Meriv çawa pelê GH-ê vedike

Nûvekirina dawî: 30/09/2023

Meriv çawa pelê GH-ê vedike

Li cîhanê ji teknolojiyê, gelemperî ye ku meriv bi cûrbecûr pelan re rû bi rû bimîne ku ji bo vekirina wan rast bernameyên taybetî hewce dike. Yek ji van formatan pelê GH ye, ku di hin serîlêdan û hawîrdorên pêşkeftinê de tê bikar anîn. Ger hûn rastî pelek GH hatibin û nizanin ka meriv wê çawa veke, hûn li cîhê rast hatine. Di vê gotarê de, em ê rêbernameyek gav-bi-gav li ser meriv çawa bigihîje û naveroka pelek GH-ê, û her weha hin pêşniyarên din ên ji bo birêvebirina wê peyda bike.

Naskirina pelê GH

Berî ku hûn di pêvajoya vekirina pelek GH-ê de bisekinin, girîng e ku hûn zanibin ka meriv wê çawa rast nas bike. Pelên GH bi gelemperî bi dîtbarîkirina 3D û sepanên sêwirana mîmarî, wek nermalava populer Grasshopper ve girêdayî ne. Van pelan rêzek rêwerz û daneyan dihewîne ku ji hêla bernameyê ve têne şîrove kirin da ku nûnertiyên dîtbarî çêbikin an hesabên tevlihev pêk bînin. Ger pelek we bi dirêjkirina ".gh" hebe, bi îhtîmalek mezin ew pelek GH ye.

Vekirina pelek GH bi Grasshopper

Awayê herî gelemperî ji bo vekirina û xebata pelên GH-ê bi nermalava Grasshopper bixwe ye. Ev bername, ku ji hêla McNeel ve hatî pêşve xistin, dihêle bikarhêneran algorîtmayên dîtbarî bi afirandin û manîpulekirina hêmanên grafîkî yên bi navê nod biafirînin. Ji bo vekirina pelek GH, bi tenê Grasshopper dest pê bikin û vebijarka "Pelê Vekirî" ji pêşeka sereke hilbijêrin an jî kurteya klavyeyê ya têkildar bikar bînin. Dûv re, li cîhê pelê GH-ê ya li ser cîhaza xwe bigerin û wê hilbijêrin da ku wê li qada xebatê ya Grasshopper bar bikin.

Alternatîfên nermalavê ji bo vekirina pelên GH

Ger we bernameya Grasshopper tune be an hûn dixwazin vebijarkên din ji bo vekirina pelek GH bigerin, alternatîf hene ku dikarin bikêr bin. Hin bernameyên modela 3D, wek Rhino an AutoCAD, di heman demê de destûr didin vekirina pelên GH, her çend fonksiyona wan li gorî Grasshopper sînordar be. ⁤Çavkaniyek dinê ku meriv li ber çavan bigire, karanîna temaşekerên serhêl an veguhezkerên pelê GH ye, ku dihêle hûn naverokê bibînin. ji pelê GH tewra bêyî ku bernameyek taybetî saz kiriye.

Bi kurtahî, vebûn û xebitandina pelên GH-ê heke we nermalava rast⁢ hebe dikare hêsan be. Di vê gotarê de, me rêbernameyek bingehîn li ser çawaniya naskirin û vekirina pelek GH bi karanîna bernameyên mîna Grasshopper peyda kiriye, û her weha behsa hin alternatîfên berdest jî kiriye. Her gav ji bîr mekin ku hûn nermalava fermî⁢ bikar bînin û berî ku hûn pelê GH-ê vekin, lihevhatina bernameyan kontrol bikin. Naha hûn amade ne ku pelên GH-ya xwe li ser vekolînin û herî zêde çêbikin projeyên te!

1. Nasîna pelên GH û girîngiya wan di warê bernamesaziyê de

Pelên GH celebek pelê ye ku di bernamekirinê de tê bikar anîn, nemaze di Grasshopper, edîtorek dîtbariya algorîtmîkî ya li Rhino. Van pelan girîngiyek mezin in, ji ber ku ew dihêlin ku koda çavkaniyê ya projeyên bernamekirinê were hilanîn û organîze kirin. Vekirina pelek GH dihêle hûn bigihîjin hemî ⁢fonksîyon, pênase, û‌ algorîtmayên⁢ ku hatine pêşve xistin, dîtin û guheztina kodê hêsantir dike.

Ji bo vekirina pelek GH, hûn hewce ne ku nermalava guncan hebin, wek mînak Rhino û Grasshopper, ku bernameyên sereke ne ku bi van celeb pelan re dixebitin Piştî ku we wê nermalavê saz kir, tenê du caran li ser pelê GH bikirtînin û ew ê bixweber li Grasshopper vebe. Di heman demê de gengaz e ku meriv pelek GH-ê ji bernameya Grasshopper veke, bi karanîna vebijarka "Pelê Vekirî" di menuya destpêkê de.

Girîng e ku were gotin ku pelên GH hem ji bo projeyên kesane hem jî ji bo projeyên hevkariyê têne bikar anîn. Dema ku li ser projeyek hevkariyê dixebitin, pelên GH dihêle ku gelek bernamenûs bi hevdemî li ser heman projeyê bixebitin, amûrên kontrolkirina guhertoyê yên wekî Git bikar bînin. Ev xebata tîmê hêsan dike û piştrast dike ku hemî guhertinên ku li kodê hatine çêkirin rast têne tomar kirin.

Bi kurtahî, pelên GH di warê bernamekirinê de bingehîn in, ji ber ku ew dihêlin hûn koda çavkaniya projeyan hilînin û birêxistin bikin. Vekirina pelek GH hêsan e, heya ku we nermalava guncan hebe. Wekî din, van pelan ji bo projeyên hevkariyê pir bikêr in, ji ber ku ew dihêlin çend bernamenûs bi hevdemî li ser heman projeyê bixebitin. Ji bîr nekin ku guhertinên xwe bi rêkûpêk hilînin û amûrên kontrolkirina guhertoyê bikar bînin da ku ji windabûna kodê dûr nekevin.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Ez çawa dikarim peyamên pejirandinê di Double Commander de neçalak bikim?

2. Sazkirina jîngeha rast: Nermalava û amûrên ku ji bo vekirina pelek GH hewce ne hilbijêrin

Veavakirina jîngehê ya rast: Berî ku hûn dikarin pelek GH-ê li ser komputera xwe vekin, girîng e ku hûn pê ewle bibin ku hûn nermalava û amûrên pêwîst hene. Pêşîn, hûn ê hewce bikin ku bernameya Grasshopper li ser cîhaza xwe saz bikin. Grasshopper pêvekek e ji bo Rhinoceros, nermalava modela 3D ku bi berfirehî di pîşesaziya sêwirana mîmarî de tê bikar anîn. Hûn dikarin herdu ⁤bername⁤ ji xwe dakêşin û saz bikin malper fermî.

Piştî ku we Rhinoceros û Grasshopper saz kir, pê ewle bine ku we guhertoyek lihevhatî ya Rhino li ser cîhaza we hatî saz kirin. Dibe ku hin guhertoyên kevn ên Rhino bi guhertoyên herî paşîn ên Grasshopper re hevaheng nebin, ji ber vê yekê girîng e ku hûn berî ku hûn dest pê bikin taybetmendiyên lihevhatinê kontrol bikin. Ji xeynî van bernameyan, dibe ku bibe alîkar ku meriv edîtorek nivîsê an jîngehek pêşkeftinê ya yekbûyî (IDE) were saz kirin ku zimanê bernamenûsê Grasshopper piştgirî dike, wek Visual Studio Code an Sublime Text.

Digel ku nermalava rast hatî saz kirin, di heman demê de girîng e ku hûn jîngeha xebata xwe bi rêkûpêk mîheng bikin. Piştrast bikin ku we cîhê hilanînê têra xwe li ser cîhaza we heye ku hûn pelên mezin ên GH-ê birêve bibin. Wekî din, ji bo projeyên xwe yên Grasshopper strukturek peldankek organîze saz bikin, ku dê dîtin û rêveçûna pelan hêsantir bike.

Nermalava guncan hilbijêrin: Dema vekirina pelek GH, girîng e ku hûn nermalava rast hilbijêrin ku li gorî hewcedariyên we ye Ger hûn nû li cîhana Grasshopper in, hûn dikarin guhertoya belaş a bi navê »Rhinoceros⁣ 3D - Grasshopper“ bikar bînin ku ⁤ pêşkêşî dike. cûrbecûr fonksiyonên bingehîn. Lêbelê, heke hûn hewceyê taybetmendiyên pêşkeftî bin an plan bikin ku hûn bi profesyonelî Grasshopper bikar bînin, dibe ku şîret be ku hûn destûrnameyek ji bo Rhinoceros û Grasshopper bikirin, ji ber ku ev guhertoyên bi gelemperî bêtir amûr û piştgiriya teknîkî pêşkêş dikin.

Digel nermalavê, hûn dikarin pêvek û pêvekên din jî saz bikin ku kapasîteyên Grasshopper berfireh dikin. Gelek hene pêvekên partiya sêyemîn berdest in ku fonksiyonên zêde pêşkêşî dikin, wek nimûneyên fizîkî, sêwirana parametrîkî ya pêşkeftî, an analîzên strukturel û pêvekên ku bi projeya weya taybetî an qada xebata we re têkildar in hilbijêrin.

Herramientas esenciales: Ji bilî nermalava rast, hin amûrên bingehîn hene ku dikarin ji bo vekirina û xebata pelên GH-ê bikêr bin. Yek ji wan jî şiyana ⁤bikaranîna û têgihiştinê ye nivîsên kodê Di Grasshopper de. Nivîsarên kodê destûrê didin afirandina algorîtmayên xwerû û otomatê an jî Python, ku ji van kapasîteyan sûd werbigirin.

Ji bilî nivîsarên kodê, hûn dikarin bikar bînin pirtûkxaneyên pêkhatî Amûrên zêde ji bo berfirehkirina pirtûkxaneya xwerû ya Grasshopper. Van pirtûkxane hêmanên pêşwextkirî hene ku dikarin ji bo karên taybetî bikêr bin, wek sêwirana hilberîner, analîzkirina daneyan, an simulasyonên fîzîkê. Hûn dikarin ji pirtûkxaneya serhêl a Grasshopper an ji malperên ⁤partî ⁤pêşdebir‌ ve pirtûkxaneyên din bigerin û dakêşin.

Bi sazkirina jîngehê ya rast, nermalava rast, û amûrên bingehîn, hûn ê amade bibin ku pelên GH-ê vekin û bixebitin. bi bandor. Piştrast bikin ku hûn nermalava xwe nûve dikin û bi domdarî amûr û teknîkên nû vedikolin da ku rojane bimînin. zanîna te û jêhatîbûna Grasshopper. Naha⁤ hûn amade ne ku dest bi projeyên sêwirana xwe yên li Grasshopper bikin!

3. Gav bi gav: meriv çawa pelek GH di hawîrdora bernamekirinê de vedike

Di hawîrdora bernameyê de pelek GH vekin

‍​
Ji bo vekirina pelek GH di hawîrdora bernamekirinê de, divê hûn pêşî pê ewle bibin ku we serîlêdana guncan li ser pergala xwe saz kiriye. Forma pelê GH ji hêla nermalava sêwirana mîmarî û modelkirinê ya bi navê Grasshopper ve tê bikar anîn Piştî ku we Grasshopper li ser komputera xwe saz kir, hûn dikarin bi şopandina van gavên hêsan vekirina pelê GH-ê bidomînin.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv Çawa Moda Ewle Neçalak Dike

1. Inicia el programa: Herin menuya destpêkê an sermaseya xwe û du caran li ser îkonê Grasshopper bikirtînin da ku sepanê vekin.

2. "Pel" hilbijêrin: ⁢Di barika menuya jorîn⁤ ya⁢ Grasshopper de, li ser vebijarka "Pel" bikirtînin da ku menuyê nîşan bidin.

3. Pelê GH vekin: Ji pêşeka daketî ya "Pel", vebijarka "Vekirî" hilbijêrin. Ev ê li ser komputera we gerokek pelê veke.

4. Pelê GH bigerin û hilbijêrin⁤: Heta ku hûn pelê GH-ê ku hûn dixwazin vekin bibînin, li peldankên ⁢ li ser komputera xwe bigerin. Li ser pelê bikirtînin da ku wê hilbijêrin, û dûv re bişkoja "Vekirî" bikirtînin.

Dema ku we van gavan bişopîne, pelê GH dê di hawîrdora bernamesaziya Grasshopper de vebe û hûn dikarin dest bi xebatê bikin. Ji bîr nekin ku guhertinên xwe bi rêkûpêk hilînin da ku hûn di projeya xwe de pêşkeftinek winda nekin.

4. Çareserkirina pirsgirêkên hevpar: peyamên çewtiyê dema ku hûn hewl didin ku pelek GH vekin

Heke hûn di vekirina pelê GH de zehmetiyan dikişînin li ser komputerê te⁢Dibe ku hûn bi hin peyamên xeletiya xemgîn re rû bi rû bibin. Lêbelê,⁤ çareseriyên hêsan hene ku hûn dikarin hewl bidin ku van pirsgirêkan çareser bikin û vekin pelên te GH bêyî ⁤paşveçûn. Li jêr hin xeletiyên herî gelemperî hene û meriv çawa wan rast dike:

1. "Pelê GH nehat dîtin": Ev peyama çewtiyê nîşan dide ku pela GH ya ku hûn hewl didin vekin ne li cîhê diyarkirî ye. Heke na, kontrol bikin ka pelê hate guheztin an jî navê wî hate guhertin. Ger hûn hîn jî nikaribin wê bibînin, dibe ku hûn hewce ne ku cîhê pelê di bernameya ku hûn bikar tînin de ji nû ve vekin.

2. "Pelê ⁢GH⁢ xera bûye an ⁤ nayê piştgirî kirin": Ev xeletî dikare çêbibe heke pelê ⁤GH-ya ku hûn hewl didin vekin xera bibe an jî heke hûn guhertoyek bernameyê ya nehevaheng bikar tînin.⁤ Ji bo rastkirina vê yekê, biceribînin ku pelê di bernameyek cûda de vekin. ku bi pelên GH-ê re hevaheng be, heke ew nexebite, bi karanîna amûrek tamîrkirina pelê biceribînin. Ger yek ji van pirsgirêkê çareser neke, dibe ku hûn hewce ne ku ji bo arîkariya zêde bi afirînerê pelê re têkilî daynin.

3. "Ji bo vekirina vê pelê destûrên we yên guncaw nînin": Ev peyama çewtiyê nîşan dide ku hûn destûrên pêwîst ji bo vekirina pelê GH tune ne Ji bo çareserkirina vê yekê, bi karanîna hesabek bikarhênerek bi destûrên guncaw vekirina pelê biceribînin. Ger ew nexebite, destûrên pelê kontrol bikin û pê ewle bibin ku we destûrnameyên xwendin û nivîsandinê li ser pelê GH-ê hene. Ger pel li cîhek parastî ye, dibe ku hûn hewce ne ku bi rêvebirê pergala xwe re têkilî daynin da ku destûrên pêwîst bistînin.

Bi şopandina van gavan, divê hûn bikaribin piraniya pirsgirêkên hevpar ên ku hûn dikarin gava ku hûn hewl didin ku pelek GH vekin çareser bikin. Ji bîr mekin ku cîh û lihevhatina pelê, û hem jî destûrên pêwîst kontrol bikin. Ger tevî van hewildanan hûn hîn jî nekarin pelê⁤ vekin, em pêşniyar dikin ku hûn li ‌forumên serhêl û civatên⁢ yên pispor di bername an celeb pelê GH-ê de ku hûn hewl didin vekin de li alîkariyê din bigerin.

5. Optimîzasyona performansê: Pêşniyarên ji bo bilezkirina pêvajoya vekirina pelê GH

Pelên GH (Grasshopper) dikarin hejmareke mezin a daneyan û hesabên tevlihev hebin, ku carinan dikare pêvajoya vekirinê hêdî bike. Lêbelê, çend stratejiyên ku hûn dikarin bicîh bikin hene ku performansê baştir bikin û vekirina pelên GH-ya xwe zûtir bikin.

Pêşîn, girîng e ku hûn pê ewle bibin ku hardware we hewcedariyên hindiktirîn bicîh tîne da ku Grasshopper bimeşîne. rêbazek bi bandor. Piştrast bikin ku we têra xwe RAM heye û pêvajoyek têra xwe bi hêz heye. Ev ê alîkariya kêmkirina demên barkirinê bike û performansa giştî baştir bike.

Serişteyek din a kêrhatî ev e pelê ⁢GH-a xwe bi rêkûpêk organîze bikin. Ev tê de rakirina hêmanên nehewce an dubare, û her weha komkirina pêkhateyên têkildar di nav kom an pênaseyên cihêreng de, hûn dikarin navên tiştên mentiqî û qatan jî bikar bînin da ku pelên xwe yên GH birêxistin bikin û fêm bikin.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Vegerandina Google Bar li ser Samsung: Rêbernameya Teknîkî

Bêyî, pîvanên tolerans û rastbûnê dinirxîne ku we di pênaseyên xwe de destnîşan kiriye. Carinan danîna nirxên pir kêm di pîvanan de dikare bibe sedema gelek hesabên nepêwist û pêvajoya vebûnê hêdî bike. Van nirxan li gorî hewcedariyê rast bikin da ku hevsengiyek di navbera rastbûn û performansê de bibînin

Pêketînî van serişteyan, hûn ê bikaribin bi girîngî performansê baştir bikin û pêvajoya vekirina pelên GH-ya xwe bilez bikin. Bînin bîra xwe ku optimîzasyon⁤ li gorî ⁤tevliheviya pênaseyên we û hardware ku hûn bikar tînin ve girêdayî dibe. Bi mîheng û stratejiyên cihêreng biceribînin da ku bibînin ka çi ji we re çêtirîn dixebite.

6. Serişte û şîret ji bo ku bi pelên GH re bi bandor bixebitin

Pêwîst e ku hûn pratîkên çêtirîn ji bo vekirina û xebata bi pelên GH-ê re bi bandor zanibin. Li vir çend serişte hene ku ji we re dibe alîkar ku hûn dema ku bi Grasshopper re dixebitin karê xwe xweştir bikin:

1. Dosya ⁤ xwe organîze bikin: Berî ku hûn dest bi xebata li ser pelek GH-ê bikin, tê pêşniyar kirin ku hûn pêkhate û komên xwe bi mentiqî organîze bikin. Reng û etîketên cihêreng bikar bînin da ku bi hêsanî her perçeyek sêwiranê nas bikin. Her weha hûn dikarin hêmanên wekhev di binkoman de kom bikin da ku dîtin û guherandina pelê hêsan bikin.

2. Kurteyên klavyeyê bikar bînin: Grasshopper gelek kurtebirên klavyeyê pêşkêşî dike ku dihêle hûn çalakiyan bi lez û bez pêk bînin. Lêkolîna xwe bikin û xwe bi van kurtebiran nas bikin da ku wextê xwe xilas bikin û dema ku bi pelên GH-ê re dixebitin hilberdariya xwe zêde bikin.

3. Ji pêvek û nivîsan sûd werbigirin: ‌Grasshopper pirtûkxaneyek berfireh a⁤ û skrîptan heye ku hûn dikarin bikar bînin da ku hûn kapasîteyên nermalavê dirêj bikin û pêvekên cûda yên ku li gorî hewcedariyên we ne û biceribînin. Wekî din, hûn dikarin skrîptên xwerû yên xwerû biafirînin da ku kiryarên taybetî pêk bînin û karên dubare otomatîk bikin. Van amûrên pêvek dikarin bibin arîkarek mezin di xebitandina pelên GH-ê de bi bandortir.

Ji bîr mekin ku van serişteyan di xebata xweya Grasshopper de bicîh bikin da ku pelên GH-ê bi bandor vekin û bixebitin. Rêxistinkirina pelê xwe, karanîna kurtebirên klavyeyê, û sûdwergirtina ji pêvek û nivîsan dê bihêle ku hûn wextê xwe xweştir bikin û kalîteya sêwiranên xwe baştir bikin. Biceribînin û biceribînin da ku hûn riya çêtirîn a xebata bi Grasshopper-ê ku li gorî hewcedariyên we ne bibînin!

7. Zêdekirin û pêvekên bikêr ji bo zêdekirina fonksiyona pelên GH

Berfireh û pêvek amûrên pir bikêr in ku fonksiyona pelên GH-ê li Grasshopper zêde bikin. Van amûran dihêlin ku hûn fonksiyon û taybetmendiyên nû li projeyên xwe zêde bikin, cîhanek ji îmkanan ji bo afirandin û sêwirana parametrîkî vekin. Li jêr, em ⁤lîsteyek pêvekên⁤ û ⁤pêvekên kêrhatî pêşkêşî we dikin ku hûn dikarin bikar bînin da ku pelên ⁤GH-ya xwe zêde bikin:

1. UI mirovî: Ev pêvek dihêle hûn ji bo pênaseyên xwe yên Grasshopper navgînên bikarhêner ên xwerû biafirînin. Bi Human UI re, hûn ê karibin bi bişkok, slider⁢ û hêmanên din ên înteraktîf ⁢panelên kontrolê biafirînin ku dê pêwendiya bi pênaseya we re hêsantir bike. Wekî din, ev pêvek⁤ bi tevahî belaş⁤ û karanîna wê pir hêsan e.

2. Kangaroo: Heke hûn li sêwirana laşî û modela li Grasshopper eleqedar in, Kangaroo ji bo we dirêjkirina bêkêmasî ye. Ev amûr dihêle hûn simulasyon û⁢ bikin çareserkirina pirsgirêkan yên fîzîkê de dema rast, wek strukturên tengezarî, pevçûn û deformasyon. Bi Kangaroo re, hûn dikarin sêwiranên xwe bigihînin astek nû, li taybetmendiyên laşî û danûstendinên di navbera hêmanan de bigerin.

3. Weaverbird: ⁤ Heke hûn hewce ne ku li Grasshopper bi meşkan re bixebitin, Weaverbird pêvekek e ku nabe ku ji arsenala we winda nebe. Ev amûr cûrbecûr operasyonên manîpulasyonê yên mesh pêşkêşî dike, wek nermkirin, dabeşkirin, derxistin, û hêj bêtir. Bi Weaverbird re, hûn dikarin geometricên tevlihev, organîk zû û bi hêsanî biafirînin.

Vana tenê çend ji gelek pêvek û pêvekên berdest in ku fonksiyona pelên GH li Grasshopper zêde bikin. Bi van amûran keşif bikin û biceribînin da ku sêwiranên xwe bigihînin astek nû⁢û di sêwirana parametrîk de îmkanên bêdawî kifş bikin. ⁢