- The God Slayer es un RPG de acción de mundo abierto con ambientación steampunk oriental desarrollado por Pathea Games.
- Controlamos a Cheng, un Elemancer que maneja cinco poderes elementales para enfrentarse a los Celestiales que dominan el mundo.
- La aventura transcurre en la metrópolis de Zhou, una ciudad industrial con múltiples facciones, parkour y fuerte carga narrativa.
- El juego llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam Deck como parte del PlayStation China Hero Project.
The God Slayer se presenta como uno de los proyectos de rol de acción más llamativos que llegan desde China, una nueva licencia que se aleja por completo del tono amable de My Time at Portia y My Time at Sandrock para adentrarse en un universo mucho más oscuro. Pathea Games abandona aquí la vida cotidiana relajada para centrarse en un conflicto entre humanos y deidades en un escenario steampunk de inspiración oriental, con una puesta en escena claramente cinematográfica.
Durante las primeras presentaciones a puerta cerrada y los recientes tráilers oficiales se ha podido ver que el juego apuesta por un mundo abierto de gran escala, combates espectaculares y un fuerte componente narrativo. Aunque el proyecto sigue en desarrollo y todavía no tiene fecha concreta de lanzamiento, ya se perfila como una superproducción pensada para competir con los grandes nombres del RPG de acción en PC y consolas.
Un cambio radical de rumbo para Pathea Games
El estudio chino Pathea Games, conocido hasta ahora por propuestas de corte familiar y gestión de vida, ha decidido dar un giro de 180 grados con The God Slayer. En lugar de centrarse en granjas, talleres y relaciones cotidianas, la desarrolladora se lanza a un RPG de acción de mundo abierto mucho más ambicioso, apoyado en Endamê Unreal para ofrecer un acabado visual cargado de detalle y efectos.
Este salto de escala no llega solo: The God Slayer forma parte del PlayStation China Hero Project, la iniciativa de Sony para impulsar desarrollos chinos destinados a PlayStation 5. Sin embargo, el título no se quedará en exclusiva de consola, ya que también está anunciado para PC, Xbox Series X|S e incluso Steam Deck y compatibilidad, lo que apunta a un lanzamiento global con clara vocación de llegar al público europeo.
Un mundo creado para alimentar a los dioses

La base del universo de The God Slayer se sostiene sobre una idea muy concreta: los Celestiales crearon el mundo y a todas sus criaturas con un propósito oculto. A lo largo de su vida, humanos y animales generan una energía llamada qi. Cuando mueren, esa energía enriquecida viaja al reino celestial, donde sirve como combustible para otorgar poder y una especie de inmortalidad a estas deidades.
Este equilibrio aparente se rompe cuando un grupo de humanos descubre cómo canalizar el qi para su propio beneficio. Al aprender a transformarlo en habilidades elementales —fuego, agua, tierra, metal y madera— nacen los llamados Elemancers. Desde la perspectiva de los dioses, este nuevo uso del qi es una apropiación indebida de un recurso que consideran suyo por derecho.
La respuesta de los Celestiales es tan rápida como brutal: lanzan un ataque directo contra el Reino de Zhou, la nación más poderosa del mundo. En una sola noche, su capital es arrasada, el rey asesinado y multitud de Elemancers aniquilados. Ese suceso marca un antes y un después en la historia del juego y pasa a conocerse como la Caída de los Dioses, el gran trauma colectivo que impulsa el conflicto de la trama.
Cheng, el Elemancer que se niega a inclinar la cabeza

En este contexto controlaremos a Cheng, un joven Elemancer cuya familia es masacrada durante la Caída de los Dioses. Empujado por el dolor y la rabia, el protagonista inicia un viaje de venganza y liberación, decidido a enfrentarse a los mismos seres que dieron forma al mundo. La historia se estructura en varios capítulos principales, cada uno con sus propios enemigos y jefes finales que ponen a prueba el dominio de los elementos.
El arco de Cheng no se limita a la revancha personal: su misión está ligada al destino de los habitantes de Zhou, sometidos a la autoridad divina y a los colaboracionistas humanos que se benefician del sistema. A lo largo de la campaña, el jugador tendrá que decidir con quién aliarse, a quién enfrentarse y qué riesgos asumir para plantar cara a los Celestiales y a su ejército.
La progresión del personaje se apoya en un sistema clásico de RPG con sabor propio: habrá que aprender técnicas nuevas mediante pergaminos antiguos, entrenar con maestros elementales y refinar el flujo de qi interno. Esto se traduce en habilidades adicionales, mejoras de estadísticas y nuevas formas de combinar los cinco elementos en combate y en exploración.
Los cinco elementos al servicio del combate

Si hay algo que define a The God Slayer es su sistema de lucha. Según han mostrado los tráilers y las primeras demos privadas, la jugabilidad gira por completo en torno al control de los cinco elementos. El fuego, el agua, la tierra, el metal y la madera no son simples “tipos de daño”; cada uno aporta patrones de ataque, efectos y sinergias distintos.
En los combates más vistosos se puede ver cómo Cheng encadena puñetazos envueltos en llamas, proyectiles de roca, armas metálicas conjuradas y rafagas de agua capaces de frenar o congelar enemigos. Las animaciones son llamativas y con un fuerte toque de anime, y el estudio insiste en que no se trata solo de un despliegue visual, sino de un sistema pensado para fomentar la experimentación con combinaciones de elementos.
Las interacciones entre esos poderes juegan un papel central: el fuego quema la madera, el agua apaga el fuego, el vapor surge cuando el agua se calienta y la tierra sirve para frenar o bloquear. El jugador debe aprender a leer el entorno y a los enemigos para aprovechar estas relaciones. En teoría, esto debería dar lugar a batallas dinámicas en las que la posición, el timing y la elección del elemento adecuado marquen la diferencia.
Zhou, una metrópolis steampunk al borde del colapso
La acción de The God Slayer se centra en la capital del Reino Zhou, una enorme ciudad situada en la desembocadura de dos grandes ríos que vierten sus aguas en el Mar Oriental. Es un escenario que mezcla referencias a la China imperial con una estética industrial avanzada, plagada de aeronaves, barcos de vapor, monorraíles y vehículos impulsados por tecnología de vapor.
La ciudad se presenta como un mundo abierto de tamaño medio, diseñado para invitar a la exploración sin caer en enormes extensiones vacías. Los desarrolladores señalan que han buscado un equilibrio: mapas lo bastante amplios para justificar largos paseos, tejados recorribles y atajos, pero sin obligar al jugador a perder un cuarto de hora caminando sin encontrar nada relevante.
A nivel jugable, Zhou apuesta por la verticalidad y el movimiento fluido. En la demo se pudieron ver secciones con parkour que recuerdan al estilo de Assassin’s Creed: carreras por tejados, saltos entre estructuras, apoyos en salientes y el uso de poderes elementales para alcanzar zonas elevadas. La ciudad no es solo un decorado, sino el eje desde el que se accede a misiones principales, tareas secundarias y diferentes facciones.
Plataformas, distribución y requisitos en PC
Di derbarê hebûna, The God Slayer está confirmado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, además de Steam Deck. El hecho de formar parte del PlayStation China Hero Project refuerza su visibilidad en el ecosistema de Sony, pero el estudio ha apostado por un lanzamiento multiplataforma que debería facilitar su llegada al público europeo y español a través de las principales tiendas digitales.
En PC, el juego ya figura en plataformas como Steam, tevî los requisitos técnicos definitivos aún no se han concretado del todo. Por ahora se indica que hará falta un sistema operativo de 64 bits —con Windows 11 como referencia tanto en mínimos como en recomendados— y se mencionan 16 GB de RAM como mínimo y 32 GB como recomendación, mientras que los procesadores y tarjetas gráficas siguen etiquetados como “por determinar”. Es de esperar que estos datos se actualicen según avance el desarrollo.
En paralelo, Pathea ha ido publicando distintos tráilers, desde vídeos CG centrados en la ambientación y el tono general hasta metraje de jugabilidad más directo, incluyendo un tráiler de presentación de unos nueve minutos donde se aprecia el combate, los poderes elementales y parte de la exploración en la ciudad de Zhou.
Con todo lo mostrado hasta la fecha, The God Slayer se perfila como un RPG de acción de mundo abierto que combina estética steampunk oriental, una historia de venganza contra los dioses y un sistema de combate basado en cinco elementos interconectados. Falta por comprobar cómo se traducirá toda esta ambición en una experiencia final sólida y equilibrada, pero el proyecto ya ha despertado interés entre quienes siguen de cerca el auge de las superproducciones chinas en PC y consolas, también dentro del mercado europeo.
Ez dilşewatekî teknolojiyê me ku berjewendiyên xwe yên "geek" veguherandiye pîşeyekê. Min zêdetirî 10 sal ji jiyana xwe bi karanîna teknolojiya pêşkeftî derbas kir û ji meraqek paqij bi her cûre bernameyan ve mijûl kir. Niha ez di teknolojiya kompîturê û lîstikên vîdyoyê de pispor bûm. Ji ber ku ji 5 salan zêdetir e ku ez ji bo malperên cihêreng ên li ser teknolojî û lîstikên vîdyoyê dinivîsim, gotarên ku dixwazin agahdariya ku hûn hewce ne bi zimanek ku ji hêla her kesî ve tê fam kirin bidin we diafirînim.
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