertinên kodê zû û bi hêsanî rasterast di pelê LUA-ya têkildar de têne çêkirin.
Ji bo ku hûn ji pelên LUA-ê herî zêde sûd werbigirin, girîng e ku hûn bi hevoksazî û taybetmendiyên zimên re bibin nas. Gelek çavkaniyên serhêl hene, wek tutorial û belgeyên fermî, ku agahdariya berfireh li ser meriv çawa bi rast zimanê LUA bikar tîne peyda dike. Wekî din, amûrên taybetî yên ji bo guherandin û rakirina pelên LUA hene, ku dikarin pêvajoyek pêşkeftin û çareserkirina pirsgirêkê hêsan bikin.
Bi kurtahî, pelên LUA di pêşkeftina bername û lîstikên vîdyoyê de rolek bingehîn dileyzin, ku destûrê dide pêkanîna fonksiyonên zêde an guheztinên kodê zû û bi bandor. Girîng e ku meriv bi zimanê LUA-yê xwe nas bike û xwedan amûrên guncan be ku di warê bernamesaziyê de potansiyela wê ya herî zêde bikar bîne.
2. Amûrên ku ji bo vekirina û guherandina pelên LUA hewce ne
Ji bo vekirina û guherandina pelên LUA, hûn hewceyê amûrên rast in. Li jêr hin vebijark hene ku dibe ku ji bo pêkanîna van karan bikêr bin:
1. Edîtorê nivîsarê: Ji bo guherandina pelên LUA, tê pêşniyar kirin ku edîtorek nivîsê bi fonksiyonên bernamesaziyê yên taybetî bikar bînin. Hin vebijarkên populer ên Sublime Text hene, Kodê Visual Studio û Atom. Van edîtoran bi gelemperî ronîkirina hevoksaziyê, temamkirina otomatîkî ya kodê, û taybetmendiyên din ên ku guherandina pelên LUA hêsantir dikin pêşkêş dikin.
2. Jîngeha pêşveçûna yekbûyî (IDE): Vebijarkek din ji bo vebûn û sererastkirina pelên LUA ev e ku meriv IDE-yek ku ji bo pêşkeftina lîstik an serlêdanên Lua ve hatî veqetandin bikar bîne. Hin mînakên IDE-yên ku Lua piştgirî dikin ZeroBrane Studio, Decoda, û Eclipse bi pêveka LDT (Lua Development Tools) re hene. Van amûran jîngehek bêkêmasî ji bo pêşkeftina Lua peyda dikin, digel fonksiyonên din ên wekî debugging û rêveberiya projeyê.
3. Meriv çawa pelek LUA li hawîrdorên pêşkeftina yekbûyî (IDE) vedike
Ger hûn di hawîrdora xweya pêşkeftina yekbûyî (IDE) de bi pelên dirêjkirina LUA-yê re dixebitin, van gavan bişopînin da ku wan rast vekin:
- IDE-ya xweya bijartî vekin, wek çavî Code Studio o Nivîsa Sublime.
- Di pêşeka sereke ya IDE-ya xwe de, vebijarka "Pelê veke" hilbijêrin.
- Di pencereya pop-up-a lêgerîna pelê de, li cîhê pelê LUA-ya xwe bigerin û li ser bikirtînin da ku wê hilbijêrin.
- Bawer bikin ku "Cûreya pelê: LUA" an "Cûreya pelê: LUA" li binê pencereya hilbijartina pelê were xuyang kirin. Wekî din, ew pelan li gorî celebê LUA fîlter dike da ku lêgerînê hêsantir bike.
- Bişkojka "Vekirî" bikirtînin da ku pelê LUA li IDE-ya xwe bar bikin.
Gava ku we van gavan bişopîne, pelê weya LUA dê di hawîrdora pêşkeftina weya yekbûyî de vekirî be û hûn ê amade bin ku dest bi guherandin û xebatê bikin. Bînin bîra xwe IDE bi gelemperî taybetmendiyên din pêşkêş dikin wek ronîkirina hevoksaziyê, temamkirina otomatîkî, û debugging ji bo baştirkirina hilberînê di pêşkeftina koda LUA de.
Ger hûn di vekirina pelê LUA-yê de di IDE-ya xwe de bi dijwariyekê re rû bi rû bimînin an heke IDE-ya we rasterast pelên LUA-yê piştgirî nake, hûn dikarin li ser pêvekan an pêvekan li serhêl bigerin ku dê ji we re bibin alîkar ku hûn piştgirîya pêwîst lê zêde bikin. Van pêvekan bi gelemperî di bazarên pêvekên IDE-ya we de peyda dibin û dikarin ji we re hawîrdorek pêşkeftinê ya bêkêmasî ya ku li gorî hewcedariyên weyên taybetî hatî veguheztin peyda bikin.
4. Gav bi gav: Meriv çawa pelek LUA di edîtorê nivîsê de vedike
Ji bo vekirina pelek LUA di edîtorê nivîsê de, van gavên berfireh bişopînin:
- Li ser komputera xwe edîtorê nivîsê yê bijartina xwe vekin. Hin mînakên populer Notepad ++, Sublime Text, an Visual Studio Code ne.
- Di menuya jorîn a edîtorê nivîsê de, vebijarka "Vekirî" hilbijêrin. Her weha hûn dikarin kurteya klavyeyê "Ctrl + O" bikar bînin.
- Dê pencereyek diyalogê vebe ku li pelên li ser komputera we bigerin. Biçe cîhê pelê LUA ku hûn dixwazin vekin.
- Li ser pelê LUA bikirtînin da ku wê hilbijêrin û dûv re bişkoja "Vekirî" bikirtînin.
- Pîroz be! Naha pelê LUA dê di edîtorê nivîsê de vebe û hûn ê karibin naveroka wê bibînin.
Bînin bîra xwe ku gava hûn pelek LUA di edîtorê nivîsê de vekin, hûn ê karibin koda çavkaniya wê bibînin û biguherînin. Ev bi taybetî bikêr e ger hûn li ser pêşxistina lîstikên vîdyoyê an bernameyên ku zimanê LUA bikar tînin dixebitin.
Heke hûn di vekirina pelê LUA de bi zehmetiyan re rû bi rû bimînin, pê ewle bin ku pêvekirina pelê û lihevhatina edîtorê nivîsê bi zimanê LUA re kontrol bikin. Her weha hûn dikarin li dersên serhêl bigerin an ji bo bêtir agahdarî bi belgeya edîtorê nivîsê re şêwir bikin.
5. Girîngiya dirêjkirina LUA û çawa bandorê li vekirina pelê dike
Berfirehkirina LUA zimanek bernamekirinê ye ku di hawîrdorên cihêreng de, nemaze di pêşkeftina lîstika vîdyoyê de tê bikar anîn. Girîngiya wê di kapasîteya wê de ye ku bandorê li vekirina û xwendina pelan bike, ku di pêvajoya pêşkeftina nermalavê de girîng e. Ev post dê fonksiyonên cihêreng ên LUA-ê û çawa pêkanîna wê ya rast dikare vekirina pelan hêsan bike vekole. bi bandor û ewledar.
Yek ji avantajên dirêjkirina LUA karanîna wê û têgihiştina wê ye. Bi riya dersan û mînakên pratîkî, pêşdebir dikarin fêr bibin ka meriv çawa fonksiyon û fermanên taybetî yên LUA bikar tîne da ku pelên cûrbecûr vekin û bixwînin: nivîs, wêne, deng, di nav yên din de. Wekî din, gelek çavkaniyên serhêl ên wekî forum û civakên bernamekirinê hene ku ji pirsgirêkên hevpar ên têkildarî vekirina pelan bi dirêjkirina LUA re serişte û çareseriyê peyda dikin.
Taybetmendiyek din a têkildar a LUA jêhatîbûna wê ye ku bi amûr û pirtûkxaneyên din re tevbigere. Ev rê dide pêşdebiran ku fonksiyona LUA-yê dirêj bikin û wê li gorî hewcedariyên xwe yên taybetî bicîh bikin. Bi berhevkirina LUA bi teknolojiyên din, wek PHP an Python, hûn dikarin vekirina pelê bikêrtir û bêkêmasî bi dest bixin. Girîng e ku were ronî kirin ku karanîna rast a van amûran hewceyê zanîna teknîkî ya zexm dike, ji ber vê yekê tê pêşniyar kirin ku berî ku hûn dest bi projeyên ku dirêjkirina LUA-yê vedigirin bingehên bernamekirinê xurt bikin.
6. Çareseriyên hevpar ên pirsgirêkên vekirina pelek LUA
Gava ku hûn hewl didin ku pelek LUA vekin û bi dijwariyan re rû bi rû bimînin, hin çareseriyên hevpar hene ku dikarin ji we re bibin alîkar ku pirsgirêkê çareser bikin. Li vir çend gav hene ku ji bo çareserkirina vî rengî pirsgirêkê bişopînin:
1. Yekbûna pelê kontrol bikin: Piştrast bikin ku pelê LUA zerar û xera nebûye. Heke hûn guman dikin ku dibe ku ev rewş be, hûn dikarin hewl bidin ku kopiyek pelê ji çavkaniyek pêbawer bistînin an jî dîsa dakêşin. Ev dikare xeletiyên xwendinê yên gengaz rast bike.
2. Edîtorek nivîsê ya minasib bikar bînin: Pelên LUA bi zimanek nivîsandinê têne nivîsandin, ji ber vê yekê girîng e ku hûn edîtorek nivîsê ya guncan bikar bînin da ku wê vekin. Hin edîtorên populer ên ji bo Lua Sublime Text, Visual Studio Code, û Atom in. Piştrast bikin ku we yek ji van edîtoran li ser komputera we hatî saz kirin.
3. Lihevhatina guhertoya LUA kontrol bikin: Heke hûn hewl didin ku pelek LUA di guhertoyek taybetî ya bernameyek an nermalavê de vekin, pê ewle bin ku guhertoya ku hûn bikar tînin bi wê pelê re hevaheng e. Dibe ku hin guhertoyên kevintir ên bernameyan piştgirî nedin guhertoya herî dawî ya LUA û ev dibe sedema pirsgirêkan dema vekirina pelê. Ji bo verastkirina lihevhatinê bi belgeya fermî ya bernameyê bişopînin.
Bînin bîra xwe ku ev tenê hin gavên ku hûn dikarin bişopînin in pirsgirêkan çareser bikin dema vekirina pelek LUA. Her rewş dikare bêhempa be, ji ber vê yekê girîng e ku hûn lêkolîna xwe bikin û li çareseriyên taybetî bigerin heke ev gav pirsgirêka we çareser nakin.
7. Meriv çawa pelek LUA bi karanîna wergêr an makîneyek virtual veke
Ji bo vekirina pelek LUA bi karanîna werger an makîneyek virtual vekin, van gavan bişopînin:
1. Li ser komputera xwe wergêrek LUA an makîneyek virtual dakêşin û saz bikin. Hin vebijarkên populer LuaJIT, Lua.org, û PicoLua ne. Van amûran hewce ne ku koda LUA-yê bimeşînin û destûrê bidin ku hûn pelên LUA li ser makîneya xwe vekin û bimeşînin.
2. Piştî ku we wergêr an makîneya virtual saz kir, bernameyê vekin. Di navgîniya bernameyê de, li vebijarka vekirina pelê an jî skrîptekê bigerin. Vê vebijarkê bikirtînin û biçin pelê LUA ku hûn dixwazin vekin. Pelê hilbijêrin û "Open" an "Run" bikirtînin.
8. Serişte û pêşniyarên ji bo xebatê bi pelên LUA
Pelên LUA bi gelemperî di pêşkeftina lîstikên vîdyoyê û serîlêdanên ku hewceyê nivîsandinê de têne bikar anîn. Her çend di destpêkê de xebata bi van pelan re dijwar be jî, hin serişte û pêşniyar hene ku dikarin pêvajoyê hêsantir bikin û ji xeletiyên potansiyel dûr bixin. Li vir çend serişte hene ku ji we re bibin alîkar ku hûn bi pelên LUA re bi bandortir bixebitin:
1. Bi hevoksaziya LUA re nas bikin: Berî ku hûn bi pelên LUA re dest bi xebatê bikin, girîng e ku meriv ji hevoksaziya ziman baş têbigihîje. Hevoksaziya LUA fêrbûna hêsan û hêsan e, lê pêdivî ye ku meriv wê rast fêm bike da ku ji xeletiyan dûr nekevin. Hûn dikarin dersan û mînakan li serhêl bibînin da ku ji we re bibin alîkar ku hûn bi hevoksazî û qaîdeyên zimanî nas bibin.
2. Edîtorek nivîsê ya guncan bikar bînin: Karkirina bi pelên LUA re edîtorek nivîsê ya rast hewce dike ku hevoksaziyê ronî dike û nivîsandina kodê hêsantir dike. Gelek edîtorên nivîsê hene ku ji bo xebata bi LUA-yê re taybetî ne, wek Sublime Text û Notepad ++. Van edîtoran dê bihêlin ku hûn kodê bi bandortir binivîsin û xeletiyên gengaz kêm bikin.
3. Amûrên xeletkirinê bikar bînin: Carinan dibe ku dijwar be ku meriv xeletiyên di koda LUA de nas bike. Ji bo hêsankirina tespîtkirin û rastkirina xeletiyan, karanîna amûrên debugkirinê kêrhatî ye. Van amûran dê bihêlin ku hûn kodê bimeşînin pêngavê gavê û nirxên guherbaran bibînin di wextê rastîn de, ku dê pêvajoyek xeletî û rastkirina xeletiyê hêsantir bike.
Bînin bîra xwe ku xebata bi pelên LUA re di destpêkê de dijwar be, lê bi pratîk û bîhnfirehiyê, hûn ê bikaribin ziman serdest bikin û sepanên sofîstîke pêş bixin. Berdewam bike van serişteyan û pêşniyaran, û hûn ê bibînin ka hûn ê çawa karbidestiya xwe baştir bikin û di pêvajoyê de ji xeletiyên gengaz dûr bixin. Di xebata we de bi pelên LUA re serkeftin!
9. Vebijêrkên dîtin û guherandina pelê LUA vekolîn
Dema ku bi pelên LUA re dixebitin, girîng e ku hûn vebijarkên dîtin û guherandinê yên berdest zanibin da ku karê we hêsantir bike û hilberîneriyê zêde bike. Li jêr hin amûr û serişteyên ji bo vekolîna van vebijarkan hene:
Amûrên dîtinê: IDE û edîtorên nivîsê yên cihêreng hene ku ji bo pelên LUA ronîkirina hevoksaziyê piştgirî dikin. Vebijarkên populer Sublime Text, Atom, û Visual Studio Code hene. Van amûran bixweber peyvên sereke û hêmanên hevoksaziya LUA ronî dikin, û xwendin û têgihîştina kodê hêsantir dike.
Amûrên guherandinê: Ji bilî amûrên dîtbariyê yên ku li jor hatine destnîşan kirin, di heman demê de gengaz e ku meriv IDE û edîtorên nivîsê yên ku ji bo pelên LUA fonksiyonên guherandinê yên taybetî pêşkêş dikin bikar bînin. Dibe ku ev kapasîteyên xwerû, temamkirina kodê, refaktorkirin, û ronîkirina xeletiyê pêk bînin. Hin vebijarkên pêşniyarkirî LuaEdit, IntelliJ IDEA, û ZeroBrane Studio ne.
10. Çawa pelên LUA li ser pergalên xebitandinê yên cuda vekin
Ji bo vekirina pelên LUA di sîstemên cuda de operasyonê de, çend vebijarkên berdest hene. Li jêr, em ji bo her pergalê çareseriyên herî gelemperî pêşkêş dikin:
Windows:
- Rêyek hêsan a vekirina pelên LUA di Windows-ê de ev e ku meriv edîtorek nivîsê wekî Notepad ++ an Nivîsara Sublime bikar bîne. Tenê li ser pelê LUA rast-klîk bikin û "Bi veke" hilbijêrin. Dûv re, edîtorê nivîsê ya bijartina xwe hilbijêrin.
- Vebijarek din ev e ku meriv hawîrdorek pêşkeftina yekbûyî ya LUA-taybetî (IDE) bikar bîne, wek ZeroBrane Studio an LuaEdit. Van IDE taybetmendiyên pêşkeftî ji bo guherandin û xeletkirina koda LUA pêşkêş dikin.
macOS:
- Li MacOS-ê, hûn dikarin pelên LUA-ê bi karanîna her edîtorek nivîsê ya piştgirîkirî vekin, wek TextEdit an Sublime Text. Mîna di Windows-ê de, bi tenê li ser pelê LUA-ya rast-klîk bikin û "Bi veke" hilbijêrin da ku edîtorê hilbijêrin.
- Ger hûn tercîh dikin ku ji bo LUA li MacOS IDE-ya pispor bikar bînin, hûn dikarin ZeroBrane Studio an Decoda hilbijêrin. Van IDE ji bo MacOS-ê hene û ji bo pêşkeftina serîlêdanên LUA amûrên din pêşkêş dikin.
Linux:
- Li Linux-ê, hûn dikarin pelên LUA-ê bi karanîna edîtorek nivîsê wekî Gedit an Vim vekin. Mîna pergalên xebitandinê yên din, bi tenê li ser pelê LUA-ya rast-klîk bikin û "Bi veke" hilbijêrin da ku edîtorê bijartina xwe hilbijêrin.
- Heke hûn ji bo pêşkeftina LUA-yê li Linux-ê li ezmûnek bêkêmasî digerin, hûn dikarin IDE-yek mîna ZeroBrane Studio an KDevelop bikar bînin, ku cûrbecûr amûr û taybetmendî pêşkêşî dikin da ku bernamekirina LUA hêsantir bikin.
11. Çavkaniyên pêvek ji bo bêtir fêrbûna li ser vekirina pelên LUA
Li vir hûn ê navnîşek çavkaniyên din bibînin ku dê ji we re bibe alîkar ku hûn di derheqê vekirina pelên LUA de bêtir fêr bibin û pirsgirêkên ku hûn dikarin rû bi rû bimînin çareser bikin. Van çavkaniyan ders, serişteyên alîkar, amûr, mînak û çareseriyên gav-bi-gav hene.
1. Dersên Serhêl: Gelek dersên serhêl hene ku dê di pêvajoya vekirina pelên LUA de rêberiya we bikin. Li dersên taybetî yên ku li gorî hewcedariyên we û asta zanîna teknîkî ne bigerin. Van dersan bi gelemperî nêrînek li ser strukturê peyda dikin ji pelê LUA, rave bike ka meriv wê çawa vedike û mînakên pratîkî pêşkêşî dike ku ji we re bibe alîkar ku hûn kodê çêtir fam bikin.
2. Forum û civatên serhêl: Beşdarî forûmên serhêl û civatên ku ji bo bernameya zimanê LUA hatine veqetandin bibin. Li vir hûn ê pispor û dilxwazan bibînin ku amade ne ku di pirs û pirsgirêkên we de alîkariya we bikin. Hûn dikarin pirsên xwe yên taybetî di derbarê vekirina pelên LUA de bişînin û bersiv û şîretên hêja ji civakê bistînin. Wekî din, hûn dikarin nîqaşên berê jî bigerin da ku ji bo pirsgirêkên wekhev çareseriyan bibînin.
12. Meriv çawa pelek LUA di hawîrdorên pêşkeftina lîstikê de vedike
Ji bo vekirina pelek LUA di hawîrdorên pêşkeftina lîstikê de, çend gav hene ku hûn dikarin bi hêsanî bişopînin. Li jêr, em ê rêbernameyek gav-bi-gav nîşanî we bidin ku hûn vê pirsgirêkê çareser bikin.
1 Step: Pêşîn, pê ewle bine ku we hawîrdorek pêşkeftina lîstikê saz kiriye ku zimanê LUA piştgirî dike. Hin vebijarkên populer Unity, Unreal Engine, û CryEngine ne. Heke we yek ji van sazkirî tune, hûn dikarin wan ji malperên wan ên fermî dakêşin.
2 Step: Gava ku we hawîrdora pêşkeftina lîstikê saz kir, bernameyê vekin û vebijarka ku hûn projeyek nû biafirînin an yeka heyî vekin bibînin. Bi hawîrdora ku hûn bikar tînin ve girêdayî ye, dibe ku ev vebijark cûda bibe, lê bi gelemperî di menuya destpêkê de an jî tê de ye toolbar sereke.
13. Têkiliya di navbera pelên LUA û zimanên bernameyên din de
Pelên LUA, di serî de di serîlêdanên lîstika vîdyoyê de têne bikar anîn, bi çend zimanên din ên bernamekirinê re hevaheng in. Ev rê dide pêşdebiran ku li gorî hewcedarî û tercîhên xwe zimanên cihê bikar bînin. Hin zimanên bernamekirinê yên ku pelên LUA pê re hevaheng in C++, C#, Python, û JavaScript in.
Yek awayê ku meriv pelek LUA-ê bi zimanên din ên bernamesaziyê re bikar tîne ev e ku meriv wê di projeyek heyî de bike yek. Ev dikare bi îtxalkirin û karanîna fonksiyon û guhêrbarên ku di pelê LUA-yê de di nav koda zimanek din de hatine destnîşan kirin, were bidestxistin. Ji bo kirina vê yekê, hûn pêşî hewce ne ku pê ewle bibin ku pelên LUA di hawîrdora pêşkeftinê de hatine saz kirin û ku ew bi projeya pirsê re bigihîjin.
Rêbazek din a karanîna pelên LUA bi zimanên din ên bernamekirinê re bangkirina fonksiyonên LUA ji koda zimanek din e. Ev dikare bi karanîna pirtûkxaneyek ku danûstendin û pêkanîna koda LUA-yê hêsan dike were bidestxistin. Mînakî, di mijara karanîna LUA bi C ++ de, pirtûkxaneyên wekî LuaBridge an Sol2 dikarin werin bikar anîn. Van pirtûkxane navgîniyek peyda dikin ku fonksiyonên LUA ji C++ vexwendine û di heman demê de destûr didin veguheztina daneyê di navbera her du zimanan de. [DAWÎ
14. Parastina ewlehiyê dema vekirina pelên LUA ji çavkaniyên derveyî
Dema ku pelên LUA ji çavkaniyên derveyî vekin, girîng e ku meriv tedbîran bigire da ku ewlehiya pergala me peyda bike. Li jêr hin pêşniyar û pratîkên çêtirîn hene ku dema ku bi van celeb pelan re dixebitin hawîrdorek ewledar biparêzin:
1. Verastkirina çavkaniyê: Berî vekirina pelê LUA ji çavkaniyek derveyî, pêdivî ye ku meriv pê ewle bibe ku ew çavkaniyek pêbawer û rewa ye. Ev dikare bi kontrolkirina navûdengê malperê an kesê ku pelê pêşkêşî me dike were kirin. Ji vekirina pelên bi eslê xwe nenas an jêderên şikdar dûr bixin.
2. Bikaranîna nermalava antivirus: Piştrast bikin ku we nermalava antivirusê nûvekirî û pêbawer li ser pergala xwe saz kiriye. Berî vekirina pelê LUA-ya tam sehkirinek pêk bînin da ku tehdîdên muhtemel an malware nas bikin û jêbirin. Her gav nermalava xweya antivirus nûve bikin da ku parastina bi bandor peyda bikin.
3. Mîhengên Ewlekariyê: Girîng e ku hûn bi mîhengkirina vebijarkên ewlehiyê yên pergala xwe û nermalava ku ji bo vekirina pelên LUA têne bikar anîn tedbîrên din bigirin. Destûrên sînordar bicîh bikin da ku pêşî li darvekirina otomatîkî ya nivîsan an kodên xirab bigirin. Paçên cîhazê û nûvekirinên ewlehiyê nûve bikin. pergala xebitandinê û nermalava ku tê bikar anîn.
Bi kurtasî, ger hûn pêvajoyek rast bişopînin vekirina pelek LUA ne karekî tevlihev e. Bi karanîna edîtorek nivîsê ya lihevhatî ya Lua-yê û li dû rêwerzên ku di destpêka vê gotarê de hatine behs kirin, hûn dikarin koda çavkaniyê ya ku di pelek LUA de heye bigihîjin û biguherînin. Ma hûn hewce ne ku guhartinan bikin an jî bi tenê kodê binirxînin, ev pêvajo dê bihêle ku hûn bixebitin bi bandor bi pelên LUA di projeya we de. Her tim ji bîr mekin ku a backup berî ku hûn guhartinan bikin, û heke pirsên we hebin, ji bo agahdariya bêtir bi belgeya fermî ya Lua re şêwir bikin. Ji bo fêrbûna vekirina pelek LUA-ê û di projeyên bernamesaziya we de serkeftin ji we re pîroz dikim!
Ez Sebastián Vidal im, endezyarek komputerê ku ji teknolojiyê û DIY-ê dilşewat e. Wekî din, ez afirînerê wê me tecnobits.com, ku ez dersan parve dikim da ku teknolojiyê ji her kesî re bigihînim û têgihîştî bikim.