Ji we hez kirin fransîza lîstika vîdyoyê ye ku ji hêla pargîdaniya Ubisoft ve hatî pêşve xistin û bala bi mîlyonan lîstikvan li çaraliyê cîhanê kişandiye. Ji destpêka wê ve di sala 2007-an de, saga serkeftinek bêhempa jiyaye, gelek xelat û nirxandinên erênî werdigire. Yek ji taybetmendiyên herî berbiçav ên vê rêzefîlmê şiyana wê ya berfirehkirina bi demê re ye, çêkirina gelek selek û spin-offan e. Di vê gotarê de, em ê li ser pirsa ku gelek temaşevan dipirsin bisekinin: "Çend şopên wê hene?" Ji we hez kirin? "
Bersiva vê pirsê ji ya ku di nihêrîna pêşîn de xuya dike tevlihevtir e. Ji we hez kirin hem serekî û hem jî ya duyem gelek cûrbecûr peyrewan daye ber xwe. Her ku franchise pêşve çû, sernavên ku serdemên nû yên dîrokî, karakter û mekanîka lîstikê vedikolin hatin berdan. Lêbelê, dema ku hejmara tam a dûmanan dihejmêre, divê em di navbera lîstikên sereke yên jimarekirî û spin-off de ji hev cihê bikin.
Ji bo lîstikên sereke yên hejmarî, Ji we hez kirin heta niha bi giştî deh squel derxistiye. Rêzefîlm di sala 2007-an de bi lîstika orîjînal dest pê kir û bi sernavên wekî mezinbûna xwe berdewam kir Eqîdeya kujer ii, Assassin's Creed III, Assassin's Creed IV: Black Flag û Assassin's Creed: Odyssey. Her yek ji van lîstikan çîrok, mîheng û mekanîka lîstikê nû peyda kiriye, esasê diparêze ya saga lê bi berdewamî wê nû dike.
Ji bilî lîstikên hejmarî yên sereke, Ji we hez kirin Di heman demê de ew cûrbecûr cûrbecûr spin-off derxistiye ku aliyên cihêreng ên franchise vedikole. Ev spin-off sernavên wekî Assassin's Creed: Biratî, Assassin's Creed: Revelations û Assassin's Creed: Rogue. Van lîstikan, her çend ew ne beşek ji xeta sereke ya sagayê ne jî, perspektîfên nû lê zêde dikin û gerdûnê dewlemend dikin. Assassin's Creed.
Di encamê de, franchise Ji we hez kirin niha xwedî hejmareke balkêş a sequel û spin-off hene. Bi deh lîstikên sereke yên bi jimare û gelek spin-offan, saga bi tevliheviya xwe ya kiryar, çîrok û lîstika lîstikê berdewam dike ku lîstikvanan dîl bigire. Ji ber vê yekê, heke we qet meraq kir ku çend dûvdirêj hene Ji we hez kirinNaha we bersiv heye: gelek, û her yek ji wan ezmûnek bêhempa pêşkêşî dike.
1. Serkeftina 'Assassin's Creed': eslê xwe û rêgeza fra lîstika vîdyoyê
Destûra lîstika vîdyoyê ya Assassin's Creed ji destpêka destpêkirina xwe ve di sala 2007-an de serkeftinek berbiçav e. Ji hingê ve, rêzefîlmê berdewam berdana beşên nû yên ku bi mîlyonan lîstikvan li çaraliyê cîhanê dîl girtine. Lê bi rastî çend şopên Assassin's Creed hene? Li vir em her tiştî ji we re vedibêjin!
Ji ber lîstika xwe ya yekem, Assassin's Creed berdewam kir ku bi 10+ paşnavên sereke û gelek spin-offên ku serdem û cîhên cihêreng keşif kirine. Her parçeyek lîstikvanan li seranserê serpêhatiyên balkêş birin dîrokê, ji Ronesansa Italiantalî bigire heya Şoreşa Amerîkî û pê ve.
Sagaya sereke ya Assassin's Creed heye a dîroka dewlemend û tevlihev ku di nav sedsalan de şerê di navbera Assassins û Templars de dişopîne. Dûv re rê daye lîstikvanan ku jiyana Kujerên cihêreng, wek Ezio Auditore, Connor Kenway, û Bayek ji Siwa, bikolin, her yek bi dîrok û motîvasyonên xwe yên bêhempa.
2. Pêşveçûna vegotinê û lîstika lîstikê: pêşveçûna pêşkeftinên 'Assassin's Creed' çawa bandor kir?
Assassin's Creed fransîza lîstika vîdyoyê ya populer e ku derket-ya dîtiye. çend sequel bi salan. Van peyrewan a pêşveçûna vegotinê û lîstika lîstikê girîng e, ku bandorek mezin li ser pêşveçûna saga bi tevahî heye.
Di wateya pêşveçûna vegotinê, berdewamên Assassin's Creed çîrok birin cihên balkêş û tevlihev. Her lîstikek diyar bûye karakterên nû di serdemên cuda yên dîrokî de, ku îmkana vedîtina çandên cûrbecûr û çarçoveyên dîrokî kiriye. Digel vê yekê, plansaziya sereke bi her perçeyek pêşkeftî û berfireh bûye, danasîna nû. twists plot û vegotinên balkêş. Lîstik dilxwaz bûn ku kifş bikin ka bûyerên paşerojê çawa bi cîhana nûjen re têkildar in û çawa paşnavên cihêreng bi hevûdu ve girêdayî ne.
Di warê lîstikê de, şopên Assassin's Creed hêmanên sereke yên ku ji destpêkê ve şanazî diyar kirine çêtir kirine û safî kirine. azadiya lêgerînê, rê dide lîstikvanan ku li bajarên dîrokî yên bi xweşikî ji nû ve hatine çêkirin bigerin û sirên veşartî kifş bikin. Wekî din, ew hatine zêdekirin jêhatîbûnên nû û mekanîka şer da ku ezmûnek cihêreng û dijwartir peyda bike. Naha lîstikvan xwedan şiyana ku karaktera xwe xweş bikin û biryar bidin ka ji bo her mîsyonê çi nêzîkatî digirin, gelo dizî bikar bînin an rasterast bi dijminên xwe re mijûl bibin. Bi tevayî, şopên Assassin's Creed li gorî lîstikên yekem ên rêzê lîstikek berbiçav û têrker pêşkêş dikin.
3. Cûrbecûr mîheng û serdeman: vekolîna mîhengên dîrokî yên li paş
Saga Assassin's Creed bi kapasîteya xwe ya ku me veguhezîne serdem û cihên dîrokî yên cihêreng lîstikvan dîl girtiye. Di tevahiya encamên wê de, me şahidiya Ronesansê, Şoreşa Amerîkî, û Şoreşa Pîşesaziyê li Londonê kir, ji bo ku em tenê çend mîhengên balkêş ên ku hatine vekolîn kirin hûrguliyên bi hûrgulî ji nû ve hatine çêkirin û vegotinek berbiçav.
Yek ji xalên girîng ên van sekvanan ev e lêkolîna dîrokî ya ku ji bo pêşkêşkirina ezmûnek rastîn tête kirin. Pêşdebirên Assassin's Creed ji nêz ve bi dîroknas û pisporan re li ser her serdema ku têne temsîl kirin dixebitin. di lîstikê de. Ev di vejandina bajarên îkonîk, cil û bergên karakteran de û bûyerên dîrokî yên ku têne pêşkêş kirin de xuya dibe, gelo ger li Parîsê ya Şoreşa Frensî bigerin, çi jî geryana deryayên Karibik di Serdema Zêrîn a Pirates de, lîstikvan dikarin. xwe di dinyayeke dîrokî ya dewlemend û berfireh de bihelînin.
Elementek din a ku divê were ronî kirin ev e lênêrîna hûragahiyan di temsîlkirina senaryo û serdeman de. Her kuçe, avahî, û tişta înteraktîf bi baldarî li ser rastiya dîrokî hatî sêwirandin. Ji cil û bergên karakteran bigire heya çekên ku hatine bikar anîn, her tişt xwedan têgehek realîzmê ye ku dihêle ku em xwe hîn bêtir di serdema ku tê de pêk tê de biqewimin. ji avahiyên Gotîk ên Serdema Navîn bigire heya ezmanên serdema nûjen.
4. Nûvekirinên teknolojîk: ji grafikên pêşkeftî heya lihevhatina rastiya virtual
Rêzeya lîstika vîdyoyê Ji we hez kirin bi şiyana xwe ya adaptekirin û pêşkeftina bi nûvekirinên teknolojîk ên herî dawî ve tê zanîn. Ji destpêka xwe ve, lîstik di rêzek pêşkeftinên grafîkî de derbas bûye ku qalîteya dîtbarî derxistiye astên nû. Pêşdebiran hewildanek domdar kirine da ku hûrguliyên dîtbarî, ji tevnê, bêkêmasî bikin ji cilan ji karakteran bigire heya dîmenên bi hûrgulî.
Di van salên dawî de, Assassins Creed bi danasîna piştgiriya rastiya virtual, di warê dakêşanê de gavek pêş de avêtiye. Vê yekê hişt ku lîstikvan çalakî û çîroka ya lîstikê bi rengek bi tevahî nû û balkêş biceribînin. Teknolojiya ji rastiya rastîn hiştiye ku lîstikvan bi tevahî xwe di nav derdorên dîrokî de bihêlin û xwe wekî ku bi rastî di pêlavên kujerên nemerd de bin. Vê nûjeniyê franchise derxistiye astek bi tevahî cûda, û di ezmûna lîstikê de pîvanek rastîn û heyecanek zêde zêde kiriye.
Nûbûnek din a balkêş di Assassin's Creed de karanîna îstîxbarata çêkirî ya pêşkeftî ye. afirandina Karakterên bêtir rastîn û dijmin. Dijminên di lîstikê de naha tevgerên tevlihevtir û taktîkên sofîstîke nîşan didin, ku lîstik pir dijwartir û xelatdartir dike. Wekî din, karakterên ne-lîstikvan (NPC) xwedan kesayetiyên cihêrengtir in û bi awayên cûdatir tevdigerin cîhana lîstikê zindîtir û otantîktir hîs dike.
5. Karakterên îkonîk: lehengên herî bibîranîn ên saga 'Assassin's Creed'
Di saga berfireh a 'Assassin's Creed' de, gelek karekter hene ku di dilê lîstikvanan de şopek nebaş hiştine. Van lehengan ji komployê re bingeh in û di dîrokê de mîsyonên epîk pêk anîne. Ji Biratiya Kujeran bigire heta Templar û mêr û jinên wêrek ên ku bi wan re rû bi rû mane, li vir em hin ji karakterên herî binavûdeng ên sagayê ronî dikin.
Ezio Auditore da Firenze: Ev karaktera karîzmatîk a Italiantalî bû bijareya gelek temaşevanên 'Assassin's Creed'. Di seranserê rêwîtiya xwe ya di nav Ronesansê de, Ezio ji ciwanek esilzade pêşve diçe û dibe kujerek pispor. Karaktera wî ya balkêş û çîroka wî ya tolhildanê, wî di dilê lîstikvanan de cîhek taybetî bi dest xistiye.
Altair Ibn-La'Ahad: Wekî lehengê yekem ê sagayê, Altair ne tenê pêşengek bû dinyayê ya 'Assassin's Creed', lê di heman demê de di dilê lîstikvanan de. Serweriya wî ya di şer de û îradeya wî ya ji bo parastina protokolên Biratiya Qatilan ew kiriye kesayetek sembolîk û hezkirî.
Connor Kenway: Ev kujerê nîv Brîtanî û nîv-Mohawk yek ji karakterên berbiçav ên sagayê ye. Beşdarbûna wî di Şerê Serxwebûnê yê Dewletên Yekbûyî de û girêdana wî bi çanda xwecî ya Amerîkî re, wî bi kevan û eksê xwe yê şer dike, li dijî zordestiyê şer dike û li ser navê 'Assassin's Creed' nîşanek berbiçav dihêle.
6. Bersiv ji civata lîstikvan: nerînên li ser şopên cihêreng ên franchise
Di vê postê de em ê li dûvên cihêreng ên franchise Assassin's Creed analîz bikin û berhev bikin. ramanên civaka gamer li ser her yek ji wan. Saga, ku ji hêla Ubisoft ve hatî pêşve xistin, di pîşesaziyê de yek ji serfiraziyên herî mezin e yên videogames û di nav salan de hejmareke mezin radest kiriye.
Berhema yekem a Assassin's Creed di sala 2009-an de hate berdan, û ji wê hingê ve şopên cihêreng hatine berdan ku mekanîka lîstikê, karakter û mîhengên dîrokî yên nû lê zêde kirine. Gelek temaşevan vê yekê difikirin Dûv re di warê lîstik û vegotinê de pir çêtir bûne, tecrubeyên berbiçav û balkêş pêşkêşî dike.
Lêbelê, ramanên civaka lîstikê diguhere çawa ku çêtirîn e sequel ji bo franchise. Hin kes Assassin's Creed II wekî balkêşiya sagayê dihesibînin, ji ber ku ew li gorî beşa orîjînal çêtirkirinên girîng destnîşan kir. Hinekên din Assassin's tercîh dikin. Odyssey afirand, ku bi cîhana xweya vekirî ya berfireh û grafikên xwe yên balkêş radiweste. Em nikarin ji bîr bikin ku em behsa Assassin's Creed Brotherhood bikin, ku ji ber lîstika xwe ya piralîker a adetî hatî pesnandin. Bi kurtasî, her dûv re charm û cazîbeyê ji bo lîstikvanên Assassin's Creed.
7. Pêşniyarên ji bo temaşevanan: ji bo destpêkirina lîstinê ji bo 'Assassin's Creed' paşiya îdeal çi ye?
Saga 'Assassin's Creed' di cîhana lîstikên vîdyoyê de yek ji şansên herî populer e. Bi çîrokek dewlemend û lîstikek balkêş, rêzefîlmê bi mîlyonan lîstikvan li çaraliyê cîhanê dîl girtiye. Bi derbasbûna salan re, gelek rêzik hatin berdan, ku gerdûna Kujer û Templaran hîn berfirehtir dike. Ji îro pê ve, 'Assassin's Creed' xwedan 11 şopên sereke yên balkêş e, ku nebêjin gelek spin-off û berfirehkirin.
Ger hûn heyranokek nû ne ku digerin ku xwe di cîhana 'Assassin's Creed' de bihelînin, bijartina ku meriv ji ku derê dest pê bike dikare pir zor be. Her seknek mîheng û lehengê xwe yê dîrokî vedihewîne, ezmûnek bêhempa û balkêş peyda dike. Heke hûn ji bo destpêkirina lîstinê li dûvahiya îdeal digerin, em pêşniyar dikin ku hûn bi 'Assassin's Creed II' dest pê bikin. Ev beş karaktera îkonîkî ya Ezio Auditore da Firenze destnîşan dike û di dema Ronesansê ya Italiantalî de pêk tê. Ew ji hêla gelek kesan ve wekî yek ji baştirîn şopên franchise tête hesibandin û ji cîhana kujer re danasînek hêja ye.
Vebijarkek din a mezin ji bo lîstikvanên nû ye 'Assassin's Creed: Origins'. Ev serpêhatî, ku di sala 2017-an de derketiye, me digihîne koka biratiya qatilan li Misira Kevnar. Bi vejînek ecêb a cîhana kevnar û çîrokek balkêş, 'Origins' ezmûnek berbiçav û balkêş pêşkêşî dike. Di heman demê de, heke hûn bi mîtolojiya Yewnanî re eleqedar dibin, divê hûn bê guman bifikirin ku hûn bilîzin. 'Assassin's Creed: Odyssey', ku li Yewnanistana klasîk pêk tê û dihêle hûn li bajarên navdar ên Atîna û Sparta bigerin.
8. Pêşeroja rêzefîlmê: em dikarin çi ji paşerojên pêşeroj ên 'Assassin's Creed' hêvî bikin?
Saga Assassin's Creed bi çîroka xwe ya balkêş û lîstika çalak-dizî zêdetirî 10 sal in lîstikvanan dikişîne. Bi cûrbecûr paşverû û spin-offan re, rêzefîlm karî nû û nûjen bimîne. Lê Assassin's Creed bi rastî çend peyker hene û em dikarin ji beşên din çi hêvî bikin?
Ji sala 2007-an û vir ve, Assassin's Creed 12 serpêhatiyên sereke dest pê kiriye û serdemên dîrokî yên balkêş, yên wekî Misrê kevnar, Şoreşa Frensî, û Serdema Vîkîngan lêkolîn kiriye.. Her perçek qehremanek nû, çîrokek balkêş, û lîstikek pêşkeftî destnîşan kiriye. Lêbelê, rêzefîlm di nav salan de her weha rabûn û daketinê jî dîtiye, digel ku hin beş ji yên din bêtir têne pejirandin. Tevî vê yekê, pêşdebirên li Ubisoft pabendbûna xwe nîşan dane ku ezmûnên nû û balkêş pêşkêşî temaşevanan bikin.
Her ku teknolojî pêş dikeve û lîstikvan her ku diçe bêtir nûbûnê daxwaz dikin, pêşerojê ji rêze Assassin's Creed sozdar eRumor û teorî di nav civata lîstikê de diherikin, û tê pêşbînîkirin ku paşerojên pêşeroj cîhanek hê bêtir berbiçav û berfireh pêşkêşî bikin. Tê texmîn kirin ku rêzefîlm dikare serdemên wekî Romaya kevnar, Chinaîna împaratorî, an tewra rêwîtiya pêşerojê bike. Wekî din, temaşevan kêfxweş in ku pêşkeftinên nû di lîstik û grafîkê de dibînin, ku soz didin ku ezmûna Assassin's Creed berbi astek nû ve bibin.
9. Cûdahiya xwe ji sagayên din: Çi dike ku 'Assassin's Creed' di celebê lîstika vîdyoyê de bêhempa ye?
Assassin's Creed saga lîstika vîdyoyê ya navdar e ku bi mîlyonan lîstikvan li çaraliyê cîhanê dîl girtiye. Bi tevahî 22 berdewam û gelek spin-off, vê franşîzê ji derketina wê ya orîjînal di sala 2007-an vir ve zêdetirî deh salek têkildar karîbû bimîne. û karakteran, ku ew di celebê lîstika vîdyoyê de ezmûnek bêhempa çêkiriye.
Çi cuda dike Assassin's Creed ji sagayên din ên lîstika vîdyoyê ya wê ye nêzîkatiya dîrokî û şiyana wê ya tevna çîrok û bûyerên dîrokî yên rastîn Her lîstikek di serdemek taybetî ya dîrokê de pêk tê, wek mînak Ronesansa Italiantalî, Şoreşa Amerîkî, an Şoreşa Pîşesazî. Lîstik dikarin mîhengên dîrokî yên rastîn bigerin û bi mirovên navdar re hevdîtin bikin, ji wan re daqurtandinek bêhempa di paşerojê de bidin.
Taybetmendiyek din a ku Assassin's Creed bêhempa dike ew e pergala şerkirinê herik û têrker. Lîstik rola kujerekî jêhatî digirin ser milê xwe û di destê wan de gelek çek û jêhatî hene ku dijminên xwe bigirin. Têkoşîn li ser bingehê jêhatîbûn, stratejî û jêhatîbûnê ye, a tecrubeya lîstîkan dijwar û bi xelat. Wekî din, saga mekanîkayên nûjen ên wekî parkour û navîgasyona deryayê destnîşan kiriye, ku cûrbecûr û heyecanê li lîstika lîstikê zêde dikin.
10. Bandor û mîrasa çandî: 'Assassin's Creed' çawa bandor li ser pîşesaziya şahiyê û li derveyî wê kiriye?
Assassin's Creed di pîşesaziya şahiyê de bûye yek ji serketiyên herî serfiraz. Ji sala 2007-an vir ve serbestberdana xwe ve, ew gelek dûman derxistiye, gerdûna xwe li serdem û cîhên cûda yên dîrokî berfireh kiriye. Bandora çandî û mîrateya Assassin's Creed bi rastî ecêb e.
Berî her tiştî, saga awayê lîstina lîstikan şoreş kiriye. cîhana vekirî ji hêla lîstikvanan ve têne pêşve xistin û ceribandin. Teknîka parkour û "azadiya" tevgerê ya ku rêzefîlm pêşkêşî dike standardek nû destnîşan kiriye. di lîstikan de çalakî-serpêhatî. Lîstik dikarin li hawîrdorên berfireh, hûrgulî bigerin, bê sînor hilkişin û bizivirin, ezmûnek berbiçav a bêhempa biafirînin.
Wekî din, Assassin's Creed serkeftina xwe di cîhana sînema û wêjeyê de transkrîbe kiriye.. Ji adaptasyona fîlimê ya 2016-an a ku Michael Fassbender dileyîze bigire heya komîk, roman, û kurtefîlmên anîmasyonî, marqe ji lîstikên vîdyoyê berfirehtir bûye. Vê yekê rê da temaşevanan ku hîn kûrtir di nav plan û zanîna Assassin's Creed de kûrtir bigerin, civakek dilşewat û mijûl a temaşevanan biafirînin.
Ez Sebastián Vidal im, endezyarek komputerê ku ji teknolojiyê û DIY-ê dilşewat e. Wekî din, ez afirînerê wê me tecnobits.com, ku ez dersan parve dikim da ku teknolojiyê ji her kesî re bigihînim û têgihîştî bikim.