Çima Windows VRAM-ê azad nake tewra dema ku hûn lîstikan digirin jî: sedemên rastîn û meriv çawa wan rast dike

Nûvekirina Dawîn: 21/10/2025

  • VRAM dikare ji hêla cache, ajokar, an pêvajoyên paşperdeyê ve "dagir" bibe, nemaze bi iGPU û bîra hevpar.
  • Çewtiyên wekî BEX/DLL û têkçûn nîşan didin ku nakokîyên mîhengkirina bîrê, ajokar, an BIOS/hilanînê hene.
  • Lîstikên nûjen pir zêdetir VRAM hewce dikin; tekstur/piştî-pêvajoyê rast bikin û ji bo îstîqrarê ajokarên paqij bikar bînin.

Çima Windows VRAM azad nake her çend hûn lîstikan bigirin jî

Eger hûn danişîna lîstikê biqedînin û bibînin ku Windows bîra vîdyoyê azad nake, hûn ne bi tenê ne. Gelek lîstikvan tecrûbe dikin ku, tewra piştî girtina lîstikê jî, VRAM tijî dimîne, lîstikên paşê têk diçin, an jî xeletiyên tevlihev derdikevin holê. Ev reftar dikare ji pêvajoyên rawestayî, ajokar, keşf û heta ji awayê birêvebirina bîra hevpar a BIOS-a we were., ji ber vê yekê hêjayî wê ye ku meriv ji çend aliyan ve li pirsgirêkê binêre.

Her wiha di komputerên nûtir û bihêztir de rewşên bi taybetî acizker hene: lîstik diqedin mîna ku we ALT+F4 pêl kiribe, bêyî ekrana şîn an têkçûna pergalê, germahî di rê de ye, û yên mayî jî bêkêmasî dixebitin. Dema ku tenê lîstik têk diçin, bûyerên pergalê û rêveberiya bîranînê (VRAM û RAM) pir caran nîşanên sereke peyda dikin.Werin em her tiştî li ser fêr bibin Çima Windows VRAM-ê azad nake her çend hûn lîstikan bigirin jî.

Bi rastî tê çi wateyê ku Windows VRAM "bernade"?

RAM-ê di Windows 11-ê de bêyî ku komputerê ji nû ve bidin destpêkirin azad bikin

VRAM bîra taybet (an jî hevpar, eger grafîk entegre bin) e ku lîstik ji bo tekstur, tampon û daneyên renderkirinê bikar tînin. Tewra ku hûn lîstikê bigirin jî, Dibe ku hin pêkhate çavkaniyan demkî bigirin: keşeyên ajokaran, pêvajoyên paşperdeyê, an jî xizmetên ku girtina wan bi dawî nebûye.Ne ecêb e ku xwendina VRAM-ê demek digire heta ku aram bibe, an jî pêvajoyek grafîkî ya din wê ji nû ve bikar bîne.

Her wiha divê hûn di navbera kartên grafîkê yên taybet û yên ku di CPUyê de hatine entegrekirin de cûdahiyê bikin. Kartên grafîkê yên taybet bi VRAM-a xwe tên; ji hêla din ve, kartên grafîkê yên entegrekirî beşek ji RAM-a pergalê wekî bîra vîdyoyê bikar tînin. Ger hûn iGPU-yek bikar bînin, "VRAM"Veqetandî (bîra hevpar) bi BIOS û Windows-ê ve girêdayî ye, û dibe ku xuya neke ku azad bûye ji ber ku ew beşek ji pergalê bi xwe ye." Hewza RAMê.

Baldar be, ji ber ku li ser komputerên bi du GPU (entegre + taybet), dibe ku Windows nîşanî we bide bîra yekbûyî û ne ya taybet. Ji bo verastkirina mîqdara rastîn a VRAM û çîpa çalak, amûrek mîna GPU-Z (dakêşandin: techpowerup.com/download/techpowerup-gpu-z/) dê bêyî bêtir dirêjkirinê her gumanan ji holê rake. Ger hûn bi awayên têkiliya tevliheviyên hardware yên cûda re eleqedar in, li vir binêrin. Meriv çawa GPU û CPU-yê li hev dike.

Nîşaneyên tîpîk dema ku pirsgirêkên VRAM an çavkaniyan hene

Dema ku rêveberiya bîranînê xelet diçe, nîşan meyla dubarekirina xwe dikin: Têkçûnên ji nişka ve yên lîstikê (bêyî lerizîna berê), bûyerên Windows-ê bi xeletiyên gihîştina bîranînê û hişyariyên bîra vîdyoyê ya kêmEv hemû di germahiyên rast de û bêyî ku bandorê li ser bernameyên mayî bike.

Di nav hişyariyên herî gelemperî de di Bûyer Temaşevan an jî di qutiyên çewtiyê de hûn ê tiştên wekî bibînin Peyamên BEX/BEX64, nakokiyên DLL an jî "bîra vîdyoyê têrê nake dema veqetandina çavkaniyek renderkirinê"Ev nîşan didin ku tiştek (ajokar, lîstik, an sîstem) bi rêveberiya bîranînê re têdikoşe.

  • BEX/BEX64
  • Gihiştina bîranînê ya xelet an jî pevçûn bi pirtûkxaneyên DLL re
  • "Hafizeya vîdyoyê qediya" dema çêkirina hebûnên renderkirinê

Çima îro VRAM wenda xuya dike, tewra dema ku mîhengan kêm dibin jî?

Gilîyek dubarekirî ew e ku Lîstikên ji 5-10 sal berê bi leza tevahî û bi VRAM-ek pir kêm dixebitin., û dîsa jî sernavên dawî gîgabayt dixwin her çend ew di kalîteya dîtbarî de serdest nebin jî. Ev meyleke eşkere ye: teksturên girantir, teknîkên nûjen, û cîhanên mezintir karanîna bîrê zêde dikin, carinan bêyî ku başbûnek berbiçav çêbibe.

Nimûneyek berbiçav The Outer Worlds li hember remasterkirina wê ye: Modela orjînal dikare bi 1GB VRAM-ê bikeve (û ji bo Ultra 4GB pêşniyar dike), lê guhertoya ji nû ve li ser Low dora 4GB dixwaze û dibe ku li ser High 12GB an jî zêdetir bixwaze.Ji bo jor, di kêmanî de ew dikare xirabtir xuya bike dema ku bîranînek pir zêdetir digire.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Sarkirina Karta Grafîkê: Hewa vs. Şile, Cûdahî çi ye?

Ev diyarde di lîstikên din de jî dubare dibe: daxwaza zêdetir ji bo VRAM bêyî kalîte an performansê her gav bi hev reDi navbera weşana tekstûrê, bandorên piştî-pêvajoyê, û çareseriyên navxweyî yên bilind de, zexta li ser bîra vîdyoyê ji berê pir mezintir e.

Û li vir şok tê: hûn hewl didin ku lîstikek "navîn" a vê dawiyê bimeşînin, kalîteyê kêm bikin, û dîsa jî VRAM-a we diqede, di heman demê de lîstikek kevintir û balkêştir baş dixebite. Hestê bêçalakbûnê rast e, lê xerckirina bîranînê bersivê dide sêwiran û motorên nûjen ên bêtir daxwazkar., hin jî pir ne çêtirkirî ne.

Sedemên ku VRAM-a we sînorkirî xuya dike

Meriv çawa dizane ka karta grafîkê çiqas VRAM di komputerê de heye

Hin ravekirinên pratîkî hene ku divê yek bi yek werin nirxandin. Li ser motherboardên bi iGPU, Dibe ku BIOS rê bide te ku bîra vîdyoya hevpar (UMA Frame Tampon, VGA Share Memory Size, hwd.) eyar bikî.Ger rezerv kêm be, lîstik dê ferq bikin; ger zêde be, xwendina "VRAM dagirkirî" dibe ku we tevlihev bike ji ber ku ew RAM-a rezervkirî ye.

  • Vebijarkên BIOS-ê yên ku diyar dikin ka çiqas RAM bi grafîkên entegre re tê parve kirin.
  • Sînorkirin an biryarên nermalav/lîstikê bi xwe ji bo aramkirina performansê.
  • Rewşên kêm ên têkçûna alavên di GPU an modulên bîranînê de.

Her weha dibe ku bîranînê biparêze an jî xwendinên demkî nelihev nîşan bidePiştî girtina lîstikekê, çend deqeyan bisekinin an jî pêvajoya grafîkê ji nû ve bidin destpêkirin (ji nû ve destpêkirina pergalê her gav tiştan paqij dike). Ger du GPU-yên we hebin, pê ewle bin ku lîstik ya taybetî bikar tîne.

Di dawiyê de, erênîyên derewîn hene: Dibe ku Windows bîra yekbûyî bixwîne, ne bîra we ya taybet.Bi GPU-Z-ê kontrol bike û "Mezinahiya Bîranînê", cureyê bîrê û otobusa çalak verast bike.

Teşhîs: ji ya herî hêsan heta ya herî berfireh

Bi bingehîn dest pê bikin: Komputerê xwe ji nû ve bide destpêkirin, rûpûş û destpêkeran li paşperdeyê bigire û karanîna VRAM-ê ji nû ve bipîve. Gelek caran, piştî girtina lîstikê, pêvajoyek zombî bi çavkaniyan ve girêdayî dimîne.

Heke hûn hîn jî wekhev in, biceribînin ku ajokaran bikar bînin. Bi DDU (Display Driver Uninstaller) ji nû ve sazkirinek paqij pêk bîne., ji înternetê qut bibe, û dûv re guhertoya fermî ya herî dawî ji hilberînerê GPU-ya xwe saz bike. Ger hûn AMD-ê bikar tînin û di sazkirin an vekirina panelê de rastî pirsgirêkan tên, kontrol bike Ger AMD Adrenalin saz neke an jî dema vekirinê bigire.

Her weha BIOS-a motherboard-a xwe kontrol bikin. Nûvekirina wê dibe ku pirsgirêkên lihevhatina bîr û mîkrokodê ​​rast bike.Eger tu iGPU-yekê bi kar tînî, bikeve BIOS-ê û mezinahiya bîra hevpar (VGA Share Memory Size / UMA Frame Buffer) bibîne û li gorî RAM-a xwe ya giştî bi baldarî eyar bike.

Eger hûn ji RAM-a sîstema xwe guman dikin, her ceribandin girîng e. Gelek bikarhêner bêyî xeletiyan di MemTest86 de derbas dibin, lê dîsa jî bêîstîqrariyên dem bi dem dikişînin. Modulên yek bi yek (çîpek yekane) û di qulên cûda de biceribîninTewra ku hûn performansê demkî winda bikin jî, ew ê ji we re vebêje ger çîpek an hêlînek têk biçe.

Windows xwedî kontrolkirina bilez e: Windows+R bikirtînin, mdsched binivîsin û qebûl bikin da ku dest pê bikin. Danasîna bîra WindowsPiştî ji nû ve destpêkirinê, heke çewtiyên bingehîn hebin, ew ê wan ji we re rapor bike. Ew ne bi qasî MemTest86 kûr e, lê ew wekî fîlterek destpêkê dixebite.

Di heman demê de kêrhatî ye ku meriv şiyana depokirinê kontrol bike. SSD-yek xelet dikare bibe sedema têkçûna lîstikê dema ku hûn nikarin çavkaniyan bixwînin. Kontrol bikin germahiya NVMe SSD-ya we û tenduristiya cîhazê bi amûrên çêker re.

Û heke we dest dabe pelê pagingê, wê li ser otomatîk bihêle an jî li ser mezinahiyek maqûl saz bike. Pelê rûpelê ku pir piçûk e bêyî hişyariyê dibe sedema girtina serîlêdanê. dema ku RAM û VRAM-a parvekirî ji cîhê serî xilas dibin.

Mîhengên di lîstikan de û di panela kontrola GPU de

Eger pirsgirêk xerckirina VRAM be, hin rêbazên zelal hene. Di panela GPU-ya we de, performansa herî zêde hilbijêre (eger hebe) û parametreyên ku bîrê dixwin kêm bike wek kalîteya tekstûrê, anîzotropîk an hin pêvajoya piştî-pêvajoyê.

  • Kalîteya tekstur û fîlterên teksturê kêm dike.
  • Bandorên giran ên piştî-pêvajoyê neçalak dike an kêm dike.
  • Moda DX12 biceribîne (dema ku lîstik destûrê bide) û heke ew zincîra stûyê hev digirin, VSync û AA neçalak bike.
Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  RTX Pro 6000 ji ber girêdana PCIe û nebûna parçeyên yedek di bin lêkolînê de ye

Hin lîstik, bi paradoksî, Ew li ser High/Ultra çêtir performansê dikin ger ew barê li şûna CPU-yê veguhezînin GPU-yê.Ew ne gerdûnî ye, lê hêjayî ceribandinê ye ku meriv pêşî li astengkirina CPU bigire dema ku VRAM çêtir tê rêvebirin.

Dema ku pêkhateyek li ser %100 e: encam û sedem

Alavên %100 her tim ne xirab in, lê çend pirsgirêkên wan hene: Xerc zêde dibe, germahî zêde dibe, fan diqîrin, û dibe ku astengî çêbibin. bi beşên din ên pergalê re. Ger RAM bigihîje sînorê xwe, Windows bêîstîqrar dibe.

Li ser alavên asta bilind, heke hûn hîn jî %100 sabît bibînin, bandor mezintir e. Hêzeke zêdetir tê wateya germahiya zêdetir û xerckirina enerjiyeke zêdetir, ji ber vê yekê parastina kontrolkirina herikîna hewayê û germahiyê pir girîng e.

Di nav sedemên herî gelemperî yên çavkaniyên 100% de ev in: Bernameyên bi awayekî xirab girtî, alavên ku êdî ne jêhatî ne (bi taybetî CPUyên kevin), malwareya ku krîptokolandinê dike, û ajokarên xirab.Ji bîr nekin ku skanên antîvîrusê jî karanîna wê demkî zêde dikin.

  • Bername/lîstik li paşperdeyê asê maye.
  • Amûrên ji bo barkirina niha bi sînor in.
  • Malware (madenkirin an nexwestineke din) CPU/GPUyê zext dike.
  • Ajokarên xerabe an kevnar.
  • Skenkirina antîvîrusê li paşperdeyê.

Çareseriyên pratîkî ji bo azadkirina çavkaniyan di Windows-ê de

Pêvajoyên pirsgirêkdar bigire û bi rakirinê test bike

Biçin Gerînendeyê Task-ê, û pêvajoyên giran an gumanbar digireGer bikaranîn kêm bibe, sepanan yek bi yek vekin da ku sedema wê bibînin. Ger pêwîst be, wê ji malpera fermî ji nû ve saz bikin. Ger sepanên we yên mîna Wallpaper Engine hebin, kontrol bikin ku Motora Wallpaperê pir zêde CPU-yê naxwe.

SysMain li ser komputerên pirsgirêk neçalak bike

SysMain (berê SuperFetch) bi pêşbarkirinê sepanan leztir dike, lê Di hin cîhazan de dibe sedema xerckirina zêdeJi bo neçalakkirina wê, services.msc veke û xizmeta SysMain rawestîne/neçalak bike, ji nû ve bide destpêkirin, û bibîne ka ew çêtir dibe.

Dema ku xirab dibe, Explorer.exe ji nû ve bidin destpêkirin.

Windows Explorer dikare asê bibe û çavkaniyan bixwe. Ji Gerînendeyê Peywiran, "Windows Explorer" biqedîne; ew xwe ji nû ve dest pê dike û bi gelemperî zêdebûna CPU/GPU ya têkildarî qalikê sivik dike.

Indekskirin, defragmentasyon/optimîzasyon û cîhê vala

Endekskirina pelan piştî kopîkirina gelek agahiyan dikare demkî pir zêde be. Heke ji we re bibe sedema pirsgirêkan, hûn dikarin "Lêgerîna Windows" rawestînin.SSD/HDD bi dfrgui çêtir bikin û ji her tiştî girîngtir, cîh azad bikin: Windows hewceyê cîh ji bo paging û cache-an e.

Ajokar, nûvekirin, û "paçeyên pirsgirêkdar"

Ajokarên GPU û chipset ji hilberîner nûve bikin, û Windows-ê nûjen bihêleEger paçeke nû xerckirina enerjiyê an bêîstîqrariyê çêbike, wê ji dîroka Nûvekirina Windows-ê rake û ji nû ve bide destpêkirin.

Pir zêde bername di destpêkê de

Destpêkirina otomatîk ji tabloya Destpêkê ya Gerînendeyê Peywiran kêm bike. Her ku sepanên destpêkirinê kêmtir bin, karanîna bêkar ewqas stabîltir dibe.Amûrên mîna Autorun Organizer dibin alîkar ku bandorê xuyang bikin.

ntoskrnl.exe û Brokera Dema Xebitandinê

Eger ev pêvajoyên sîstemê CPU-ya we zêde dikin, bandorên dîtbarî ji bo performansê rast bikin (Taybetmendiyên Sîstemê > Pêşketî > Performans). Di Registry de, hûn dikarin pelê rûpelê di dema girtinê de bi danîna ClearPageFileAtShutdown li ser 1 paqij bikin. heke hûn dizanin hûn çi dikin; her weha, xwe kontrol bikin profîlên hêzê yên ku FPS kêm dikin.

Amûrên nelihevhatî an girêdana nakok

Amûrên USB/Bluetooth yek bi yek ji hev veqetînin da ku bibînin ka pirsgirêk çareser bûye an na. Amûr hene ku ajokarê wan bêîstîqrarî û lûtkeyên xerckirinê diafirîne dema ku bi sîstemê re têkilî daynin.

Hewakirin û lênêrîn

Hewakirina nebaş her tiştî xirabtir dike. Tozê paqij bike, kabloyan rêkûpêk bike û kontrol bike ka fan dixebitin.Kontrolkirina leza fanosê û kontrola nermalavê pir girîng e. Germahiya domdar aramiyê kêm dike û leza lêdanê zêde dike.

Nimûneyek tîpîk: PC-ya nû, bê germbûna zêde û lîstikên ku digirin

Xeyal bikin ku makîneyek bi GPU-ya RTX 4070, i9-ya nifşê herî dawî, 64 GB DDR5, û SSD-yek NVMe heye, germahiya wê di bin kontrolê de ye, lê lîstik bêyî hişyariyê xera dibin. Tesbîtên RAM, GPU, CPU, û SSD hatine ceribandin; Ji nû ve sazkirinên ajokarên paqij (DDU), Windows ji nû ve sazkirin, BIOS nûve kirin, û bi saetan bê kêmasî pîvandin.Û hîn jî, girtin berdewam dikin.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Ger lîstika we di destpêkê de "Binpêkirina Gihîştinê" bide destpêkirin çi bikin: hîleya ku formatkirinê hewce nake

Eger Heaven 4.0 4 saetan bê şaşî bixebite û tenê hin lîstik têk biçin, Ew nîşan dide ku pevçûnek ajokar + motora lîstikê, nermalava navîn, sergirtî an pirtûkxaneyên taybetî heye.Di van senaryoyan de, biceribînin: lîstikên nakok ên li derveyî Program Files (x86) ji nû ve saz bikin, rûpûşan neçalak bikin, moda pencereya bêsînor mecbûr bikin, û sepanên paşperdeyê neçalak bikin.

Hêz û girêdanan kontrol bikin: Kabloyên PCIe yên zexm, bê adaptorên gumanbar, û PSU-yên kalîteyî bi rayên guncawBirîneke biçûk a li ser rêlê tenê di dema barkirina shaderan de dikare lîstikê bêyî ku Windows-ê xera bike, bikuje.

Heke hûn XMP/EXPO bikar tînin, nirxên pêşniyarkirî ji bo CPU-ya xwe bicîh bikin (mînakî, 5600 MHz li ser hin mîhengan bi DDR5) û Bi profîla bîranînê û bêyî wê aramiyê kontrol bikeKombînasyonên motherboard-CPU-RAM hene ku di testên sentetîk de derbas dibin lê di motorên 3D yên taybetî de têk diçin.

Dozên iGPU/APU: VRAM-a parvekirî, du kanal, û "kontrolkera Ryzen"

Dema ku hûn ji grafîkên entegreyî dikişînin, ji bîr mekin: VRAM e RAM-a parvekirîHeke 16 GB-ya we hebe, hûn dikarin 2-4 GB (an jî zêdetir, li gorî BIOS-ê) veqetînin, lê ji bo Windows û sepanan cîh bihêlin. Danîna wê li ser 4 GB an 8 GB dikare aramiya dîtbarî baştir bike, heya ku RAM-a weya giştî destûrê bide.

Kanala dualî girîng e. Bi du modulên yekreng, iGPU bandfirehiya bandfirehiyê qezenc dike, û ev yek astengiyan kêm dike. Ger gumanên we hene ku hûn têkçûnan dibînin, bi yek modulê biceribînin û dûv re derbasî ya din bibin da ku çîpek xelet an jî slotek nearam ji holê rakin.

Eger germahiya dema lîstikê di navbera 70–75°C de be, ev ji bo APU-yên bi hewaya baş normal e. Heke zexta germî tune be û gelek çavkanî hebin, li ajokar, dabînkirina hêzê an girêdanan binêrin.Çavkaniya hêzê ya nearam an girêdana sist dikare bibe sedema têkçûnên car caran.

Ji bo ceribandinek RAM-ê ya bilez, Tesbîta Bîrê ya Windows-ê (mdsched) rasterast e. Her tiştî hilînin, ceribandinê bimeşînin û piştî ji nû ve destpêkirinê raporê binirxînin.Ger hemû tişt bi ser nekevin lê qutbûn berdewam bikin, MemTest86-a dirêjkirî û ceribandina cross-modulê dikarin bibin alîkar.

Windows-ê ji nû ve saz bike, ji nû ve sazkirinê paqij bike, û bi Linux-ê veqetîne

Eger te her tişt ceriband û hîn jî wek te yî, Vegerandina Windows-ê dikare pevçûnên nermalavê ji holê rakeJi bîr meke ku vesazkirina kargehê daneyên heyî ji nû ve saz dike; heke pirsgirêk ajokarek an sepanek mayî bûya, ew dikare berdewam bike. Formatkirinek paqij vebijarka herî radîkal û bibandor e.

Taktîkek pir eşkere ji bo veqetandina hardware ji nermalavê: Linux-ek "Zindî" ji USB-yê veke (mînak Ubuntu di moda ceribandinê de) û bi htop çavdêriyê bike.Eger li ser Linuxê aramî temam be, çavkanî bi îhtîmaleke mezin Windows, ajokarên wê, an jî sepanên wê ne.

Kengê divê hûn xem nekin

Di dema karên giran de, normal e ku komputer demekê bi leza herî zêde bixebite: renderkirina vîdyoyê, berhevkirin, danişînên lîstikên dijwar, an gelek tabloyên ChromeMifte ev e ku, gava şarjkirin qediya, xerckirin vedigere astên maqûl û ti lûtkeyên xeyalî namînin.

Ji bo aramiya hişê, çavdêrên germahî û performansê bikar bînin. Heta ku sarbûn bersivdar be û ti artefakt, girtin, an jî zexta domdar tune be, rêjeyek sabît a %100 nîşana zirarê nîne. Heke hûn dixwazin xerckirina enerjiyê û deng kêm bikin, kalîteya grafîkê kêm bikin.

Wekî ramanek sereke: ne hewce ye ku bikeve "0" rast piştî girtina lîstikekê. Sîstemên caching û ajokarên wê çavkaniyan ji nû ve bikar tînin da ku destpêkirina din bilezînin. Tiştê ku nîgeran dike bêîstîqrarî ye, ne grafîkek ku çend hûrdeman digire ku çareser bibe.

Eger xuya dike ku Windows piştî girtina lîstikan VRAM digire, pêvajoyên paşperdeyê, ajokar, BIOS, û her veqetandina bîra hevpar kontrol bikin; her weha, grafîk û karûbarên pergalê yên wekî SysMain rast bikin, dema bootkirinê bişopînin, ajokaran nûve bikin, û heke tiştek neguhere, ji bo tengkirina çavkaniyê bootkirina Linux-ê an ji nû ve sazkirinek paqij biceribînin. Ceribandina RAM-ê ji hêla modulan ve û BIOS û mîhengkirina hilanînê ya bi baldarî bi gelemperî vê rewşê çareser dikin..

iGPU û yekane yê dilsoz şer dikin
Gotara peywendîdar:
iGPU û şerê GPU-ya taybet: GPU-ya rast ji bo her serîlêdanê ferz bikin û ji lerizînê dûr bisekinin