- Cyberpunk 2077 di nav kêmtirî pênc salan de ji 35 mîlyonî zêdetir kopî firot.
- Lîstik bûye çavkaniya sereke ya dahatê ya CD Projekt Red.
- Switch 2, Mac, PS Plus û berfirehkirina Phantom Liberty çerxa firotanê ya nû zêde kirine.
- Berdewama, Project Orion, çavkaniyan qezenc dike di heman demê de The Witcher 4 bala herî zêde ya studyoyê dikişîne ser xwe.
Nêzîkî pênc sal piştî pêşandana wê, Sîberpunk 2077 Ew ji berdanek nakokbar bû yek ji serkeftinên bazirganî yên herî mezin ên CD Projekt Red.RPG-ya pêşerojê ku li Şevê Bajarê hatiye danîn Ew ji niha ve ji 35 milyonî zêdetir hatiye nivandin, kesayetiyek ku wê di nav sernavên herî zêde firotî yên dîroka nêzîk de datîne û girîngiya wê di nav kataloga studyoya Polonî de xurt dike.
Ev qonaxa nû piştî rêwîtiyek tijî astengiyên destpêkê tê, di nav de guhertoyên pirsgirêkdar ên li ser konsolên nifşê borî û rexneyên giran ji bo kêmasî û performansê. Lê dîsa jî, Nûvekirinên berdewam û berdana wê li ser platformên nû rê daye lîstikê ku leza firotanê ya berbiçav biparêze., tenê di sala dawî de pênc milyon yekîneyên din zêde kir.
Cyberpunk 2077 ji 35 milyonî zêdetir hatiye firotin

Li gorî encamên darayî yên herî dawî yên ku ji hêla CD Projekt Red ve hatine weşandin, zêdeyî 35 mîlyon kopî ji dema destpêkirina wê di Kanûna 2020an de li çaraliyê cîhanê hatiye firotin. Daneyên ku di 26ê Mijdara 2025an de hatine dawîkirin, piştrast dikin ku Sernav ne tenê ji destpêka xwe ya dijwar xelas bûyelebê Ew performansek bazirganî ya pir xurt diparêze. ji bo lîstikek yek-lîstikvan.
Şirket diyar dike ku pênc milyon yekîneyên di salê de Ew bi qasî sê salên dawî yên darayî hatine zêdekirin. 2022 gihîşt 20 milyonî, di 2023 25 milyon, di 2024 gihîşt 30 milyonî Û niha ew ji 35 milyonî derbas bûye. Ev leza domdar di sûkekê de ku gelek sernav piraniya firotanên xwe di çend mehên pêşîn de kom dikin neasayî ye.
Rêveberê darayî yê şîrketê, Piotr Nielubowicz, tekez dike ku Ew niha çavkaniya sereke ya dahata komê ye.Lîstik ji serêşiyekê veguheriye stûna aborî ya CD Projekt Red, ku beşdarî ... bûye. herikîna dravî ya stabîl ku ji bo fînansekirina projeyên wan ên pêşerojê dibe alîkarnemaze berdewama Cyberpunk û beşa nû ya The Witcher.
Ev meyla erênî di çaryeka darayî ya dawî de jî eşkere bûye: zêdetirî 30 milyar dolar Ew tenê di çaryeka sêyemîn a 2025-an de hatine çêkirin, bi saya destpêkirina Nintendo Switch 2. Ji bo lîstikek ku nêzîkî pênc sal berê hate berdan, performansa darayî hîn jî ji ya berbiçav bêtir e.
Berawirdkirin bi The Witcher 3 û rola Ewropayê di serkeftina wê de
Di raporên şîrketan de, CD Projekt Red rasterast firotana Cyberpunk 2077 bi yên sala borî re berawird dike. The Witcher 3: Nêçîra Kovî, alaya wan a din a mezin. Dema ku serpêhatiya sêyemîn a Geralt ê Rivia nêzîkî şeş salan pêwîstî pê hebû da ku bigihîje 30 mîlyon kopî.Cyberpunk di nav kêmtirî pênc salan de ji 35 mîlyonî derbas bûye, û eşkere ye ku di qonaxên destpêka jiyana xwe de bi leza herî bileztir dimeşe.
Ev nayê wê wateyê ku ew jixwe bi Witcher of Rivia re gihîştiye: 60 milyon yekîneyên Ew astengiya ku The Witcher 3 derbas kir bû nêzîkî deh sal piştî weşandina wê. Pirsa mezin niha ev e gelo RPG-ya pêşerojî dê bikaribe di demek dirêj de wê valahiyê bigireEger ew hejmarên firotanê yên navînî yên heyî biparêze, ne maqûl e ku meriv bifikire ku, dema ku ew bigihîje salvegera dehemîn a xwe, Cyberpunk dikare nêzîkî wan hejmaran bibe an jî gefê li wan bixwe.
Di çarçoveya Ewropî de, pîşesaziya Qraliyeta Kevin Serkeftina lîstikê giraniyek sembolîk a girîng hildigire. CD Projekt Red, ku navenda wê li Polonyayê ye, xwe wekî yek ji studyoyên herî navdar ên Ewropayê saz kiriye, û di bandora medyayê û firotanê de bi mezinên Amerîkaya Bakur û Japonî re pêşbaziyê dike. Performansa Cyberpunk 2077 pozîsyona şîrketê wekî yek ji navên pêşeng di pêşvebirina lîstikên AAA de xurt dike. en el mercado europeo.
Wekî din, hebûna lîstikê li ser konsol û PC-yan li herêmên Yekîtiya Ewropayê girîng bûye: firotinên periyodîk li firotgehên Ewropî û tevlîkirina wê di xizmetan de, ji bo temaşevanek berfireh li Spanya û deverên din ên Ewropayê nêzîkbûna lîstikê hêsantir kiriye, nemaze piştî başbûna rewşa wê ya teknîkî.
Ji destpêkek dijwar ber bi navûdengek restorekirî
Hêjayî bîranînê ye ku ev serkeftin ji ku tê. Derketina Cyberpunk 2077 di sala 2020an de yek ji yên herî nakok ên deh salên dawî bû.Guhertoyên PS4 û Xbox One bi pirsgirêkên performansê, kêmasiyên berbiçav û ezmûnek dûr ji ya ku gelek lîstikvan hêvî dikirin dest pê kirin. Rewş ewqas cidî bû ku lîstik bi demkî ji hin firotgehên dîjîtal ên konsolan hate rakirin.
Ji wir pê ve pêvajoyeke dirêj û carinan jî bi pirs dest pê kir: paçên weşanêJi nû ve hevsengkirina sîstemên lîstikê, baştirkirina performansê, û sererastkirina berdewam a xeletiyan. Di heman demê de, guhertoyên taybetî ji bo PS5 û Xbox Series X/S hatin amadekirin, ku ezmûnek pêşkêş dikin ku pir bêtir bi vîzyona orîjînal a studyoyê re hevaheng e. Ger hûn hewce ne ku pêşkeftina xwe di navbera nifşan de veguhezînin, li vir çend agahdarî li ser wê hene. Meriv çawa daneyên tomarbûyî ji PS4 berbi PS5 veguhezîne.
Guhertina têgihîştinê hêdî hêdî bû, lê bi awayekî zelal ji hêla du qonaxên girîng ên taybetî ve hate lezandin. Ji aliyekî ve, nûvekirina 2.0ku hêmanên sereke yên wekî polîs, zekaya sûnî û pergala pêşveçûnê ji nû ve çêkir. Ji aliyekî din ve, derketina Phantom Liberty, berfirehkirinek bi qad, karakter û çîrokên nû ku gelek lîstikvan û rexnegiran wekî xala werçerxê ya rastîn ji bo lîstikê hesibandin.
Faktorek din a ku nayê paşguh kirin zêdebûna medyayê ye: Cyberpunk: EdgerunnersEv rêzefîlm, ku li ser Netflixê hate weşandin, bû sedema zêdebûna eleqeyek mezin. Ev "zêdebûna Edgerunners" bû sedema zêdebûna bikarhêneran li ser platformên mîna Steam û nûkirina axaftina devkî ya erênî, ku di civakên Spanyayî û Ewropî de jî pir xuya bû, li wir animeyê alîkariya hin temaşevanan kir ku bi Night City re li hev bikin.
Bi demê re, û bi xebata berdewam, sernavê kultê Ev ew wêne ye ku hêdî hêdî li dora projeyê derketiye holê. Her çend bîranîna destpêkirina bi pirsgirêk hîn jî maye jî, serkeftina bazirganî û rewşa heyî ya lîstikê çîroka li dora vê projeyê bi tevahî guhertiye.
Zêdebûna ber bi platformên nû û karûbarên abonetiyê ve

Zêdebûna firotanê ya nû bo 35 milyon ne tenê bi başkirinên navxweyî, lê di heman demê de bi berfirehkirina hebûna wê jî tê ravekirin. Nintendo Switch 2 macOS û platformên din wekî ajokarên dawî yên mezinbûna wê têne destnîşan kirin. Şîyana lîstina wê li ser bêtir cîhazan bazara potansiyel berfireh dike û temenê bazirganî yê lîstikê dirêj dike; di rastiyê de, gelek bikarhêner kontrol dikin ka lîstik çiqas cîh digire, wekî di vê gotarê de li ser Giraniya Cyberpunk çiqas e?.
Ji bilî vê, ew li kataloga PS Plus hatiye zêdekirin, tiştek ku, li gorî Nielubowicz, PS Plus bandorek rasterast li ser performansa berfirehkirina Phantom Liberty kiriye.Gelek bikarhêneran ji hebûna lîstika bingehîn li ser karûbarê abonetiyê sûd wergirtine da ku naveroka zêde ya bi pere bikirin, ku Ew çavkaniyek zêde ya dahatiyê temsîl dike û eleqeya li ser gerdûna Cyberpunk zindî dihêle.Wekî din, ji bo kesên ku lîstikê ji nû ve vedibînin, Cyberpunk 2077 hîleyên Ew ji bo baştirkirina ezmûnê referansek hevpar in.
Ji bo bazara Ewropî, bi taybetî li welatên ku konsolên PlayStation-ê yên bihêz hene mîna Spanyayê, deriyê gihîştina hêsan Ev ketina lîstikê bo PS Plus bû ji bo bikarhênerên ku dibe ku di dema destpêkirinê de newêriyan wê bikirin. Ji ber ku lîstik di rewşek çêtir de ye û bêyî lêçûnek zêde ji bo aboneyan, xetera têgihîştî kêmtir e û astengiya ketinê bi pratîkî ji holê radibe.
Di heman rêzê de, pakêtên ku lîstikê dihewînin ligel naveroka din û firotanên birêkûpêk di firotgehên dîjîtal de Şîrketên Ewropî alîkarî kirine ku ew di bazarên serhêl de xuya bibe. Ev xuyabûna domdar, digel nirxandinên erênî yên ku her ku diçe zêde dibin, ji bo kesên ku demek berê li ser vê yekê fikirîne û di dawiyê de biryar dane ku vê yekê bikin, wekî bîranînek domdar tevdigere.
Encama vê kombînasyonê sernavek e ku, tevî ku çerxek nifşî temam kiriye jî, firotina wê bi lez û bez berdewam dike ku gelek berdanên dawîtir dê çavnebariyê bikinCyberpunk 2077 xwe wekî taybetmendiyek dubare di promosyon û katalogan de damezrandiye, ne wekî diyardeyek demkurt û demkî.
Phantom Liberty û rola berfirehkirinê di performansa bazirganî de

La expansión roleke serekî hebû di jiyana bazirganî ya duyemîn a lîstikê deLi herêma Dogtownê derbas dibe, çîrokên sîxuriyê yên nû, karakterên mîna Solomon Reed lê zêde dike, û başkirinên sêwiranê pêşkêş dike ku ezmûna giştî xurt dike. Ji bo gelek lîstikvanan, ew ne tenê lêzêdekirinek e, lê kêliya ku lîstik digihîje forma xwe ya herî temamHerwiha, lîsteya trofe û serkeftinan Ew kesên ku berfirehkirinê temam dikin pir caran şêwir dikin.
Di raporên xwe de, CD Projekt Red destnîşan dike ku zêdebûna bingeha lîstikvanan Ev yek firotana berfirehkirinê zêde kir. Her ku bêtir bikarhêner bi rêya dakêşan, guhertoyên nû, an karûbarên abonetiyê digihîjin Cyberpunk 2077, îhtîmala ku hin ji wan Phantom Liberty bikirin bi berdewamî zêde dibe.
Li hin deverên wekî Spanya û welatên din ên Ewropî, pêşwaziya baş Veguhestina medyayê û civakê beşdarî xuyabûna wê ya domdar bûye. Nirxandinên erênî, pêşniyarên medyaya civakî, û veguhestina medyayê ya taybetî ew raman xurt kiriye ku Night City hêjayî serdan an kifşkirina ji bo cara yekem e, naha ku ev hemî naverok heye.
La estrategia de Patcheke girîng li gel berfirehkirinê derxîne, bi guhertinên avahîsaziyê di sîstemên lîstinê de, her wiha biryardar bûyeBi saya vê kombînasyona sererastkirinên sêwiranê, vegotina zêde û başkirinên teknîkî, Phantom Liberty argumanên sereke pêşkêş dike da ku rewşa bazirganî ya baş a Cyberpunk 2077 di vê qonaxa dawî ya jiyana xwe de rewa bike. Ji DLC-yek sade bêtir, ew wekî katalîzatorek ji bo ji nû ve destpêkirina marqeyê tevgeriyaye..
Project Orion: Berdewama Cyberpunk 2077 şikil digire

Performansa bihêz a Cyberpunk 2077 ne tenê di hejmarên firotanê de, lê di heman demê de di awayê plansazkirina pêşeroja CD Projekt Red de jî tê xuyang kirin. Şîrket her ku diçe çavkaniyan ji bo lîstika berdewam, ku di hundurê de wekî ... tê zanîn, vediqetîne. Projeya Orion, ku armanc dike ku gerdûna lîstikê ji ya ku di beşa yekem de hatibû dîtin wêdetir berfireh bike.
Di rapora xwe ya darayî ya herî dawî de, lêkolîn rave dike ku 116 a 135 personas Ev mezinbûna tîma pêşvebirinê ya vê beşa nû ye di tenê sê mehan de. Ev projeyek gerdûnî ye ku çend studyoyên pargîdaniyê vedihewîne, tîm li seranserê Varşova (Polonya), Vancouver (Kanada) û Boston (DYA) belav bûne, û ramanek dide ka ew dixwazin bigihîjin çi astê.
Ji bo niha, qonaxa pêş-hilberînê qediya Lêkolîn nîşan dide ku proje di qonaxên destpêkê yên pêşkeftina berfireh de ye. Her çend tarîxên berdanê yên texmînî nehatine parvekirin jî, xuya ye ku hîn rêyek dirêj heye berî ku lîstik bikeve bazarê.
Texmîn û şîroveyên navxweyî yên cûrbecûr ên ji lêkolînê destnîşan dikin ku ne berî deh salên pêş de Ev senaryoya herî muhtemel e ji bo Cyberpunk-a nû. RPG-yeke cîhana vekirî ya bi vî rengî bi salan xebatê hewce dike, û studyo israr dike ku ew tercîh dike ku ji dubarekirina xeletiyên plansaziyê yên ku di lîstika yekem de derketine dûr bisekine, û ji bo baştirkirina berhema dawî bêtir dem digire.
Di heman demê de, sererastkirin û patchên piçûk Her çend ti berfirehkirinên mezin nayên hêvîkirin jî, ew ê lîstikê zindî bihêlin. Armanc niha zelal xuya dike: parastina eleqeya li ser Night City, bi karanîna bingeha lîstikvanên heyî, di heman demê de piraniya çavkaniyan gav bi gav ber bi Project Orion ve werin arastekirin.
Witcher 4 piraniya lêkolînê digire.

Her çend Cyberpunk 2077 niha çavkaniya sereke ya dahatê ye jî, piraniya karmendan Ew li ser beşa nû ya The Witcher dixebite. Li gorî raporê, tîma ku ji bo The Witcher 4 hatiye veqetandin nêzîkî 447 pêşdebir hene, ku di vê qonaxa destpêkê de hejmareke pir mezintir ji berdewama Cyberpunk.
El Lêkolînek Polonî destnîşan dike ku The Witcher 2027 ya nû dîroka berdanê ya herî zû ya gengaz e. ku divê neyê gihîştin, ku nîşan dide ku çerxek pêşveçûnek dirêj û azwer heye. Beşek ji xebatê li ser disekine ji bo ku hûn ji kapasîteyên Unreal Engine 5-ê bi tevahî sûd werbigirin, motora ku proje li ser hatiye avakirin, bi demoyên teknîkî yên ku berê li hundur hatine nîşandan û di pîşesaziyê de heyecan çêkirine.
Bi paralelî, hevsengkirina rîskan Ev ew fonksiyon e ku serkeftina bazirganî ya Cyberpunk 2077 ji bo pargîdaniyê pêk tîne. Dahata ku ji hêla Night City ve tê bidestxistin tê bikar anîn, bi qismî, ji bo fînansekirina hilberînek bi qasî The Witcher 4Her çend studyo hewl dide ku bernameyekê biparêze ku lîstikvanan zêde bar neke, lê di heman demê de di navbera berdanên mezin de valahiyên zêde nehêle.
Rêwîtiya Cyberpunk 2077 ber bi derbasbûna ji 35 milyon kopî ve Ew nîşan dide ka projeyek bi destpêkek pir tevlihev çawa dikare çîroka xwe bi xebata dijwar bizivirîne.nûvekirinên domdar û stratejiyek karsaziyê ya baş-fikirîn. Piştgiriya darayî ya CD Projekt Red Ew pozîsyona ku lîstik gihîştiye ye, ji bilî vê yekê ku rola şîrketê di pîşesaziya Ewropî de xurt kir û rê li ber berdewamiyek mezin vekir, di heman demê de Witcher 4 wekî projeya din a mezin a studyoyê tê amadekirin. ji bo deh salên pêş de.
Ez dilşewatekî teknolojiyê me ku berjewendiyên xwe yên "geek" veguherandiye pîşeyekê. Min zêdetirî 10 sal ji jiyana xwe bi karanîna teknolojiya pêşkeftî derbas kir û ji meraqek paqij bi her cûre bernameyan ve mijûl kir. Niha ez di teknolojiya kompîturê û lîstikên vîdyoyê de pispor bûm. Ji ber ku ji 5 salan zêdetir e ku ez ji bo malperên cihêreng ên li ser teknolojî û lîstikên vîdyoyê dinivîsim, gotarên ku dixwazin agahdariya ku hûn hewce ne bi zimanek ku ji hêla her kesî ve tê fam kirin bidin we diafirînim.
Ger pirsên we hebin, zanîna min ji her tiştê ku bi pergala xebitandina Windows-ê ve û hem jî Android-ê ji bo têlefonên desta ve girêdayî ye diguhere. Û soza min ji we re ye, ez her gav amade me ku çend hûrdeman derbas bikim û ji we re bibe alîkar ku hûn di vê cîhana înternetê de pirsên we hebin çareser bikin.


