Pêşkêş:
Li cîhanê lîstik, lîstikên vîdyoyê yên çalakiyê di kesê yekem de Ew bi dehan salan berdewam in. Yek ji sernavên herî berbiçav ên vê celebê bê guman Doom e, ku yekem car di sala 1993-an de hate berdan. Ji hingê ve, çend beş û guhertoyên lîstikê hene, ku pirsek dubare dike: Va Dom çêtir e? Di vê gotarê de em ê guhertoyên cihêreng ên Doom bikolin û taybetmendiyên wan ên teknîkî analîz bikin da ku diyar bikin ka kîjan ezmûna lîstika çêtirîn pêşkêşî dike.
Berawirdkirina lîstikên cûda yên «Doom».
Di cîhana balkêş a fps de, Doom di dîroka lîstikên vîdyoyê de şopek nemir hiştiye. Bi navnîşek dirêj a serbestberdanê, temaşevan bê guman meraq dikin: Kîjan Ew çêtirîn e Doom? Vir em ê bidin ber hev sê lîstikên herî sembolîk ên franchise: Doom (1993), Doom 3 (2004) û Doom (2016).
Doom (1993) pêşengê lîstikên gulebarana yekem-kesê tê hesibandin. Wî lîstik Bi lez û bez, sêwirana asta aqilmend û atmosfera xeyîdî ew kir klasîkek tavilê. Her çend ji hêla grafîkî ve dibe ku ew li gorî sernavên nûjen kevnar xuya bike, ew dîsa jî pir tiryak û dijwar e. Wekî din, çîroka wê ya hêsan lê bi bandor bingeha saga Doom e.
Ji hêla din ve, Doom 3 (2004) nêzîkatiyek tarî, tirsnak destnîşan kir. Vê dabeşkirinê bi pêşkêşkirina grafikên berbiçav û mîhengek xirab, franchise ji nû ve zindî kir. Bikaranîna wî ya berbiçav a ronahiyê a navdekirinî di cîhanek futurîst a tijî afirîdên dojehê de bêhempa ye. Her çend hin kesan giraniya wê li ser tirsan ne li şûna çalakiyê rexne kirin, lîstok hestek tenik û klaustrofobîk diparêze ku wê ji sernavên din ên doomê vediqetîne.
Di dawiyê de, Doom (2016) fransîza efsanewî berbi astên nû ve bir. Ev veqetandin cewhera klasîk a lîstikên yekem bi dozek nûjeniyê re dike yek. Pêşveçûna dîtbarî ya balkêş, muzîka elektrîkî, û lîstik Zehf û zirav vê lîstikê dike ezmûnek jibîrkirî. Wekî din, ya moda piralî Bi hevalên xwe re demjimêrên kêfê zêde bikin. Bê şik, vê lîstikê hem temaşevanên kevn û hem jî nifşek nû ya lîstikvanan bi dest xist.
Di encamê de, her yek ji lîstikên Doom xweş û balkêşiya xwe heye. Lîstika orîjînal kevirê bingehîn ê fransîzê ye, Doom 3 ezmûnek berbiçav û tirsnak pêşkêşî dike, û Doom (2016) ya herî baş a kevn û nûjen tevdigere. Ne girîng e ku kîjan bijareya we ye, her yek ji wan beşdarî kir ku saga Doom bibe yek ji herî berbiçav û bi bandor li cîhanê. ji lîstikên vîdyoyê.
Grafîk û qalîteya dîtbarî ya her beşa "Doom"
Di vê gotarê de em ê qalîteya grafîkî û dîtbarî ya her radestkirina Doom analîz bikin. Bi salan, ev fransîza lîstika vîdyoyê ya sembolîk di warê grafîkê de pêşketiye, û ji lîstikvanan re ezmûnên dîtbarî yên balkêş peyda dike.
Pêşîn, me yekem "Doom" heye ku di 1993 de derketiye. Vê lîstikê di pîşesaziya lîstika vîdyoyê de qonaxek destnîşan kir û ji bo lîstikên lîstikvan ên yekem-kesê standard destnîşan kir. Her çend grafikên 2D-ya vê lîstikê naha li gorî standardên îro hêsan xuya dikin, wê hingê ew şoreşger bûn. Jîngehên labîrent û tarî lîstikvan di nav jîngehek tirsnak de vedişêrin, û dijminên pixelkirî hîn jî karîbûn hestek xetereyê ragihînin.
Ji hêla din ve, »Doom 3″ di 2004 de derket rêzefîlmê di warê qalîteya dîtbarî de derxist astek nû. Ji hêla motora grafîkê ya id Tech 4 ve hatî hêzdar kirin, vê lîstikê grafîkên rastîn û siyên dînamîkî yên ku dimenek nû ya binavbûnê lê zêde kirin vedihewîne. Hûrguliyên di hawîrdor û modelên karakteran de ji bo wê demê balkêş bûn, û karanîna bandorên ronahiyê alîkariya afirandina atmosferek tirsê ya hîn dijwartir kir. Bê guman, »Doom 3″ standardên nû yên qalîteya grafîkî ji bo lîstikên tirsnak ên yekem-kesê destnîşan kir.
Di dawiyê de, em werin »Doom (2016)», rebootek ji rêzefîlmê ya ku bi temaşekirina xweya dîtbarî lîstikvanan şaş kir. Bi grafîkên pênase bilind û lîstika xwerû, vê lîstikê karî ku cewhera lîstikên orjînal di heman demê de ezmûnek nûjen pêşkêş bike. Jîngehek hûrgulî û zindî, bi bandorên dîtbarî yên balkêş re, cîhanek virtual ya balkêş, tevhevkirî afirand. "Doom (2016)" bê guman franchise berbi astên nû yên qalîteya grafîkî û dîtbarî ve bir.
Pêdiviyên pergalê û lihevhatina lîstikên cûda yên "Doom".
Ji bo ku hûn bi tevahî ji ezmûna lîstikê ya sernavên cûda yên Doom-ê kêfxweş bibin, pêdivî ye ku em pê ewle bibin ku pergala me hewcedariyên herî kêm ên her guhertoyê pêk tîne. Her lîstik hewceyên xwe yên teknîkî hene da ku rast bimeşînin û ji pirsgirêkên performansê dûr nekevin.
DOOM (1993): Lîstika çalakî û gulebaranê ya klasîk ku dest bi sagayê kir, xwedan hewcedariyên pergalê pir hindik e. Ew dikare li ser cûrbecûr platforman were lîstin, ji PC-yê heta konsolên demê. Guhertoya PC-ya orîjînal pêdivî bi pêvajoyek 386 33 MHz, 4 MB RAM, û karta vîdyoyê VGA lihevhatî. Her çend dibe ku ev hewcedarî îro qedîm xuya bikin, girîng e ku ji bîr mekin ku em qala lîstikek ku ji 25 sal berê zêdetir derketiye diaxivin.
DOOM 3 (2004): Ev pêvek, ku bi atmosfera xwe ya tirsnak û grafikên xwe yên balkêş ji bo dema xwe tê zanîn, pergalek bihêztir hewce dike. Ji bo guhertoya PC-ê pêvajoyek Pentium IV ya 1.5 GHz, 384 MB RAM, û qerta vîdyoyê ya bi DirectX 9.0b hewce dike. Wekî din, hate pêşniyar kirin ku li ser qertek dengek bi DirectSound 3D û 2 GB cîh belaş hebe. dîska hişk. Van hewcedariyên performansa çêtirîn misoger kirin û ezmûna lîstikê immersive.
DOOM (2016) û DOOM Eternal: Van beşên herî paşîn ên saga Doom, ku bi çalakiya xwe ya hovane û grafikên xweyên pêşkeftî têne zanîn, pergalên nûvekirî û bihêztir dixwazin. Di doza DOOM (2016) de, tê pêşniyar kirin ku bi kêmî ve pêvajoyek Intel Core i5 ya 3.3 GHz, 8 GB RAM û qerta vîdyoyê NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290 hebe. DOOM EternalVeavakirinek hê bihêztir hewce ye, digel pêvajoyek Intel Core i7 li 3.4 GHz, 8 GB RAM û qerta vîdyoyê NVIDIA GTX 1080/AMD Radeon RX Vega 64. Hebûna dîskek bi lez û bez û cîhê hilanînê têr jî girîng e ku meriv performansa xweş peyda bike.
Dema ku hûn hilbijêrin ka kîjan guhertoya Doom-ê ji bo tîmê me maqûl e, pêdivî ye ku meriv van hewcedariyên pergalê û hevahengiyê li ber çavan bigire. Digel ku ketina nav çalakiya lîstikên herî paşîn balkêş e, di heman demê de ji nû ve zindîkirina nostaljîya sernavên klasîk li ser makîneyên nermtir jî xelatdar e. Kîjan guhertoya "Doom"-ê ku hûn hilbijêrin jî, kêf û heyecan garantî ye!
Lîstik û kontrolên di sernavên cûda yên "Doom" de
Rêzeya lîstika vîdyoyê "Doom" ji destpêka destpêkirina xwe ve di sala 1993-an de bûye pîvanek di cîhana gulebaranan de. Bi demê re, çend beş ji vê franchise-ya sembolîk hatine berdan, her yek bi şêwazek xweya lîstikê û kontrolên ku derketine nîşana wan li ser pîşesaziya lîstikê.
Lîstika sernavên cihêreng "Doom" ji lîstikvanan re ezmûnên bêhempa û balkêş pêşkêşî dike. Ji lîstika orîjînal heya serbestberdana herî dawî, her pêvek cewhera çalakiya hovane û şerê dijwar li dijî girseyên cinan parastiye. Herikîna tevgeran, cûreyên cûda yên çekan û mekanîka lîstikê ya nûjen hêmanên ku bi baldarî hatine sêwirandin da ku ezmûnek lîstikê ya berbiçav û adetî pêşkêş bikin.
Di derbarê kontrolê de, her sernavê »Doom» lîstika xwe li ser platformên ku li ser hatine berdan veguhezandiye. Ji kontrolên klavyeyê û mişkê yên klasîk ên li ser PC-ê bigire heya kontrolên konsolê an tewra kontrolên destikê yên li ser cîhazên desta, lîstikvan dikarin ji sernavên cihêreng ên di fransîzê de kêfê bistînin. li ser platformê ew hildibijêrin. Wekî din, her lîstik îmkana kesanekirina kontrolan li gorî tercîhên takekesî yên her lîstikvanek pêşkêşî dike, rê dide wan ku xwe rehettir hîs bikin û li ser ezmûna lîstika xwe xwedî kontrolek mezintir bin.
Di encamê de, Yekane "Doom" tune ku di warê lîstik û kontrolê de ji yên din çêtir e. Ya girîng ev e ku hûn sernavê ku herî baş li gorî tercîhên lîstika we ye bibînin û ji çalakî û heyecana bêsînor a ku ev rêze lîstika vîdyoyê ya efsanewî pêşkêşî dike kêf bikin.
Cûrbecûr çek û hêzan di guhertoyên cihê yên "Doom" de
Yek ji taybetmendiyên herî berbiçav ên franchise "Doom" mezin e cûrbecûr çek û hêz di we de heye guhertoyên cuda. Her beşa lîstikê ji lîstikvanan re vebijarkek berfireh pêşkêşî dike, ku dihêle ku ew şêwaza lîstika xwe xweş bikin û li rewşên cihêreng biguncînin. Ji gulebaran û tivingên plazmayê bigire heya mûşekan û topên zincîrê, vebijark Gelek hene û hilbijartina rast dikare cudahiyê bike.
Di guhertoyên cihêreng ên "Doom" de, lîstikvan dikarin vekin û bistînin hêz û şiyanên nû her ku ew pêşve diçin di lîstikê de. Van hêzan dikarin her tiştî ji şiyana ku hûn zûtir bimeşin an bilindtir bibin, heya kapasîteya destpêkirina teqînên agir an gazîkirina cinan ji bo ku li kêleka we şer bikin vehewînin. Van şiyanên taybetî hêmanek stratejîk li lîstikê zêde dikin, ji ber ku lîstikvan divê biryarê bidin ka kîjan hêzan di her kêliyê de bikar bînin da ku bandora xwe zêde bikin.
Ew piralîbûn çek û hêzan di "Doom" de faktorek bingehîn e ku beşdarî dirêjbûna lîstikê dibe. Her guhertoyek ezmûnek bêhempa pêşkêşî dike, bi çek û hêzên nû ve ku dihêle lîstikvan ceribandin û awayên nû yên lîstinê kifş bikin. Kapasîteya ku zû di navbera çek û hêzên cihêreng de biguhezîne dihêle lîstikvan xwe bi kêşeyên ku çêdibin re adapte bikin û lîstikê tewra piştî gelek lîstikan jî nû û balkêş bihêlin.
Asta û sêwirana senaryoyan di her beşa «Doom» de
1. Li pişt her beşa Doom sêwiranek dîzaynek baldar û hûrbîn heye ku bûye taybetmendiyek cihêreng a franchise. Ji eslê xwe di 1993-an de heya beşên herî dawî, Doom cîhanên tijî hûrgulî, tevlihev û dijwar pêşkêşî kiriye. Her astek bi hostayî hatî çêkirin da ku ezmûnek lîstikek bêhempa peyda bike, ku cewhera kaotîk bi atmosferên berbiçav re têkildar bike. Dubarekirinên paşîn karîbûn astên mezintir ên tevlihevî û hûrguliyên dîtbarî tev bigerin, û qalîteya sêwirana qonaxê berbi asoyên teknolojîk ên nû ve bibin.
2. Her beşa Doom di şêwaz û astên senaryoyê de pêşkeftinek destnîşan kiriye. Saga di qonaxên cihêreng re derbas bûye, ji korîdorên îkonîk û klaustrofobîk ên sazgehên leşkerî li Doom 1 û 2, heya dojehiyên mezin ên Doom 2016 û Eternal. Di her beşê de, mijarên wekî baregehên leşkerî, bajarên wêrankirî, pîvanên cinan û mîhengên futurîstîk hatine lêkolîn kirin. Van guheztinên mîheng û sêwiranê cûrbecûr û heyecanê li sagayê zêde dikin, lîstikvanan di her beşa nû de mijûl û şaş dihêlin.
3. Sêwirana senaryoyan ne tenê bandorek dîtbarî li ser ezmûna lîstikê, lê di heman demê de li ser lîstika lîstikê jî heye. Her astek Doom bi wê yekê hatîye sêwirandin ka lîstikvan dê çawa di hawîrdorê de bimeşe, ew ê bi çi dijwariyan re rû bi rû bimînin, û kîjan stratejiyan divê ew bikar bînin. Asta tijî sir û riyên alternatîf in, lîstikvanan teşwîq dikin ku keşf bikin û xelatên veşartî kifş bikin. Wekî din, hêmanên sêwiranê yên wekî xefikên kujer û puzzles hatine bicîh kirin, astek dijwar û stratejiyek din li lîstikê zêde dikin. Sêwirana astê di Doom de hevsengiyek di navbera estetîka dîtbar û lîstikê de ye, ji bo lîstikvanan ezmûnek bêkêmasî û têrker diafirîne.
Di lîstikên cûda yên «Doom» de modên lîstikê û vebijarkên piralîker
Di saga "Doom" de, lîstikên cihêreng cûrbecûr modên lîstikê û vebijarkên pirzimanî pêşkêş dikin ku li gorî tercîhên cihêreng ên lîstikvanan tevdigerin. Yek ji modên herî populer moda Kampanyayê ye, ku dihêle lîstikvan dema ku di astek û hawîrdorên cihêreng de rûbirûyê girseyên cinan dibin ji çîrokek balkêş kêfê bikin. Modek din a balkêş pirlîstok e, ku lîstikvan dikarin di maçên serhêl an perçe-ekranê de bi hêrs bi hev re şer bikin.
Derbarê vebijarkên multiplayerLîstikên "Doom" ji modên klasîk ên Deathmatch û Team Deathmatch, cûrbecûr modan pêşkêş dikin, ku bi rêzê ve, heya modên stratejîk ên wekî Capture Flag, ji holê rakin. ku armanc ew e ku ala dijmin dizîne û bêyî ji holê rakirina wê bibe baregeha xwe. Di heman demê de guhertoyên wekî Serdestiyê jî hene, ku hûn neçar in ku deverên cûda yên nexşeyê kontrol bikin û kontrol bikin. Van vebijarkan ezmûnek pir-lîstikvanek cihêreng û dilşewat peyda dikin.
Di derbarê lîstikên cûda yên "Doom" de, her pêvek taybetmendiyên xwe û modên lîstikê hene. Mînakî, klasîka Doom a orîjînal balê dikişîne ser moda Kampanyayê, bi astên xweş sêwirandî û lîstika dijwar. Ji hêla din ve, "Doom 3" bi moda Kampanyayê ku balê dikişîne ser çîrok û keşfê, ezmûnek tarîtir, atmosferek bêtir pêşkêşî dike. Di dawiyê de, "Doom (2016)" û "Doom Eternal" ji ber çalakiya xwe ya tund û moda wan a piralî ya berbiçav têne nas kirin, ku lîstikvan dikarin di modên lîstikê yên cihêreng de rû bi rû hevûdu bibin, wek Moda şer a populer, ku lîstikvanek yek cinan kontrol dike. û du lîstikvanên din tîmek nêçîrvanên cinan ava dikin.
Ez Sebastián Vidal im, endezyarek komputerê ku ji teknolojiyê û DIY-ê dilşewat e. Wekî din, ez afirînerê wê me tecnobits.com, ku ez dersan parve dikim da ku teknolojiyê ji her kesî re bigihînim û têgihîştî bikim.