- Meta di nîvê vekişîna metaverse de Armature Studio, Sanzaru Games û Twisted Pixel digire.
- Zêdetirî 10% ji hêza kar a Reality Labs, ango zêdetirî 1.000 karmend, karên xwe winda dikin.
- Ziyana bi mîlyonan dolarî di qada VR de Meta ber bi AI û amûrên lixwekirî ve dibe.
- Ev gav pêşeroja lîstikên rastiya virtual ên sereke yên bi Meta Quest ve girêdayî di hewayê de dihêle.
Meta di stratejiya xwe ya rastiya virtual de guhertinek radîkal kir ji hêla ... ve. sê ji studyoyên xwe yên navxweyî yên herî girîng bigire ji bo pêşxistina lîstikên vîdyoyê ji bo wan hatine veqetandin Guhdarên QuestêEv biryar piştî salan ji veberhênana giran li metaverseê tê ku negihîştiye encamên darayî yên têrker û beşek ji planeke ji nû ve avakirinê ya berfirehtir di nav Reality Labs de ye. Ji ber vê yekê, şirket çavkaniyên xwe ber bi ... ve guhezîne. zekaya sûnî û cîhazên lixwekirî, behîsa xwe ya mezin li ser metaverse li paşperdeyê datînin.
Tevger rasterast bandorê li ser dike. Armature Studio, Lîstikên Sanzaru û Lîstikên Twisted PixelParçeyên sereke yên kataloga VR ya Meta dê bandor bibin, û pargîdanî dê zêdetirî hezar karmendan li çaraliyê cîhanê ji kar derxîne, di nav de tîmên ku li Dewletên Yekbûyî û Ewropayê hene. Bi vî rengî pargîdanî çavkaniyên xwe ber bi... ve diguhezîne. zekaya sûnî û cîhazên lixwekirî, behîsa xwe ya mezin li ser metaverse li paşperdeyê datînin.
Meta kîjan lêkolînan digire û çima ew qas girîng in?

Şirketê herî kêm piştrast kiriye ku ... Girtina tevahî ya Armature Studio, Sanzaru Games û Twisted PixelEv hersê tîm, ku heta niha beşek ji avahiya Oculus Studios di nav Reality Labs de bûn, berpirsiyarê hin ji lîstikên herî zêde behsa wan tê kirin di kataloga Meta Quest de bûn, ku ev biryar ji bo stratejiya naveroka pargîdaniyê kir xalek werçerxê.
Stûdyoya ArmatureMeta di sala 2008an de ji aliyê lîstikvanên kevin ên Retro Studios (ku di rêzefîlma Metroid Prime de xwedî paşxane bûn) ve hate damezrandin, û di Cotmeha 2022an de tevlî bû. Berî ku li ser VR-ê bisekinin, wan li ser sernavên wekî ... xebitîbûn. ReCore o Cihê ku Dil Ber bi Ku Derê Ve Diçe...ji bilî gelek portên konsolê. Di nav ekosîstema Quest de, projeya wê ya sereke ev bûye Adaptasyona Resident Evil 4 bi rastiya virtual re, yek ji mezintirîn xalên firotanê yên platformê.
Bi paralelî, Lîstikên SanzaruStûdyo, ku di sala 2020an de ji hêla Meta ve hat kirîn, di cureya aksiyon û rol-lîstina VR de navekî mezin çêkiribû. Piştî hevkariya salan bi Sony re li ser projeyên wekî Sly Cooper: Diz di Demê de o Koleksiyona SlyStûdyoyê gaveke dawî ber bi rastiya sanal ve avêt. Xezeba Asgardê û berdewama wê, Xezeba Asgard 2, ji hêla gelek lîstikvanan ve wekî hin ji sernavên herî ambicioz ên di navînê de tê hesibandin û li ser berhevkarên nirxandinan ên wekî Metacritic pir nirxandine.
Lîstikên Pixel ên TwistedJi aliyê xwe ve, ji sala 2006an vir ve lîstikên bi kesayetiya xwe derdixistin, ku di destpêkê de bi ekosîstema Xbox 360 û Xbox Live Arcade ve girêdayî bûn û sernavên wekî Maw, 'Mirovê Teqînê', Xanım 'Zilamê Teqînê' o Jumperê KomîkPiştî dema xwe li Microsoft Studios (2011-2015), studyo di sala 2022an de ji hêla Meta ve hate kirîn û hewlên xwe li ser VR-ê kir, û projeyên wekî ... îmze kir. Riya Şervan û, di demên dawî de, Marvel's Deadpool VR, di dawiya sala 2025an de ji bo Meta Quest 3 hate weşandin.
Pêla îxrackirina ji kar li Reality Labs û dawiya "xewna" metaverse

Girtina van sê studyoyan beşek ji Pêleke jikarderxistinê ya zêdetirî 1.000 karmendan li Reality LabsBeşa berpirsiyarê rastiya virtual û zêdekirî li Meta. Çavkaniyên navxweyî yên cûrbecûr û dezgehên medyayê yên wekî Bloomberg û The New York Times destnîşan dikin ku kêmkirin bandorê li nêzîkî ... dike. %10ê hêza kar ji vê yekîneyê, ji nêzîkî 15.000 karkeran pêk tê.
Reality Labs, ji sala 2020an vir ve berpirsiyarê serguhkan e Meta Quest û piraniya pêşketinên li dora metaversê, windahiyên pir girîng kom kiribûn. Ji sala 2021an vir ve, veberhênanên li vê herêmê dê bibûna sedema ziyanên wê ji 60.000-70.000 milyar dolarî derbas dibin, kesayetiyek ku di dawiyê de bandorek mezin li ser biryarên rêveberiya payebilind a pargîdaniyê kiriye.
Ev îxrackirin ne bûyerek tenê ye: di Nîsana 2025an de berê jî yek hebû. gera yekem a birînan li Reality Labsbi nêzîkî sed karmend bandor bûne. Bi vê sererastkirina nû, Meta guhertinek stratejîk piştrast dike ku eşkere dike ku zexta destpêkê ya ji bo metaverse bi girîngî sar bûye, tevî bala girîng a medyayê ya li dora guhertina navê Facebookê bo Meta di 2020-an de.
Çavkaniyên navxweyî, wekî Serfermandarê Teknolojiyê Andrew BosworthWan di ragihandinan de ji karmendan re rave kirine ku armanc ew e ku beşek ji veberhênanê ji nû ve veguhezîne heta niha di rastiya virtual de ber bi xetên din ên karsaziyê yên ku sozdartir têne hesibandin ve hatine kirin, wek mînak aqilê sûnî yê afirîner û cîhazên lixwekirî. Ev heman raman di daxuyaniyên ku ji medyaya navneteweyî re hatine şandin de jî hatiye dubarekirin.
Ev rewş atmosfereke berfirehtir li kêmkirinên di pîşesaziya lîstikên vîdyoyê deJi ber ku tê payîn di salên 2025 û 2026an de li şîrketên mîna Microsoft û Ubisoft bi hezaran kes ji kar bên derxistin, girtina studyoyên Meta wekî beşek din a meyleke nîgeran ji bo pisporên pîşesaziyê tê dîtin.
Bertekên pêşdebiran û bandora wan li ser civaka VR
Nûçeya girtina studyoyê ne tenê bi daxuyaniyên fermî gihîşt. Çend karkerên bandordar yekem kes bûn ku... li ser medyaya civakî ji kar derxistina xwe radigihînin, rewşê ronî dike û çarçoveya ji nû ve avakirinê piştrast dike, tewra berî ku Meta daxuyaniyek giştî bide.
Dizayner Andy Gentile, ji Twisted Pixel, peyamek li ser X parve kir ku rave dikir ku ew nû ji kar hatiye avêtin û ku Hemû studyo hatibû girtin.Wan behsa girtina Sanzaru Games jî kir. Karmendên din jî hestên wekhev anîn ziman, spasiya hevkarên xwe ji bo salên xebata bi hev re kirin û destnîşan kirin ku ew dest bi lêgerîna derfetên nû di pîşesaziyê de dikin.
Ji Lîstikên Sanzarupisporên wekî sêwiranerê asta bilind Ray West LinkedIn piştrast kir ku girtina bandor li çend studyoyên lîstikên vîdyoyê di nav Meta dene tenê ji bo tîma xwe. Di peyamên xwe de, West bal kişand ser jêhatîbûn û hewldana komê, di heman demê de amadebûna xwe ya ji bo berdewamkirina kariyera xwe di projeyên din de jî nîşan da.
Di rewşa Stûdyoya ArmaturePiştrastkirina girtina wê bi rêya raporên ji dezgehên medyayê yên pispor jî hat, ku şahidiyên karmend û çavkaniyên nêzîkî studyoyê berhev kirin. Ji bo civaka rastiya virtual, ev nûçe windakirina tîmek temsîl dike ku şiyana xwe ya adaptekirina franşîzên sereke bi formata VR bi encamên berbiçav nîşan dabû.
Li ser medyaya civakî û forumên lîstikê, girtina van sê studyoyan wekî nîşanek hatiye şîrovekirin ku Meta bi eşkereyî armancên xwe di warê lîstikên rastiya virtual de kêm dike.Bi kêmanî di warê pêşveçûna navxweyî de. Her çend şirket israr dike ku ew ê bi tevahî dev ji VR bernede jî, gelek bikarhêner meraq dikin ka dê çi bibe serê berdewamiyên pêşerojê, naveroka zêde, an projeyên nû yên budceya mezin ji bo Meta Quest.
Supernatural, Ready at Dawn û tenikkirina ekosîstema naverokê
Ji nû ve avakirina Meta ne tenê bi girtina Armature, Sanzaru, û Twisted Pixel ve sînordar e. Şîrketê her wiha biryar daye ku Pêşxistina çalak a sepana fitnessê ya Supernatural VR rawestîneku êdî nûvekirinan wernagire. Di hawîrdorekê de ku bi başkirinên domdar ve girêdayî ye wekî rastiya virtual, ev celeb tedbîr wekî celebek "mirina hêdî" ji bo platformê tê şîrovekirin.
Di nav sîwana Oculus Studios de, tevgerên di heman alî de berê jî hebûn. Ew di sala 2024an de hate girtin. Amade ye di Şefeqê de, berpirsiyarê sernavên wekî Ferman: 1886 û rêzefîlmê Lone Echo, yek ji projeyên VR yên herî berbiçav li ser PC-yê. Di demên dawî de, Meta yek bûye Xweveşartin (bi tê zanîn Batman: Siya Arkham) bi Barana Înteraktîf (Ber bi pêş ve), komkirina çavkaniyan û kêmkirina avahiyan.
Tevî girtinan, Meta studyoyên referansê yên din ên çalak di rastiya virtual de diparêze, wek mînak Lîstikên Lêdanê (afirînerên serkeftî Saberê bişkîne), BigBox VR (Gelheya: Yek) û alavên girêdayî Cîhanên Horizon, mîna Ouro û Glasswords. Lêbelê, hesta giştî ew e ku şirket bi awayekî berbiçav pêşketina masûlkeyên navxweyî ya wê zirav dike û her ku diçe bêtir xwe dispêre hevkariyên derveyî û ezmûnên civakî yên di nav platforma xwe de.
Di vê çarçoveyê de, hin rapor destnîşan dikin ku Meta dê biceribîne pêşdebirên ji ekosîstemên din bikişînin, mîna afirînerên ezmûnên ji bo Roblox, bi ramana ku ew pêşniyarên xwe dibin Cîhanên HorizonArmanc ew e ku metaversa civakî bi veberhênana rasterast a kêmtir di hilberînên orîjînal ên di asta mezin de zindî bimîne.
Ev hemû gumanan li ser rêjeya hatina... Lîstikên nû yên budceya bilind ji bo Meta QuestEv di demekê de tê ku pêşbazî di rastiya tevlihev û zêdekirî de dijwar dibe û gewrên din ên teknolojiyê bi modelên wekhev ceribandinê dikin.
Ji behîsa li ser metaversê bigire heya pêşîniyê dayîna AI û çavikên jîr

Dema ku Facebookê navê xwe pejirand Armanc Peyam di sala 2020an de eşkere bû: metaverse bû eksena navendî Şîrketê jîngeheke 3D ya hevpar û domdar pêşkêş kir, ku bi rêya avatar û cîhazên immersive gihîştî bû, û mirov dikarîn li wir bixebitin, civakî bibin û bilîzin. Piştî çend salan, rastî pir nuwazetir e.
Şîrket veberhênanên giran ên ku di Reality Labs de hatine kirin qebûl kiriye. wan veguheriye dahatiyek girîngDi heman demê de, berhemên din bi awayekî pir erênîtir hatine pêşwazîkirin. Ev rewş bi... Çavikên jîr bi hevkariya EssilorLuxottica hatine pêşxistindaxwaza ku Meta hiştiye ku daxwazek bike Kapasîteya hilberînê heta dawiya 2026an du qat zêde dibe.
Di vê guhertinê de, zekaya sûnî di dilê nexşerêya nû de ye. Meta dixwaze modelên sûnî di nav torên xwe yên civakî yên kevneşopî (Facebook, Instagram, WhatsAppher wiha di cîhazên nû yên portable de, ji çavikên jîr bigire heya cîhazên pêşerojê yên lixwekirî. Bi rastî, Reality Labs di sala 2024an de ji nû ve hatibû organîzekirin da ku xetên kar bi zelaltir ji hev veqetîne. cilên lixwekirî û yên ji rastiya virtual a saf.
Ev guhertina balê di biryarên stratejîk ên din de jî xuya dike, wek mînak peymanên dabînkirina enerjiyê yên demdirêj ji bo xwedîkirina komên mezin ên perwerdehiya AI li Dewletên Yekbûyî. Her çend rasterast bi girtina studyoyên VR ve ne girêdayî bin jî, ew nîşan didin ka pêşanîyên pargîdaniyan çawa ber bi binesazî û teknolojiyên AI-rêber ve çûne.
Di qada metaverse de, platformê Meta Horizon Ew hîn jî di rê de ye, lê rola wê ji nû ve tê pênasekirin wekî qada civakî û avakirina civakê ji gerdûna virtual a berfireh a ku di destpêkê de hate pêşkêş kirin. Girtina studyoyên ku li ser lîstikên mezin disekinin bi vê vîzyona projeyê ya bêtir kontrolkirî re têkildar e.
Ev pêvajoya tevahî ya kêmkirin, girtin û ji nû ve beralîkirina stratejîk wêneyekî nîşan dide ku tê de Meta bi awayekî eşkere eleqeya xwe ya ji bo pêşveçûna navxweyî ya lîstikên vîdyoyê yên rastiya virtual kêm dike. Û ew li ser modelek erzantir, bêtir li ser civakê disekine û, berî her tiştî, bi aqilê sûnî û cîhazên lixwekirî re hevaheng e. Ji bo lîstikvanên VR û pisporên vê gavê, ev gav wekî xalek werçerxê xuya dike: hin ji navên herî mezin di kataloga Quest de têne rawestandin, di heman demê de pargîdanî teknolojiyên ku ew ji bo salên pêş de herî sûdmend dibîne du qat dike.
Ez dilşewatekî teknolojiyê me ku berjewendiyên xwe yên "geek" veguherandiye pîşeyekê. Min zêdetirî 10 sal ji jiyana xwe bi karanîna teknolojiya pêşkeftî derbas kir û ji meraqek paqij bi her cûre bernameyan ve mijûl kir. Niha ez di teknolojiya kompîturê û lîstikên vîdyoyê de pispor bûm. Ji ber ku ji 5 salan zêdetir e ku ez ji bo malperên cihêreng ên li ser teknolojî û lîstikên vîdyoyê dinivîsim, gotarên ku dixwazin agahdariya ku hûn hewce ne bi zimanek ku ji hêla her kesî ve tê fam kirin bidin we diafirînim.
Ger pirsên we hebin, zanîna min ji her tiştê ku bi pergala xebitandina Windows-ê ve û hem jî Android-ê ji bo têlefonên desta ve girêdayî ye diguhere. Û soza min ji we re ye, ez her gav amade me ku çend hûrdeman derbas bikim û ji we re bibe alîkar ku hûn di vê cîhana înternetê de pirsên we hebin çareser bikin.
