Slav, Tecnobits! Hûn amade ne ku bi edîtorê Unreal-ê ji bo Fortnite re li cîhana afirandinê bigerin? Serguhên xwe li xwe bikin û amade bibin ku ramanên xwe bi wan bidin jiyîn Meriv çawa ji bo Fortnite edîtorê Unreal bikar tîne!
Edîtorê Unreal çi ye û ew çawa bi Fortnite re têkildar e?
Edîtorê Unreal platformek pêşkeftina lîstika vîdyoyê ye ku ji bo afirandina lîstikên 3D û 2D tê bikar anîn. Lîstika Fortnite, ku ji hêla Epic Games ve hatî pêşve xistin, Engine Unreal bikar tîne, ku tê vê wateyê ku edîtorê Unreal amûra sereke ye ku ji bo afirandina naverok û nûvekirinên lîstikê tê bikar anîn.
Edîtorê Unreal Ew amûrek bingehîn e ji bo pêşxistina naverokê di nav de Fortnite, ji ber ku ew Engine Unreal bikar tîne.
Pêdiviyên herî kêm ên ku bi edîtorê Unreal re bixebitin çi ne?
Ji bo ku bi edîtorê Unreal re bixebitin, komputerek bi pergala xebitandina Windows, macOS, an Linux hewce ye. Her weha hûn hewce ne ku bi kêmî ve 8 GB RAM, qerta grafîkê ya ku bi DirectX 11 an DirectX 12 re hevaheng e, û bi kêmî ve 20 GB cîhê belaş li ser dîska hişk hebe.
Ji bo ku bi edîtorê Unreal re bixebitin, pêdivî ye ku komputerek bi pergala xebitandinê hebe Windows, macOS an Linux, herîkêm 8 GB RAM, qerta grafîkê ya ku pê re hevaheng e DirectX 11 an DirectX 12, û bi kêmanî 20 GB cîhê dîskê belaş.
Ez çawa dikarim edîtorê Unreal saz bikim?
Ji bo sazkirina edîtorê Unreal, hûn hewce ne ku sazkerê ji malpera fermî ya Unreal Engine dakêşin. Piştî dakêşandinê, divê hûn sazkerê bimeşînin û rêwerzên li ser ekranê bişopînin da ku sazkirinê temam bikin.
Ji bo sazkirina edîtorê Unreal, divê hûn sazkerê ji malpera fermî dakêşin Motora Nerast û rêwerzên li ser ekranê bişopînin da ku sazkirinê temam bikin.
Meriv çawa di edîtorê Unreal de projeyek diafirîne?
- Edîtorê Unreal vekin.
- Li ser ekrana malê ya edîtorê "Projeya Nû" bikirtînin.
- Şablona projeyê ya ku hûn dixwazin bikar bînin hilbijêrin.
- Ji bo projeyê nav û cîhek destnîşan bikin.
- Bikirtînin "Proje biafirînin" da ku projeyê biafirînin.
Ji bo afirandina projeyek di edîtorê Unreal deEdîtorê vekin, Projeya Nû bikirtînin, şablonê projeyê ku hûn dixwazin bikar bînin hilbijêrin, navek û cîhek destnîşan bikin, û Proje biafirînin bikirtînin.
Ez çawa dikarim di edîtorê Unreal de malûmilkan têxim projeyekê?
- Projeyê di edîtorê Unreal de vekin.
- "Pel" bikirtînin û "Import" hilbijêrin.
- Li pelê ku hûn dixwazin têxin nav xwe û wê hilbijêrin.
- Li gorî hewcedariyên Vebijarkên importê mîheng bikin.
- "Import" bikirtînin da ku malzemeyê têxin nav projeyê.
Di edîtorê Unreal de malûmilkan têxin nav projeyekêProjeyê vekin, Pelê bikirtînin, Import hilbijêrin, pelê ku hûn dixwazin têxin navîgasyonê bikin, vebijarkên importê mîheng bikin û Import bikirtînin.
Ez çawa dikarim nexşeyek projeyê di edîtorê Unreal de biguherim?
- Projeyê di edîtorê Unreal de vekin.
- Di pencereya naverokê de nexşeya ku hûn dixwazin biguherînin hilbijêrin.
- Guhertinên xwestinê bikin, wek mînak lê zêdekirin an jêbirina tiştan, sererastkirina ronahiyê, di nav yên din de.
- Guhertinên ku li nexşeyê hatine kirin hilîne.
Ji bo guherandina nexşeya projeyê di edîtorê Unreal de, projeyê vekin, nexşeya xwestî hilbijêrin, guheztinên xwestinê bikin û guheztinên ku li nexşeyê hatine çêkirin hilînin.
Ez çawa dikarim projeyek di edîtorê Unreal de berhev bikim?
- Projeyê di edîtorê Unreal de vekin.
- "Pel"ê bikirtînin û "Projeya Pakêtê" hilbijêrin.
- Platforma ku hûn dixwazin projeyê ava bikin hilbijêrin, wekî Windows, macOS, iOS, Android, di nav yên din de.
- Vebijarkên avakirinê li gorî hewcedariyên xwe mîheng bikin.
- Ji bo berhevkirina projeyê "Pakêt" bikirtînin.
Ji bo avakirina projeyek di edîtorê Unreal de, projeyê vekin, "Pelê" bikirtînin, "Projeya Pakêtê" hilbijêrin, platforma çêkirinê hilbijêrin, vebijarkan mîheng bikin û "Pakêtê" bikirtînin.
Ez çawa dikarim projeyek di edîtorê Unreal de biweşînim?
- Projeyê ji bo platforma xwestinê berhev bikin.
- Projeyê ji bo belavkirinê amade bikin, wek mîhengkirina destûr û mîhengên lîstikê.
- Rêbaza weşanê hilbijêrin, an bi platformên belavkirina serhêl an jî sazkerên serbixwe biafirînin.
- Ji bo weşandina projeyê li gorî platforma hilbijartî rêwerzan bişopînin.
Ji bo weşandina projeyekê di edîtorê Unreal de, projeyê berhev bikin, ji bo belavkirinê amade bikin, rêbaza weşanê hilbijêrin û li gorî rêwerzên ku projeyê li gorî platforma hilbijartî çap bikin bişopînin.
Meriv çawa projeyek di edîtorê Unreal de xweşbîn dike?
- Performansa projeyê bi karanîna profîl û statîstîkên ku ji hêla edîtorê Unreal ve têne peyda kirin binirxînin.
- Taybetmendî û pergalên ku dikarin werin xweşkirin, wekî kêmkirina barkirina pirgonal a modelên 3D, xweşbînkirina tevnvîsê, di nav yên din de, destnîşan dike.
- Testên performansê li ser platformên cihêreng bikin da ku veavakirina projeyê li gorî hewcedariyên her platformê rast bikin.
- Li ser bingeha encamên testa performansê verastkirinên veavakirina proje û maliyetê dike.
Ji bo optimîzekirina projeyek di edîtorê Unreal de, performansa projeyê dinirxîne, hebûn û pergalan nas dike û xweşbîn dike, ceribandinên performansê li ser platformên cihêreng pêk tîne, û li gorî encamên testê verastkirinê dike.
Bi xatirê te, Tecnobits! Her gav ji bîr mekin ku hûn li derveyî qutiyê bifikirin, mîna dema ku wê bikar bîninedîtorê Unreal ji bo Fortnite. Heya gava din û dibe ku afirîner bi we re be.
Ez Sebastián Vidal im, endezyarek komputerê ku ji teknolojiyê û DIY-ê dilşewat e. Wekî din, ez afirînerê wê me tecnobits.com, ku ez dersan parve dikim da ku teknolojiyê ji her kesî re bigihînim û têgihîştî bikim.