Çend kesan kir ji bo Plague Tale?
Di pîşesaziyê de yên videogames, xebata tîmê ji bo çêkirin û pêşkeftina lîstikek pêdivî ye. Ji konsepta destpêkê heya hilbera dawîn, her qonax hevkariya gelek kesên xwedî jêhatîbûn hewce dike Di doza «A Tale Plague: Bêsûc,” lîstikek ku ji ber vegotina xwe ya balkêş û estetîk hate pesend kirin, tîmek diyarkirî hebû. ji sed kesî zêdetir li pişt pêkanîna wê.
Pêşveçûna "A Plague Tale: Innocence" ji hêla Studio Asobo, studyoyek lîstika vîdyoyê ya ku li Fransa ye. Ji damezrandina xwe ve di sala 2002-an de, studyo ji ber kapasîteya xwe radiweste afirandina serpêhatiyên balkêş û bi kalîte. Bi taybetî ji bo vê projeyê, Wan bi baldarî tîmek pirzimanî hilbijart ku dikare vîzyona lîstikê bîne jiyanê.
Yek ji xalên balkêş ên "A Plague Tale: Innocence" grafîk û hawîrdora dîtbarî ya wê ye. Bi tîmek dilsoz a ku ji bîst hunermendên grafîkê pêk tê, lîstikê karî atmosfera gemar û zordar a Fransaya serdema navîn a ku ji hêla Belaya Reş ve hatî hilweşandin, bigire. Her hûrguliya jîngehê bi baldarî hate sêwirandin û pêşkêş kirin da ku lîstikvan di ezmûnê de bihelîne.
Ne tenê jêhatîbûnên hunerî hewce bûn, lê di heman demê de teknîk jî ji bo afirandina lîstik û bandorên deng ên rast jî hewce bûn. Tîmek pêşdebirên nermalavê û bihîstwerî ji nêz ve bi hev re xebitîn da ku pê ewle bibin ku lîstik herikbar û têrker bû. Ji bernamekirinê îstîxbarata sûnî ji dijminan bigire heya pêkanîna bandorên deng, her aliyek teknîkî ji hêla pisporên di warê xwe de hate girtin.
Bi kurtî, pêşkeftina "Çîroka Belayekî: Bêsûc" bi saya keda û hevkariya tîmek pirzimanî ya ji sed kesan zêdetir. Ji hunermendên grafîkê bigire heya pêşdebirên nermalavê û bihîstwerî, her endam di afirandina vê lîstika balkêş de rolek girîng lîst. Dildarî û jêhatîbûna wan a pispor bû alîkar ku "Çîrokek Plague: Bêguneh" ji bo lîstikvanên li çaraliyê cîhanê ezmûnek balkêş û bîranîn be.
- Pêşveçûn û hilberîna lîstika "Çend kesan Çîroka Plague çêkir?"
Pêşkeftina lîstikê: Plague Tale lîstikek e ku ji hêla stûdyoya fransî Asobo Studio ve hatî pêşve xistin, ku bi ezmûna xwe di afirandina lîstikên vegotinê de tê zanîn. Tîma pêşveçûnê ji komeke pêk dihat zêdetir ji 100 kes yê ku ji bo jiyankirina vê serpêhatiya bêhempa xebitî. Di pêvajoya pêşkeftinê de, lêkolînek dîrokî ya berfireh hate kirin da ku pê ewle bibe ku lîstik di taswîra wê ya bela ku di sedsala 14-an de li Ewrûpayê xistiye bi qasî ku gengaz rast rast e.
Hilberîna lîstikê: Hilberîna Plague Tale pêdivî bi hejmareke mezin çavkaniya û hevrêziyê heye. Tîma hilberînê berpirsiyarê çavdêriya her aliyek lîstikê bû, ji afirandina karakter û modelên qonaxê bigire heya pêkanîna bandorên dîtbar û deng. Gelek civîn û nirxandin hatin kirin da ku her hûrguliya lîstikê bi standardên bilind ên ku ji hêla Asobo Studio ve hatî destnîşan kirin pêk bîne. Wekî din, lîstikvanên dengbêjên navdar hevkarî kirin da ku karakterên sereke bidin jiyîn û a tecrubeya lîstîkan immersive.
Hevkarî û xebata tîmê: Yek ji xalên pêşkeftin û hilberîna Plague Tale hevkarî û xebata tîmê ya her kesê beşdar bû. Ji tîmê rêveberiyê bigire heya bernamenûs û sêwiranan, her kes di afirandina vê lîstika balkêş de rolek bingehîn lîst. Têkiliya herikbar û beşdariya çalak a hemî endamên tîmê ji bo bidestxistina hilberek dawîn girîng bû kalîteya bilind. Encama vê hewildana hevbeş lîstikek e ku ji ber vegotina wê ya balkêş, grafîkên balkêş, û lîstika wê ya berbiçav hatiye pesinandin.
- Tîma pêşkeftinê û rola wan di afirandina "Çend kesan Çîroka Plague çêkir?"
Tîma pêşkeftinê û rolên wan di afirandina "Çend Mirov Çîrokek Bela Çend?"
Afirandina lîstikek mîna "Çend kesan Çîroka Plague çêkir?" Ew tîmek pêşveçûnê ya bihêz û dilsoz hewce dike. Her endamê tîmê di qonaxên cûda yên pêvajoya afirandinê de rolek girîng dilîze. Li vir rolên sereke yên tîmê pêşkeftinê hene ku beşdarî çêkirina vê lîstika balkêş bûne:
1. Derhênerên Lîstik: Derhênerên lîstikê ji çavdêriya tevahiya pêvajoya pêşkeftinê û girtina biryarên afirîner ên girîng berpirsiyar in. Ew vîzyon û rêwerziya lîstikê destnîşan dikin, piştrast dikin ku ew domdar dimîne û bendewariyên temaşevanên armanc digire. Ew di heman demê de bi endamên din ên tîmê re ji nêz ve dixebitin da ku her kes lihevhatî be û berbi armancek hevbeş bixebite.
2. Bernamesaz: Programmer ji bo afirandina lîstikê bingehîn in, ji ber ku ew ji nivîsandina kodê berpirsiyar in ku her tiştî di lîstikê de dixebitîne. Ji pêkanîna mantiqa lîstikê bigire heya xweşbînkirina performansê, bernamenûs piştrast dikin ku lîstik bi hêz û bê xeletî ye. Ew di heman demê de bi endamên tîmê yên din re hevkariyê dikin da ku beşên cihêreng ên lîstikê entegre bikin û her tişt bi rêkûpêk bimeşînin.
3. Sêwiran û Hunermendên Asta: Sêwiran û hunermendên astê ji afirandina cîhan û hawîrdorên lîstikê ji nêz ve dixebitin, ji sêwirana mîmarî û xêzkirina axê bigire heya bi cîhkirina hêmanên înteraktîf û afirandina bandorên dîtbarî. Armanca wê ew e ku ji bo lîstikvanan ezmûnek dîtbarî û ji hêla vegotinê ve hevgirtî biafirîne.
- Hejmara kesên ku beşdarî sêwirandin û hunera lîstikê dibin
Di vê postê de, em ê li ser hejmara kesên ku di sêwirandin û hunera lîstika "A Plague Tale: Innocence" de beşdar bûne biaxivin mîqdara jêhatiya mirovî li pişt wî.
Tîma Pêşveçûnê: A Plague Tale: Innocence ji hêla studyoya pêşkeftina lîstika vîdyoyê ya Frensî Asobo Studio ve hate pêşve xistin. Tîmek pir jêhatî lazim bû ku vê lîstikê bîne jiyanê. Tîma pêşkeftinê bernamenûs, sêwiranerên astê, hunermendên 3D, hunermendên konseptê, anîmator, nivîskarên diyalogê, û hêj bêtir pêk dihat. Wan hemiyan ji nêz ve bi hev re xebitîn da ku ezmûnek lîstikê ya berbiçav û dîtbarî biafirînin.
Sêwirandin û Huner: Sêwirandin û hunera di "A Plague Tale: Innocence" de di afirandina atmosfera tarî û zordar de ku di seranserê lîstikê de tê jiyîn de rolek girîng dileyze. Tîma sêwirana astê berpirsiyar bû ku senaryoyên hûrgulî û rastîn ên ku lîstikvan lêkolîn dikin çêbikin. Di vê yekê de çêkirina avahiyên mîmarî, perestgeh, ronahî û bandorên atmosferê pêk tê. Li aliyê din ekîba hunermendên konseptî li ser afirandina karakter û mexlûqên lîstikê û herwiha sêwirana cil û berg, çek û pêlavan xebitî. Tîma hunermendên 3D berpirsiyar bû ku van sêwiranan bi riya modelkirin, birêkûpêkkirin û anîmasyonê zindî bike.
- Beşdariyên ji tîmê bername û teknolojiyê di »Çend kesan Plague Tale çêkir?»
Tîma bername û teknolojiyê di pêşkeftina "Çend kesan Çîroka Bela Çend?" Berî her tiştî, bernameçêkeran ji afirandina her rêzika kodê ku lîstikê zindî dike berpirsiyar bûne. Wan zehf xebitîn ku pê ewle bibin ku hemî mekanîka lîstikê û pergalê bi rêkûpêk bimeşin, ezmûna lîstikvan dewlemend bikin.
Ji bilî bernamenûsan, sêwirînerên teknolojiya Di lîstikê de rolek girîng lîstine. Wan li ser afirandina amûr û pergalên ku pêşveçûn û xweşbînkirina lîstikê hêsan dikin xebitîn. Van sêwiraner di pêkanîna îstîxbarata sûnî, bandorên dîtbar û amûrên fîzîkê de sereke bûne, yên ku beşdarî daqurtandin û realîzma lîstikê dibin.
Dawiyê tîma kalîteyê Di heman demê de pêdivî ye ku lîstok standardên kalîteya herî bilind bicîh bîne. Wan ceribandinek zexm kiriye da ku xeletiyan kifş bikin û rast bikin û pê ewle bibin ku lîstik li ser hemî platforman bi rêkûpêk dimeşe. Karê wan di wê yekê de bû ku ezmûna lîstikê bêkêmasî û bê pirsgirêkên teknîkî ye.
- Tîma deng û muzîkê di afirandina "Çend Mirov Çîrok Çîrok Çend?"
Tîma deng û muzîkê di afirandina "Çend kesan Çîroka Bela Çend?"
Kalîte û binavbûna lîstikek vîdyoyê ne tenê bi grafîk, lîstik û çîrokê ve, lê bi hêmanên sereke yên wekî deng û muzîkê ve jî girêdayî ye. Di mijara "Çend kesan Çîroka Bela Çend?" de, ekîba deng û muzîkê di afirandina vê serpêhatiya navdar de rolek sereke lîst. Bi jêhatîbûn û ezmûna xwe, wan karîbûn lîstikvanan berbi bela û bêhêvîya sedsala 14-an ve bikşînin.
Tîma deng ji bo "Çend Mirov Çîrok Çîrok Çandin?" pir xebitî ku bi bandorên dengî hemî hûrgulî û tevnên cîhana lîstikê bigire. Ji qîrîna mişkan bigire heya qirqirîna hestiyan, her dengek bi baldarî hate çêkirin ku atmosferek maqûl û zordar çêbike. Digel vê yekê, tomarên zevî li cihên dîrokî hatin çêkirin da ku rastiya serdem û mîhengê bi dest bixin, û pêvekirina lîstikvan zêde bikin.
Muzîk jî di afirandina "Çend kesan Çîroka Bela Çend?" Tîma muzîkê ji nêz ve bi pêşdebiran re xebitî ku melodiyên ku tarîtî û xetereya cîhana lîstikê nîşan didin çêbikin. Bi navgîniya berhevokek amûrên kevneşopî û dîjîtal, wan karîbû ku xalek bêhempa ya hestyarî û atmosferî biafirînin, di her kêliya sereke ya çîrokê de tengezariyê derxînin holê. Muzîka "Çend Mirov Çîrokek Bela Çend?" ji ber şiyana wê ya ku lîstikvan di vegotinê de bihelîne û dîmenan hê bêtir bandorker bike, hate pesnandin.
- Girîngiya tîmê nivîskar û senaryoyan di pêvajoya afirîneriyê de
Çîroka Bela: Bêsûc lîstikek serpêhatî ya dizî ya balkêş e ku bi mîlyonan lîstikvan li çaraliyê cîhanê bi dest xistiye, lê we qet meraq kir ku çend kes di afirandina vê şaheseriyê de beşdar bûne? Di vê postê de, em ê li koma nivîskar û senarîst û rola wan a girîng di pêvajoya afirîneriya vê lîstikê de binerin.
Koma nivîskar û senaryoyan Ew di afirandina nexşe, karakter û diyaloga lîstikê de rolek sereke dilîze. Bo Çîroka Bela: Bêsûc, tîmê nivîskar û senaryoyan ji pisporên vegotinê pêk dihat ku afirînerî û jêhatîbûna xwe bikar anîn da ku çîrokek balkêş bînin jiyanê. Wan bi derhênerê lîstikê û endamên din ên tîmê re ji nêz ve xebitîn da ku pê ewle bibin ku çîrok bi lîstika lîstikê re hevgirtî bû.
Yek ji kêşeyên herî mezin ên ku nivîskar û senarîst bi wan re rû bi rû mane afirandina karakterên realîst û bibîranîn bû. Her karakter tê de Çîroka Bela: Bêsûc xwedan kesayetiya xweya yekta û arka vegotinê ye, ku wê ji lîstikvanan re bawer û balkêş dike. Nivîskar û senaryonivîsan bi baldarî motîvasyon û nakokiyên karakteran pêşve xistin, û piştrast kirin ku ew di çarçoveya lîstikê de xwe rast û hevgirtî hîs dikin.
Di encamê de, tîmê nivîskar û senaryoyan di pêvajoya afirîner a lîstikek mîna de rolek bingehîn dilîze Çîroka Bela: Bêsûc. Kapasîteya wî ya afirandina komployek berbiçav, karakterên bîranîn, û diyalogek bandorker pir beşdarî ezmûna lîstikvan dibe. Bêyî dilsozî û ezmûna wan, em ê di cîhanek ku ji ber bela wêranbûyî de çîroka Amicia û Hugo ya berbiçav tune bin. Tîma nivîskar û senarîstan, bi tevê ekîba pêşdebiran a mayî re, ew e ku çêkirina vê lîstika serketî mumkin kir.
- Hevkarî û rolên tîmê kalîteyê û ceribandinê di pêşkeftina lîstikê de
Girîngiya ya hevkariyê û rolên tîmê kalîteyê û ceribandinê di pêşkeftina lîstikê Plague Tale
Pêşkeftina lîstikek mîna Plague Tale hewceyê hevkariyek bilind a di navbera tîmên cihêreng de ye, û tîmê kalîteyê û ceribandinê di vê pêvajoyê de rolek bingehîn dilîze. Ji destpêka projeyê ve, ev tîmê ji nêz ve bi pêşdebir û sêwiranerên lîstikê re dixebite da ku kalîte û xebata rast a her aliyek lîstikê peyda bike.
Di nav tîmê kalîte û ceribandinê de, rolên cihêreng hene ku fonksiyonên taybetî pêk tînin Yek ji wan rolên herî girîng ew e ku ceribandinê ye, ku peywira wî di lêgerîna xeletî û xeletiyên gengaz ên lîstikê de bi tevahî ceribandine. Wekî din, ew berpirsiyar in ku ceribandinên lihevhatinê li ser platform û cîhazên cihêreng bikin, dabîn bikin ku lîstik di hemî rewşên gengaz de rast dixebite.
Rolek din jî ya analîstê kalîteyê ye, ku berpirsiyarê nirxandina kalîteya lîstikê di warê sêwiranê, ezmûna bikarhêner û hevgirtî de ye. Ew ji nêz ve bi pêşdebir û sêwiraneran re dixebitin, bertek peyda dikin û çêtirkirinan pêşniyar dikin da ku lîstik bi standardên kalîteyê yên sazkirî re bicîh bîne.
- Pêşniyarên ji bo avakirina tîmek serfiraz di afirandina lîstikên vîdyoyê de
Pêşkeftina lîstikek vîdyoyê ya serketî tîmek hevgirtî û jêhatî hewce dike ku bi hev re bixebite da ku encamek bi kalîte bi dest bixe. Bi salan, gelek pargîdaniyên di pîşesaziya lîstika vîdyoyê de îsbat kirine ku hevkarî û xebata tîmê ji bo serkeftinê hêmanên bingehîn in. Nimûneyek berbiçav tîmê li pişt Plague Tale: Innocence, lîstikek çalak-serpêhatî ya balkêş e ku ji hêla Asobo Studio ve hatî pêşve xistin.
Di doza Plague Tale: Innocence de, tîmê pêşkeftinê ji mirovên cihêreng bi jêhatîbûn û ezmûnên di warên cihêreng de pêk dihat. Ji sêwiranerên astê û hunermendên grafîkê bigire heya bernamenûs û nivîskarên senaryoyê, herkesî di afirandina lîstikê de rolek girîng lîstin.
Ragihandina bi bandor di serkeftina tîmê pêşkeftinê de jî faktorek bingehîn bû. Di pêvajoya afirandina Plague Tale: Innocence de, civînên birêkûpêk hatin kirin da ku pêşkeftina lîstikê nîqaş bikin, pirsgirêkan çareser bikin û biryarên girîng bidin. Wekî din, rêveberiya projeyê û amûrên ragihandinê yên serhêl hatin bikar anîn da ku hemî endamên tîmê agahdar bikin û hevkariyê hêsan bikin. Vê yekê piştrast kir ku her astengî zû têne çareser kirin û li ser rêça berbi armanca dawîn dimîne: lîstikek bi kalîte ya ku dê lîstikvanan dîl bigire.
- Girîngiya serokatî û rêveberiya projeyê di pêşkeftina "Çend kes Çîrok Çîrok çêkir?"
Serokatî û rêveberiya projeyê di pêşkeftina "Çend Mirov Çîrok Çend Bela Çandin?" Van jêhatîbûn ji bo misogerkirina serkeftin û karîgeriyê di pêkanîna projeyê de bingehîn in. Rêberek jêhatî û rêveberiya projeyek bi bandor ji bo koordînasyon û rêberiya tevahiya tîmê pêşkeftinê girîng e, pêbaweriya ku muhlet têne bicîh kirin, armanc têne bidestxistin, û kalîte di her qonaxek pêvajoyê de tê domandin.
Serokatî di pêşkeftina »Çend kesan de Çîrokek Belayê çêkir?» Ew girtina biryarên stratejîk û motîvkirina tîmê pêşkeftinê vedihewîne. Rêberek baş dikare tîmê xwe teşwîq bike, hevkariyê teşwîq bike û tevlêbûnên bilind bidomîne. Bi ser de jî, pêdivî ye ku xwedan avahiyek hiyerarşîk a zelal û diyarkirî, bi rol û berpirsiyariyên baş ve girêdayî be. Ev rê dide berbelavbûna bikêrhatî ya projeyê, hêsankirina hevrêzî û peywira karan.
Ji hêla din ve, rêveberiya projeyê di pêşkeftina "Çend kes Çîrokek Bela Çend Made?" Ev dîsîplîn berpirsiyarê plansazkirin, organîzekirin û kontrolkirina hemî aliyên projeyê ye, ji dabeşkirina çavkaniyê û rêveberiya demê bigire heya ragihandina hundurîn û derveyî. Rêvebiriya guncan dihêle hûn çavkaniyên berdest zêde bikin, xetereyan kêm bikin û kalîteya hilbera dawîn garantî bikin. Wekî din, rêveberiya projeyê karîgerî û pabendbûna bi demên diyarkirî re pêşve dike, ku di encamê de beşdarî serkeftina bazirganî ya lîstikê dibe.
- Mîrateya tîma pêşkeftinê ya "Çend kesan Çîroka Plague çêkir?" li pîşesaziya lîstika vîdyoyê
Mîrateya "Çend kes tîmê pêşkeftina Plague Tale çêkir?" Di pîşesaziya lîstika vîdyoyê de ew nîşanek bêhempa hiştiye. Bi hilberek ku lîstikvanên ji çaraliyê cîhanê dîl girtiye, ev sernav ji bo pêşdebirên pêşerojê bûye referans. Lê çend kes hewce bûn ku vê ezmûna berbiçav çêbikin?
Li seranserê pêvajoya pêşkeftina Plague Tale, tîmek pir perwerdekirî û pispor hebû. Bi zêdetir ji du sal kar, bêtir ji 100 profesyonel ji dîsîplînên cihêreng hatin ba hev da ku jiyanê bidin vê lîstika balkêş. Ji hunermendên grafîkê û sêwiranerên top, heya bernamenûs û pisporên dengbêjiyê, her endamek tîmê di afirandina vê ezmûna bêhempa de rolek girîng lîst.
Yek ji aliyên herî balkêş ên Plague Tale-ya wê ye bala xwe danezanînê. Her quncikek cîhana lîstikê bi hûrgulî hatî sêwirandin, ji avahiyên wêrankirî heya rûyên diyarker ên karakteran. Ev asta rastbûn û kalîteyê bêyî ked û xebata dijwar ne pêkan bû pabendbûna tîma pêşveçûnê. Dilsoziya wî ya jêhatî û dilxwaziya lîstikê di her aliyek sernavê de tê xuyang kirin û tiştê ku Plague Tale ji nav elaletê derxistiye holê ye.
Ez Sebastián Vidal im, endezyarek komputerê ku ji teknolojiyê û DIY-ê dilşewat e. Wekî din, ez afirînerê wê me tecnobits.com, ku ez dersan parve dikim da ku teknolojiyê ji her kesî re bigihînim û têgihîştî bikim.