- Registro de la marca Control Resonant en la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea.
- El registro está vinculado al bufete Nordia Attorneys at Law, habitual colaborador de Remedy Entertainment.
- El proyecto podría ser un nuevo videojuego, una serie, una película o parte del Remedy Connected Universe.
- Su anuncio se relaciona en el tiempo con la gala The Game Awards, donde Remedy suele tener presencia destacada.

La comunidad de aficionados a los videojuegos lleva días comentando el descubrimiento de una nueva marca relacionada con el universo de Control Resonant, registrada en territorio europeo. El movimiento apunta a que Remedy Entertainment estaría preparando la presentación de un proyecto inédito vinculado a su conocida franquicia, y ha encendido las especulaciones sobre qué forma adoptará ese nuevo contenido.
Este registro se suma a los planes ya conocidos del estudio finlandés, que tiene en marcha la secuela de Kontrol 2 y el remake de Max Payne 1 y 2. En un contexto en el que la compañía quiere mantener a raya los costes tras el tropiezo de FBC: Firebreak, la aparición de un nombre como Control Resonant sugiere una estrategia cuidadosamente medida para seguir ampliando su universo narrativo sin dar pasos en falso.
La marca Control Resonant aparece en la Unión Europea
La pista principal procede de la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea, donde se ha localizado el registro de la marca Kontrola Rezonansê. La solicitud figura a nombre de Nordia Attorneys at Law LTD, un despacho legal que ya ha trabajado en otras ocasiones con Remedy Entertainment, lo que refuerza la conexión directa con el estudio creador de Alan Wake y Control.
Este registro incluye varias categorías relacionadas con videojuegos y productos de entretenimiento, lo que abre la puerta tanto a un lanzamiento interactivo como a derivados en otros formatos. En la documentación se contempla la posibilidad de abarcar distintos soportes, incluida la ps5 store, lo que encaja con la línea que Remedy viene siguiendo para expandir su universo compartido.
La sincronía temporal con otros movimientos de la compañía no parece casual. El hallazgo de esta marca registrada se ha producido apenas unas semanas antes de una nueva edición de The Game Awards, una gala en la que Remedy suele tener una presencia destacada y desde la que ha aprovechado para mostrar avances de Alan hişyar 2 y otros títulos clave de su catálogo.
En este contexto, muchos aficionados interpretan que el registro de Control Resonant podría ser el paso previo a una presentación oficial en un gran escenario. Aunque, por ahora, Remedy no ha ofrecido ninguna confirmación ni declaración pública al respecto, las fechas y los antecedentes invitan a pensar que el anuncio podría estar muy cerca.
¿Videojuego, serie o proyecto transmedia dentro del Remedy Connected Universe?

Uno de los aspectos más interesantes de este caso es que la naturaleza exacta de Kontrola Rezonansê todavía no está clara. En paralelo al desarrollo de Kontrol 2, el estudio ha mostrado su intención de seguir ampliando el llamado Remedy Connected Universe, el entramado narrativo que enlaza acontecimientos y personajes de juegos como Control y Alan Wake.
En los últimos tiempos, Remedy ha explorado distintas formas de llevar ese universo a otros formatos audiovisuales. La compañía cerró un acuerdo con Annapurna para financiar parte del desarrollo de Control 2 y, al mismo tiempo, trabajar en adaptaciones de Control y Alan Wake para cine, televisión y otros medios, lo que abre muchas combinaciones posibles para una marca como Control Resonant.
De ahí que una de las hipótesis más comentadas sea que Control Resonant pueda corresponder al título de una serie, película o proyecto transmedia más que a un videojuego completamente nuevo, aunque ambas opciones se mantienen sobre la mesa.
La amplitud de categorías recogidas en el registro europeo refuerza la idea de un proyecto con varias patas: podría tratarse de un nombre paraguas bajo el que se agrupen un juego, productos derivados y adaptaciones audiovisuales. Esto encajaría con la estrategia de crear un ecosistema narrativo amplio donde Control, Alan Wake y futuras licencias compartan referencias, sucesos y tono.
En cualquier caso, la única constante ahora mismo es la falta de información oficial. Sin declaraciones por parte de Remedy, la comunidad se mueve entre la expectación y la prudencia, a la espera de que la compañía aclare si Control Resonant será una experiencia jugable, una producción para pantalla o una combinación de ambas.
The Game Awards como posible escenario de anuncio

Todo este movimiento de registros ha coincidido con la proximidad de una nueva edición de Xelatên Lîstikê, la gala anual que concentra una gran atención mediática en el sector del videojuego. El evento, presentado por Geoff Keighley, se ha convertido en un escaparate habitual para anuncios de calado y tráilers de estrenos importantes.
Têkiliya navbera Geoff Keighley y Remedy es conocida desde hace tiempo. Títulos como Alan Wake 2 han gozado de una visibilidad notable en diversos avances y segmentos dentro de esta cita, lo que ha consolidado a la gala como uno de los espacios preferentes para que el estudio muestre sus novedades al público global.
La aparición del registro de Control Resonant apenas unas semanas antes de la gala no ha pasado desapercibida para la comunidad, que interpreta la coincidencia como un posible anticipo de lo que podría anunciarse en el escenario. La opción de ver un trailer yekem, ya sea de un juego o de una adaptación audiovisual, suena razonable si se tiene en cuenta el historial entre ambas partes.
Además, The Game Awards no se limita a presentar videojuegos; también suele reservar hueco para producciones derivadas relacionadas con el ocio interactivo, como series, películas y proyectos transmedia. Por eso no se descarta que, llegado el caso, la gala pueda dedicar espacio tanto a un nuevo título jugable como a una hipotética serie o película basada en el universo de Control.
Con este panorama, muchos seguidores marcan la fecha del evento en el calendario como el momento más probable para que se despejen las dudas. Hasta entonces, las únicas certezas pasan por la existencia de la tîcarî qeydkirî y el contexto de colaboración entre Remedy, Annapurna y los organizadores de la gala, que juntos podrían dar forma a una presentación coordinada.
Con todo lo que ha salido a la luz, Kontrola Rezonansê se ha convertido en uno de los nombres más comentados entre los aficionados a las historias paranormales de Remedy. Entre el registro en la Unión Europea, los acuerdos con Annapurna, el desarrollo de Control 2 y la habitual presencia del estudio en The Game Awards, el escenario parece preparado para algo relevante, aunque por ahora solo queda esperar a que la compañía confirme qué tipo de proyecto se esconde tras ese título y cómo encajará dentro de su ambicioso universo conectado.
Ez dilşewatekî teknolojiyê me ku berjewendiyên xwe yên "geek" veguherandiye pîşeyekê. Min zêdetirî 10 sal ji jiyana xwe bi karanîna teknolojiya pêşkeftî derbas kir û ji meraqek paqij bi her cûre bernameyan ve mijûl kir. Niha ez di teknolojiya kompîturê û lîstikên vîdyoyê de pispor bûm. Ji ber ku ji 5 salan zêdetir e ku ez ji bo malperên cihêreng ên li ser teknolojî û lîstikên vîdyoyê dinivîsim, gotarên ku dixwazin agahdariya ku hûn hewce ne bi zimanek ku ji hêla her kesî ve tê fam kirin bidin we diafirînim.
Ger pirsên we hebin, zanîna min ji her tiştê ku bi pergala xebitandina Windows-ê ve û hem jî Android-ê ji bo têlefonên desta ve girêdayî ye diguhere. Û soza min ji we re ye, ez her gav amade me ku çend hûrdeman derbas bikim û ji we re bibe alîkar ku hûn di vê cîhana înternetê de pirsên we hebin çareser bikin.
