GEWR lîstikek platform û puzzle-ya naskirî ye ku ji hêla studyoya Spanî Nomada Studio ve hatî pêşve xistin. Ev sernav ji ber dîmenên xwe yên spehî, ku şêwazek hunerî ya minimalîst bikar tîne da ku çîrokek hestyarî vebêje, rawestiyaye. Yek ji taybetmendiyên herî berbiçav ên GEWR Ew cîhana wê ya rengîn e, ku her ku leheng di serpêhatiya xwe de pêş dikeve pêş dikeve. Li seranserê vê gotarê, em ê lêkolîn bikin ka çend rengên cihêreng dikarin di lîstikê de werin dîtin û ew çawa beşdarî ezmûna lîstikvan dibin.
- Paleta rengê GREY
Di lîstikê de GREY, paleta reng ji ber karanîna xweya yekta û balkêş gewr disekine. Her çend ev reng di nihêrîna pêşîn de yekreng xuya bike jî, tîmê pêşkeftinê kariye ku di nav vê paletê de cûrbecûr reng û rengan biafirîne. Ji awazên sivik û nermtir bigire heya awazên tarî û kûr, her yek gewr di lîstikê de hatî bikar anîn bi baldarî hatiye hilbijartin da ku hestên cûda ragihîne û ezmûnek berbiçav a dîtbarî biafirîne.
Paleta rengê GREY tenê bi gewr re sînordar nabe. Tîma sêwiranê pêlên nazik yên rengên din vekiriye da ku hêmanên girîng di lîstikê de ronî bike. Van rengên temamker, wek spî û reş, bi stratejîk têne bikar anîn da ku kêliyên sereke baldar bikin û vegotina lîstikê zêde bikin. Bi berhevkirina gewr bi van rengên din re, GRAY balansek dîtbarî digihîje ku bandorek estetîkî ya balkêş çêdike.
Ji bilî rengan bixwe, aliyek din a balkêş a paleta rengê GREY awayê karanîna siya û ronahiyê ye. Lîstik bi aqilmendî sîwanan bikar tîne û carinan nakokiyên dramatîk di navbera ronahiyê û sîwanan de diafirîne da ku hêmanan ronî bike û kûrahiyê bide dîmenan. .
Bi kurtasî, lîstika GRIS xwedan paletek rengê gewr e ku ji tiştê ku meriv ji vê awazek xuya monoton hêvî dike wêdetir diçe. Hilbijartina baldar a rengan, karanîna stratejîk a rengên temamker, û teknîkên şidandin û ronahiyê hemî beşdarî afirandina ezmûnek berbiçav a dîtbarî dibin. Paleta rengê GREY hêz û bedewiya ku meriv dikare bi bijartinek xuya ya rengan jî bi dest bixe destnîşan dike.
- Vekolîna rengê rengê lîstika GRAY
Ger hûn temaşevanên lîstikên vîdyoyê yên bi estetîka dîtbarî ya balkêş in, we belkî jixwe li ser lîstika GRIS bihîstiye. Bi atmosferek balkêş û vegotinek hestyarî, vê lîstika indie mohra xwe li pîşesaziyê hişt. Yek ji taybetmendiyên herî berbiçav ên GRIS berfirehiya wê ye gama cromática, ku lîstikvanan di cîhanek tije rengên jîndar û berevajî de dihelîne.
Di seranserê lîstikê de, lîstikvan dê bi a re rûbirû bibin amplia variedad de colores, her yek bi wateya xwe ya sembolîk. Ji rengên nerm, pastel bigire heya rengên tarî, jîndar, GRIS rengan wekî amûrek hêzdar bikar tîne da ku hestan ragihîne û çîroka xwe vebêje. Her dîmen bi baldarî hatiye sêwirandin paleteke rengan yekta, ku her ku leheng di rêwîtiya xwe de pêş dikeve, pêş dikeve.
Di GREY de, lîstikvan dê pêşveçûnek rengînek biceribîne, bi paletek tixûbdar, mînîmalîst dest pê bike û hêdî hêdî rengên nû veke Gava ku ew di lîstikê de pêşve diçin. Ev pêşkeftina dîtbar rêwîtiya kesane û hestyarî ya lehengê nîşan dide, zêdekirina pîvanek zêde li serpêhatiya lîstikvan. Her rengê nû vekirî û her dîmenek nû ya ku tê keşif kirin, dibe demek heyecan ji bo vekolîn û kêfa estetîka bêhempa ya GRIS.
- Pêşniyarên ji bo nirxdana rengên di GREY
Pêşniyarên ku hûn rengên di GREY de binirxînin
1. Avêtina dîtbar: Yek ji balkêşên GRIS paleta rengê wê ya spehî ye. Ji bo ku hûn bi tevahî bedewiya vê lîstikê binirxînin, girîng e ku hûn bi tevahî xwe di cîhana dîtbarî ya wê de bihêlin. Em pêşniyar dikin ku li jûreyek tarî an ronahiya kêm lîstin da ku hûn her nuwaze û siya rengên bikar anîne bikişîne. Wekî din, em pêşniyar dikin ku ronîbûn û berevajiya dîmendera xwe sererast bikin da ku ezmûna dîtina çêtirîn a gengaz bistînin.
2. Atención al detalle: Lîstika GRIS bi hûrguliyên piçûk ên ku ezmûna dîtbarî zêde dike. Ji guheztinên nazik ên awazê di her mîhengê de, heya bandorên ronahiyê û siyê yên bi baldarî hatine sêwirandin, her hêman tê fikirîn. afirandin serpêhatiyek dîtbarî ya berbiçav. Em pêşniyar dikin ku hûn wextê xwe bidin ku her hawîrdorê lêkolîn bikin û bala xwe bidin hûrguliyên dîtbar da ku her tiştê ku vê lîstikê pêşkêşî dike kifş bikin.
3. Bikaranîna rengdêr a stratejîk: GRIS reng bi mebest bikar tîne da ku hestan ragihîne û çîroka xwe bi rengek bêhempa vebêje. Her rengê ku tê bikar anîn xwedî wateyek e û sembolîzma kûr hildigire. Gava ku hûn dileyzin, bala xwe bidin guhertinên di paleta rengan de û ka ew çawa bi vegotina lîstikê re têkildar in. Têgihîştina vê pêwendiya di navbera reng û vegotinê de dê bihêle ku hûn bi tevahî girîngiya dîtbarî ya GRIS-ê binirxînin.
- Hûrguliyên dîtbarî: Girîngiya rengan di GREY de
Di lîstika GRIS de, hûrguliyên dîtbarî ji bo vegotina çîrok û hestên karakterê sereke girîng in. Yek ji aliyên herî berbiçav bikaranîna rengan e, ku dibe zimanekî dîtbarî yê bi hêz. Di seranserê lîstikê de, em dikarin paletek berfereh a tonên ku ji rengên herî tarî û şêrîn heya yên herî geş û zelal vedigirin bibînin.
Di GREY de, ew têne bikar anîn una variedad de colores ji bo temsîlkirina dem û rewşên hestyarî yên lehengê cuda. Ji destpêka ya lîstikê, cîhan tê de tê xuyang kirin escala de grises, ku sembola kêmbûna hêvî û zordestiya ku leheng hîs dike. Lêbelê, her ku çîrok pêşve diçe û dijwariyên cihêreng derbas dike, reng hêdî hêdî û bi girîngî dest pê dikin.
Her rengek di GREY de xwedî a girîngiya dîtbarî bes. Mînakî, rengê şîn aramî û aramiyê nîşan dide, lê rengê sor sembola tirs û xetereyê ye. Van rengan di demên cûda yên lîstikê de ji bo gihandina hest û rewşa derûnî ya lehengê bi rengek stratejîk têne bikar anîn.
- Xwe di ezmûna dîtbarî ya GRIS de bihelînin
Reng di ezmûna dîtbarî de rolek bingehîn dilîzin GEWR. Ev lîstika xweşik a indie ya ku ji hêla Nomada Studio ve hatî afirandin, paletek rengînek bi baldarî bijartî bikar tîne da ku hestan ragihîne û çîrokek bê gotin bêje. Di seranserê serpêhatiyê de, rengên cihêreng têne vekirin, cûrbecûr cûrbecûr rengên ku her ku hûn di lîstikê de pêşve diçin xurt dibin eşkere dikin.
En GEWRHejmarek rengan a sabît tune, ji ber ku palet her ku diçe berfireh dibe. Ew bi rengên gewr ên nerm û bêdeng dest pê dike, cîhanek monokromatîkî diafirîne ku xemgînî û windabûna lehengê nîşan dide. Lêbelê, gava ku hûn astengiyan derbas dikin û kêşeyan çareser dikin, rengên nû vedibin, wek şîn û kesk, ku hêvî û nûbûnê temsîl dikin. Her reng xwedî wateyek sembolîk e di dîrokê de û pîvanek dîtbarî ya nû ji ezmûnê re tîne.
Hejmara rengên ku hûn dikarin tê de bibînin GEWR Ew ecêb e. Her ku hûn di lîstikê de pêşve diçin, palet berfireh dibe, cûrbecûr rengên geş, zirav eşkere dike. Ji awazên sar ên ku we di nav pistîna aramiyê de dipêçin, heya rengên germ ên ku we teşwîq dikin û bi enerjiyê tijî dikin, GEWR ezmûnek dîtbarî pêşkêşî dike ku dê we matmayî bihêle.
Ez Sebastián Vidal im, endezyarek komputerê ku ji teknolojiyê û DIY-ê dilşewat e. Wekî din, ez afirînerê wê me tecnobits.com, ku ez dersan parve dikim da ku teknolojiyê ji her kesî re bigihînim û têgihîştî bikim.