Meriv çawa di 3 gavan de pirsgirêka sûcdariyê di Hitman de çareser dike

Nûvekirina dawî: 23/09/2023

Meriv çawa di 3 gavan de pirsgirêka sûcdariyê di Hitman de çareser dike

Hitman lîstikek dizî ya çalakiyê ye ku tê de lîstikvan rola hitman digirin. Di lîstikê de yek ji mîsyonên herî dijwar "Matter of Guilt" e. Ev mîsyonê pêdivî ye ku lîstikvan bêyî ku were tespît kirin armancek li galaya xêrxwaziyê bikuje. Di vê gotarê de, em ê nîşanî we bidin gavên 3 ⁤pêdivî ye ku "Pirsgirêka sûcdariyê" bi serfirazî were çareser kirin.

- Destpêka Mijara sûcdariyê di Hitman de

Matter of Guilt mîsyonek dijwar e di lîstikê de Hitman ku jêhatîbûnên stratejîk û dizî hewce dike ku bi serfirazî serbikeve. Di vê rêbernameyê de, em ê gavên ku ji bo çareserkirina vê mîsyonê tenê di 3 gavan de hewce ne pêşkêşî we bikin. Van gavan bi baldarî bişopînin û hûn ê bibin master⁤ ji xapandin û⁢ têketinê.

Gav 1: Veşêrin û nêzikî armancan bibin.
Di vê mîsyonê de, hûn ê neçar bibin ku⁤ xaniyek taybet bixin da ku du armancên girîng ji holê rakin. Ji bo ku hûn bigihîjin vê yekê, pêdivî ye ku meriv xwerûyek werbigire ku dihêle hûn di nav cerdevan û mêvanan de ji nedîtî ve biçin. Bikevin hundurê xanî û li dora xwe mêze bikin da ku kincê herî guncan bibînin. Gava ku we wiya bi dest xist, bi dizî nêzikî armancan bibin, ji têkiliyên gumanbar bi karakterên din re dûr bikevin.

Gav 2: Agahiyan berhev bikin û plana kuştinê bikin.
Berî ku sûîqest were kirin, girîng e ku meriv bi qasî ku gengaz be derheqê hedefan û rojaneya wan de agahdarî berhev bike. Li deverên sereke yên xanê lêkolîn bikin û guh bidin danûstendinên di navbera karakteran de da ku nîşanên hêja bistînin. Vê agahdariyê bikar bînin afirandin plansaziyek hûrgulî ku dihêle hûn bêyî ku gumanan çêkin nêzikî hedefan bibin û wan ji holê rakin bi bandor.

Gav 3: Planê bicîh bînin û bêyî ku werin tespît kirin birevin.
Dem hatiye ku hûn plana xwe bixin meriyetê û cînayetê pêk bînin. Bêdeng bimînin û plana xwe heya nameyê bişopînin. Ji qadên qelebalix dûr bisekinin û çavê xwe li şêwazên tevgera cerdevanan bigirin. Gava ku we armanc ji holê rakir, bê guman ku hûn ji xanê derkevin bêyî ku ji hêla karakterên din ve werin tesbît kirin an alarmên ewlehiyê çalak bikin. Ger her tişt wekî ku hatî plansaz kirin biçe, hûn ê mîsyona Matter of Guilt li Hitman bi serfirazî biqedînin!

– Gav 1: Komkirina agahiyên pêwîst

Komkirina agahiyên pêwîst

Berî ku hûn dest bi mîsyona çareserkirina "Pirsgirêka sûcdariyê" li Hitman bikin, girîng e ku em hemî agahdariya ku ji bo pêkanîna armanca me hewce ne berhev bikin. bi bandorJi bo vê yekê, divê em li ser⁤ sê hêmanên sereke bisekinin: Armanc, jîngeh û derfetên⁢ gengaz.

Berî her tiştî, divê em têgihîştina xwe ya zelal hebe armanc.Ev tê de naskirina⁤ karakterên têkildar ên di mîsyonê de û têgihîştina motîvasyon û girêdanên wan pêk tê. Vekolîna dosyayên Ajansê dê di derbarê armancan de, wek rûtînên wan ên rojane, cihên pir caran, û qelsiyên muhtemel, agahdariya girîng peyda bike. Ev zanîn dê ji me re bibe alîkar ku tevgerên xwe plansaz bikin û biryarên agahdar bistînin.

Wekî din, pêdivî ye ku em bi vê yekê re nas bikin dorhal ku tê de wezîfe tê kirin. Lêkolîna nexşeya cîhê dê bihêle ku em deverên sereke nas bikin, wek mînak xalên gihîştinê, deverên qedexekirî û cîhên ku em dikarin tiştên kêrhatî bibînin. Wekî din, girîng e ku meriv bala xwe bide qalibên ewlehiyê û kamerayên çavdêriyê. Ev zanîn dê di mîsyona me de avantajek stratejîk bide me, bihêle ku em bi dizî tevbigerin û ji her tespîtek nedilxwaz dûr bikevin.

Di dawiyê de, divê em baldar bin derfetên gengaz ku di tevahiya mîsyonê de pêk tê. Van derfetan dikarin ji axaftinên bihîstî, tiştên hatine dîtin, an bûyerên plansazkirî derkevin holê. Naskirina van derfetan dê bihêle ku em ji wan sûd werbigirin da ku bi rengekî bikêrhatî û bi dizî bigihîjin armancên xwe. Hişyarbûna hûrguliyan û vekirîbûna ji îmkanan re dê ji me re bibe alîkar ku vê mîsyonê bi serfirazî çareser bikin.

Bînin bîra xwe ku berhevkirina agahdariya pêwîst gava yekem e ji bo çareserkirina "Pirsgirêka sûcdariyê" li Hitman. Têgihiştinek zelal a mebestên me, hawîrdora ku em tê de dixebitin û fersendên ku dikarin derkevin holê, dê di lîstikê de avantajek stratejîk bide me. Gava ku me van tiştan hemî berhev kir û amade bûn, em ê amade bin ku derbasî qonaxa din a vê mîsyona balkêş bibin.

- Gav 2: Hilbijartina stratejî û çekên guncaw

Di vê qonaxa duyemîn de, em li⁤ hilbijartina stratejiyên guncan û çekan vedigerin da ku li Hitman pirsgirêka "Mijara sûcdariyê" çareser bikin. Hilbijartina rast a taktîkan û karanîna guncan a amûrên berdest dê ferqa di navbera serkeftin û têkçûna vê mîsyonê de çêbike. Li vir em hinekan pêşkêş dikin gavên sereke da ku hûn pê ewle bin ku hûn amade ne ku li ser riya xwe ya serketinê bi her astengiyekê re rû bi rû bimînin.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa Tornadus di Pokémon Arceus de digire?

1. Lêkolîna hûrgulî ya senaryoyê: Berî ku hûn dest pê bikin, pêdivî ye ku meriv bi hawîrdora ku hûn ê tê de kar bikin bi tevahî nas bikin. Nexşeyê bi baldarî lêkolîn bikin, deverên cihêreng û xalên balkêş ên balkêş nas bikin. Bi taybetî bala xwe bidin deverên sereke, wek rêgezên dewriyeya dijmin, odeyên ewlehiyê, û tiştên kêrhatî yên ku dikarin mîsyona we hêsantir bikin.

2. Vebijarkên ketina xwe bizane: Li⁢ Hitman, we gelek nêzîkatî hene ku hûn bigihîjin armanca xwe. Vebijarkên cûda yên înfiltrasyonê binirxînin û diyar bikin ka kîjan çêtirîn li gorî şêwaza lîstika we ye. Hûn dikarin bi veguheztin û tasfiyekirina bêdeng, an nêzîkatiyek rasterast bi karanîna çek û teqemeniyan ve nêzîkatiyek dizî hilbijêrin. Ji bîr nekin ku hûn dikarin hêmanên hawîrdorê jî bikar bînin, wek balkişandin an jehr, da ku bala dijminan bikşînin û bigihîjin ketina serfiraz a devera armanc.

3. Amûrên guncaw bi dest bixin: Piştî ku senaryoyê analîz kirin û nêzîkatiya xwe hilbijart, dem hatiye ku hûn xwe bi amûrên pêwîst ji bo bidestxistina serketinê ragihînin. Li navnîşa çek û tiştên berdest bigerin, û yên ku herî baş li gorî stratejiya we ne hilbijêrin. Hûn dikarin kabloyek fîberê ji bo tasfiyekirinên bêdeng, teqemeniyên ji dûr ve ji bo çêkirina balê, an tewra amûrek jehrîn hilbijêrin ku bêyî ku gumanan zêde bikin hedefan derxînin. Bînin bîra xwe ku bijartina alavên we jî dê bi kapasîteya weya darayî ve girêdayî be, ji ber vê yekê girîng e ku hûn hevsengiyek di navbera bandor û lêçûn de bibînin.

Pêketînî van serişteyan, hûn ê bi agahdarî û alavên pêwîst ji bo rûbirûbûna dijwariya "Mijara sûcdariyê" li Hitman çekdar bibin. Bînin bîra xwe ku her biryara ku hûn didin dê bandorek li ser pêşkeftina mîsyonê bike, ji ber vê yekê pêdivî ye ku hûn bi baldarî vebijarkên xwe binirxînin û bi şert û mercên guheztinê re biguncînin. Bextê te xweş bî, Agent 47!

– Gav 3: Bicîhanîna plan û çareserkirina kêşeya sûc

Gava ku we plansaziya çareserkirina Pirsgirêka Guiltê li Hitman çêkir, wextê wê ye ku hûn wê bixebitin. Ji bo pêkanîna planê rastbûn û bilez hewce dike, ji ber ku her xeletiyek dikare encama xwestinê têk bibe. Li jêr, em sê gavên sereke ji bo pêkanîna vê stratejiyê pêşkêş dikin bi bandor:

Gava 1: Agahiyên pêwîst berhev bikin. Berî ku hûn dest bi pêkanîna planê bikin, pêdivî ye ku hûn hemî agahdariya têkildar di derbarê armanca xwe de berhev bikin. Ev tê de fêrbûna li ser rûtîniya weya rojane, naskirina qelsiyên potansiyel, û berhevkirina daneyên din ên ku di dema pêvajoyê de dibe alîkar. Plansaziya berfireh ⁤ dê di dema pêkanîna Mijara Sûcê de feydeyek girîng bide we.

Gava 2: Bi rêkûpêk amade bikin. Piştrast bikin ku we hemî alavan û⁤ çavkaniyên ku ji bo pêkanîna planê hewce ne li ber destê we hene. Ev dikare cil, çek, amûrên hackkirinê, an her tiştê din ku hûn difikirin ku dê ji we re bibe alîkar ku hûn bigihîjin armanca xwe pêk bînin. Pêdivî ye di amadekariyê de hûrgulî bin, ji ber ku her hêmanek jibîrkirî an xelet hatî bikar anîn dikare serkeftina Matter of Guilt bixe xeterê.

Asta 3ê: Planê bi hûrgulî pêk bînin. Dema ku hûn amade û amade ne, wextê çalakiyê ye. Bi baldarî her gavê plansaziyê bişopînin, û pê ewle bin ku li gorî şert û mercan tevbigerin û gava ku hewce be biryarên bilez û biaqil bidin. Armanca we ye nedîtbar bimînin û bêyî ku werin tespît kirin bigihîjin armanca xwe. Ma nerm bin, aram bimînin, û bi biryar tevbigerin ku Pirsgirêka Gunetê bi qasî ku gengaz di Hitman de çareser bikin.

- Pêşniyarên ji bo serweriya Matter of Guilt li Hitman

Pêşniyarên ku li Hitman Matter of Guilt master bikin

Matter of Guilt di lîstika Hitman de yek ji mîsyonên herî dijwar e, lê bi van pêşniyaran, hûn ê karibin wê zû çareser bikin. Li vir çend serişte hene ku hûn tenê di 3 gavan de vê mîsyonê serdest bikin.

1. Plansaziya hûrgelî bikin

Berî ku hûn mîsyonê dest pê bikin,⁤ hinek dem bidin ku nexşeyê bixwînin û hemî rêyên gengaz ên armanca xwe bibînin. Di ewlehiyê de xalên lawaz destnîşan bikin û ji hemî derfetên berdest sûd werbigirin. Bînin bîra xwe ku bîhnfirehî û çavdêrî mifteya serkeftinê li Hitman e.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa Aeris di Final Fantasy 7 de vejîne?

2. Cil û bergên minasib

Ji bo ku hûn nehêlin, hûn ê hewce ne ku nasnameya xwe biguherînin. Nêzîkî karakterên ne-lîstikvan ên têkildar bibin û kincên wan bistînin. Piştrast bikin ku hûn cil û bergên ku destûrê didin we ku hûn bi serbestî li deverê bêyî ku gumanan zêde bikin hilbijêrin. Dudilî nebin ku hûn cil û bergên ku ji we re bigihîjin deverên qedexe⁤ bikar bînin da ku hûn bigihîjin armanca xwe.

3. Jêhatîbûnên xwe yên nepenî bikar bînin

Ji bo ku vê mîsyonê bi serfirazî biqedînin, pêdivî ye ku meriv profîlek kêm bihêle û ji pevçûnên nehewce dûr bisekine. Zehmetiyên xwe yên dizî bikar bînin da ku ji cerdevanan dûr bixin û şêwazên tevgera wan bişopînin da ku derfetên êrîşê bibînin. Bînin bîra xwe ku ⁢ her tevger divê were hesibandin û rast be.

Van pêşnîyaran bişopînin û hûn ê di riya xwe de baş bibin ku pirsgirêka Guiltê li Hitman çareser bikin. Xem neke ger di destpêkê de hûn encama xwestinê bi dest nexin, pratîk dê jêhatîbûna we zêde bike û bi her hewildanê re encamên çêtir bistînin. Bextê te xweş bî, Agent 47!

– Di serkeftina lîstikê de rola sebir û çavdêriyê

Di serkeftina lîstikê de rola sebir û çavdêriyê

Gav 1: Jîngehê bi baldarî analîz bikin
Aliyek bingehîn⁤ ji bo çareserkirina "Pirsgirêka sûcdariyê" di ⁤Hitman de ev e ku nexweş û çavdêr. Berî her çalakiyê, divê hûn wextê xwe bigirin bi baldarî lêkolîn bikin qonaxê. Nimûneyên tevgera karakteran bişopînin, rêyên revê yên mimkun nas bikin, û li hêmanên danûstendinê bigerin ku dikarin di mîsyona we de ji we re bibin alîkar. Bînin bîra xwe ku ya sereke berhevkirina agahdariya girîng e ku hûn biryarên stratejîk bidin.

Gav⁢ 2: Ji bo berjewendiya xwe sebir bikar bînin
Dema ku we agahdariya têra xwe berhev kir, wextê wê ye bi sebir bilîzin. Piştrast bike ku hûn li benda dema rast ji bo pêkanîna çalakiyên xwe û xwe ji tespîtê dûr bixin. Gava ku hûn tevgerên xwe plan dikin, bi bîhnfirehî profîlek kêm bihêlin û her astengiyên ku li pêşiya we radiwestin qebûl bikin. Tu carî lezê nekin, bila fersend xwe bidin der û li gorî wê tevbigerin.

Gav 3: Afirîner û maqûl bin
Çareserkirina "Pirsgirêka sûcdariyê" nêzîkatiyek afirîner û hişmendiyek maqûl hewce dike. Xwe bikar bînin xeyal û çavkaniyên berdest ji bo derbaskirina dijwariyên ku dikevin pêşiya we. Dibe ku hûn dikarin wekî karakterek din cil û bergên xwe li xwe bikin, stratejiyek balê bikişînin, an tiştên bêhempa bibînin da ku ji we re bibin alîkar ku hûn mîsyona xwe pêk bînin. Bînin bîra xwe ku her kiryar encamek xwe heye, ji ber vê yekê divê hûn amade bin ku heke tiştek xelet biçe adapte bibin. Zelalbûn û afirîner amûrên girîng in ku hûn astengiyên ku hûn ê li ser riya xwe ya serfiraziyê di "Mijara sûcdariyê de" de rû bi rû bimînin derbas bikin.

Bînin bîra xwe, hem bîhnfireh û hem jî çavdêrî faktorên sereke yên serkeftina di Hitman de ne. Wextê xwe bi analîzkirina hawîrdora xwe derbas bikin, bîhnfirehiyê ji bo berjewendiya xwe bikar bînin, û dema ku pirsgirêkên ku derdikevin çareser bikin afirîner bin. Bextê te xweş bî, Agent 47!

– Girîngiya sûdwergirtina ji derfetên ku derdikevin holê

Di lîstika Hitman de pêdivî ye ku meriv pirsgirêka "Mijara sûcdariyê" bi rengek bikêr û têrker çareser bike. Di seranserê lîstikê de, dê rewş û firsendên cihêreng werin pêşkêş kirin ku meriv dikare jê sûd werbigire da ku mîsyonê zûtir û bi bandor pêşde bibe.

Mifteya yekem a çareserkirina Pirsgirêka Guiltê li Hitman ev e ku hûn derfetan nas bikin: Pêdivî ye ku meriv li hûrguliyên hawîrdorê baldar be û her rewşê bi baldarî analîz bike. Em dikarin firsendê bibînin ku li xwe bikin, tiştan manîpule bikin,⁢ bigihîjin deverên qedexekirî an bi karakterên sereke re têkilî daynin. Ji bo kirina vê yekê, pêdivî ye ku meriv mîhengan bi tevahî keşif bike û bi karakteran re bipeyive da ku nîşanan an agahdariya têkildar bistînin.

Mifteya duyemîn a çareserkirina Pirsgirêka Guilt li Hitman ev e ku meriv bi baldarî plansaz bike: Dema ku fersend hatin tesbît kirin, girîng e ku berî ku tevbigerin planek stratejîk were danîn. Ev tê de sazkirina rêzek çalakiyan, destnîşankirina dema guncaw⁢ ji bo pêkanîna wan, û nirxandina teşeyên potansiyel ên ku dikarin li ser encamê bandor bikin pêk tîne. Wekî din, girîng e ku meriv xetere û encamên her biryarê binirxîne, ji ber ku her xeletiyek dikare mîsyonê tawîz bide.

- Stratejiyên pêşkeftî yên ji bo nêzîkbûnek dizî û bikêrhatî

Ji bo çareserkirina asta Pirsgirêka Gunmetê li Hitman bi awayek dizî û bikêrhatî, pêdivî ye ku taktîkên pêşkeftî hebin ku rê didin me ku em ji tesbîtkirinê dûr bikevin û bêyî ku gumanan zêde bikin armancên xwe pêk bînin. Piştre, em pêşkêşî we dikin sê stratejî ku dê ji we re bibe alîkar ku hûn bigihîjin wê:

1. Li xwe bikin da ku ji nedîtî ve biçin: Yek ji mifteyên nêzîkatiya dizî ye ⁤ bi elaletê re tevlihev bikin û ji bal kişandinê dûr bikevin. Veguheztinên cihêreng ên ku di astê de peyda dibin bikar bînin da ku wekî endamên karmend, cerdevanên ewlehiyê, an tewra jî hedef nîşan bidin. Bînin bîra xwe ku girîng e ku meriv ji bo her herêm û rewşê cilê guncan hilbijêrin, û a helwesta xwezayî û hevgirtî gava ku hûn li dora qonaxê digerin.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa di Minecraft de nivînek çêdike

2. Kuştinên bêdeng bikar bînin: Ji bikaranîna çekan li cihên qelebalix dûr bixin û tercîh bikin kiryarên dizî û bêdeng ku armancên xwe ji holê rakin. Tiştên nêzîk ên wekî têl, jehrîn an balkêşan bikar bînin da ku mexdûrên xwe bê guman bigirin. Bînin bîra xwe ku mirinên qezayê Ew dikarin vebijarkek mezin bin, ji ber ku ew gumanan nakin û dihêlin ku hûn bêhemdî biçin.

3. Plan û çavdêriya jîngehê: Berî ku hûn dest bi lîstikvaniyê bikin, hinek dem bigirin astê bişopînin û bixwînin. Rêyên dewriyeyê yên cerdevanan, cihên kameraya ewlehiyê, û armancên sereke nas bikin. ⁤Bikaranîn însiyata te ronîkirina hêmanên têkildar ên jîngehê û derfetan biafirîne ji bo êrîşên dizî. Ji balkêşan, manîpulasyonên hawîrdorê, û jêhatîbûnên taybetî sûd werbigirin avantajek bi dest bixe li ser dijminên xwe.

- Meriv çawa cil û bergan di berjewendiya xwe de bikar tîne

Di lîstika Hitman de, çareserkirina mîsyona Matter of Guilt dikare dijwar be. Lêbelê, bi stratejiyek rast û karanîna rast a cil û bergan, hûn dikarin tenê di 3 gavan de mîsyonê bi serfirazî biqedînin. Li vir em ê nîşanî we bidin ka hûn çawa bikin.

Gava 1: Gava yekem e cil û bergên xwe wek cerdevanekî. Ev ê bihêle ku hûn bigihîjin deverên qedexekirî bêyî ku gumanan derxînin. Bawer bikin ku tevgera cerdevanên din bişopînin da ku bi rengek xwezayî tevbigerin û ji tespîtê dûr bikevin. Bînin bîra xwe⁤ ku heke hûn pir nêzikî yekî⁢ bibin ku cerdevanê rasteqîn nas dike, dibe ku hûn werin kifş kirin. Ji bo berjewendiya xwe maskeyan bikar bînin da ku bi serbestî tevbigerin û agahdariya hêja bistînin.

Gava 2: Gava din ev e bala mirovan bikşîne hedefan ji hev veqetînin û ji holê rakirina wan hêsan bikin. Tu dikarî bikî ev alarman çalak dike, dengên bilind derdixe an jî rewşên awarte derdixe. Van balkişandinan dê bihêlin ku armanc berbi cihên bêtir veqetandî biçin, ku hûn dikarin bêyî wan êriş bikin dîtin. Her gav ji bîr mekin ku hûn aram bimînin û gava ku fersend peyda dibe zû û rast tevbigerin.

Asta 3ê: Di dawiyê de, divê hûn kêliya rast hilbijêre ku armancên xwe biqedînin. Rûtînên wan nas bikin û li demek bigerin ku ew bi tenê ne û ji tunebûnê bêtir meyiz in. Ji kaosa ku berê bi balkêşan ve hatî afirandin sûd werbigirin da ku plana xwe bicîh bînin. Bînin bîra xwe ku hûn amûr û çekên rast bikar bînin da ku bicîh bikin ku peywir bê pirsgirêk biqede. Di heman demê de, ji bîr mekin ku her çalakiya ku hûn dikin dikarin encamên xwe hebin, ji ber vê yekê berî ku tevbigerin bi baldarî li ser vebijarkên gengaz bifikirin.

- Serişteyên ku ji xeletiyên hevpar dûr bixin û kontrolkirina rewşê biparêzin

Serişteyên ku ji xeletiyên hevpar dûr bixin û kontrolkirina rewşê biparêzin

Çareserkirina Doza Sûcê li Hitman carinan dibe ku ⁢zehmet be.‌ Ji bo ku ji we re bibe alîkar ku hûn astengiyan derbas bikin û kontrolkirina rewşê biparêzin, li vir çend serişteyên sereke hene:

1. Berî ku tevbigerin stratejiya xwe plan bikin: Berî ku hûn bi armanca xwe tevbigerin, deqek bisekinin ku derdora xwe analîz bikin. Rêyên dewriyeya dijmin lêkolîn bikin û deverên ewle bibînin. Amûr û cilên berdest ên ku dikarin mîsyona we hêsantir bikin nas bikin. Hebûna plansaziyek stratejîk a zexm dê bihêle ku hûn bi pêbawer nêzî rewşê bibin.

2. Hêza bîhnfirehiyê bîr bînin: Di lîstikê de, yek ji mifteyên parastina kontrolê sebir e. Carinan li benda dema rast ji tevgerîna bilez bi bandortir e. Bi baldarî tevgera armancên xwe bişopînin û ji derfetên ku derdikevin sûd werbigirin. Ger hûn bîhnfireh û baldar bimînin, hûn ê karibin ji xeletiyên hevpar dûr bisekinin û serkeftina mîsyona xwe misoger bikin.

3. Ji xeletî û ceribandina xwe fêr bibin: Ji ber têkçûnên muhtemel dilgiran nebin. Her hewildanek têkçûyî derfetê dide we ku hûn fêr bibin û pêşve bibin. Şaşiyên⁢ ku we kirine nas bikin û li çareseriyên alternatîf bigerin. Netirsin ku bi stratejî û nêzîkatiyên cûda ceribandinan bikin. Bînin bîra xwe ku adaptasyon û bîhnfirehî taybetmendiyên sereke ne ku kontrola her rewşê biparêzin.

Naha hûn amade ne ku li Hitman bi pirsgirêka Matter of Guilt re rû bi rû bibin. Van serişteyan bişopînin û her dem di bin kontrolê de bimînin. Bextê te xweş bî, ajan!