Meriv Çawa Li Silksongê Xaniyek Distîne û Wê Kesane Dike: Rêbernameya Gav-bi-Gav a Tevahî

Nûvekirina Dawîn: 10/09/2025

  • Mala we li Campanilla vekişînek xwerû ye ku rihetbûn û kêrhatîbûnê zêde dike.
  • Bexş û mîsyon ji çar aliyên cîhanê aboriya mobîlyayên rozaryayê ya we geş dikin.
  • Şopandina rêyeke jêhatîbûnê gihîştina we li Tinker Bell leztir dike û vebijarkên nû vedike.

Xanî li Hollow Knight Silksong

Eger hûn li Telalejana li quncikekî xwe digerin, li vir rêbernameya dawî ji bo vekirina wê heye mala te li Hollow Knight: SilksongMala te ne tenê cihekî bêhnvedanê û vejandina çavkaniyan e, ew di heman demê de cihekî ye ku Hûn dikarin bi mobîlya, reng û ronahiyê, hemî li gorî dilê xwe xweş bikin..

Li jêr em ê gav bi gav û bi hûrgilî ji we re vebêjin, Meriv çawa mifteya malê li Campanilla digire, çi pêşşertên ku hûn hewce ne, û kîjan quest çêtirîn têne temam kirin da ku pêvajoyê bileztir bikin. Her weha, Em rêyeke jêhatîbûnê ya çêtirîn entegre dikin û nirxandinek ji erkên sereke yên lîstikê ku ew ê rozarî an avantajên din ên kêrhatî bidin we da ku hûn zûtirîn dem bigihîjin mala xwe ya nû.

Tiştê ku hûn hewce ne berî hilbijartina xaniyek li Campanilla

Strana Hevrîşimê ya Jinebî

Pêdiviya yekem a sereke ew e ku meriv bigihîje Tinker Bell û nifira li ser gelê wê bişkîne. Ev beş beşek ji lêgerîna ku dê we bibe ber bi rûbirûbûna Widow, patrona mezin a herêmê ve ye. Piştî temamkirina vê qonaxê, Tinker Bell vedigere rewşa xwe ya normal û vebijarkên nû derdikevin holê, di navbera wan de mala we ya pêşerojê û başkirina Agujolín wekî pêşdîtinek ji çîrokê.

Hebûna cihekî sabît ji bo bêhnvedanê pir girîng e: li Silksong hûn dikarin jiyan û hin şiyanên karakterê sererast bikin dema ku hûn rûdinin. Mala we kursiyan temam dike û, gava çalak bibe, dibe cihekî rehet ku hûn di navbera seferên bi Telalejana re vegerin.

Bexşên li ser panelê û vekirina malê

textê hevrîşimê

Dema ku Tinker Bell azad bû, here ser panela peywirên wargehê. Hûn ê lêgerînek civakî bibînin ku dê ji we bipirse ku hûn wê temam bikin. 200 rozaryan bexş bike ji bo beşdarbûna di ji nû ve avakirinê de. Wê beşdariyê temam bikin da ku pêvajoya ber bi mala xwe ve dest pê bikin.

Piştî bexşa yekem, ji herêmê derkevin, li ser bençekê bêhna xwe vedin û vegere ser panela Tinker Bell. Hûn ê peywireke piştgiriyê ya duyemîn bibînin ku hewce dike 400 rozaryan bexş bikeBi vê alîkariya nû, bajarok di warê restorasyona xwe de pêşketinê dike, û hûn nêzîkê kêliya girîng dibin.

Piştî temamkirina herdu bexşan, li xelkê herêmî yê dostane bigerin ku stran dibêje û li dora xwe direqise. Ev Pabo ye, û ew ê ew kes be ku dide we. zengila mifteya malêEv tişt deriyê fermî yê mala we ya nû ye li dilê Campanilla, ji ber vê yekê çavê xwe lê bigirin.

Di hişê xwe bigirin Ev hemû başkirin û bexş rozaryan dixwin, ji ber vê yekê hûn ê bixwazin rê û xelatên xwe plan bikin. Karekî din ê ji nû ve avakirinê di nav wargehê de heye, Nûjenkirina Tinker Bell (250 rozarî bexş bike), ku pêşveçûna herêmî jî dimeşîne û rêya we ber bi bajarekî zindîtir ve temam dike.

Mala te li ku ye û meriv çawa wê vedike?

Bi mifteyê di destê xwe de, ji aliyê çepê yê gund derkevin û ji derenceyan derkevin. Ber bi rastê ve biçin, ji konên zengilan derbas bibin û ber bi jor ve berdewam bikin. Mala te rast li jor firoşkarê bermayiyan e, li qata jorîn a wargehê.

Nêzîkî derî bibe, pê re têkilî dayne, û Mifteya Malê ya Bell bikar bîne. Cara yekem ku tu ji derî derbas bibî, tu dê destkeftiyê werbigirî. "Rûniştevan", nîşanek eşkere ye ku hûn êdî niştecihê tam ê Campanilla ne û dikarin ji cîhê wekî ku hûn dixwazin kêfê bistînin.

Ji wê gavê û pê ve, mala te wekî stargeheke şexsî ji bo vegera di navbera êrîşan de kar dike. Tu dê bikaribî Bêhna xwe vedin, îsrafê dikin, û gavên xwe yên din birêxistin dikin, bi wê feydeya zêdekirî ku xwerûkirin we teşwîq dike ku pir caran vegerin da ku her tiştî tam bi awayê ku hûn dixwazin bistînin.

Dekorasyon, mobîlya û xwerûkirin

silksong

Dema ku xanî vekirî be, serdana bazirganên Campanilla bikin. Hûn ê perçeyên ji bo mobîlya odeya xwe bibînin, wek mînak bençek, çira û tewra boyax jî Ji bo guhertina estetîkê. Hûn nekarin tenê mobîlya lê zêde bikin: hûn dikarin rengan jî biguherînin an jî çirayên geş saz bikin da ku kesayetiyek bidin mala xwe.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa di FIFA 22 de klûbek biafirîne?

Ev destlêdanên estetîkî ne belaş in: Ew bihayekî baş ji bo rosaryyan lêçû., ji ber vê yekê leza xemilandinê dê bi budceya we ve girêdayî be. Hûn dikarin hêmanên pratîkî (wek kursiyek) bidin pêşiyê an jî li ser atmosferê (ronahî û qedandin) bisekinin, û bikêrhatî û şêwazê li gorî hewcedariyên xwe hevseng bikin.

Eger hûn dixwazin qezencên xwe yên ji rozaryayê herî zêde bikin, fikrek baş e ku hûn ji mîsyonên bi xelatên baş sûd werbigirin. Gelek lêgerînên cîhanê gerdaniyên rozaryayê an çavkaniyên rasterast didin we ku dema ku têne vekirin, berîka we zêde dikin. Hin ji yên herî qezenckar 120 û heta 220 rozarî radest dikin., ji bo dayîna mobîlya û tabloyan bêkêmasî ye.

Rêya jêhatîbûn û pêşveçûnê ku we nêzîkî Tinker Bell (û ji wê bêtir) dike.

Mal û xemilandin li Silksong

Silksong Metroidvaniayek e, û wekî wusa, ew ji we hewce dike ku hûn hêzên sereke vekin da ku pêşve biçin. Şopandina rêyek bi bandor rêyên guherînê kêm dike û gihîştina we ya Tinker Bell û Citadelê zûtir dike. Ev jêhatî û amûrên taybetî ne ku rê bi cih û şîretên xwe yên pratîkî pêşkêşî we dike.

Piştî dersê, bigihîjin kampa Bone Valley û ber bi rastê ve biçin da ku bikevin The Marrow. Hilkişin jor û ber bi rastê ve biçin, li wir hûn ê kêzikek mezin a di nav hevrîşimê de asê maye bibînin. Bizivirin çepê, bikevin hundir. Mala Kevroşkî, herin jor û rast biçin ber bi gorîgeheke hirçê da ku hûn bistînin Rimê hevrîşimê, ji bo şikandina qumaşê û vekirina rêyên astengkirî girîng e.

Li La Médula hûn dikarin her weha bistînin Pîneke rast, amrazek êrîşa dûr. Ew li dawiya deverê (aliyê rastê) tê dîtin, nêzîkî kursiyekê ku bi derketinên Hunter's March û Deep Docks ve girêdayî ye. Divê hûn karakterek bi navê azad bikin Grindle di cureyekî girtîgehek nêzîk de. Ji bîr meke ku ev amûr dixwe Parçeyên zirxî ji bo şarjkirinê.

Pêşîniya we ya din dash e, li vir tê gotin Gaveke çevik, li hundurê Kaniyên KûrJi kursiya bin gorîgehê, hilkişin jor, di nav şikeftên rojhilat re derbas bibin, hilkişin heta ku hûn nêzîkî Meşa Nêçîrvan bibin, û dîsa dakevin da ku hûn ber bi rojava ve biçin. Ew rêyek hêsan e, û tevgera ji vê yekê derdikeve ji bo serdestkirina kontrola Hornet girîng e.

Ji bo zêdekirina mobîlîteya xwe, Li Dirûzvanê di balona hewaya germ de bigere di hundirê şikeftekê de ku herikînên hewayê û lavayê li rojavayê wê hene Zeviyên DûrKomîsyona wî, "Tûjên Nerm," Ew ji berhevkirina 25 coreyên stûk ji dijminên şemitok pêk tê. ku dema ku tên lêdan, stûnan ber bi gelek aliyan ve diavêjin. Guliyên ku di erdê de asê mane rake berî ku ew winda bibin û vegerin ba wê da ku bistînin Qata şemitok, ku dihêle hûn di herikînan de hilkişin û liv bibin.

Bi wê pelûlê, ber bi çemên Zeviyên Dûr ve hildikişe ber bi Çolên Gewr vePêşî, ber bi rastê ve biçe nexşeyê, paşê ber bi çepê ve biçe. Serokekî dijwar li benda te ye; sebir bike. Gava ku tu wî têk bibî, tu dê bigihîjî Bell, gundekî ku kok û reh di nav sir û razên de ye. Dîsa jî, hûn ê nikaribin wê yekser çareser bikin: ber bi rastê ve bidomînin, kûrtir bikevin nav Daristana Coraza û gorîgehê bibînin ku hûn lê digirin Girêdana pincarê, şiyana hilkişîna ser dîwaran.

Erê niha, Dema çareserkirina Tinker Bell eLi jor li benda te ye Jinbî, yek ji patronên herî dijwar di çalakiyê de. Têkbirina wê dide we Çengek bi poz û derzî, nûvekirinek bihêz ku deriyên taybet vedike. Ev qonax bi rizgarkirina gund re hevdem e. Û, wekî ku we dît, ew gav e ku gihîştina xanî û karên mayî yên herêmî vedike.

Di heman demê de, hûn dikarin gavên xwe paşde bavêjin da ku hûn bistînin Nîşana Çekên WandererPêdivîya te bi mifteyek hêsan heye, bi asansorê Bone Valley hilkişe jor, ber bi çepê ve biçe û du qefesan ji ser kûrahiyek mezin bazde da ku deriyekî veke ku ber bi ... ve diçe. Kurm. Dadikeve bo Goristana Hestiyan û dikeve hundirê Şapela GerokPiştî temamkirina wê, hûn ê nîşanekê qezenc bikin ku dihêle hûn gava ku hûn bixwazin ezmûnê tevlihev bikin, tevgerên Hornet bi yên şovalyeyê ji Hollow Knight-a yekem biguherînin.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa di Hungry Shark Evolution de asta herî bilind veke?

Bidestxistineke din a bihêz ew e ku Bahozên MijaranBiçe cem Çopên Grey, bi taybetî bo Gola CuervonBikevin avahiya li milê çepê, dijminan têk bibin û hûn ê bibînin ku li derve ew çalak dibin. balonên hewayîWan bikar bîne da ku hilkişî heman deverê ber bi Gorîgeha Hunermendan ve, ku ev êrîşa Bound Silk li benda te ye.

Li Daristana Coraza vedişêre Pîn dirêj, ku dema avêtinê dikarin qalikên hişktir derbas bikin. Qadeke piçûk a ku dibe ku we ji dest dabe bikolin. Karwana Keviran jî peywirek ji bo we heye: pênc keviran bibînin da ku hûn werbigirin. potion ku êrîş û lezê zêde dike; amûrek îdeal ji bo lezandina paqijkirina odeyê û berhevkirina çavkaniyan.

Dema ku hûn amade bin, ber bi jor ve bizivirin. Ji gorîgeha ku we Agujolín bi dest xistiye, derbasî Daristana Coraza û bi rêya bilind dibe Gavên kevinEw rêyeke dijminane ye ku li her gavê xetere hene, û di dawiyê de dijwariyeke dijwar li benda we ye. Rê di dawiyê de dê we bigihîne Keleh, tevlîheviyeke vertîkal ku windabûn hêsan e.

Li Kelehê, ber bi pêş ve biçin Penageha Yekem ya Odeyên KoralêPiştî ku li jor serkêşekî ducar têk birin, deverên girêdanê keşif bikin. Em çûn Baskê Spî Ji bo bidestxistina Pençeya dirêjkirî, ku dihêle hûn derziyê bavêjin da ku hûn xwe bigihînin çember û zengilên li dora qonaxan belav bûne.

Hêza mezin a tevgera dawî ya vê rêyê ev e Kepa Fayforno, Bazdana ducarî ya Hornet. Dem hatiye ku hûn ji Kelehê derkevin û bi dijwarîyeke mezin a platformê re rû bi rû bimînin: ji alîyê çepê yê Odeyên Koralê, biçin Slab, gava ku tu dikarî dakeve xwarê da ku li yekî bigerî îstasyona rêwîtiyê û ber bi rojava ve ber bi deverek qeşayî ve bidomînin. Bêyî ku serma we bigire, hilkişin çiyê; tê pêşniyar kirin ku hûn li xwe bikin. 90 rozarîDaxwazkar e, lê xelat ji bo wê bi temamî telafî dike.

Kar û xwestekên ku li Telalejana di rêya we re derbas dibin

Erk û daxwazên Telalejana

ew Mîsyonên Silksong (xwestin û erk) Ew di menuyê xwe de têne kom kirin û bi hewcedariyên taybetî têne çalak kirin.Gelek ji wan xelatên wekî amûr, jêhatîbûn, an jî rozariyên hêja pêşkêş dikin da ku bexş û alavên malê zûtir bikin. Li vir berhevoka erkên taybetmendî û çawa ew têne çalakkirin an temamkirin:

  • Keleha Mezin: lêgerîna sereke ku we ber bi jor ve dibeze ku hûn padîşahiyê hilkişin. Ew ji hêla Xizmetkara Chapelê li dêrek li rojhilatê gundê Bone Valley. Ew e eksena ku pêşveçûna we li gorî deveran ava dike.
  • Kevirên windabûyî: Li kêleka karavanê li The Marrow bi Mooshka re bipeyivin. Qebûl bikin ku rizgar bikin. 30 fêkiyan li çaraliyê cîhanê veşartî. Li her yekê bixe da ku ew vegere. Bi rizgarkirina 5ên herî baş, karwan ber bi Graymoor ve diçe; li wir, Grishkin dide we Çêkirina kêzikan.
  • Berhevkirina tirî: en Mala Kevroşkî, Druida Kevroşkî ji te dipirse 3 fêkiyên kevroşkî di deverên kevroşkî de veşartî. Lêgerîneke keşfê bi xelatên piçûk û amûrekê, Çavê Druid.
  • Tamîrên Geliyê Bone: piştî têkçûna Cinawirê Zengilî Li La Médula, bigihêjin dîwarê xwestekan ji gund û dona 200 perçeyên zirxîTu alîkariya Flick di berdewamiya tamîrên sereke yên wargehê de dikî.
  • Cilên HeciyanHer wiha piştî Bedewê Zengê, dîwar we vedixwîne ku hûn biçin Mala Kevroşkî û têkçûn 12 hecî komkirin şal. Xelat: Gerdeniya Rozarî (120), ji bo bexş û kirînên we pir baş e.
  • Tîjên nermkerDirûtina di Balonekê de Zeviyên Dûr pêwîst 25 coreyên stûk ji dijminên dorhêl ên ku tîjkan diavêjin. Parçeyan bînin da ku bistînin Qata şemitok.
  • Kêzikên ji TelalejanaNuu, li qata jorîn a Halfway Home (Gray Wasteland), dide we Rojnivîska NêçîrêQeydkirina temam bike 100 mexlûq têk çû da ku fermanê temam bike.
  • Gundê çelmisî: Dema ku hûn digihîjin Tinker Bell, ew bixweber çalak dibe. Bişkînin nifira hevrîşimê têkçûn Jinbî. Xelat: Çengek bi poz û derzî, û Tinker Bell dîsa vedigere jiyanê.
  • Pirek ji bo rizgarkirina jiyanan: li ser dîwarê Geliyê Heskê, dona 300 perçeyên zirxî ji bo çêkirina pirekê li ser qula mezin a gund. Bi kêr tê, lê îstismara li ber xwe nadeGer hûn pir lê bidin an jî pir pê lê bikin, ew dikare bişkê û ew ê ji nû ve neyê sazkirin.
  • Kevirên firar: Piştî patronê Wasteland, dîwar ji we dixwaze ku hûn kevirên agirîn têk bibin Mêjiyê hestiyê para conseguir 3 kevirên kevirî. Xelat: Relîquary ji bîranînan.
  • Rîtmaya Polyp: li Daristana Coraza, Daxwazên Gray Root 6 dilên polîp ji kulîlkên binefşî yên li seranserê daristanê belav bûne. Dema ku hûn wan radest dikin, hûn werdigirin Kîsika polîpê.
  • Zalimê tirsnak: piştî ku Xwişka Vastiguera, nêçîr dike Qoqê zalim Di The Marrow de, Perçeya Tacê hilde û radest bike. Xelat: Gerdeniya Rozarya ya Giran (220).
  • Zengên zîvPiştî têkbirina Widow, li bigere 8 bell di tunelên damarên zengilê yên li jor û jêr zengilê de. Ew xuya dibin bêpayîn; ji bo ku ew bi zorê xuya bibin, bikevin û ji tunelan derkevin. Xelat: Gerdeniya Rozarî (120).
  • Peyamnêrê min ê winda: piştî Widow, şopandin geşîHer çend li dawiya rojhilatê Daristana Coraza rê hene jî, ew bi rastî di nav zinara mezin li jor Geliyê Bone, li ser qiraxek li ser dîwarê çepê, di nîvê rê de, li jêr deriyê Gusaneras. Wê rizgar bikin da ku baştir bikin Kelûpelên Frey.
  • Paqijkirina qîrînan: bipeyivin Creige li Halfway Home (Gray Wasteland). Bicivin 25 çermên qirêj ji qijikan (herêma Gola Cuervon pir tê pêşniyarkirin). Xelat: Kîta Destçêkirinê ya Berfirehkirî (zirara amûran zêde dike).
  • Restorasyona Tinker Bell: Piştî rizgarkirina Tipp peyda dibe. Bexş bike 250 rozarî li ser dîwarê gund da ku wargehê bêtir baştir bike.
  • Alîkarê Alkîmîst: di tunelekê de Kurm (gihîştina mifteya hêsan), alkîmyager Zylotol ji te dipirse 3 plazma ji çîçekan. Amûrê bikar bînin Ampul bi derziyê û kêrek bi temamî hate teqandin da ku wan derxin.
  • Zû zû- Hin tomarên di rêbernameya giştî ya lîstikê de hîn jî di bin çêkirinê de ne, ji ber vê yekê dibe ku agahdariyên zêdetir bi nûvekirinên pêşerojê re werin zêdekirin.
Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Tirsên Têkeve Fifa 22

Têbînîyek girîng: gelek ji van mîsyonan ne tenê pêşveçûn û amûran peyda dikin, lê di heman demê de teswîr û tiştên hêja jî dixin nav aboriya we. Ger armanca we ya yekser xanî be, pêşîniyê bidin wan ên ku gerdaniyên rozarî peyda dikin û yên ku keşifkirina bi ewlehî hêsantir dikin. (tevgerîn, zirar û karûbarên çêtir).

Hollow Knight: Silksong niha ji destpêkê heta dawiyê heye ku hûn dikarin kêfê bikin., bi avahiyek ku dişibihe lîstika yekem û rêyek zelal û çêtirîn ji bo zincîrkirina jêhatîyên sereke. Têkeliya amûran, huner û başkirinên tevgerînê Ew dihêle hûn kêmasiyên kêm bikin û li ser tiştên girîng bisekinin: ber bi Tinker Bell ve biçin, mala xwe vekin û bêyî ku pereyan xerc bikin, wê xweşik bikin. Her wiha di bûyerên wekî gamescom, ku gelek lîstikvan karîn naverokê biceribînin.

Nexşeya we ya tevahî jixwe li ber destê we ye: Bi têkbirina Widow Tinker Bell azad bike, li ser tabloya wê 200 û 400 rozaryan bexş bike, bi Pabo re biaxive da ku mifteyê bistîne û deriyê mala xwe veke. li serê gund. Ji wir, ji kirîna mobîlya sûd werbigire, tabloyan û roniyên geş ji bo xweşkirin, û mîsyonên bi vegera rosary ya çêtirîn bikar bînin da ku her nûvekirinê bi leza ku ji we re çêtirîn tê fînanse bikin.