Plague Tale çend mîsyon hene?

Nûvekirina dawî: 02/10/2023

Çend mîsyonên A Plague⁤ Tale hene?

Li cîhanê ji lîstikên vîdyoyê, aliyên wekî demdirêj û avahiya ⁤lîstokan bi gelemperî dema ku kalîte û nirxa wan dinirxînin hêmanên sereke ne. Sernavê «A Çîroka Nexweşiyê: Bêsûc” bi çîroka xwe ya balkêş û cîhana xwe ya balkêş li Fransaya navîn di sedsala 14-an de lîstikvanên li çaraliyê cîhanê dîl girt. Lê, ji bo kesên ku dixwazin dest bi vê serpêhatiyê bikin, pirs derdikeve holê ka çend mîsyonên plansaziyê pêk tînin û çiqas lîstik dikare were hêvî kirin.

Çîrokek Belayek: Bêguneh, ku ji hêla Asobo Studio ve hatî pêşve xistin û di Gulana 2019-an de hate berdan, lîstikek vîdyoyê ya çalak-serpêhatî ye ku jiyana du xwişk û bira, Amicia û Hugo, di nîvê Ewropayek ku ji hêla Mirina Reş ve wêran bûye dişopîne. Bi tevliheviya mekanîka dizî, çareserkirina puzzle û pevçûnên li dijî girseyên mişkên ku hawîrdoran dişewitînin, lîstik ji hêla vegotina xweya hestyarî û atmosfera zordar ve tê cûda kirin.

Yek ji faktorên herî balkêş ên⁤ A Plague Tale: ‌Inocence Struktura lêgerîna wê ye. Lîstik bi tevahî 17 mîsyonên dabeşkirî ye, ku her yek ji wan senaryo û kêşeyên cûda yên ku werin derbas kirin pêşkêş dikin. Ji reva ji Inquisitors bigire heya navgîniya di nav katakombên tarî de, lîstikvan dê di nav planek ku demên teng, keşfkirin û çareserkirina pirsgirêkê bi hev re dihewîne werin girtin.

Dibe ku dirêjahiya lîstikê bi çend faktoran ve girêdayî be, wek mînak asta dijwariya bijartî an şêwaza lîstika lîstikvan. Bi navînî, tê texmîn kirin ku temamkirina hemî mîsyonan dikare di navbera 10 û 15 demjimêran de bigire.. Lêbelê, ev dikare were dirêj kirin ger hûn nêzîkatiyek hûrgulî bigirin û wextê xwe li her quncikek mîhengan bigerin an li kolektîfên veşartî yên ku bêtir çarçoveyek çîrokê peyda dikin digerin.

Bi kurtasî, "A Plague Tale: Innocence" di çîroka xwe de rêwîtiyek dijwar pêşkêşî dike, ku hem jêhatîbûna taktîkî hem jî jêhatîbûna çareserkirina puzzle hewce dike. Bi 17 mîsyonên ku di navanserê 10 heta 15 demjimêran de temam bikin, ev sernav dibe vebijarkek balkêş ji bo wan lîstikvanên ku di cîhana navîn a tarî û belabûyî de li ezmûnek berbiçav û çîrokek balkêş digerin.

- ⁤Kurteya mîsyonên di ⁤lîstika "Çend mîsyonên Çîrokek Plague heye?"

A‌Plague Tale ⁢a⁢lîstokek serpêhatî ya dizî ye ku li Fransaya navîn-sedsalê plansaziyek balkêş vedihewîne. Lîstik heye bi tevahî 17 mîsyon tijî dijwarî û xetereyên ku lîstikvan divê bi ser bikevin da ku pêşde biçin di dîrokê de. Her mîsyon bi baldarî hatiye sêwirandin ku ji bo lîstikvanan ezmûnek berbiçav û balkêş peyda bike dema ku ew di cîhanek tarî û xeternak a ku bi mişkan ve tije ye, vedikolin.

Lîstik rola Amicia, jinek esilzade ya ciwan digirin ser milê xwe ku divê birayê xwe yê piçûk Hugo ji xetereyên cîhana derve biparêze dema ku hewl dide ku sira li pişt Bela ku welatê wan xera dike derxe holê. Di seranserê lîstikê de, lîstikvan dê bi dijwarî û dijminên cihêreng re rû bi rû bimînin, û pêdivî ye ku dizî û stratejiyê bikar bînin da ku her mîsyonê bi ser bixin. Mîsyonên ji keşfkirina senaryoyên tarî û tirsnak in ji bo rûbirûbûna bi leşkeran û çareserkirina puzzles ji bo pêşvebirina çîrokê.

Her mîsyonek di A Plague Tale de ezmûnek bêhempa û dijwar pêşkêşî dike, bi armancên taybetî yên ku lîstikvan divê bicivin. Hin mîsyonên li ser saxbûn û dizîyê disekinin, hinên din jî li ser çareserkirina puzzle û lêgerînê disekinin. Di heman demê de lîstikvan dê di her mîsyonê de fersendê bibînin ku raz û kolektîfên veşartî kifş bikin, ku di cîhana lîstikê de bêtir dakêşin. Bi kurtasî, A Plague ⁢Tale ⁢ pêşkêş dike rêzek mîsyonên balkêş û cihêreng ku dê lîstikvanan girêbide û bi dilxwazî ​​​​bihêle ka beşa paşîn a vê çîroka balkêş çi li ber xwe dide.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa mifteya Anathema di Returnal de dibîne

- Vegerîna bûyerên sereke yên di lêgerînên A Plague Tale de

Vekolîna bûyerên sereke yên di lêgerînên A Plague Tale de

Pêşveçûna komployê

Çîrokek Belaş: Bêguneh Lîstikek serpêhatî ya dizî ye ku di sedsala ⁤14-an de li Fransa hatî damezrandin, ji hêla nexweşiyê ve hatî xerakirin û bi mişkan tijî bûye. Lîstik çîrokek heyecan vedihewîne ku li dû xwişk û bira Amicia û Hugo tê ku ew şer dikin ku di cîhanek tarî û xeternak de bijîn. Di nav mîsyonên cihêreng de, lîstikvan di nav rêzek bûyerên girîng ên ku sirên vê serdemê û kêşeyên ku karakterên sereke rû bi rû dimînin eşkere dikin.

Armancên her mîsyonê

Di her mîsyonê de Çîrokeke Nexweşiyê:bêsûcî Armancên wê yên taybetî hene ku lîstikvan divê bicivin da ku çîrok pêşde bibin. Van mebestan dikarin ji dîtina "derketinek ewledar" ji deverek bi mişk bigire heya rizgarkirina "karakterek piştgirî" an jî vedîtina nîşanan di derheqê nexweşiya ku herêmê xera dike. Her ku ev mîsyonên qediyane, komplo hê pêşde diçe, sir û dijwariyên nû ji bo protagonîstan eşkere dike.

Bûyerên sereke û biryargirtin

Di dema mîsyonan de, lîstikvan dê bi bûyerên sereke re rûbirû bibin ku dê bandorê li qursê bike ji dîrokê. Van bûyeran dikarin kêşeyên bêhempa pêşkêş bikin, wekî rûbirûbûna bi dijminên hêzdar an rêvekirina deverên mêşgiran. Bêyî, Çîrokek Belaş: Bêsûc Ew îhtîmala girtina biryarên ku dê encamên li ser komployê û li ser têkiliya di navbera karakteran de hebin pêşkêşî dike. Van biryaran hêmanek dubarebûnê li ezmûnê zêde dikin, ji ber ku lîstikvan dikarin riyên cihêreng bigerin û çend dawiyan kifş bikin.

- Girîngî û kêşeyên mîsyonên cihêreng ên di Çîroka Plague de

:

Lîstika A Plague Tale: Innocence çîrokek balkêş pêşkêşî dike ku di sedsala 14-an de li Ewrûpayê pêk tê, ku leheng Amicia divê bi civakek ku ji hêla Mirina Reş ve hatî hilweşandin re rû bi rû bimîne. Bi bi giştî 17 mîsyonên, lîstikvan dest bi rêwîtiyek balkêş û xeternak dikin da ku birayê xwe yê piçûk, Hugo biparêzin. Her mîsyonê di pêşxistina komployê de roleke bingehîn dilîze,⁢ rê dide lîstikvan ku cihên nû keşf bikin, bi dijwarîyên bêhempa re rû bi rû bimînin û di çîroka karakteran de kûrtir bigerin.

Lêgerînên di Çîroka Belayekî de: Bêgunehiyê taybetmendiya a cûrbecûr dijwarîyan ku dê jêhatîbûna lîstikvanan a stratejîk û dizî biceribîne. ji ji dewriyeyên leşker û cerdevanan dûr bikevin heta navîgasyon li herêmên rat-vegirtî, her mîsyonek ezmûnek bêhempa û dijwar pêşkêşî dike ji xetereyên ku derdikevin sax bimîninJi bilî vê, Çîrok û karakter rasterast ji bijartinên ku di dema mîsyonê de hatine çêkirin bandor dibin., ku hêmanek ji nûvekirinê lê zêde dike û girîngiya biryarên ku ji hêla lîstikvanan ve têne girtin destnîşan dike.

Girîngiya mîsyonên cihêreng ên di A Plague Tale: Bêsûc di kapasîteya wan de ye Lîstikvanan di cîhanek tarî û xeternak de bihelînin, tijî hêmanên vegotinê yên ku çîroka bingehîn dimeşînin. Bi van mîsyonan, lîstikvan dikarin bi hestyarî bi karakteran ve girêdidin, kêliyên tengezarî û hestiyariyê biceribînin û bibin şahid guhertinên girîng di plan û têkiliya di navbera lehengan de. Her mîsyon⁤ ji bo pêşdebirina çîrokê û eşkerekirina sirên li dora Mirina Reş, her yek ji bo pêşkeftina giştî ya lîstikê pir girîng e.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa Sylveon di Pokemon Go de digire?

-⁢ Pêşniyarên⁢ ji bo ku bi serfirazî mîsyonên di Çîroka Plague de çareser bikin

Bînin bîra xwe ku A​ Plague Tale lîstikek bi nêzîkatiyek vegotinî û xêzik e, ji ber vê yekê pêşkeftina mîsyonên ji bo pêşdebirina çîrokê pir girîng e. Lîstik⁤ pêk tê ji tevayî ji 17 mîsyonên, her yek bi dijwarî û armancên xwe. Her ku hûn pêşde diçin, hûn ê xwe têxin nav cîhana tarî ya navîn ya navîn ku ji hêla mişkan ve hatî kişandin û divê bi xetereyên domdar re rû bi rû bimînin. Pêdivî ye ku meriv van pêşniyaran li ber çavan bigire da ku her mîsyonê bi serfirazî biqedîne û her armancek destnîşankirî pêk bîne.

Berî ku hûn mîsyonek dest pê bikin, derdora xwe baş lêkolîn bikin û bi rêkûpêk amade bikin. Erdê analîz bikin, astengiyan nas bikin û li çavkaniyên ku ji bo gihîştina armancên xwe hewce ne bigerin. Her gav haya xwe ji çavkaniyên tixûbdar ên di destê we de hebe, wek cebilxane ji bo fîşekên xwe an pêkhateyên ji bo çêkirina hêmanan tevgerên xwe bi rengek stratejîk plansaz bikin û ji şiyanên karakterên sereke sûd werbigirin, wek mînak şiyana Amicia ku ⁤ mişkan bi çiraya xwe kontrol bike. Dema ku hûn pêşve diçin, amadekariya rast dê avantajek girîng bide we. di lîstikê de.

Dudilî nebin ku⁤ dizî û hîlekar bikar bînin da ku nenas bi pêş bikevin. Dûrketina ji şerê rasterast bi dijmin û girseyên mişkan re dikare di gelek mîsyonan de bibe mifteya serkeftinê. Hugo-yê wekî navgînek an jî ji bo gihîştina cihên negihîştî bikar bînin. Nimûneyên tevgerê yên dijmin⁤ û mişkan bişopînin, û di ewlehiya wan de rêyên alternatîf an xalên qels bibînin. Ji sîwan û goşeyan sûd werbigirin da ku veşêrin û hêmanên jîngehê bikar bînin da ku dijberên xwe bala xwe bidin û tevlihev bikin. Her gav ji bîr mekin ku hûn hişyar bimînin û bala nehewce nekişînin.

- Stratejiyên ji bo temamkirina mîsyonên di A Plague Tale de bi bandor

Mîsyonên di A Plague Tale de ji bo pêşdebirina çîrokê û vedîtina nehêniyên li pişt vê serpêhatiya balkêş girîng in. Ji bo ku hûn van mîsyonên bi bandor biqedînin, çend stratejiyên ku hûn dikarin bicîh bînin hene. Yek ji stratejiyên sereke ev e ku meriv ji jîngeh û şiyanên karakterên sereke, Amicia û Hugo, herî zêde bikar bîne. Amicia jêhatîbûnên alchemy heye ku dikare were bikar anîn afirandin amûr û xefikên cihêreng, dema ku Hugo xwedî hêza kontrolkirina mêş e, ku dikare di rewşên tevlihev de bikêr be. Bawer bikin ku hûn van jêhatîbûnên bi aqilmendî bikar bînin da ku puzzles çareser bikin û dijwariyên lîstikê bigirin.

Ji bilî sûdwergirtina ji şiyanên karakteran, Girîng e ku liv û tevgerên xwe plansaz bikin û bi awayekî stratejîk bikar bînin di dema mîsyonên. Hûn dikarin bi dizî ji dijmin û mişkan dûr bixin, bi baldarî tevbigerin û di siyê de veşêrin. Her weha divê hûn bala xwe bidin derdora xwe û li rêyên alternatîf an tiştên ku dikarin ji we re bibin alîkar ku hûn astengiyan derbas bikin bigerin. Bînin bîra xwe ku mêş bala ronahiyê dikişîne, ji ber vê yekê kontrolkirina ronahiyê û karanîna wê ji bo berjewendiya xwe dikare di mîsyonên we de ferqa di navbera serkeftin û têkçûnê de çêbike.

Stratejiyek din a girîng a ji bo qedandina mîsyonên bi bandor ev e Bi baldarî li her deverê bigerin û li tiştên din û materyalan bigerin. ku dikare şansên we yên serkeftinê baştir bike. Dibe ku van tiştan malzemeyên ji bo afirandina amûrên nû, nûvekirinên ji bo şiyanên we, an agahdariya zêde ya ku çîroka lîstikê berfireh dike pêk bînin. Ne tenê rêyek rast bişopînin, li her quncikê bigerin û ji her fersendê sûd werbigirin da ku çavkaniyên ku dê li seranserê lîstikê bikêr bibin berhev bikin. Bînin bîra xwe ku plansazkirin û lênihêrîna di berhevkirina çavkaniyan de dikare di rewşên dijwar de dem û hewldana we biparêze.

Bi van stratejiyan di hişê xwe de, hûn amade ne ku mîsyonên di A Plague Tale de bi bandor biqedînin. Ji şiyanên karakteran sûd werbigirin, tevgerên xwe plansaz bikin, û li her quncikê lêgerîna çavkaniyên zêde bigerin. Ne tenê hûn ê karibin çîrokê bi pêş bixin, lê hûn ê di cîhanek tijî fêlbazî û hestan de jî biçilmisin. Herin pêşde biçin, serpêhatî û rêwîtiyên ewle li ser odîseya xwe bi navgîniya A Plague Tale!

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Serişteyên Şervanan: Şerê Di Navbera Artêşan De

- Analîzek berfireh a mîsyonên sereke⁤ ya A Plague Tale

Analîzek berfireh a mîsyonên sereke yên A Plague Tale:

1. Vedîtina rastiya tarî: Di vê mîsyona yekem a dilşewat de, lîstikvan dê xwe bixin nav cîhana ⁤reş a A Plague Tale, li ser şopa Amicia û Hugo‌ bişopînin dema ku ew li ewlehiyê di nav belaya wêranker de digerin. Di vê mîsyonê de, lîstikvan divê bi hostayî bi keştiyê diherikin bi rêya derdorên xeternak û kêşeyên dijwar çareser bikin ji bo pêşvebirina çîrokê. Dijmin dê ne tenê nexweşî bin, di heman demê de dê bibin zozanên mişkan ên ku dixwazin her tiştî di riya xwe de bixwin. Ev mîsyon dê xizmetê bike ku hûn xwe bi mekanîzmayên bingehîn ên lîstikê nas bikin û dê awazek tarî û zordar a ku dê li seranserê serpêhatiyê serdest bibe saz bike.

2. Rûbirûbûna bi tirsa Inquisition: Mîsyona duyemîn dê lîstikvanan di rêwîtiyek tirsnak de derbas bike dema ku Amicia û Hugo bi Inquisition xirab re rû bi rû dimînin. Di vê mîsyonê de, lîstikvan Divê ew hîle û diziya xwe bikar bînin ji bo ku ji destgirtinê dûr bikevin û astengiyan derbas bikin dema ku ew ji lepên şopdarên xwe direvin Hebûna Enquisition hêmanek nû ya xeternak û tansiyonê destnîşan dike, ji ber ku hûn neçar in ku xwe veşêrin, ji tespîtê dûr bikevin û biryarên bilez û biaqil bistînin. Ev mîsyon dê jêhatîbûna weya dizî biceribîne û Ew ê bi tirsên xwe yên herî xirab re rû bi rû bimîne di derdoreke zordar û dijmin de.

3. Şerê ji bo jiyanê: Di mîsyona sereke ya sêyemîn de, Amicia û Hugo dest bi lêgerînek bêhêvî dikin ku diya xwe bibînin, wan di nav senaryoyên cihêreng û xayîn re derbas dikin. Li vir, lîstikvan Pêdivî ye ku ew bi dijminên dijwar re rû bi rû bimînin û kêşeyên tevlihevtir çareser bikin. da ku vegotinê pêş bixin û li ser bela nepenî bêtir kifş bikin. Ji bilî mişk û Inquisition, lîstikvan dê li ser riya xwe ya rastiyê bi astengiyên xwezayî û xefikên kujer re rû bi rû bimînin. Ev mîsyon ji bo kesên ku dixwazin di sirên lîstikê de bigerin dijwariyek rastîn e qedera Amicia û Hugo diyar bike.

-‌ Lêgerînên alî û bandora wan li ser A Plague Tale kifş bikin

Di A Plague Tale de lêgerînên alî û bandora wan kifş bikin

Di A Plague Tale de, lîstikvan di cîhanek serdema navîn a tarî û xeternak de, ku leheng, Amicia, divê ji belayek mişkan sax bimîne û ji bo parastina birayê xwe, Hugo, şer bike. Di seranserê lîstika sereke de, lîstikvan⁤ dê dest pê bikin lêgerînên duyemîn ku çîroka sereke temam dike û ezmûnek hê bêtir berbiçav peyda dike.

Van lêgerînên alî ne tenê lîstikek zêde pêşkêşî dikin, lê di heman demê de jî rasterast bandorê li çîrok û pêşveçûna karakteran dike. Bi danûstendina bi karakterên piştgirî yên cihêreng û vedîtina hawîrdorên nû, lîstikvan dê bêtir hûrgulî li ser cîhana lîstikê û karakterên wê kifş bikin. Wekî din, temamkirina van mîsyonan dikare xelatên bêhempa vekin ku dikare şiyanên Amicia û Hugo zêde bike, rê dide wan ku bi hêsanî bi pirsgirêkên pêşerojê re rû bi rû bimînin.

Hin ji van lêgerînên alî li ser hûr dibin rijd û kêşan çareser bikin, mentiqê lîstikvan⁢ dijwar dike û a ezmûna lîstikê mêjî. Dibe ku mîsyonên din hewce bike lêgerîn û dizî ji bo bidestxistina armancek diyarkirî. Tevî cewherê lêgerînên alî, her yek ji wan hatine sêwirandin tebeqeyên din ên kûrahiyê zêde bikin ji çîroka sereke re û serpêhatiya lîstika giştî dewlemend bikin.