Latency-ya lîstikê: meriv çawa li ser Windows-ê wê bipîve û kêm bike

Nûvekirina dawî: 10/11/2025
Nivîskar: Daniel Terrasa

  • Cûdahiyek zelal di navbera ping û derengiya têketinê de: tor vs. hardware, her du jî dibin sedema derengiya tevahî.
  • Rêzeya derengketina lîstikê: ji bo lîstikên reqabetê kêmtir ji 40 ms; heta 120 ms di lîstikên kêmtir daxwazkar de.
  • Pîvandin û çêtirkirin: Ji hundirê lîstikê biceribînin, Ethernet, QoS, û serverên nêzîk bikar bînin da ku ms-ê kêm bikin.
derengmayîn di lîstikan de

Dibe ku girêdana te ya fîberê ya pir bilez hebe û dîsa jî ferq bikî ku gulebaranên te dereng dimînin, bangên vîdyoyê qut dibin, an jî malper hêdî bersiv didin. Di jiyana me ya dîjîtal a rojane de, Derengî di lîstikê de ji ya ku em xeyal dikin girîngtir e.: dema ku çalakiya we digire heta ku bibe encamek berbiçav nîşan dide, û dema ku ew derengketin mezin dibe, ezmûn zirarê dibîne her çend bandwidth zêde be jî.

Di lîstikên serhêl de, latency û ping cudahiya di navbera hesta ku her tişt bi rêkûpêk dimeşe an jî lerzokbûn, pirsgirêkên teleportasyonê, û bişkokên ku "qeyd nakin" de ne. Latensiya bilind a lîstikê dikare girêdana herî baş jî xera bikeJi ber ku pakêt pir dirêj diçin û tên. Li vir hûn ê fêm bikin ka her tişt çi ye, meriv çawa wê bipîve, û ji her tiştî girîngtir, meriv çawa bi pîvanên ku bi rastî dixebitin wê kêm dike.

Latency çi ye û bandora wê li ser lîstikê çawa ye?

Derengî ew dema çûnûhatinê ye ku daneyan di navbera komputer û serverekê de digirin, ku di tora înternetê de wekî RTT an jî dema çûnûhatinê tê zanîn. Ew tevahiya derengmayînê ye ji dema ku hûn çalakiyê dişînin heya ku hûn pejirandinê werdigirin., bi mîlîçirkeyan (ms) tê pîvandin. Di gulebaranê de, bo nimûne, dema ku hûn ji bo gulebaranê bikirtînin, PC-ya we bûyerê dişîne, server wê pêvajo dike û bersivê ji we re dişîne; ew devreya tevahî ew e ku em dipîvin.

Di lîstikan de, her tişt danûstandineke berdewam bi serverê re ye: heke ew danûstandin asê bibe, rêzên peyaman kom dibin û cemidandin, şikandin, an jî qutbûnên piçûk çêdibin. Guhertina din nikare dest pê bike heya ku ew neqede.da ku her milîçirkeyek zêde di hesta "dema rast" de were dîtin.

Derengî bandorê li hemû çalakiyan bi heman rengî nake: gerandina malperekê dikare ji hevdîtineke PvP bêtir derengî tehemûl bike. Lê dîsa jî, nirxên derengiya bilind dibin sedema ku her têkilî hêdî xuya bike. Hejmar çiqas kêmtir be, bersiv jî ewqas zûtir dibe. û lîstik bi awayekî xwezayîtir diherike.

derengmayîn di lîstikan de

Nirxên nîşander: cureyên girêdanê û bersiva têgihîştî

Demên gihîştinê yên tîpîk li gorî teknolojiya ku tê bikar anîn diguherin. Bi texmînî, Peyk gelek derengmayînên zêde tecrûbe dikin (bi sedan ms)Di 3G de, derengmayîn bi gelemperî dora 120 ms ye, di bin 4G de dadikeve dora 60 ms, û bi Ethernet-a têlkirî re di nav rêza deh ms de ye. Bi girêdanek fîberê ya têlkirî ya baş-mîhengkirî, derengmayîna 5-15 ms ji bo serverên nêzîk normal e.

Ev derengketin di barkirina rûpel û karûbaran de jî xuya dike: her çend hawîrdorek bi 10 ms latency wekî ku gerok bi pratîkî tavilê çêdibe xuya dike jî, Di 70 ms de hêdîbûnek diyar di bersivê de jixwe diyar e. Û di senaryoyên dijwar de bi sedan mîlîçirkeyan, hesta hêdîbûnê zêde dibe. Ne tenê leza dakêşanê ye: ew dema reaksiyonê ye.

Ping, derengketina têketinê, û lag: têgehên ku divê ji hev cuda werin girtin

Ji bo dûrketina ji sedemên tevlihev, girîng e ku meriv di navbera terman de cudahî çêbike. Ping pîvana pratîkî ya dema çûn û hatinê ya serverekê ye. Ango, latency ya torê ku hûn li ser ekranê dibîninDerengketina têketinê cuda ye: ew derengketina di nav pergala we de ye ji dema ku hûn bi amûrek periferîk re têkilî daynin heya ku ew çalakî li ser ekranê were nîşandan.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Alîkariya Lîstika Edge: Amûra Microsoft-ê ku ezmûna lîstika PC-ya we diguhezîne

Dema ku ping zêde dibe, em bi gelemperî behsa lag di lîstikan an bangên vîdyoyê de dikin; heke lag di têketinê de zêde bibe, hûn ê hîs bikin ku mişk, kontrolker an klavyeyê "giran" bertek nîşan didin. Herdu derengmayîn dibin sedema derengmayîna giştîJi ber vê yekê, tê pêşniyar kirin ku ew ji hev cuda werin çareser kirin: ji aliyekî ve tor û ji aliyê din ve jî alavên/mîhengên herêmî.

ping

Pingeke baş ji bo lîstikê çi ye? Li gorî celebê diguhere

Ne hemû lîstik heman asta jêhatîbûnê hewce dikin. Di lîstikên pêşbirkê yên bilez de (FPS, lîstikên gulebaranê yên arena, battle royale, an MOBA ku her klîk girîng e), Bi îdeal, divê ji 40 ms kêmtir be.Di navbera 40 û 70 ms de hîn jî gengaz e, lê ew berbiçav e; ji 90 ms û pê ve, dezavantajên eşkere li hember reqîbên bi girêdanek çêtir dest pê dikin.

Di sernavên bi çalakiya rihettir de (hevkariya rihet, ARPG-yên kêmtir daxwazkar, an werzîşên nefermî), Lîstina di bin 80 ms de bi gelemperî baş dixebite100-120 ms hîn jî qebûlkirî ye heke server stabîl be. Û di lîstikên dorê-bingehîn an ezmûnên bêyî demjimêra rast a hişk de, derengmayînên 150-200 ms Ew bêyî ku kêfê xera bikin, tehemûl dikin.

Wekî referansek zêde ku hûn ê di forum û belgeyên teknîkî de bibînin, lihevkirinek heye ku ji bo senaryoyên pir dem-hesas Kêmtir ji 20 ms pir baş e20-50 ms baş e, 50-100 ms bi îhtîmala lerizînê tê qebûlkirin, û her tiştê ku ji 100 ms zêdetir be pirsgirêk e. Her 50 ms-ya zêde dikare di maçên nêzîk de li dijî we bixebite.

Meriv çawa ping û latency-ya xwe ya rastîn bipîve

Riya herî rast a pîvandinê di nav lîstikê bixwe de ye, dema ku ew metrîkên torê pêşkêş dike. Ji bo vebijarka nîşandana statîstîkan di mîhengan de binêre an jî wan ji navrûya sernavê çalak bikin. Di gelek rewşan de, hûn ê ping û guherîn (jitter) di wextê rast de bibînin.

Li ser Windows, macOS, an Linux, hûn dikarin amûra ping ji termînalê bikar bînin: ping example.com da ku demên bersivdayînê û windabûna pakêtê bibînin. Testên leza serhêl jî pingê radigihînin ber bi serverên nêzîk ve û wêneyek xav a bersiva tora we bide we.

Çalakiyên bi bandor ji bo kêmkirina pingê (tora malê û pêşkêşvan)

Derengmayîna lîstikan bi dûrahiya heta serverê û rewşa tora weya herêmî ve girêdayî ye. Bi tiştên ku hûn dikarin li malê kontrol bikin dest pê bikin û dûv re kontrol bikin ka dabînkerê karûbarê înternetê çi bandor dike. Ev tedbîr ew in ku encamên herî baş didin. di warê pratîkî de:

  • Her dem ku gengaz be kabloyek Ethernet bikar bîninGirêdanên bi têl ji Wi-Fi stabîltir in, ji destwerdanê dûr dikevin, û lerzîna jitterê kêm dikin.
  • Ger hûn derengmayînek anormal bibînin, router û PC-ya xwe ji nû ve bidin destpêkirin.Çerxek hêzê keş û pêvajoyên nezeliqok ên ku latency zêde dikin paqij dike.
  • Dakêşan û sepanên paşperdeyê bigireNûvekirinên otomatîk, karûbarên ewr, û weşana zindî ji bo bandwidthê pêşbaziyê dikin û rêzên trafîkê zêde dikin.
  • Firmware û pergala xwe ya routerê nûve bikin.Nûjenkirina nermalavê kêmasiyên rast dike û performansa torê li ser alavên nûjen baştir dike.
  • QoS (kalîteya xizmetê) çalak bike û alavên xwe yên lîstikê pêşîniyê bideBi vî awayî pakêtên lîstikên te ji yên kêm krîtîk "pêş" diçin.
  • Ger hûn Wi-Fi bikar tînin, routerê rast bicîh bikin: navendî, bilind û dûr ji astengiyan; li 5 GHz qerebalixiya we dê ji ya 2,4 GHz kêmtir be.
  • Servera herî nêzîk di lîstikê de hilbijêre: rêya fîzîkî ya daneyan kurt dike û rasterast milîçirkeyan kêm dike.
  • Ji demjimêrên lûtkeyê an serverên têr dûr bisekininDi demên qerebalixiya trafîkê de qerebalixî zêdetir dibe û derengî zêde dibe.
  • Çavdêriya dagirker û malware bikeAmûrên derveyî û gefên ku bandwidtha torê dixwin pingê zêde dikin û dikarin bibin sedema bilindbûnên nepêşbînîkirî.
  • Kablo û karta torê kontrol bikinPortek 1 GbE an 2,5 GbE bi kabloya Cat 6 çêtir dixebite û ji astengiyên bêaqil dûr dikeve.
Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  NVIDIA rêça xwe berevajî dike û piştgiriya PhysX-ê ya li ser bingeha GPU-yê ji bo rêzefîlma RTX 50-ê vedigerîne.

Eger tevî van xalên jorîn jî hûn hîn jî rastî latencyeke xirab tên, dem hatiye ku li cîhekî din bigerin. Kontrol bikin ka ISP-ya we rêwerz an polîtîkayên ku bandorê li navendên daneyên lîstikê dikin bikar tîne. Operatorekî baş divê trafîkê ber bi torên wekî Cloudflare, AWS, an Azure ve asteng neke an jî xirab neke.Û, heke alternatîfek hebe, li şûna xDSL an radyoyê, koçberiya ber bi fîber optîkê bifikirin.

NVIDIA Reflex

Derengiya têketinê: tengasiya din (alavê û sîstem)

Ji bilî pingê, derengiya têketinê berhevoka mîkro-derengiyan di nav komputerê bi xwe de ye. Ev cîhazên periferîk, mîhengkirina OS-ê, rêza renderkirinê ya GPU-yê, û dema bersivdayîna monitorê vedihewîne. Kêmkirina wê hestek yekseriyê peyda dike, tewra bi heman pingê re jî.

Amûrên Perîferîk: Mişk an kontrolkerek bi girêdana bêtêl a 2,4 GHz bi rêya dongleyê bi gelemperî ji yên ku Bluetooth bikar tînin pir çêtir dixebite. ji ber ku bataryaya 2,4 GHz ji bo derengiya kêm hatiye çêkirinHerwiha, rêjeya anketê girîng e: 1000 Hz tevgerê 1000 caran di saniyeyê de radigihîne; di 125 Hz de hûn ê têketina "dendikî" bêtir bibînin.

Derketina deng û vîdyoyê: ê auriculares inalámbricos Ew di heman demê de derengmayînê zêde dikin, ji ber vê yekê, Ger hûn pêşbaziyê dikin, kodekên kabloyî an jî yên kêm-latens çêtir in.Di çavdêrên lîstikê de, dema bersivdayîna GtG (veguherîna ji gewr ber bi gewr) û MPRT (dema ku pîksel xuya dibe) girîng in: hin panel nirxên 1 ms an jî kêmtir hene, ku ev yek şêlûbûna tevgerê kêm dike û çalakiyê zûtir xuya dike. Ew her weha rê li ber Windows digire ku biguherîne. rêjeya nûvekirinê ya monitora we ji bo parastina yekrengiya dîtbarî.

Rêza Renderkirinê: Nifşên herî dawî yên ajokar û lîstikan teknolojiyan yek dikin da ku derengiya seranserî kêm bikin. NVIDIA Reflex CPU û GPU-yê hevrêz dike da ku rêza çarçoveyan kêm bike. û wan tam di wextê xwe de pêvajo bike; di senaryoyên dijwar de, ew dikare bi dehan milîçirkeyan xilas bike. AMD rêbazek wekhev bi Anti-Lag pêşkêş dike, ku li ser kartên lihevhatî di asta ajokerê de heye.

FPS û latency: çima bêtir çarçove jî dibin alîkar

Di lîstikan de, FPS behsa çarçoveyên di çirkeyê de dike ku ji hêla GPU ve têne çêkirin û li ser ekrana we têne nîşandan. Ew ne tenê bandorê li ser nermbûna dîtbarî dike: Demjimêrek çarçoveya kurttir tevahiya dema ji klîkkirina we heta guhertina li ser ekranê kêm dike.Ji ber vê yekê gelek lîstikvanên reqabetê li pey 120/144/240 Hz diçin.

Rêbernameyek bilez ji bo rêjeyên çarçoveyên hevpar: 30 FPS rêjeya çarçoveyan a herî kêm e ku meriv dikare bilîze, 60 FPS ji bo piraniya kesan xala îdeal e, 120 FPS deriyê monîtorên 144 Hz ên asta bilind vedike, û 240 FPS bi ekranên 240 Hz qada dilxwazan e. Rêje çiqas bilindtir û sabîttir be, hûn ê kêmtir birînên mîkro ferq bikin..

Eger hûn bi rêjeyên çarçovê re têdikoşin, ev çêtirkirin bi gelemperî dibin alîkar: Moda Lîstika Windows-ê çalak bike, Ajokarên grafîkê rojane bihêlin (GeForce, Radeon), kalîteya siya û mesafeya xêzkirinê kêmtir dike, û heke pêwîst be çareseriyê bi pileyekê kêm dike. Li ser komputerên sermaseyê, guheztina GPU-yek jêhatîtir dikare FPS du qat bike û derengiya têgihîştî bi girîngî kêm bike.

Faktorên tora pêşketî: NIC, kablokirin, û server

Karta torê û kabloyên wê jî girîng in. Îro, ji bo motherboardên lîstikan tiştekî asayî ye ku ji bilî 1 GbE ya klasîk, 2,5 GbE jî bikar bînin; eger alavên te 2,5 GbE piştgirî dikin û tora te ya navxweyî amade yeJi bo trafîka paralel cîhê we yê serî zêdetir û qerebalixiya girêdanê kêmtir dibe. Herî kêm kabloyên Cat 6 hilbijêrin; Cat 5e dibe ku bixebite, lê di demên dirêj de an jî li deverên ku destwerdan lê heye, ew bêtir meyla têkçûnê heye.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Demoya Lost Soul Aside: her tiştê ku ew pêşkêş dike û meriv çawa wê dakêşîne

Servera ku hûn pê ve girêdidin û dûrbûna wê ya fîzîkî pir girîng e. Navenda daneyan çiqas dûrtir be, rêwîtiya pakêtan ewqas dirêjtir dibe.Eger server zêde bargiran be an jî nearam be, hûn ji aliyê xwe ve tiştekî zêde nikarin bikin; dema ku gengaz be herêman biguherînin û îstîqrarê bişopînin, ne tenê pingê navînî.

Mîhengên kêrhatî yên routerê û lênêrînê

Ji bilî QoS, gelek router destûrê didin ku li gorî cîhaz an serîlêdanê pêşîniyê were destnîşankirin. Ev rewş ji bo cîhazên mîna rêzeya FRITZ! ku FRITZ!OS-ê dimeşînin derbas dibe. Hûn dikarin PC an konsola xwe wekî pêşîniya bilind nîşan bikinEv dibe alîkar dema ku gelek bikarhêner torê bikar tînin. Ji bo ewlehî û performansê, firmware-a xwe her gav nûve bikin.

Hinek dem ji bo karên paqijiyê veqetînin: Kontrol bike ka cîhazên ku tu êdî bikar nayînî lê hîn jî girêdayî ne hene.Eger guman dikî ku destdirêjker hene û nûvekirinên pergalê li derveyî danişînên lîstika xwe plansaz dikî, şîfreya Wi-Fi-ya xwe biguherîne. Bi van bingehan, tora te dê pêbawertir bimîne.

Rêjeyên kalîteya pingê yên nîşaneyî

Ji bo ku hûn xalek referansê ya zelal di hişê xwe de bigirin, Ev rêz bi gelemperî wekî rêbernameyek têne bikar anîn dema ku hûn rewşa xwe dinirxînin:

  • 0-20 msJi bo danişînên reqabetê û daxwazkar pir baş e.
  • 20-50 ms: baş; hema hema her dem lîstin hêsan e.
  • 50-100 ms: qebûlkirî; dibe ku derengketinên piçûk çêbibin.
  • bêtir ji 100ms: di dema rast de pirsgirêk heye; hewl bidin ku baştir bikin.

Pirsên ku pir caran di derbarê latency di lîstikên vîdyoyê de têne pirsîn

Cûdahiya di navbera ping û input lag de çi ye?

Ping derengketina torê ya ji bo serverê ye; derengketina têketinê derengketina di nav komputerê we de ye (pergalên derdorê, GPU, monitor). Her du jî dibin sedema derengketina giştî ya ku hûn dema lîstinê dikişînin.

Ma cîhazên bêtêl her tim derengmayînê zêde dikin?

Ne hewce ye. 2,4 GHz bi dongleyekê re bi gelemperî pir zû ye û dişibihe girêdana bi têl; ji hêla din ve, Bluetooth di gelek modelan de derengmayînek zêdetir çêdike.

Ma înterneta fiber optîk pingek kêm garantî dike?

Înterneta fîber optîk gelek alîkariyê dike, lê ne her tişt e: dûrahiya ji serverê û rêwerz pir girîng in. Ger hûn li parzemînek din dilîzin, hûn dikarin 1 Gbps û pingek bilind hebe.

Kîjan teknolojî derengiya sîstemê kêm dikin?

NVIDIA Reflex û AMD Anti-Lag CPU û GPU hevrêz dikin da ku rêza renderkirinê kurt bikin, û derengiya têketinê bi girîngî kêm bikin.

Ma GPN/VPN dikare pingê kêm bike?

Li ser hin rêyan, erê: ew dikarin rê baştir bikin û lerizînê kêm bikin. Di hemî rewşan de ne ewle ye; biceribînin û verast bikin, û wê bi rêzgirtina qanûn û Mercên Xizmetê bikar bînin.

Tedbîrên zêde ji bo baştirkirina FPS û aramiyê

Ji bilî yên ku berê hatine behs kirin, hin sererastkirin hene ku divê werin kontrol kirin da ku pergal bi rêkûpêk dixebite: Windows 11-ê xweş bikeModa Lîstikê di Windows-ê de çalak bike, dema lîstinê destpêker û sepanên weşanê bigire, ajokaran nûve bike, û li ser laptopan biguhere profîla hêza Performansa Bilind.

Heke hûn bi rastî têkoşîn dikin, mîhengên grafîkî di lîstikê de baş bikin: siyên kêmtir, bandorên volûmetrîk, û girtina hawîrdorê Bi gelemperî bêyî ku wêneyê xera bike, FPS zêde dike. Ger hûn matmayî bimînin, ji mezinkirina zêde dûr bisekinin û bi sînorkerên FPS-ê ceribandinê bikin da ku demên çarçovê yên sabît bi dest bixin.

Eger hûn toreke malê ya baş-rêxistinkirî hilbijêrin, serverên nêzîk hilbijêrin, alavên xwe nûjen bikin, û çêtirkirinên nermalav û hardware yên guncaw bicîh bînin, bersiv bi girîngî baştir dibeKêmkirina ping û derengiya têketinê ne sêrbazî ye, rêbaza wê ye: destwerdanê çareser bikin, FPS-ê stabîl bikin, trafîkê bidin pêşanî, û, dema ku guncaw be, amûrên kêm-latensî li ser cîhazên periferîk û GPU-yan bikar bînin da ku her milîçirkeyek di berjewendiya we de be.

PS Portal
Gotara têkildar:
PS Portal lîstikên ewr zêde dike û navrûyek nû derdixe holê