ScratchJr ji bo zarokan amûrek hêja ye ku jêhatîbûnên bernamekirinê bi rengek xweş û hêsan pêşve bibin. Lêbelê, carinan dibe ku meriv zanibe meriv çawa tiştan di hundurê serîlêdanê de import dike hinekî tevlihev be. Di vê gotarê de, em ê rave bikin hûn çawa dikarin tiştan têxin nav ScratchJr bi awayek hêsan û hêsan, ji ber vê yekê hûn dikarin herî zêde ji vê amûrê sûd werbigirin û belaş bidin afirîneriya xwe.
- Gavev bi gav ➡️ Hûn çawa dikarin tiştan li ScratchJr derxînin?
- Asta 1ê: Serlêdana ScratchJr li ser cîhaza xwe vekin.
- Asta 2ê: Projeya ku hûn dixwazin tiştek tê de têxin hilbijêrin hilbijêrin.
- Asta 3ê: Bişkojka "Tiştê lê zêde bike" li quncika çepê ya binê ekranê bikirtînin.
- Gava 4: Di pêşeka ku xuya dike de vebijarka "Import" hilbijêrin.
- Asta 5ê: Di galeriya cîhaza xwe de wêne an karakterê ku hûn dixwazin têxinê bibînin.
- Gava 6: Wêne hilbijêrin û "Import" bikirtînin.
- Asta 7ê: Wêneyê îthalkirî dê di projeya we de xuya bibe, amade ye ku were bikar anîn.
Pirs û Bersîv
Hûn çawa dikarin tiştan li ScratchJr-ê bixin?
1. ¿Qué es ScratchJr?
ScratchJr zimanek bernamesaziya dîtbar e ku ji bo zarokên di navbera 5 û 7 salî de hatî çêkirin ku fêrî bernamekirinê bi rengek hêsan û kêfxweş bibin.
2. ScratchJr ji bo çi tê bikaranîn?
ScratchJr ji bo afirandina çîrokên înteraktîf, lîstik û anîmasyonên bi karanîna blokên bernamekirinê tê bikar anîn.
3. Hûn çawa dikarin tiştan têxin nav ScratchJr?
Ji bo ku tiştan têxin nav ScratchJr, van gavan bişopînin:
- Serlêdana ScratchJr li ser cîhaza xwe vekin.
- Projeya ku hûn dixwazin tiştan tê de derxînin hilbijêrin.
- Bişkojka "Objects" li quncikê jorê çepê yê ekranê bikirtînin.
- Vebijarka "Import" li binê ekranê hilbijêrin.
- Wêne an karaktera ku hûn dixwazin ji galeriya cîhaza xwe derxînin hilbijêrin.
- Amade ye, tişt dê di projeya we de di ScratchJr de were şandin.
4. Ma ez dikarim tiştan ji înternetê têxim nav ScratchJr?
Na, niha ne mumkin e ku tiştên rasterast ji înternetê têxin nav ScratchJr.
5. Çi cureyên hêmanan dikarin di ScratchJr de werin îtxal kirin?
Di ScratchJr de, hûn dikarin wêne û karakterên ku di galeriya cîhaza we de têne tomar kirin bixin. Van tiştan dikarin ji bo afirandina û zindîkirina çîrokên înteraktîf werin bikar anîn.
6. Li ser mezinahiya tiştên ku di nav ScratchJr de têne şandin hene?
Erê, tiştên ku hûn di nav ScratchJr de derdixin divê bi pîvanek guncan bin da ku ew bi hêsanî di navgîniya serîlêdanê de werin manîpule kirin û anîmasyon kirin.
7. Ma tiştên anîmasyonî dikarin di ScratchJr de bêne şandin?
Na, di ScratchJr de tenê gengaz e ku meriv wêneyên statîk an karakteran derxîne da ku bi blokên bernamekirinê anîmasyon biafirîne.
8. Ez çawa dikarim tiştên îthalkirî di ScratchJr de biguherim?
Dema ku tişt di projeya we de li ScratchJr hate şandin, hûn dikarin bi karanîna blokên bernamekirinê yên ku di serîlêdanê de hene mezinahî, pozîsyon û tevgera wê biguherînin.
9. Ma ez dikarim tiştan ji serîlêdanên din têxim nav ScratchJr?
Na, ScratchJr xwedan fonksiyonek nîne ku rasterast tiştan ji serîlêdanên din derxîne. Divê hûn wêne an karakterên ku di galeriya cîhaza xwe de hatine tomar kirin bikar bînin.
10. Ji bo îtxalkirina tiştan li ScratchJr çi pêşniyar hene?
Dema ku tiştan têxin nav ScratchJr, tê pêşniyar kirin ku hûn wêne an karakterên bi berevajî bilind û rengên balkêş hilbijêrin da ku di çîrok û anîmasyonên xwe de encamên dîtbarî çêtir bistînin.
Ez Sebastián Vidal im, endezyarek komputerê ku ji teknolojiyê û DIY-ê dilşewat e. Wekî din, ez afirînerê wê me tecnobits.com, ku ez dersan parve dikim da ku teknolojiyê ji her kesî re bigihînim û têgihîştî bikim.