Çîrokek Bela lîstikek vîdyoyê ya serpêhatî ya înfiltasyonê ye ku ji hêla Asobo Studio ve hatî pêşve xistin û di sala 2019-an de derketiye. Li Fransaya serdema navîn di sedsala XNUMX-an de, lîstik dişopîne serpêhatiyên xedar ên Amicia û birayê wê yê piçûk Hugo, dema ku ew şer dikin ku bijîn li cîhanek ku ji ber bela wêran bûye. reş û bi mişkan. Armanca vê gotarê ew e ku bi berfirehî çi analîz bike cureyê lîstikê ye A Plague Tale, taybetmendiyên xwe yên teknîkî û vegotinê vediqetîne da ku nêrînek zelal a vê pêşniyara balkêş peyda bike.
1. Destpêka Çîrokek Plague: Ew çi celeb lîstik e?
A Plague Tale: Innocence lîstikek serpêhatî ye ku ji hêla Asobo Studio ve hatî pêşve xistin û di sala 2019-an de derketiye. Lîstik li Fransaya serdema navîn, di dema Mirina Reş de tê saz kirin, û çîroka Amicia û birayê wê yê piçûk Hugo dişopîne, yên ku ji bo saxbûna li cîhanek şer dikin. ji aliyê mişkan û Enquisition de bela bûye.
Ev lîstik hêmanên dizî, çareserkirina puzzle û vegotinê li hev dike da ku ezmûnek berbiçav û balkêş pêşkêşî bike. Her ku hûn di çîrokê de pêşde diçin, hûn ê bi dijwariyên ku ji bo derbaskirina wan jîr û jêhatîbûnê hewce dikin re rû bi rû bimînin. Lîstik di heman demê de mekanîka balkêş a kontrolkirina mişkan jî vedihewîne ya ronahiyê, ku hêmanek stratejîk li lîstika lîstikê zêde dike.
Bi baldarî hûrgulî, hem di aliyên dîtbar û hem jî di vegotinê de, A Plague Tale: Innocence ezmûnek bêhempa û balkêş pêşkêşî lîstikvanan dike. Ji perestgehên balkêş heya karakterên xweş-pêşkeftî, ev lîstik dê lîstikvanan veguhezîne demek tarî û xeternak a dîrokê. Gava ku hûn sirên Scourge vedikin û ji bo jiyana Amicia û Hugo şer dikin, ji bo serpêhatiyek heyecan a saxbûn û vedîtinê amade bibin.
2. Genre û mekanîka lîstikê di A Plague Tale de
Cûreya A Plague Tale dikare wekî serpêhatiyek çalak-dizî ku li Ewrûpaya serdema navîn pêk tê were dabeş kirin. Lîstik hêmanên keşfê, çareserkirina puzzle û şerê taktîkî pêk tîne afirandina azmûnek berbiçav û balkêş.
Mekanîka lîstikê di A Plague Tale de bi giranî li ser du aliyan disekine: dizî û manîpulasyona ronahiyê. Wekî lîstikvan, hûn ê neçar bimînin ku ji hêla cerdevan û girseyên mişkan ve ji tespîtkirina xwe dûr bikevin, bi dizî bikar bînin da ku bi dizî tevbigerin û di siyê de veşêrin. Digel vê yekê, divê hûn manîpulasyona sivik bikar bînin da ku mişk li ber xwe bidin û pêşde biçin di lîstikê de.
Ji bo ku di A Plague Tale de serketî bin, girîng e ku hûn çend serişteyên sereke li ber çavan bigirin. Pêşîn, girîng e ku hûn jîngehê ji bo berjewendiya xwe bikar bînin, ji tiştên berdest sûd werbigirin da ku ji dijminan veşêrin û balê biafirînin. Wekî din, divê hûn tevgerên xwe bi baldarî plansaz bikin û ji bazdan an dengek nehewce dûr bixin, ji ber ku ev dikare bala nedilxwaz bikişîne.
3. Vekolîna aliyê vegotinê yê Çîroka Belayekî
Aliyê vegotinê yê A Plague Tale yek ji hêmanên herî berbiçav ên lîstikê ye. Komplo li Fransaya serdema navîn diqewime, ku du bira, Amicia û Hugo, bi belaya mişkan û Inquisition re rû bi rû dimînin. Vegotina lîstikê ji hêla hûrgulî ve dewlemend e û çîrokek dilşewat tijî guheztinên nediyar û demên hestyarî yên tund pêşkêşî dike.
Yek ji taybetmendiyên berbiçav ên hêla vegotinê ya A Plague Tale awayê vegotina mijarên wekî evîna biratî û şerê ji bo jiyanê ye. Her ku lîstikvan di lîstikê de pêşve diçin, paşnavên karakteran hêdî hêdî têne xuyang kirin, dihêlin ku ew bi wan re empatî bikin û bi çîroka xwe re têkildar bin. Çîrok ji hêla lîstikvaniya dengek berbiçav û muzîka atmosferê ve tê piştgirî kirin ku di lîstikê de dakêşanê zêde dike.
Wekî din, A Plague Tale vegotinê wekî amûrek bikar tîne da ku kêliyên tengezarî û gumanbariyê biafirîne. Lîstik di rewşên xeternak û dijwar de têne avêtin, ku divê ew aqil û jêhatîbûna xwe bikar bînin da ku bijîn. Çîrok lîstikvan di nav senaryo û dijwariyên cihêreng re rê dide, dema ku biryarên lîstikvan li ser pêşveçûnê bandor dike. dîrokê. Ev aliyek înteraktîf ezmûna lîstikê zêde dike û dihêle lîstikvan hest bikin ku ew bandorek rasterast li ser çarenûsa karakterên sereke hene.
4. Sêwirana ast û hawîrdorê di Çîroka Plague de
Di lîstika A Plague Tale de, sêwirana ast û hawîrdorê di afirandina ezmûnek berbiçav û balkêş de rolek girîng dilîze. Ev pêvajo di nav xwe de afirandina hawîrdorên hûrgulî, danîna stratejîk a dijmin û astengan, û pêkanîna mekanîzmayên lîstikê yên ku keşf û dizî teşwîq dikin, pêk tîne. Li vir hin aliyên sereke hene ku meriv di vê lîstikê de sêwirana ast û hawîrdoran ji bîr neke.
1. Afirandina Jîngehên Serkêş: Ji bo sêwirana astên serketî di Çîrokek Plague de, pêdivî ye ku hawîrdorên ku ji hêla hûrgulî û atmosferê ve dewlemend in biafirînin. Hêmanên wekî ronahî, mîmarî, û bandorên dîtbar bikar bînin da ku lîstikvanan binax bikin dinyayê ya lîstikê. Helbijartin rengek rengîn ku estetîka serdema dîrokî ya ku çîrok tê de diqewime nîşan dide û hesta xeterî û bêhêvîtiyê ya ku bi jiyana li cîhanek ku ji ber bela wêran bûye, vedibêje.
2. Dijmin û Cîhkirina Astengan: Girîng e ku dijmin û astengên stratejîk li seranserê astê belav bikin da ku ji lîstikvanan re dijwariyek têr peyda bikin. Cûreyên dijminên xwedan jêhatîbûn û şêwazên tevgerê yên bêhempa bihesibînin, û wan li cîhên ku lîstikvan neçar dikin ku bifikirin û tevgerên xwe plansaz bikin bi cîh bikin. Wekî din, astengên li hawîrdorê, wekî barîkat an tiştên hilweşandî bikar bînin, da ku firsendên afirîner peyda bikin da ku ji dijminan dûr bixin an bêbandor bikin.
3. Mekanîka lîstikê ya ku keşf û dizî teşwîq dike: Çîrokek Plague bi baldariya xwe ya li ser dizî û stratejiyê ve tête diyar kirin. Dema sêwirana ast û hawîrdoran, pêdivî ye ku meriv mekanîka lîstikê bicîh bîne ku lîstikvan teşwîq dike ku hawîrdora xwe bigerin û dizî bikar bînin da ku ji dijminan dûr bikevin. Ev dikare mekanîzmayên wekî karanîna kemînan an manîpulekirina jîngehê ji bo balêxistina dijminan vehewîne. Wekî din, pê ewle bin ku hûn têra agahdarî û nîşanên dîtbarî bidin lîstikvanan da ku ew karibin biryarên taktîkî yên agahdar bidin. Bînin bîra xwe ku berhevoka vegotinek balkêş, sêwirana astek baş-sazkirî, û lîstika dijwar ji bo afirandina ezmûnek jibîrkirî di A Plague Tale de pêdivî ye.
5. Pergala şer û dizî di Çîroka Belayekî de
Ew beşek girîng a lîstikê ye ku lîstikvan divê serwer bin da ku di cîhanek bi xetereyê de bijîn. Hem di beşên şer û hem jî dizî de, stratejî û hîle ji bo derbaskirina kêşeyên ku derdikevin pêdivî ye. Li vir, em ê aliyên sereke yên vê pergalê vekolin û serişteyên arîkar peyda bikin da ku hûn jêhatîyên xwe zêde bikin.
Di derbarê şer de, pêdivî ye ku ji bîr mekin ku rûbirûbûna rasterast bi dijminan re dikare pir xeternak be. Ji bo serketinê, tê pêşniyar kirin ku hûn jîngehê ji bo berjewendiya xwe bikar bînin û ji jêhatîbûna karakterên sereke, Amicia û Hugo sûd werbigirin. Amicia dikare şûşeya xwe bikar bîne da ku keviran bavêje û bala dijminan bixe, dema ku Hugo dikare jêhatiya xwe ya taybetî ji bo kontrolkirina mişkan û êrişkirina dijminan bikar bîne. Van jêhatîbûn dikarin bi stratejîkî werin berhev kirin da ku dijminan ji holê rakin formek bandorker.
Ji hêla din ve, dizî pêdivî ye ku ji hêla dijminan ve neyê dîtin. Di dema beşên dizî de, girîng e ku meriv bi dizî tevbigerin û ji çavê dijmin dûr bikevin. Çavê xwe bidin nîşana dîtinê da ku pê ewle bin ku hûn pir xuya nabin. Wekî din, hûn dikarin hawîrdorê bikar bînin da ku xwe veşêrin, wek çolan an bermîlan, û hûn dikarin baldarîyan jî bikar bînin da ku dijminan ji pozîsyona xwe dûr bixin. Bîr bînin bîra xwe Dizî çeka weya çêtirîn e ku hûn ji pevçûnên nehewce dûr bixin û karakterên sereke ewle bikin.
6. Hêmanên saxbûnê û stratejiyê di Çîrokek Bela de
Gava ku hûn di lîstika A Plague Tale de pêşve diçin, hûn bi dijwariyên cihêreng re rû bi rû dimînin ku ji bo serketinê bi serfirazî jêhatîbûn û stratejiyê hewce dike. Van hêmanan ji bo rûbirûbûna dijminan û dûrketina ji girseyên mişkên kujer ên ku li her quncikê de disekinin hewce ne. Li vir hûn ê hin serişte û stratejiyên ku dê di ezmûna lîstika we de bikêr bin bibînin.
Yek ji jêhatîbûnên sereke yên ku divê hûn jêhatî bin dizî ye. Ji ber ku hûn ê her gav çekan nedin destê we da ku xwe biparêzin, girîng e ku hûn fêr bibin ku bêdeng tevbigerin û ji tespîtê dûr bikevin. Bişkojka qeçikê bikirtînin û bigirin da ku bi dizî tevbigerin, û pê ewle bin ku hêdî hêdî bimeşin da ku hûn gumanan zêde nekin. Siya û nebat bikar bînin da ku veşartî bimînin, û ji dengên derdorê sûd werbigirin da ku hebûna xwe mask bikin.
Stratejiyek din a sereke ev e ku hûn amûr û hawîrdora xwe bi aqilmendî bikar bînin. Hin hêmanên dîmenê, wekî ronahî an agir, dikarin werin bikar anîn da ku mêş û dijminên we kontrol bikin. Meşeleyan ronî bikin an zinaran bavêjin da ku mêş ji riya we dûr bixin an bihêlin. Wekî din, hûn dikarin bi avêtina tiştan ji pozîsyona xwe berteng biafirînin da ku dijmin tevbigerin û hûn bi ewlehî pêş de biçin.
7. Têkiliya bi karakter û biryarên exlaqî re di Çîrokek Bela de
Yek ji taybetmendiyên herî berbiçav ên A Plague Tale têkiliya wê bi karakteran re û girtina biryarên exlaqî ye. Di seranserê lîstikê de, lîstikvan bi karakterên cihêreng re rûbirû dibin ku ew dikarin bi wan re têkilî daynin û biryarên ku dê bandorê li çîrok û pêşkeftina lîstikê bikin bidin.
Yek ji awayên ku lîstikvan dikarin bi karakteran re têkilî daynin bi diyalog û danûstandinan e. Di van danûstendinan de, vebijark dê bêne pêşkêş kirin û lîstikvan divê hilbijêrin ka meriv çawa bersivê bide. Van biryaran dikarin bandorek girîng li ser têkiliya bi karakteran û pêşveçûna komployê re bikin.
Ji bilî danûstendinan, lîstikvan dikarin bi navgîniya çalakiyên di lîstikê de bi karakteran re jî têkilî daynin. Mînakî, gengaz e ku meriv alîkariya karakterek birîndar bike an pirsgirêkek taybetî çareser bike. Van danûstendinan dikarin hem encamên erênî û hem jî neyînî hebin, û lîstikvan dê hewce bike ku berî ku biryarek bidin vebijarkên berdest bi baldarî binirxînin. Parastina têkiliyek baş bi karakteran re dikare di rewşên pêşerojê de sûdmend be, di heman demê de biryarên exlaqî dikarin bandor bikin ka karakterên din çawa bi lehengê re têkilî daynin. Têkiliyên karakter û biryarên exlaqî yên di A Plague Tale de qatek kûr û tevlihevî li lîstikê zêde dikin, fersendê dide lîstikvanan ku bi vebijarkên xwe bandorê li çîrok û pêşkeftina karakterê bikin..
8. Di A Plague Tale de vekolîna lîstik û şikilbûnê
Lîstik û herikîna di A Plague Tale de bi baldarî hatiye sêwirandin ku ji lîstikvanan re ezmûnek berbiçav û bêkêmasî peyda bike. Ji destpêkê ve, lîstik lîstikvanan cîhanek tarî û xeternak dide nasîn, ku li wir dizî û stratejî bingehîn in. Bikaranîna dersa çêkirî rê dide lîstikvanan ku xwe bi kontrolan re nas bikin û jêhatîbûnên hewce fêr bibin da ku ji enfeksiyona mêş û dijminên acizker xilas bibin. Wekî din, lîstik bi domdarî li seranserê serpêhatiyê şîret û serişteyên alîkar peyda dike da ku ji lîstikvanan re bibe alîkar ku pêşde biçin.
Nîşanek lîstika lîstikê ya di A Plague Tale de şikilbûna tevger û tevgerên karakteran e. Kontrol intuitive û bersivdar in, dihêlin lîstikvan zû tevbigerin û çalakiyan bikin bi bandor. Plansaziya astê di heman demê de bi rengekî hatî sêwirandin ku lîstikvan dikarin bêkêmasî li hawîrdorê bigerin, ji astengiyan dûr bikevin û ji mekanîka lîstikên cihêreng sûd werbigirin.
Wekî din, A Plague Tale cûrbecûr amûr û mekanîka pêşkêşî dike ku lîstikvan dikarin bikar bînin da ku kêşeyên dijwar çareser bikin û dijminan bigirin. Ji afirandina potansiyel û amûran bigire heya kontrolkirina mişkan, lîstikvan xwedan cûrbecûr vebijarkên stratejîk li ber destê wan in da ku astengiyên ku ji wan re têne pêşkêş kirin derbas bikin. Tevlihevkirina lîstika herikbar a bi amûr û mekanîkên cihêreng re ezmûnek dînamîk û bi domdarî pêşkeftî pêşkêşî lîstikvanan dike.
Bi kurtasî, A Plague Tale bi lîstika lîstikê û di hişê xwe de hatî sêwirandin ku ji lîstikvanan re ezmûnek berbiçav û stratejîk peyda bike. Digel dersek çêkirî, kontrolên xwerû, û cûrbecûr amûr û mekanîka, lîstik ezmûnek dînamîk û dijwar pêşkêşî lîstikvanan dike. Gava ku hûn dijminan digirin û kêşeyên jîr çareser dikin jêhatîbûnê nîşan bidin. Fersendê ji dest nedin ku hûn ji vê serpêhatiya heyama balkêş kêfê bikin.
9. Girîngiya deng û muzîkê di Çîroka Belayekî de
Deng û muzîk di serkeftina A Plague Tale de rolek girîng dilîze. Van hêmanan ji bo ketina lîstikvan di vê cîhana navîn a tarî û wêran de bingehîn in. Kombûna bandorên dengê rastîn û dengek atmosferê ezmûnek hestiyar a bêhempa diafirîne.
Dengê dorpêçê dihêle ku lîstikvan xwe di hawîrdora lîstikê de bihêle. Her gava ku em diavêjin, her pistîna bayê û her dengek dûr me dike ku em li wir bin, di nav bela û bêhêvîtiyê de bin. Wekî din, bandorên deng di lîstikê de fonksiyonek pratîkî pêk tînin, ji ber ku em dikarin guh bidin lingên dijminan û wê zanînê bikar bînin da ku ji tespîtê dûr nekevin.
Muzîk jî di A Plague Tale de rolek sereke dilîze. Dengbêj, ji aliyê Olivier Deriviere, atmosfereke tenik û hestyarî çêdike ku çîrok û mîhengê lîstikê temam dike. Kêliyên aram û bêdengiyê bi perçeyên muzîkê yên tund û dilşewat têne berevajîkirin, û hê bêtir hest li ezmûna lîstikê zêde dike. Bê şik, deng û muzîk hêmanên bingehîn in ku hûn bi tevahî xwe di A Plague Tale de bihelînin.
10. Grafîk û derhêneriya hunerî di Çîroka Belayekî de
Grafîk û rêberiya hunerî di her lîstikek vîdyoyê de aliyên bingehîn in, û Di Plaza Tale: Bêdewletî ne îstîsna ye. Mîhenga dîtbarî ya vê lîstikê bi rastî bandorker e û kar dike ku lîstikvan di cîhanek ku ji hêla Mirinê Reş ve wêran bûye de bihelîne. Grafikên hûrgulî, realîst mîhengên serdema navîn, ji kuçeyên tarî yên bajaran bigire heya daristanên xirab ên gundên Frensî, bi rengek bêkêmasî ji nû ve diafirîne.
Derhêneriya hunerî ya Çîrokek Bela Ew jî berbiçav e. Lîstik paleyek rengînek gemar, bêhêvî bikar tîne da ku hesta bêhêvîbûn û bêhêvîbûnê ya ku serdema ku çîrok tê de derbas dibe diyar dike. Karakterên, hem serekî û hem jî ya navîn, bi hûrgulî hatine sêwirandin, bi vegotinên rû yên realîst û anîmasyonên şirîn ên ku beşdarî hestyarîya komployê dibin.
Di mîheng û tiştên lîstikê de baldariya hûrguliyan jî heye. Ji cesedên ku di nav pustulan de hatine nixumandin heya mêşên ku li kolanan dadikevin, her hêman bi baldarî hatiye sêwirandin ku lîstikvan di cîhana lîstikê de bihelîne. Wekî din, karanîna biaqil a ronahiyê û bandorên dîtbarî dibe alîkar ku atmosferek zordar û gemar biafirîne ku lîstikvan ji kêliya yekem ve dorpêç dike.
11. Avakirin û cîhana cîhan di Çîrokek Belayê de
Aliyek bingehîn e ku meriv lîstikvan di ezmûnek bêhempa û balkêş de bihêle. Tîma pêşkeftinê girîngiyek taybetî daye her hûrgulî, ji nûnertiya Fransa ya serdema navîn bigire heya bandorên dîtbar û dengî yên ku atmosferek zordar û berbiçav diafirîne.
Yek ji xalên girîng ên avakirina cîhanê, vejandina bi êş a serdemê ye. Mîheng tijî hêmanên ku me digihînin Serdema Navîn, ji avahî û kolanên bajaran bigire heya cil û berg û adetên karakteran. Digel vê yekê, baldariya li ser hûrguliyê li ser tişt û hêmanên hawîrdorê, wek mobîlya, alav û hêmanên din ên tîpîk ên serdemê dirêj dibe. Ev mîhengê dilsoz û rasteqîn beşdarî afirandina hestek bi tevahî dakêşanê dibe.
Jîngeha deng jî di afirandina atmosfera lîstikê de rolek girîng dilîze. Bandorên deng, wek qîrîna mişkan, pistîna bayê an dengên xwezayê, me di nav cîhanek tarî û dijmin de vedişêrin. Wekî din, dengbêja ku ji parçeyên mûzîkî yên melankolîk û hestyarî pêk tê, hestên ku em di dema serpêhatiyê de jiyan dikin xurt dike. Tevhevbûna van hemû hêmanan dihêle ku lîstikvan xwe beşek ji wê gerdûnê hîs bike û serpêhatiyên lehengan bi rengek tundtir û balkêştir bijî.
12. Demjimêr û dubarekirina Çîrokek Belayê: Ma ew hêja ye?
Dirêjahî û dubarekirina A Plague Tale: Innocence xalek girîng a lîstikê ye ku hêja ye ku di hişê xwe de bimîne. Di warê dirêjbûnê de, ev sernav ezmûnek pêşkêşî dike ku dikare li gorî şêwaza lîstika lîstikvan û nêzîkatiya lîstikvan cûda bibe. Ger hûn xwe bi taybetî bi komploya sereke veqetînin, lîstik dikare bi qasî ku were qedandin 12 heya 15 demjimêran. Lêbelê, heke hûn xwe di vekolîna senaryoyan, berhevkirina tiştan û temamkirina mîsyonên duyemîn de bişewitînin, mimkun e ku dem dirêj bibe Saetên 20.
Di warê dubarebûnê de, A Plague Tale: Innocence dikare ji lîstikvanên ku dixwazin tundiya çîrokê ji nû ve zindî bikin ezmûnek têrker pêşkêşî dike. Biryarên ku li seranserê lîstikê têne girtin dikarin bandorê li pêşkeftina komplo û karakteran bikin, lîstikvanan teşwîq bikin ku bi vebijark û riyên cihêreng ceribandinê bikin. Di heman demê de, pergalek kolektîfên veşartî heye ku hêmanek ji nûvekirinê lê zêde dike, ji ber ku hûn ê karibin senaryoyan ji nêz ve bigerin da ku hemî razan bibînin.
Bi kurtahî, dirêjahiya A Plague Tale: Innocence dikare di navbera 12 û 20 demjimêran de be, li gorî asta xwarbûn û keşfê ya ku hûn dixwazin hebe. Veguheztina lîstikê bi biryarên ku hûn digirin û lêgerîna kolektîfên veşartî heye. Ger hûn li çîrokek berbiçav, bi mîhengek bêhempa û lîstikek dijwar digerin, ev sernav bê guman hêjayî dema we ye. Xwe di cîhana tarî ya A Plague Tale de bihelînin û di vê serpêhatiya balkêş de dijberiyê nekin!
13. Berawirdkirin bi lîstikên din ên mîna A Plague Tale
Wekî yek ji lîstikên herî serfiraz ên celebê xwe, A Plague Tale bala gelek temaşevanên lîstika serpêhatî ya çalakiyê kişandiye. Lêbelê, heke hûn lê digerin ku asoyên xwe berfireh bikin û lîstikên din ên bi vî rengî biceribînin, li vir çend pêşniyar hene ku dibe ku we eleqedar bike.
1. Xwe bi parêze: Ev lîstika çalak-serxetê ya pejirandî bi A Plague Tale re gelek wekhevî parve dike. Herdu lîstik balê dikişînin ser vegotin û têkiliya di navbera du karakterên sereke de ku ew bi rewşên dijwar re rû bi rû dimînin. Ew Dawiya me Ew di heman demê de lîstikek balkêş, grafikên berbiçav, û atmosferek berbiçav heye ku dê we ji destpêkê heya dawiyê ve girêdayî bimîne.
2. Hellblade: Qezenckirina Senua: Ger we ji berhevoka lîstika serpêhatî û tirsa psîkolojîk a A Plague Tale kêfxweş kir, wê hingê divê hûn bifikirin ku Hellblade: Senua's Sacrifice biceribînin. Ev lîstik we di hişê protagonîstê xwe de dihêle gava ku ew di rêwîtiyek tirsnak de ye. Bi çîrokek balkêş û pêşandana dengî-vîzûal a ecêb, ev lîstik bê guman we texmîn dike.
3. Resident Evil 2: Ger tiştê ku we kişand A Plague Tale baldariya wê li ser hêmanên zindî û tirsnak bû, wê hingê Resident Evil 2 bijarek îdeal e. Dema ku hûn rûbirûyî girseyên zombî û afirîdên mutant dibin, ev ji nû ve lîstika tirsê ya klasîk dê we bixe şûna karakterên Leon Kennedy û Claire Redfield. Bi lîstika zirav, grafikên kalîteya bilind, û atmosferek dilşikestî, ev lîstik bê guman we li ber çavan digire.
Vana tenê ne Hin mînak lîstikên mîna A Plague Tale ku hûn dikarin biceribînin bifikirin. Her yek ezmûnek bêhempa pêşkêşî dike lê ew heyecan û binavbûna ku A Plague Tale dike lîstikek wusa balkêş parve dikin. Van vebijarkan keşif bikin û serpêhatiyên nû yên ku we dikişînin kifş bikin. Bextxweş bî!
14. Encamên li ser çi type of game A Plague Tale e
Di encamnameyê de, A Plague Tale lîstikek e ku hêmanên çalakiyê, serpêhatî û dizî bi rengek yekta pêk tîne. Atmosfera wê ya zordar û sêwirana hunerî ya xweşik ezmûnê dişewitîne û heyecan dike. Lîstik dê xwe di nîvê Ewropayek navîn a navîn de bibînin ku ji hêla Mirinê Reş ve wêrankirî ye, li wir divê ew karakterên sereke di nav senaryoyên dijwar re rêve bibin û ji bo saxbûnê puzzles jîr çareser bikin.
Lîstik bi vegotina xwe ya balkêş û giraniya xwe ya li ser têkiliya di navbera karakteran de radiweste. Amicia û birayê wê Hugo têkiliyek taybetî çêdikin ji ber ku ew bi hev re bi xetereyên cîhanê re rû bi rû dimînin. Lîstik dê di seranserê lîstikê de bi karakterên din ên bîranînê re jî rûbirû bibin, her yek bi çîrok û motîvasyonên xwe.
A Plague Tale, bi tevliheviya lêgerîn, şer û çareserkirina puzzle, ezmûnek dijwar û lê xelatdar pêşkêşî dike. Pêdivî ye ku lîstikvan herî zêde jîngehê bikar bînin û jêhatîbûna xwe bikar bînin da ku astengiyên ku ji wan re têne pêşkêş kirin derbas bikin. Wekî din, lîstik cîhek hêja pêşkêşî dike ku lîstikvanan di demên navîn de vedihewîne û wan dike ku bêhêvîtî û tansiyona Mirina Reş hîs bikin. Bi tevayî, A Plague Tale lîstikek berbiçav e û ji bo kesên ku ji çîrokek berbiçav û lîstikek cihêreng, dijwar hez dikin pir tê pêşniyar kirin.
Di encamê de, A Plague Tale lîstikek celebek serpêhatî û dizî ye ku lîstikvan vediguhezîne Fransaya serdema navîn a ku ji ber bela mişkê wêran bûye. Mekanîka lîstika wê ya nûjen û vegotina balkêş wê ezmûnek bêhempa û berbiçav dike. Ji afirandina puzzên berbiçav bigire heya birêvebirina çavkaniyan û pêşvexistina karakterên sereke, A Plague Tale tevliheviyek bêkêmasî ya dijwarî û şahiyê pêşkêşî dike.
Grafikên balkêş û hûrguliyên baldar di her mîhengê de xebata dijwar a tîmê pêşkeftinê nîşan dide ku bi dilsozî atmosfera zordar a serdemê ji nû ve biafirîne. Wekî din, dengbêjî her kêliyê bi rengek bêkêmasî temam dike û me di nav vê cîhana gemar û wêran de vedihewîne.
Lîstika A Plague Tale li ser bingeha dizî û çareserkirina pirsgirêkê ye, ku gava ku em di nav çîrokê de pêşve diçin, qatek stratejî û plansaziyê zêde dike. Bikaranîna aqilmend a ronahiyê û deng, û her weha danûstendina bi jîngehê re, hêmanên sereke ne ku ji dijwariyên ku li seranserê lîstikê têne pêşniyar kirin sax bimînin.
Bi kurtasî, A Plague Tale serpêhatiyek lîstikê ya balkêş e ku bi hostayî hêmanên serpêhatî û dizî li hev dike. Atmosfera wê ya dilşewat û çîroka wê ya berbiçav vê cîhana tarî û xeternak dike ku hêjayî xwe binixumînin. Ji bo kesên ku li pêşbaziyek rewşenbîrî û dîtbarî ya balkêş digerin, ev lîstik bê guman yek e ku meriv bifikirin.
Ez Sebastián Vidal im, endezyarek komputerê ku ji teknolojiyê û DIY-ê dilşewat e. Wekî din, ez afirînerê wê me tecnobits.com, ku ez dersan parve dikim da ku teknolojiyê ji her kesî re bigihînim û têgihîştî bikim.