Ez çawa dikarim deng li projeyek Scratch zêde bikim?

Nûvekirina dawî: 28/12/2023

Ma hûn dixwazin fêr bibin ka meriv çawa li projeyên Scratch-ê xwe zêde bike, hûn li cîhê rast in? Di vê gotarê de, em ê nîşanî we bidin hûn çawa dikarin deng li projeyek ⁢scratch zêde bikin di çend gavên hêsan de. Zêdekirina bandorên deng û muzîkê li lîstik an anîmasyonên xwe dikare projeya we bigihîne astek din, û ew ji ya ku hûn difikirin hêsantir e. Bixwînin ka hûn çawa dikarin wiya bikin!

- Gav bi gav ➡️ Ez çawa dikarim deng li projeyek Scratch zêde bikim?

  • Asta 1ê: Projeya xweya Scratch li ser platformê vekin.
  • Asta 2ê: Di toolbarê de, li ser tabloya "Deng" bikirtînin.
  • Asta 3ê: Ji bo ku dengek nû li projeya xwe zêde bike îkona axaftvan hilbijêrin.
  • Gava 4: Bikirtînin "Dengek ji pirtûkxaneyê hilbijêrin" da ku dengek berê li ser platformê hilbijêrin.
  • Gava 5: Heke hûn tercîh dikin, hûn dikarin dengê xwe jî bi tikandina "Tomar" tomar bikin.
  • Asta 6ê: Gava ku we dengê xwestî lê zêde kir, hûn dikarin blokên koda deng bikişin da ku di projeya xwe de di dema xwestî de deng bileyzin.
Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Xapandinên PC-yê yên Pîlot's Misadventures

Pirs û Bersîv

1. Ji bo lê zêdekirina deng li projeyek Scratch çi ne?

  1. Projeya Scratch-a xwe vekin.
  2. Li⁢ tabloya "Deng" li jora edîtorê bikirtînin.
  3. Bikirtînin "Dengê ji pirtûkxaneyê hilbijêrin" an "Deng ji pelê⁤ barkirin" bikirtînin da ku dengek nû li projeya⁢ xwe zêde bikin.

2. Ez dikarim ji bo projeya xwe ya Scratch dengan li ku bibînim?

  1. Hûn dikarin di pirtûkxaneya muzîk û dengan a Scratch de li dengan bigerin.
  2. Her weha hûn dikarin dengên xwe ji komputera xwe bar bikin.
  3. Malper hene ku hûn dikarin dengan belaş û bi qanûnî dakêşînin da ku di projeya xwe de bikar bînin.

3. Ez çawa dikarim dengê xwe tomar bikim da ku di Scratch de bikar bînim?

  1. Li ser komputer an cîhaza xweya mobîl bernameyek ⁢tomarkirina deng bikar bînin.
  2. Dengê⁢ ku hûn dixwazin di projeya xweya Scratch de bikar bînin tomar bikin.
  3. Pelê ⁤audio⁣-ê di formatek Scratch-hevgirêdayî de hilînin, wek ‍.wav an .mp3.

4. Gava ku min dengên di Scratchê de li projeya xwe zêde kir, gengaz e ku meriv dengan biguherîne?

  1. Erê, hûn dikarin dengên di Scratchê de bi tikandina bişkoja "Deng Biguherîne" ya di Pirtûkxaneya Deng de biguherînin.
  2. Amûrên guherandinê bikar bînin da ku bişkînin, lezê biguhezînin an qebareya deng li gorî hewcedariyên xwe rast bikin.

5.⁤ Ez dikarim bandorên deng li projeya xwe ya Scratch zêde bikim?

  1. Erê, Scratch xwedan cûrbecûr bandorên dengî yên berê diyarkirî ye ku hûn dikarin li dengên xwe bicîh bikin.
  2. Di pirtûkxaneya deng de bişkoja "Efektan" bikirtînin û bandora ku hûn dixwazin lê zêde bikin hilbijêrin.

6.⁢ Rêya herî hêsan a lê zêdekirina muzîkê li projeya min di Scratch de çi ye?

  1. Di pirtûkxaneya dengê Scratch de li muzîkê bigerin an pelek muzîkê bi serhêl dakêşin.
  2. Pelê muzîkê li projeya xwe barkirin û blokên plansazkirinê kaş bikin da ku dema muzîkê dileyize kontrol bikin.

7. Ma gengaz e ku meriv di Scratchê de bi hevdemî gelek dengan bilîze?

  1. Erê, hûn dikarin di heman demê de gelek deng⁤ di Scratch de bi karanîna blokên bernamekirinê​ bikar bînin da ku her dengek ji hev cuda kontrol bikin.
  2. Di beşa dengan de blokên "Play Sound" bibînin û wan bikşînin nav edîtorê da ku lîstina hevdemî ya pir dengan kontrol bikin.

8. Ma ez dikarim deng li projeya xwe ya Scratch zêde bikim?

  1. Erê, hûn dikarin dengê xwe an dengê kesek din bi karanîna nermalava tomarkirina deng tomar bikin.
  2. Pelê dengî di formatek Scratch-lihevhatî de hilînin û wekî deng li projeya xwe bar bikin.

9. Li ser mezinahiya pelên dengî yên ku ez dikarim di Scratch de bikar bînim ti sînordar hene?

  1. Erê, ji bo pelên dengî yên ku hûn dikarin li projeya xwe di Scratchê de bar bikin sînorek mezinahiyê heye.
  2. Piştrast bikin ku pelên weya dengî ji 10 MB ne mezintir in da ku hûn wan bar bikin û di projeya xwe de bikar bînin.

10. Ez çawa dikarim di projeya xweya Scratchê de deng bi anîmasyonê re hevdeng bikim?

  1. Blokên bernamekirinê bikar bînin da ku kontrol bikin dema ku deng bi anîmasyonê re di projeya we de dilîze.
  2. Bi blokên bûyer û dengan re biceribînin da ku di navbera anîmasyon û deng de hevdengiyek bêkêmasî bi dest bixin.
Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv Çawa Otomobîlan Di Forza Horizon 5 De Difroşe