Rêbernameya ComfyUI ya Dawîn ji bo Destpêkeran

Nûvekirina Dawîn: 26/11/2025

  • ComfyUI dihêle hûn ji bo Belavbûna Stabîl herikên dîtbarî yên nerm û dubarekirî ava bikin.
  • Bi girêkên sereke, di warê nivîs-bo-wêne, i2i, SDXL, boyaxkirina hundir/derve, bilindkirina pîvanê, û ControlNet de pispor be.
  • Bi bicihkirin, LoRA, û girêkên xwerû baştir bikin; ji bo birêvebirina wan Gerînendeyê bikar bînin.
  • Performans û aramiya bi pratîkên çêtirîn, kurtebiran û çareserkirina pirsgirêkan baştir bikin.

Rêbernameya ComfyUI ya Dawîn ji bo Destpêkeran

¿Rêbernameya ComfyUI ya dawîn ji bo destpêkan? Eger hûn gavên xwe yên pêşîn bi ComfyUI re diavêjin û ji ber hemî girêk, qutî û kabloyan we bargiran kir, xem nekin: li vir hûn ê rêbernameyek rastîn bibînin, yek ku ji sifirê dest pê dike û tiştek girîng ji bîr nake. Armanc ew e ku hûn fêm bikin ka her perçe çi dike, ew çawa li hev tên, û meriv çawa xeletiyên hevpar çareser dike. ku gava hûn hewl didin ku tenê bi ceribandinê fêr bibin aciz dibin.

Ji bilî nixumandina nivîs-bo-wêne ya klasîk, wêne-bo-wêne, boyaxkirina hundir, boyaxkirina derve, SDXL, bilindkirina pîvanê, ControlNet, embeddings, û herikên xebatê yên LoRA, em ê sazkirin, mîhengkirin jî entegre bikin, rêveberiya girêka xwerû bi Rêvebir reKurterê û beşek pratîkî bi pêşniyarên performansa rastîn ji bo CPU û GPU. Û erê, em ê her weha vebêjin... Meriv çawa bi vîdyoyê re dixebite bi karanîna modelên celebê Wan 2.1 (nivîs bo vîdyoyê, wêne bo vîdyoyê û vîdyo bo vîdyoyê) di nav ekosîstema ComfyUI de.

ComfyUI çi ye û ew çawa bi GUI-yên din re tê berhev kirin?

ComfyUI navrûyeke dîtbarî ya li ser bingeha girêkan e ku li ser hatiye çêkirin. Belavbûna Stable ku dihêle hûn bi girêdana blokên fonksiyonel re herikên kar saz bikin. Her girêk karekî taybetî pêk tîne (model barkirin, kodkirina nivîsê, nimûne, deşîfrekirin) û qirax ketin û derketinên wê bi hev ve girêdidin, mîna ku hûn reçeteyek dîtbarî çêdikin.

Li gorî AUTOMATIC1111, ComfyUI bi wê yekê derdikeve pêş. Sivik, nerm, zelal, û parvekirina wê pir hêsan e (Her pelê herikîna kar dikare were dubarekirin). Aliyê neyînî ew e ku navrû dikare li gorî nivîskarê herikîna kar biguhere, û ji bo bikarhênerên asayî, Biçûna nav ewqas hûrgiliyan dibe ku zêde xuya bike..

Gava ku hûn "çima" li pişt girêkan fêm dikin, çerxa fêrbûnê nerm dibe. ComfyUI wekî dashboardek bifikirin ku hûn riya wêneyê ya tevahî dibînin: ji nivîsa destpêkê û deng di forma veşartî de, heta dekodkirina dawî ya pîkselan.

Sazkirin ji sifirê: zû û bê pirsgirêk

Riya herî rasterast ew e ku hûn pakêta fermî ji bo pergala xwe dakêşin, wê vekin û bimeşînin. Pêdivîya te bi sazkirina Pythonê cuda nîne ji ber ku ew bi hundirê komputerê tê., ku xişandina destpêkê pir kêm dike.

Gavên bingehîn: Pelê pêçayî dakêşin, wê ji kompîturê vekin (mînakî, bi 7-Zip) û destpêkerê ku ji we re guncan e bimeşînin. Heke GPU-ya we tune be an jî karta grafîkê ya we ne lihevhatî be, pelê bicîhkirî yê CPU-yê bikar bînin.Ew ê dirêjtir bigire, lê ew kar dike.

Ji bo destpêkirina her tiştî, herî kêm modelek di peldanka xalên kontrolê de bi cih bike. Hûn dikarin wan ji depoyên mîna Hugging Face an Civitai bistînin û wan di rêça modela ComfyUI de bi cih bikin.

Heke pirtûkxaneyek modelê di peldankên din de hebe, pelê rêyên zêde (extra_model_paths.yaml) bi rakirina "example" ji navê wê û zêdekirina cihên xwe biguherîne. ComfyUI ji nû ve bide destpêkirin da ku ew peldankên nû tespît bike.

Kontrolên bingehîn û hêmanên navrûyê

Li ser kanvasê, zoom bi çerxa mişkê an jî bi tevgera pinchkirinê tê kontrol kirin, û hûn bi kaşkirinê bi bişkoka çepê digerin. Ji bo girêdana girêkan, ji pêveka derketinê ber bi pêveka ketinê ve bikşînin., û berdin da ku qirax çêbikî.

ComfyUI rêza darvekirinê birêve dibe: herikîna karê xwe mîheng bike û bişkoja rêzê bikirtîne. Tu dikarî rewşê ji dîtina rêzê kontrol bikî da ku bibînî çi dixebite. an jî tiştê ku ew/ew hêvî dike.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Kîjan AI ji bo çêkirina wêneyan çêtirîn dixebite: DALL-E 3 li dijî Midjourney li dijî Leonardo

Kurterêyên bikêr: Ctrl+C/Ctrl+V ji bo kopîkirin/pêvekirina girêkan, Ctrl+Shift+V ji bo pêvekirinê dema ku têketin têne parastin, Ctrl+Enter ji bo danîna di rêzê de, Ctrl+M ji bo bêdengkirina girêkekê. Ji bo kêmkirina girêkekê û paqijkirina kanvasê, li quncikê jorîn ê çepê li xalê bikirtînin..

Ji nivîsê bo wêneyê: herikîna bingehîn

Herikîna herî kêm barkirina xala kontrolê, kodkirina fermana erênî û neyînî bi CLIP, çêkirina wêneyek veşartî ya vala, nimûnegirtin bi KSampler, û dekodkirina pîkselan bi VAE vedihewîne. Bişkoja rêzê bikirtînin û hûn ê wêneya xwe ya yekem bistînin.

Modelê di Load Checkpoint de hilbijêre

Girêka Load Checkpoint sê pêkhateyan vedigerîne: MODEL (pêşbînîkera deng), CLIP (kodkera nivîsê), û VAE (kodker/dekodera wêneyê). MODEL diçe bo KSampler, CLIP diçe bo girêkên nivîsê, û VAE diçe bo dekoderê..

Pêşniyarên erênî û neyînî bi kodkirina nivîsa CLIP re

Nîşana xwe ya erênî li jor û ya neyînî li jêr binivîse; her du jî wekî bicihkirin hatine kodkirin. Tu dikarî bi rêzimana (word:1.2) an (word:0.8) giraniya peyvan bidî. ji bo xurtkirin an nermkirina şertên taybetî.

Valahiyên veşartî û mezinahiyên çêtirîn

Wêneya Latent a Valat kanvasê di qada veşartî de destnîşan dike. Ji bo SD 1.5, 512×512 an 768×768 tê pêşniyarkirin; ji bo SDXL, 1024×1024.Ji bo rêgirtina li xeletiyan û rêzgirtina li mîmariyê, divê firehî û bilindahî pirjimarên 8-an bin.

VAE: ji veşartî heta pîkselan

VAE wêneyan li nirxên veşartî dipêçe û wan vediguherîne pîkselan. Di veguherîna nivîs-bo-wêneyê de, ew bi gelemperî tenê di dawiyê de tê bikar anîn da ku nirxa veşartî deşîfre bike. Kompresyon pêvajoyê leztir dike lê dikare windahiyên piçûk çêbikeDi berdêla wê de, ew di cîhê veşartî de kontroleke baş pêşkêş dike.

KSampler û parametreyên sereke

KSampler li gorî rêbernameya bicihkirinan belavbûna berevajî bikar tîne da ku deng jê bibe. Tovkirin, gav, nimûnegir, bernameker û bêdengî Ev dîmenderên sereke ne. Gavên zêdetir bi gelemperî hûrgiliyên zêdetir peyda dikin, û denoise=1 dengê destpêkê bi tevahî ji nû ve dinivîse.

Wêne bi wêne: bi rêbernameyê ji nû ve bike

Herikîna i2i bi wêneyekî têketinê û fermanên we dest pê dike; denoise kontrol dike ka ew çiqas ji ya orîjînal dûr dikeve. Bi kêmkirina dengî ya nizm, hûn guhertoyên nazik digirin; bi ya bilind, veguherînên kûr..

Rêza tîpîk: xala kontrolê hilbijêre, wêneyê xwe wekî têketinê bar bike, pêşniyarên biguherîne, denoise di KSampler de destnîşan bike û têxe rêzê. Ew ji bo baştirkirina besteyan an koçberkirina şêwazan bêyî ku ji sifirê dest pê bike îdeal e..

SDXL li ser ComfyUI

ComfyUI bi saya sêwirana xwe ya modular piştgiriya zû ji bo SDXL pêşkêş dike. Tenê herikek bi SDXL-ê re hevaheng bikar bînin, fermanan kontrol bikin û wê bixebitînin. Ji bîr meke: mezinahîyên xwemalî yên mezintir VRAM û dema pêvajoyê ya bêtir hewce dikin.Lê belê, zêdebûna kalîteyî di hûrgiliyan de wê telafî dike.

Inpainting: tenê tiştê ku bala we dikişîne biguherînin

Dema ku hûn dixwazin deverên taybetî yên wêneyekî biguherînin, amûra ku hûn bikar tînin inpainting e. Wêneyê bar bikin, edîtorê maskeyê vekin, tiştê ku hûn dixwazin ji nû ve çêbikin boyax bikin, û wê li girêka têkildar hilînin. Fermana xwe diyar bike da ku rêberiya sererastkirinê bike û kêmkirina deng biguherîne (mînakî, 0.6).

Heke hûn modelek standard bikar bînin, ew bi VAE Encode û Set Noise Latent Mask re dixebite. Ji bo modelên inpainting ên taybet, wan girêkan bi VAE Encode (Inpaint) biguherînin., ku ji bo wê peywirê hatiye çêtirkirin.

Boyaxkirina derve: mezinkirina qiraxên kanavayê

Ji bo firehkirina wêneyekî ji sînorên wê wêdetir, girêka dagirtinê ji bo boyaxkirina derveyî zêde bikin û mîheng bikin ka her alî çiqas mezin dibe. Parametreya perperandinê veguheztina di navbera orîjînal û dirêjkirinê de nerm dike..

Di herikînên outpainting de, VAE Encode (ji bo Inpainting) û parametreya grow_mask_by rast bikin. Nirxek ji 10 bilindtir bi gelemperî entegrasyonên xwezayîtir pêşkêş dike. li herêma berfirehkirî.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Pelê pagefile.sys çi ye û divê hûn wê di Windows 11 de neçalak bikin?

Bilindkirina di ComfyUI de: pixel vs latent

Du rê hene: bilindkirina pîkselan (lez, bêyî zêdekirina agahiyên nû) û bilindkirina veşartî, ku jê re Hi-res Latent Fix jî tê gotin, ku dema mezinkirinê hûrguliyan ji nû ve şîrove dike. Ya yekem bilez e; ya duyem teksturan dewlemend dike lê dikare ji hev cuda bibe..

Bilindkirina li ser bingeha algorîtmayê (pîksel)

Bi rêbaza nodên ji nû ve pîvandinê re hûn dikarin bîkubîk, du-xêzik an jî near-eight û faktora pîvanê hilbijêrin. Ew ji bo pêşdîtinan an jî dema ku hûn hewceyê leza ne îdeal e. bêyî zêdekirina lêçûna texmînkirinê.

Bi modela bilind (pixel)

Modela Barkirina Bilindkirina Pîvanê û girêka bilindkirina pêvekirî bikar bîne, modelek guncaw hilbijêre (mînak, rastîn an anîme) û ×2 an ×4 hilbijêre. Modelên taybet kontûr û tûjbûnê ji algorîtmayên klasîk çêtir vedigerînin..

Bilindbûn di potansîyel de

Pîvana veşartî biguherîne û bi KSampler re ji nû ve nimûne bike da ku hûrguliyên li gorî pêşniyarê lê zêde bikî. Hêdîtir e, lê bi taybetî kêrhatî ye dema ku hûn dixwazin çareseriyê û tevliheviya dîtbarî bi dest bixin..

ControlNet: Rêbernameya Avahiyê ya Pêşketî

ControlNet dihêle hûn nexşeyên referansê (qirax, poz, kûrahî, beşkirin) têxin nav xwe da ku rêberiya kompozîsyonê bikin. Digel Belavbûna Stabîl, ew kontrolek baş li ser avahiyê dide we. bêyî ku afirîneriya modelê qurban bike.

Di ComfyUI de, entegrasyon modular e: hûn nexşeya xwestî bar dikin, wê bi bloka ControlNet ve girêdidin, û wê bi nimûneyê ve girêdidin. Kontrolkerên cûda biceribînin da ku bibînin ka kîjan ji wan li gorî şêwaz û armanca we ye..

Rêvebirê ComfyUI: Girêkên Xweser ên Bê Termînal

Gerînende dihêle hûn girêkên xwerû ji navrûyê saz bikin û nûve bikin. Hûn ê wê di menûya rêzê de bibînin. Ew rêya herî hêsan e ku hûn ekosîstema girêka xwe nûve bikin.

Girêkên wenda saz bike

Eger herikîna karekî we ji girêkên wenda agahdar bike, Gerînendeyê veke, li ser Sazkirina Missing bitikîne, ComfyUI ji nû ve bide destpêkirin, û geroka xwe nûve bike. Ev piraniya girêdayîbûnan ​​di çend klîkan de çareser dike..

Girêkên xwerû nûve bike

Ji Gerînendeyê, nûvekirinan kontrol bike, wan saz bike, û li ser her pakêta berdest bişkoja nûvekirinê bikirtîne. Ji bo sepandina guhertinan ComfyUI ji nû ve bidin destpêkirin. û ji nelihevhatinan dûr bisekinin.

Girêdanên di nav herikînê de bar bike

Du caran li ser deverek vala bikirtînin da ku lêgerîna girêkê veke û navê ya ku hûn hewce ne binivîsin. Bi vî awayî hûn bi lez perçeyên nû di nav diyagramên xwe de bicîh dikin.

Bicîhkirin (berevajîkirina nivîsê)

Embeddings bi karanîna peyvê sereke embedding:name, têgeh an şêwazên perwerdekirî dixe nav fermanên we. Pelan di peldanka models/embeddings de bi cîh bike da ku ComfyUI bikaribe wan tespît bike..

Eger hûn pakêta skrîptên xwerû saz bikin, hûn ê ototemamkirinê hebe: dest bi nivîsandina "embedding:" bikin û hûn ê navnîşa berdest bibînin. Ev yek dema birêvebirina gelek şablonan dubarekirinê pir leztir dike..

Herwiha hûn dikarin giraniya wan zêde bikin, mînakî (embedding:Name:1.2) da ku bi rêjeya %20 xurt bikin. Giraniyê wekî ku hûn bi şertên bilez ên normal dikin rast bikin ji bo hevsengiya şêwaz û naverokê.

LoRA: şêwazê bêyî destdana VAE diguhezîne

LoRA pêkhateyên MODEL û CLIP yên xala kontrolê diguherîne, bêyî ku VAE biguherîne. Ew ji bo têxistina şêwaz, karakter, an jî tiştên taybetî têne bikar anîn. bi pelên sivik û parvekirina hêsan.

Herikîna bingehîn: Xala kontrolê ya bingehîn hilbijêrin, yek an çend LoRA zêde bikin, û çêbikin. Hûn dikarin LoRA-yê li hev bicivînin da ku estetîk û bandoran bi hev re bikin yek.ger herikîna kar destûrê bide, dijwarîya wan rast bikin.

Kurterê, hîle, û herikên kar ên çandî

Ji bilî kurterêyên ku hatine behs kirin, du serişteyên pir pratîkî hene: dema ku girêkên dûr têne sererast kirin, tovê rast bikin da ku ji nû ve hesabkirina tevahiya zincîrê dûr bikevin, û koman bikar bînin da ku gelek girêkan di carekê de biguhezînin. Bi Ctrl+kaşkirinê hûn dikarin gelek tiştan hilbijêrin û bi Shiftê komê biguhezînin..

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa bi karanîna AI-ê komik û manga werdigerîne zimanê xwe dema ku panel û bilbilên axaftinê diparêze (Wergerê AI Manga)

Taybetmendiyek din a girîng: ComfyUI herikîna xebatê di metadata PNG-ya ku ew çêdike de tomar dike. Kaşkirina PNG-ê li ser kanvasê bi yek klîk tevahiya nexşeyê vedigire.Ev yek parvekirin û dubarekirina encaman hêsantir dike.

ComfyUI serhêl: bêyî sazkirinê biafirîne

Comfyui

Heke hûn nexwazin tiştekî saz bikin, xizmetên ewr ên bi ComfyUI-ya pêşwext mîhengkirî, bi sedan girêk û modelên populer hene. Ew ji bo ceribandina SDXL, ControlNet, an jî karên tevlihev bêyî ku dest bidin PC-ya we îdeal in., û gelek ji wan galeriyên herikînên kar ên amade dihewînin.

Ji sifirê heta vîdyoyê: Wan 2.1 di ComfyUI de

Hin girêkên xwerû dihêlin hûn vîdyoyê ji nivîsê biafirînin, wêneyek veguherînin rêzek, an klîpek heyî biguherînin. Bi modelên celebê Wan 2.1 hûn dikarin boriyên nivîs-ber-vîdyoyê, wêne-ber-vîdyoyê, û vîdyo-ber-vîdyoyê saz bikin. rasterast di ComfyUI de.

Girêkên pêwîst saz bikin (bi rêya Administrator an jî bi destan), modela têkildar dakêşin û herikîna mînakê bişopînin: parametreyên ferman û tevgerê kod bikin, derengmayînên çarçove-bi-çarçove çêbikin û dûv re wekî çarçove an konteynirek vîdyoyê deşîfre bikin. Ji bîr meke ku lêçûna dem û VRAM bi çareseriyê û demdirêjiyê re zêde dibe..

CPU vs GPU: Çi performansê hêvî bikin

Ew dikare bi karanîna CPU-yekê were çêkirin, lê ji hêla leza ve ne îdeal e. Di ceribandinên cîhana rastîn de, CPU-yek bihêz dikare ji bo her wêneyek çend hûrdeman bigire, lê bi GPU-yek guncaw pêvajo dadikeve çend saniyan. Heke we GPU-yek hevgirtî hebe, wê bikar bînin da ku performansê bi girîngî bileztir bikin..

Li ser CPU-yê, mezinahî, gav û tevliheviya girêkan kêm bike; li ser GPU-yê, li gorî VRAM-a xwe batch û çareseriyê rast bike. Ji bo dûrketina ji astengiyan û girtinên ji nişka ve, xerckirinê bişopînin.

Girêkên xwerû: sazkirina destî û baştirîn pratîk

Heke hûn rêbaza klasîk tercîh dikin, hûn dikarin depoyên di peldanka custom_nodes de bi karanîna git klone bikin û dûv re ji nû ve bidin destpêkirin. Ev rêbaz kontroleke baş li ser versiyon û şaxan dide we.dema ku hûn hewceyê fonksiyonên taybetî ne kêrhatî ye.

Girêkên xwe bi rêkûpêk, bi nûvekirinên birêkûpêk û notên lihevhatinê rêk û pêk bihêlin. Ji tevlihevkirina pir zêde guhertoyên ceribandinê di carekê de dûr bisekinin. da ku ji şaşiyên ku şopandina wan dijwar e dûr bikevin.

Çareserkirina pirsgirêkên tîpîk

Eger "install missing nodes" rojê xilas nekir, konsol/log ji bo çewtiya rast kontrol bike: girêdayîbûn, rê, an guhertoyên. Kontrol bike ku firehî û bilindahî pirjimarên 8-an in û şablon di peldankên rast de ne..

Dema ku karekî li hember hilbijartina modelê bertek nîşan nade, bi zorê barkirina xaleke kontrolê ya derbasdar bi gelemperî grafîkê vedigerîne. Eger piştî nûvekirinê girêkek xera bibe, hewl bide ku wê pakêtê neçalak bikî an jî vegerî guhertoyek sabît..

Toxmên sabît, mezinahîyên sererastkirî, û pêşniyarên maqûl çareserkirina çewtiyan hêsantir dikin. Eger piştî gelek guherînan encam xirabtir bibe, vegere mîhengên bingehîn ên pêşwext û guhertinan yek bi yek ji nû ve saz bike..

Ji bo alîkariya zêdetir, civakên mîna /r/StableDiffusion pir çalak in û pir caran xeletiyên kêm çareser dikin. Parvekirina tomarê, girtina grafîkê, û guhertoyên node piştgirîyê zûtir dike..

Hemû yên li jor nexşeyek tevahî didin we: hûn dizanin her girêk çi ye, ew çawa bi hev ve girêdidin, modelan li ku bi cîh bikin, û ji bo ku rêz bi rêkûpêk bimeşe, dest bidin çi. Digel herikên xebatê yên veguherîna nivîs-bo-wêneyê, i2i, SDXL, boyaxkirina hundir/derve, bilindkirina pîvanê, ControlNet, bicihkirin, û LoRA, û her weha vîdyoyê bi WAN 2.1 re, we kîteyek hilberînê ya pir cidî heye. Amade ne ku bi we re mezin bibin. Ji bo bêtir agahdarî, ji kerema xwe li Malpera fermî ya ComfyUI.

belavbûna stabîl
Gotara peywendîdar:
Belavbûna Stabîl tê çi wateyê û ji bo çi ye?