Kengî GRAY hate afirandin?

Nûvekirina Dawîn: 23/09/2023

GRIS lîstikek vîdyoyê ya platform û puzzle ye ku ji hêla studyoya Spanî Nomada Studio ve hatî pêşve xistin. Ji sala 2018-an vir ve,⁤ lîstik bi sêwirana xweya dîtbarî ya xweşik û vegotina hestyarî lîstikvanên li çaraliyê cîhanê dîl girtiye. ⁢ Lêbelê, tevî ku populerbûna wê zêde dibe, gelek meraq dikin kengî bi rastî GRIS hate afirandin⁢ û ji bo pêşxistina wê çiqas dem girt. Di vê gotarê de, em ê bi hûrgulî dîroka afirandina vê lîstika pejirandî û kêşeyên ku tîmê pêşkeftinê di dema çêkirina wê de rû bi rû mane vekolînin.

1. Destpêk û dîroka afirandina GRIS

Origin of GRAY

GRIS lîstikek vîdyoyek serbixwe ye ku ji hêla studyoya Spanî Nomada Studio ve hatî pêşve xistin. hat berdan yekem di 13ê Kanûna Pêşîn, 2018 de ji bo platformê⁤ Switch Nintendo ⁤û paşê ji bo adaptasyonê platformên din wek Microsoft Windows, macOS, iOS û PlayStation 4. Lîstik hate afirandin ji hêla tîmek piçûk, ku ji pêşdebirên jêhatî, hunermend û muzîkjenên jêhatî pêk tê, ku digeriyan ku ezmûnek hestyarî û hunerî bi medyaya dîjîtal veguhezînin.

Dîroka Afirandinê

Pêvajoya afirandina GRIS di destpêka sala 2016-an de dest pê kir û nêzîkê du sal û nîv dirêj kir ku temam bibe. Di vê demê de, tîmê Nomada Studio pir xebitî ku vîzyona xweya hunerî bicîh bîne û her aliyek lîstikê bi baldarî dîzayn bike. Ji mîhengên bedew bigire heya muzîka giyanî û lîstika ku li ser vegotinê ye, her hewil hate dayîn ku ezmûnek bêhempa ji lîstikvanan re peyda bike.

Pêşwazîkirin û naskirin

GRIS ji hêla civata lîstikê û rexnegirên pispor ve bi coş hate pêşwazî kirin. Sêwirana wê ya hunerî ya bedew, muzîka berbiçav, û vegotina hestyarî bi wan ên ku lîstikê ceribandine re bi kûr ve deng veda. GRIS ji ber şiyana xwe ya ku çîrokek bê gotin vedibêje, dihêle ku xeyalên lîstikvanan valahiyan tijî bike, hate pesindan. Wekî din, ew bi gelek xelatan ve hatî nas kirin, di nav de xelata Hunera Dîtbarî ya Baştirîn li Gamescom 2018 û xelata Debutê ya Herî Serketî li Xelatên Game 2019.

2. Pêşveçûn û hevkarên projeyê

GRIS lîstikek vîdyoyê ye ku ji hêla studyoya serbixwe Nomada Studio ve hatî pêşve xistin. Proje di salê de dest pê kir 2016 û bi awayekî fermî hate destpêkirin 13 Berfanbar 2018. Di pêvajoya pêşveçûnê de, tîmê hevkaran pir xebitîn afirandina ji bo lîstikvanan ezmûnek yekta û herikbar.

Di derbarê tîmê pêşkeftina GRIS de, ew ji hêla derhênerê afirîner Conrad Roset û sêwiraner Roger Mendoza ve hate rêve kirin. Roset berpirsiyarê rêwerziya hunerî ya lîstikê bû, mîheng û karakterên balkêş afirand ku ji ber bedewiya xweya mînîmalîst hatin pesindan. Mendoza, ji hêla xwe ve, berpirsiyarê sêwirana astê û mekanîka lîstikê bû, ku piştrast kir ku tecrubeya lîstîkan Ew herikbar û balkêş bû.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Hûn dikarin çawa odeyên lîstikê yên di nav me de xweş bikin?

Ji bilî tîmê pêşkeftina sereke, pisporên jêhatî yên din jî hevkarî kirin. Mînakî, muzîka orîjînal a lîstikê ji hêla Berlînîst, komek muzîkê ya ku di warê dengbêjên lîstika vîdyoyê de pispor e, hatî çêkirin. Hevkariya Berlinist⁢ ji bo gihandina hest û atmosfera melankolîk a lîstikê girîng bû. Di heman demê de, tevlêbûna tîmek bernamenûs û ceribandinan jî hebû ku xebata rast a lîstikê li ser platformên cihêreng garantî kir.

3. Bandora hunerê li GRIS

Bandora Hunerê li GRIS

«GRIS» lîstikek vîdyoyek platformê ye ku di sala 2018-an de ji hêla stûdyoya Spanî Nomada Studio ve hatî derxistin. Bi estetîka xwe ya bedew, Huner di ezmûna lîstikvan de rolek bingehîn dilîze.. Her hêmanek dîtbarî,⁢ ji mîhengên balkêş heya hûrguliyên karakterê nazik, bi baldarî hatî sêwirandin da ku çîrokek dîtbarî ya bêhempa çêbike. Di vê wateyê de, hunera GIR ji xemilandinê wêdetir e; Ew formek danûstendinê ye ku rasterast bi hestên lîstikvan re diaxive.

Şêweya hunerî ya GRIS bi xwe ve tête diyar kirin paletên rengê nerm û jîndar, ku atmosferek xewn û etheral diafirîne. Paşnavên ziwabûyî û awazên nazik dibin alîkar ku rewşa her dîmenê saz bikin û hestên nazik⁤ yên ku qehreman di seranserê rêwîtiya xwe de ezmûn dike radigihînin. Wekî din, ya entegrasyona hunerê di mekanîka lîstikê de Balkêş e. Hêzên cûda yên ku lîstikvan li seranserê xwe digire dîrokê Ew bi dîtbarî têne temsîl kirin û bi çîrokê re di nav ahengekê de pêşve diçin, ezmûnek berbiçav û hevgirtî peyda dikin.

Ji aliyê din ve, hunera GRAY di wê de jî xuya dike dengbêj. Muzîk di vegotinê⁤⁤-yê de rolek yekpare dilîze, lîstikvan hîn bêtir vediguhezîne dinyayê ya lîstikê. Berhevokên bitevger û melankolîk, bi estetîka dîtbarî re, serpêhatiyeke hunerî ya tam çêdike. Muzîk bi her ⁤rewşê re adapte dibe û⁢ bi hostayî bi kêliyên herî hestyarî û raveker ên lîstikê re têkildar dibe, ezmûnek hestiyariyek bêhempa diafirîne ku girîngiya hunerê di GRIS de ronî dike.

4. Di ezmûna GRIS de girîngiya dengbêjiyê

Dengbêja lîstikek vîdyoyê dikare di ketina lîstikvan de di ezmûna vegotin û hestyarî ya ku ew dixwaze veguhezîne de diyarker be. Di doza GRIS-ê de, lîstika platforma indie ya ku ji hêla Nomada ⁢Studio ve hatî pêşve xistin, muzîk rolek bingehîn ⁤di avakirina atmosfera bêhempa ya ku lîstikvan di dema rêwîtiya wan a di nav cîhana xewna Gris de dorpêç dike de dilîze. Hilbijartina baldar a muzîkê û hevdengkirina wê bi qonaxên cihêreng ên lîstikê re dibe alîkar ku têgehek kûr û dorpêçkirî ya binavbûnê.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Machop

Dengbêja ⁤ GRIS ji hêla Berlînîst, komek muzîkê ya Barcelonayê ve hatî çêkirin ku bi şêwaza xweya hawîrdor û hestyarî tê zanîn. Berhevokên Berlînîst bi hostayî sêwirana hunerî û vegotina lîstikê temam dikin, di her qonaxên rêwîtiya wê de hest û halên lehengê radigihînin. Parçeyên muzîkê, hêmanên orkestrayê bi dengên elektronîk û awazên melodîk re tevdigerin, diafirînin ku atmosferek efsûnî û efsûnî çêbike, ku dikare hem kêliyên melankolî û tenêtiyê û hem jî yên hêvî û rizgariyê biafirîne.

Girîngiya muzîkê di GRIS de ne tenê bi mîhengê ve sînorkirî ye, lê di heman demê de rolek vegotinê ya sereke jî dilîze. Gava ku leheng di rêwîtiya xwe de pêşve diçe, Muzîk pêş dikeve û vediguhere da ku mezinbûna kesane û ezmûnên hestyarî nîşan bide. ⁢ Vê karanîna afirîner a dengbêjê dihêle ku lîstikvan hîn bêtir binav bibe di dîrokê de û bi lehengê re têkiliyek ⁢hestyal⁤ saz bike, bibe hêmanek yekbûyî ya ezmûna lîstikê. Di dawiyê de, girîngiya dengbêjê di GRIS de di kapasîteya wê de ye ku lîstikvan di ezmûnek berbiçav û bi hestyarî de bibandor bike, û muzîkê bike pêkhateyek bingehîn a çîroka ku tê vegotin.

5. Resepsiyon û xelat ji GRIS re hatine dayîn

Ji destpêka wê ve di 2018, GRIS bûye şaheserek ku ji hêla rexnegir û⁢ lîstikvanên li çaraliyê cîhanê ve hatî pejirandin. Bedewiya dîtbarî ya balkêş û vegotina hestyarî bi mîlyonan mirov re deng vedaye, vê lîstika serbixwe rê li ber wergirtina gelek xelatan ji bo naskirina jêhatiya xwe digire. Li jêr hin xelatên ku GRIS ji damezrandina xwe ve wergirtine hene:

- Lîstika çêtirîn indie ⁢Li ⁤Festîvala Lîstikên Asyayî (BitSummit) 2018: GRIS ev xelata bi prestîj li yek ji festîvalên herî girîng ên pîşesaziyê girt yên videogames. Sêwirana wê ya hunerî ya bêhempa ⁢û ezmûna lîstika bêhempa⁤ ew di nav sernavên din ên îndie-a-profile de cihê xwe girt.

- Sêwirana dengê çêtirîn li Xelatên Game Audio Network Guild 2018: Tîma pêşkeftinê ya GRIS balê dikişîne ser afirandina dengbêjek berbiçav⁤ û berbiçav. Ev hewldan bi xelata sêwirana dengê çêtirîn di van xelatên bi prestîj ên ku ji dengbêjiyê re hatine veqetandin hate xelat kirin. di lîstikên vîdyoyê de.

- Namzed ji bo baştirîn hunera dîtbarî li Lîstik Xelatên 2018: GRIS bi estetîka xweya dîtbarî ya şêrîn cîhan matmayî kir. Vê naskirinê li yek ji merasîmên xelatên pîşesaziyê yên herî girîng bandora xwe li ser dîmendera lîstika vîdyoyê û cihê wê wekî pîvanek di warê sêwirana hunerî de nîşan da.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Di Destiny de pergalek talanê heye?

Vana tenê ne Hin mînak ji gelek naskirinên ku GRIS ji destpêka xwe ve bi dest xistiye. Dildarî û dilşewatiya tîmê Nomada Studio di her aliyek vê lîstikê de tê xuyang kirin, ku wê berbi statûyek hunerek înteraktîf a rastîn ve dibe. Bi çîroka xweya îlham û ezmûna dîtbar û dengî ya balkêş, GRIS di pîşesaziya şahiyê de şopek mayînde hiştiye û dê wekî yek ji lîstikên herî bi bandor ên nifşê xwe were bîranîn.

6. Pêşniyarên ji bo temaşevanên lîstikên indie

GRIS lîstikek serbixwe ye ku ji hêla studyoya Spanî Nomada Studio ve hatî pêşve xistin. Hat berdan 13 Kanûn 2018. Ev platform û lîstika puzzle bi saya wê bûye referans estetîk ecêb y vegotina hestyarî.

Afirandina vê lîstikê di sala 2016-an de dest pê kir û bi qasî dom kir sê sal biqede. Di vê demê de, tîmê Nomada Studio bal kişand ser tecrubeya dîtbarî balkêş biafirîne, li her detayên hunerî û dengî xwedî derdikeve. ​Encam⁤ lîstikek e ku ji ber bedewiya xwe û jêhatiya xwe ya ragihandina hestan hatî pejirandin.

Yek ji ⁤ e şansek bidin GRIS. Ne tenê ji bo sêwirana hunerî û muzîka wê ya berbiçav, lê di heman demê de ji bo lîstik û çîroka wê ya ku mijarên wekî windabûn û mezinbûna kesane vedibêje. Hûn ê cîhanek tijî dijwarî bigerin û çîrokek pê re kifş bikin metaforên kûr bi dîtbarî tê temsîlkirin. GRIS ezmûnek bêhempa ye ku hûn nikarin ji bîr nekin.

7. Perspektîfên pêşerojê ji bo GRIS

Yek ji pirsên ku di derbarê lîstika ⁢GRIS de têne pirsîn dîroka damezrandina wê ye. GRIS di sala 2018 de hate afirandin ⁢ji hêla studyoya serbixwe ya Spanî Nomada Studio. Ev lîstika serpêhatiya platformê ya pejirandî ji bo platformên Nintendo Switch, macOS, û Microsoft Windows hate pêşve xistin.

Ji dema serbestberdana xwe ve, GRIS ⁤ ji bo sêwirana xweya dîtbarî ya xweşik û vegotina hestyarî pesnê berbelav ji rexnegir û lîstikvanan wergirtiye. Ev lîstik bi pêşandana xweya hunerî, ku ji hêmanên huner û muzîkê ve hatî îlham kirin, lîstikvanan dîl digire. Bi GRIS re, Nomada Studio kapasîteya xwe ya vegotina çîrokên watedar bi vegotina dîtbarî nîşan da.

Serkeftin û populerbûna GRIS ji bo perspektîfên pêşerojê derfetên bêdawî vekiriye. Pêşdebir bi mebesta ku lîstikê berfireh bikin û wê bînin platformên din, bihêlin ku bêtir lîstikvan ji vê ezmûna bêhempa kêfê bikin. Wekî din, Nomada Studio eleqedar kir nêzîkatiyên hunerî û vegotinî yên nû vekolîn û ceribandin di projeyên pêşerojê de, sûd ji bandora hestyarî ya ku GRIS bi dest xistiye.

Leave a comment