Legend of Zelda: Ocarina of Time: Çawa ew bû yek ji baştirîn lîstikên serpêhatiyê di dîrokê de

Nûvekirina Dawîn: 16/07/2023

Pîşesaziya lîstika vîdyoyê bûye şahidê gelek sernavên balkêş ên ku li ser lîstikvanên li çaraliyê cîhanê şopek bêdawî hiştine. Di nav van de, «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» ne tenê ji hêla dilxwazên sagayê, lê di heman demê de ji hêla lîstikvanên bi tecrûbe yên li çaraliyê cîhanê ve wekî şaheserek tê rêzgirtin. Di sala 1998-an de ji bo Nintendo 64-ê hate berdan, vê lîstika serpêhatî ya îkonîk ne tenê di şêwaza cîhana vekirî de şoreş kir, lê di heman demê de standardên nû ji bo çîrokbêjiya înteraktîf, lîstika binavbûyî, û sêrbaziya teknîkî destnîşan kir. Di vê gotarê de, em ê li ser faktorên ku hişt ku "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" wekî yek ji mezintirîn lîstikên serpêhatiyê di dîroka lîstikê de were binav kirin. Ji mekanîka lîstika wê ya nûjen bigire heya vegotina wê ya jibîrkirî, dema ku em efsaneya li pişt vê klasîka bêdem vedibêjin, beşdarî me bibin.

1. Destpêka "Legend of Zelda: Ocarina of Time"

Di dîrokê de yek ji sagayên herî berbiçav yên videogames "The Legend of Zelda" ye, û yek ji sernavên wê yên herî berbiçav "Ocarina of Time" ye. Di sala 1998-an de ji bo konsolê Nintendo 64 hate berdan, ev lîstika serpêhatî ya kesê sêyemîn bûye klasîkek bêdem. Bi tevliheviyek bêhempa ya lîstik, grafîk û vegotinê, "Ocarina of Time" li ser pîşesaziyê nîşanek bêkêmasî hiştiye.

Di "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", lîstikvan rola Link digirin, qehremanek ciwan ku ji bo rizgarkirina Padîşahiya Hyrule ji xetera xerab Ganondorf. Di seranserê rêwîtiya xwe de, Link divê puzzles dijwar bi ser bikeve, bi dijminên dijwar re rû bi rû bimîne û di cîhanek mezin a tijî serpêhatî de sirên nepenî kifş bike. Ji bo pergala xweya şer a nûjen, muzîka balkêş, û sêwirana asta jibîrkirî tê zanîn, ev beş ji hêla lîstikvan û rexnegiran ve bi hev re tê pesinandin.

Di vê gotarê de, em ê hemî taybetmendî û aliyên sereke yên "Legend of Zelda: Ocarina of Time" bi kûrahî vekolin. Ji sêwirana karakter û vegotinê bigire heya kontrol û mekanîka lîstikê, em ê her tiştê ku vê lîstikê ew qas taybetî dike hilweşînin. Wekî din, em ê serişte, hîle û stratejiyên arîkar peyda bikin da ku ji we re bibin alîkar ku hûn di rêwîtiya xwe ya Hyrule de dijwartirîn dijwariyên ku hûn pê re rû bi rû bibin derbas bikin. Amade bibin ku xwe di cîhanek tijî sêrbaz û heyecanê de bihelînin!

2. Pêşveçûn û berdana lîstikê

Piştî ku qonaxa sêwirana lîstikê qediya, gava din ew e. Di vê qonaxê de, bernameya ku ji bo zindîkirina lîstikê hewce dike dê were meşandin û ceribandin da ku ew rast bixebite. Li jêr gavên ku ji bo pêşkeftin û destpêkirina serketî ya lîstikê bişopînin hene:

1. Pêşkeftina lîstikê: Di vê qonaxê de, ji bo pêşdebirina lîstikê dê amûr û zimanên cûda yên bernamekirinê werin bikar anîn. Dê mekanîka lîstikê were bicîh kirin, grafîk bêne çêkirin û lîstik dê were diyar kirin. Girîng e ku meriv pratîkên çêtirîn bername û xweşbîniyê bihesibîne da ku performansa lîstika çêtirîn peyda bike.

2. Test û rastkirin: Piştî ku lîstik hate pêşve xistin, girîng e ku meriv ceribandinek berfireh bike da ku xeletî an xeletiyên gengaz nas bike. Pêdivî ye ku ceribandinên lîstik, performans û kalîteyê bêne kirin. Pirsgirêkên ku di dema ceribandinê de têne dîtin divê bêne rast kirin û ji nû ve werin ceribandin heya ku lîstik bi standardên kalîteyê yên sazkirî pêk bîne.

3. Di "Ocarina of Time" de nûbûn û pêşkeftinên teknolojîk

Yek ji balkêşên "Ocarina of Time" nûbûn û pêşkeftinên teknolojîk e. Lîstik di wê demê de şoreşger bû û gelek taybetmendiyên ku ew kir yek celeb. Di vê beşê de, em ê hin ji van nûbûn û ka ew çawa beşdarî ezmûna lîstikê bûne lêkolîn bikin.

Yek ji nûbûnên teknolojîk ên sereke di "Ocarina of Time" de pergala wê ya armanckirin û girtina otomatîkî bû. Bi vê pergalê, lîstikvan dikarin bixweber dijmin û hêmanên din ên li hawîrdorê bikin hedef. Vê yekê şer û keşfkirin pir hêsantir kir, ji ber ku lîstikvan li şûna ku li ser armanca destan xeman bibin, dikaribûn balê bikişînin ser stratejiyê. Bi saya vê taybetmendiyê, lîstikvan dikaribûn bi hêsanî tevger û êrîşan pêk bînin, heyecan û binavbûna di lîstikê de zêde bikin.

Di lîstikê de nûbûnek din a balkêş pergala roj û şev bû di wextê rastîn de. "Ocarina of Time" çerxek roj û şevê ya rast-time destnîşan kir, ku tê vê wateyê ku dema lîstikê dema ku lîstikvan dilîstin pêşde çû. Vê taybetmendiyê di cîhana lîstikê de astek rastîn û dînamîzmê zêde kir. Lîstik neçar bûn ku li gorî dema rojê bi guhertinên di ronahiyê û çalakiyên berdest de biguncînin. Wekî din, di şevê de, hin dijmin û bûyerên taybetî tenê qewimîn, lîstikvan teşwîq kirin ku di demên cûda yên rojê de keşfê bikin.

4. Bandora çandî ya lîstikê di pîşesaziya lîstika vîdyoyê de

Pîşesaziya lîstika vîdyoyê bandorek çandî ya girîng li ser civaka me kiriye. Lîstikên vîdyoyê ji şêwazek şahiyê derbas bûne û bûne şêwazek vegotina hunerî û çandî. Ev bandor di warên cihêreng ên jiyana me ya rojane de, ji awayê ku em bi yên din re têkildar dibin heya awayê ku em medyayên din ên şahiyê vedixwin, hatiye xuyang kirin. Yek ji bandorên çandî yên sereke yên lîstikê li ser pîşesaziya lîstika vîdyoyê awayê ku têgihîştina me ya hunerê guherandiye ye. Lîstikên vîdyoyê îsbat kirine ku ew formek bi domdarî pêşkeftî ya vegotina hunerî ye, ku hêmanên wekî vegotin, muzîk, anîmasyon û sêwirana dîtbarî di ezmûnek bêhempa de berhev dike. Bi rêya lîstikên vîdyoyê, hunermend dikarin peyam û hestan bi rengek înteraktîf ragihînin, ku sînorên tiştê ku em hunerê dihesibînin berfireh kiriye.
Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa pelek XAML vedike
Wekî din, lîstikên vîdyoyê bandorek li ser awayê ku em bi yên din re têkildar in. Lîstikên vîdyoyê yên serhêl civakên virtual afirandine ku tê de lîstikvan dikarin bi hev re têkilî û hevkariyê bikin. Van civatan ji komên hêsan ên lîstikvanan derketine ku bûne cîhên hevdîtin û afirandina hevaltiyê. Lîstika serhêl awayê danûstendina me jî guhertiye, ji ber ku gelemperî ye ku meriv platformên peyam û danûstendinê yên rast-dem bikar bînin da ku stratejiyan hevrêz bikin û bi lîstikvanên din re civakî bibin. Di encamê de, ew girîng bû. Bi rêya lîstikên vîdyoyê, me di têgihîştina xwe ya hunerê de pêşkeftinek dît û awayê ku em bi yên din re têkildar in veguherandiye. Lîstikên vîdyoyê êdî ne tenê celebek şahiyê ne û bûne vegotinek hunerî û çandî ku dê bi salan bandorê li civaka me bike.

5. Analîza lîstika lîstikê di "Ocarina of Time" de

Pêdivî ye ku meriv ezmûna lîstikê fam bike û kalîteya wê binirxîne. Di vê beşê de, em ê taybetmendiyên sereke yên lîstikê di vê lîstika vîdyoya çalakiyê-serpêhatî ya navdar a Nintendo de vekolin. Berî her tiştî, em karanîna pergalek kontrolê ya xwerû û fêrbûna hêsan ronî dikin. Kontrolên di "Ocarina of Time" de dihêle lîstikvan bi hêsanî tevbigerin, bi hawîrdorê re têkilî daynin û çalakiyên cihêreng ên wekî bazdan, êrîşkirin û çareserkirina puzzles pêk bînin. Wekî din, lîstik cûrbecûr tevger û jêhatîbûnên ku di seranserê serpêhatiyê de têne vekirin pêşkêşî dike, tevlihevî û kêfê li lîstikê zêde dike. Taybetmendiyek din a balkêş a lîstika di "Ocarina of Time" de tevlihevkirina hêmanên çalakiyê û puzzle ye. Lîstik avahiyek zîndanê vedihewîne ku tê de lîstikvan pêdivî ye ku puzzles çareser bikin û dijminan têk bibin da ku pêşde biçin. Van dijwariyan hewceyê karanîna hişmend a hêman û jêhatîbûnê ne, ku kûrahiya stratejîk li lîstika lîstikê zêde dike. Wekî din, lîstik hejmareke mezin naveroka duyemîn pêşkêşî dike, wek mînak mini-lîstok û lêgerînên alî, ku ezmûna lîstikê dewlemend dikin û xelatên din peyda dikin. Di dawiyê de, em sêwirana asta xweş-çêkirî û cûrbecûr senaryoyên ku "Ocarina of Time" pêşkêşî dike ronî dikin. Her qada lîstikê şêwaza xweya dîtbarî û dijwarîyên bêhempa heye, ku di seranserê serpêhatiyê de ezmûna nû û balkêş digire. Wekî din, lîstik keşfê teşwîq dike û lîstikvanên meraq bi razên veşartî, xezîne û nûvekirinan xelat dike. Ev hestek vedîtina domdar pêş dixe û hestek pêşkeftina xelatdar peyda dike. Bi kurtasî, ew pergalek kontrolê ya intuitive, tevheviyek tevger û puzzle, û sêwirana astek xweş-çêkirî û cihêreng eşkere dike. Van hêmanan tevdigerin da ku ezmûnek lîstikek berbiçav û têrker pêşkêşî bikin.

6. Çîrok û cîhana "Legend of Zelda: Ocarina of Time"

Yek ji balkêşên "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" vegotina wê ye, ku lîstikvan di cîhanek tijî sêrbaz û serpêhatî de vedihewîne. Di seranserê lîstikê de, çîrokek epîk a mêrxasî û fedakariyê tê vegotin, ji ber ku qehreman Link dest bi lêgerînekê dike da ku Padîşahiya Hyrule xilas bike. Çîrok ji Ocarina of Time zengîn û tevlihev e, bi karakterên bibîranîn, pêlên sosret ên komployê, û gerdûnek fantastîk ku lîstikvanan ji serî heya dawiyê dîl digire.

Cîhana Ocarina of Time tije ecêb û xeternak e ku li benda keşfkirinê ye. Lîstik dikarin herêmên berfireh û cihêreng, ji ​​çîmenên Hyrule bigire heya perestgeh û şikeftên nepenî. Her cihek çîrok û dijwariyên xwe yên bêhempa hene, ku di nav plansaziya sereke ya lîstikê de têne hev kirin. Di heman demê de lîstikvan dikarin bi cûrbecûr karakterên ne-lîstikbar re têkilî daynin, yên ku lêgerînên alî, agahdarî û çavkaniyan pêşkêş dikin da ku di serpêhatiyê de bibin alîkar.

Çîroka Ocarina of Time bi navgîniya diyalog, dîmenên qutkirî û bûyerên di lîstikê de vedibe. Lîstik dema ku di plana bingehîn de pêşve diçin û armancên cihêreng pêk tînin, çîrokê eşkere dikin. Di seranserê lîstikê de, kêliyên heyecan û tevger têne pêşkêş kirin ku bala lîstikvan dikişîne û wan bi çîrokê ve girêdayî dihêle. Bi hêmanên xwe yên xeyalî, cîhana zindî û vegotina tevlihev, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" bûye yek ji lîstikên herî navdar. ji hemû deman.

7. Pêşwaziya rexneyî û naskirina lîstikê

Lîstik ji dema serbestberdana xwe ve pêşwaziyek rexneyî ya pir erênî wergirtiye. Rexnegir û lîstikvan hem lîstika wê hem jî vegotina wê pesnê xwe dane. Pergala şer a nûjen û mîsyonên balkêş wekî hin xalên herî bihêz ên lîstikê hatine destnîşan kirin. Ji bilî nirxandinên erênî, lîstikê gelek naskirin û xelat wergirtine. Di gelek merasîmên pîşesaziyê yên mezin de xelata lîstika çêtirîn a salê hate xelat kirin. Di heman demê de ji bo sêwirana asta xwe ya balkêş û grafikên xweya bilind jî pesnê xwe daye. Lîstikvanan spasiya xwe ji bo piştgirîya domdar a tîmê pêşkeftinê, ku bi rêkûpêk nûvekirin û naverokek zêde diweşîne, eşkere kirin. Ev yek pabendbûna tîmê nîşan dide ku civakê çalak û razî bimîne. Bi kurtasî, lîstik hem ji bo kalîteya xwe û hem jî ji ber dilsoziya tîmê pêşkeftina xwe bi berfirehî hate nas kirin.

8. Mîrateya mayînde ya "Ocarina of Time" di dîroka lîstika serpêhatiyê de

Di sala 1998 de serbestberdana "Ocarina of Time" di dîroka lîstikên serpêhatî de yek ji girîngtirîn qonax tê hesibandin. Vê lîstika Nintendo di şêwazê de şoreşek kir û bingehek ji bo beşên pêşerojê di saga "The Legend of Zelda" de danî. Mîrateya wê ya domdar ji ber çend aliyên sereke ye ku ew di pîşesaziya lîstika vîdyoyê de kir pîvanek.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa di Word-ê de nîşanderek datîne?

Berî her tiştî, "Ocarina of Time" pergalek lîstika lîstika 3D ya nûjen û şoreşger destnîşan kir. Bi çavên Link, lîstikvan dikaribûn cîhanek vekirî ya berfireh tijî sir, dijwarî û karakterên bibîranînê keşif bikin. Vê perspektîfa kesê sêyem destûr da ku bi tevahî di lîstikê de binax bibe û bingeha pêşkeftina lîstikên serpêhatiya 3D yên pêşerojê danî.

Nîşanek din jî avahiya vegotinê ya "Ocarina of Time" ye. Lîstik plansaziyek epîk vedihewîne ku tê de lîstikvan xwe dixe nav serpêhatiyek balkêş da ku Princess Zelda rizgar bike û Ganondorfê xirab têk bibe. Di dirêjahiya çîrokê de, lîstikvan bi cûrbecûr karakterên balkêş re rû bi rû dimînin, her yek bi çîrok û dijwariyên xwe. Vegotina di "Ocarina of Time" de bi baldarî hatî çêkirin û lîstikvan vedihewîne, ku ji bo gelek lîstikên paşerojê bûye modelek.

9. Berawirdkirin bi sernavên din ên di franchise "The Legend of Zelda".

Fransiza "The Legend of Zelda" bi salan ji ber nûbûn û lîstika xwe ya bêhempa bi berfirehî hate pejirandin. Gava ku sernavên nû têne berdan, temaşevan meraq dikin ka ew çawa bi lîstikên berê yên rêzê re berhev dikin. Di vê beşê de, em ê hin sernavên herî berbiçav ên di fransîza "The Legend of Zelda" de analîz bikin û bidin ber hev. Yek ji sernavên herî bibandor di rêzefîlmê de "Ocarina of Time" ye. Di sala 64-an de ji bo Nintendo 1998-ê hate berdan, ev lîstik ji ber pergala xweya kontrolkirina 3D-ya nûjen û cîhana vekirî ya berfireh girîng bû. Ew ji bo çîroka xwe ya epîk û zindanên dijwar hate pesnê kirin. Wekî din, wê hêmanên wekî veguheztinên Ocarina û Link destnîşan kir, ku bûne hêmanên nîgarê yên franchise. Sernavek din a balkêş "Breath of the Wild" ye, ku ji bo XNUMX-ê hatî berdan Switch Nintendo di 2017-an de. Vê lîstikê gelek peymanên ku di rêzê de hatine damezrandin şikand, ji lîstikvanan re cîhanek vekirî ya berfireh ji bo vekolînê û azadiya nêzîkbûna pirsgirêkan bi rengek ne-xêzek pêşkêşî lîstikvanan kir. Bi grafikên berbiçav û fizîkî ya rastîn, "Breath of the Wild" bû yek ji lîstikên herî serfiraz û pejirandî yên di franchise de heya roja îro.

10. Çawa Ocarina of Time bandor li pêşdebirên lîstikên vîdyoyê yên pêşerojê kir

Bandora ku Ocarina of Time li ser pêşdebirên lîstika vîdyoyê ya pêşerojê hebû pir mezin bû û mîrata wê dikare were dîtin di gelek berhemên paşerojê de. Vê klasîka Nintendo di sala 1998-an de bi lîstika xweya nûjen û cîhana xwe ya berbiçav di pîşesaziya lîstika vîdyoyê de şoreş kir.

Yek ji aliyên herî bandorker ên Ocarina of Time pergala wê ya şerker bû. Vê lîstikê mekanîzmayên şer ên ku îro jî têne bikar anîn destnîşan kir, wekî pergala astengkirina êrîşê û şiyana armanckirina dijminên taybetî. Van mekanîkayan kûrahî û stratejiyek mezintir li lîstikên çalakiyê-serpêhatî zêde kirin, û bûn standardên pîşesaziyê.

Digel vê yekê, Ocarina of Time di heman demê de pêşengiya karanîna kêşeyên hawîrdorê yên tevlihev û afirandina astên tevlihev ên sêwirandî jî kir. Pêşdebir ji vê lîstikê fêr bûn ka meriv çawa hêmanên hawîrdorê bi afirîner bikar tîne da ku ji lîstikvanan re pirsgirêkên balkêş derxe holê. Ev zihniyeta sêwiranê di gelek lîstikên din de derbas bûye, ku puzzles û astên baş-fikirkirî hêmanên sereke yên lîstikê ne.

11. Bandora Ocarina of Time li ser pêşkeftina grafîkê di lîstikên serpêhatiyê de

Hatina Ocarina of Time di sala 1998 de di pêşveçûna grafîkê de qonaxek girîng bû di lîstikan de ya serpêhatî. Ji hêla Nintendo ve ji bo konsolê Nintendo 64 ve hatî pêşve xistin, ev lîstik nûbûnên girîng ên ku heya wê demê di pîşesaziyê de nehatibû dîtin destnîşan dike. Bi motora xweya grafîkê û sêwirana hunerî, Ocarina of Time kar dike ku lîstikvan di cîhanek sê-alî ya tijî hûrgulî û dîmenên balkêş de bihelîne. Yek ji balkêşên Ocarina of Time pergala kamera wê ye. Ev lîstik yek ji wan yekem bû ku kamerayek kesê sêyem bicîh kir ku bixweber li ser bingeha jîngehê û çalakiya karakterê hate sererast kirin. Vê yekê hişt ku lîstikvan xwedan nêrînek zelal a derûdora xwe be û hêsantir danûstendina bi cîhana lîstikê re kir. Herikbariya tevgerên kamerayê û şiyana guheztina goşeyên dîtinê di wextê rast de hêmanên şoreşger bûn. Digel vê yekê, Ocarina of Time karibû ku sînorên teknîkî yên demê derbas bike û grafikên hûrgulî û rastîn pêşkêşî bike. Karakterên û mîhengên tijî tevnvîs û hûrgulî ne ku ezmûnek berbiçav a dîtbarî peyda dikin. Bandorên ronahiyê û siyê, bi pêkanîna teknolojiya rendering-a-time-ê re têne hev kirin, di afirandina atmosferek berbiçav û rastîn de beşdar dibin. Vê lîstikê bingeha pêşkeftinên pêşerojê yên di grafîkê de di lîstikên serpêhatiyê de danî û ji bo pîşesaziyê bû pîvanek.

12. Bandora mûzîkî ya "Ocarina of Time" û dengê wê yê berbiçav

Ocarina of Time, ku di sala 1998-an de hate berdan, ji hêla gelek kesan ve wekî yek ji çêtirîn vîdyoyên hemî deman tê hesibandin. Bandora wî ne tenê di warê lîstikan de sînordar e, lê wî di muzîkê de jî şopek hiştiye. Dengbêja vê lîstikê îkonîk e û ji ber nûbûn û şiyana xwe ya ragihandina hestan hatî pejirandin. Yek ji taybetmendiyên herî berbiçav ên dengê Ocarina of Time karanîna rêyên cihêreng e ku senaryo û rewşên cihêreng ên lîstikê temsîl dike. Her dever muzîkek cihêreng heye ku bi hawîrdora xwe re bêkêmasî li hev dike. Ji awazên razdar û melodîk ên Perestgeha Demê bigire heya rîtmên enerjîk û balkêş ên şeran, muzîka Ocarina of Time atmosferek bêhempa û berbiçav diafirîne.
Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Kê Kleopatra di Assassin's Creed de kuşt?
Beşek din a girîng a muzîka Ocarina of Time mijara sereke ye, ku wekî "Strana Demê" tê zanîn. Ev mijar di dîroka lîstikên vîdyoyê de bûye yek ji wan ên herî naskirî û hezkirî. Melodiya wê ya balkêş e û wateya wê di nav lîstikê de ew wê dikin hêmanek navendî ya ezmûna lîstikê. Digel vê yekê, şiyana Link-ê ku lîstika ocarina-yê bilîze û wê bikar bîne ji bo çareserkirina puzzles û vekirina bûyerên di lîstikê de aliyek berbiçav e ku bandorek mayînde li ser lîstikvanan hiştiye. Bi kurtasî, wan di cîhana lîstikên vîdyoyê û muzîkê de bi gelemperî şopek mayînde hiştine. Kapasîteya te afirandina Atmosferên binavbûyî û gihandina hestan ji hêla lîstikvan û rexnegiran ve bi heman rengî pesnê û pesnê xwe didin. Muzîka Ocarina of Time destnîşan kir ku lîstikên vîdyoyê dikarin bibin rengek hunerî ku ji ekranê derbas dibe û şopek li ser çanda populer dihêle.

13. Diyardeya civata fan û bûyerên ku bi "Ocarina of Time" ve girêdayî ne

ji derketina lîstikê di sala 1998-an de gihîştiye bilindahiyên awarte. Vê klasîka Legend of Zelda kariye bingehek mezin a temaşevanên dilşewat bikişîne ku hem serhêl û hem jî li bûyerên kesane kom dibin da ku mîrasa xwe pîroz bikin.

Bûyerên ku bi "Ocarina of Time" ve girêdayî ne ji peyman û pêşbaziyan bigire heya maratona lîstika zindî. Van kombûnan ​​ji temaşevanan re fersendê peyda dikin ku bi hevûdu re têkildar bin, ezmûnên xwe parve bikin, beşdarî panel û atolyeyan bibin, û di şerê wî yê ji bo Padîşahiya Hyrule de çîroka sembolîk a Link pîroz bikin.

Di civata temaşevanên "Ocarina of Time" de, temaşevan cîhek ewle dibînin ku evîna xwe ji lîstikê re eşkere bikin. Gelek malper, forum û kom derketine holê torên sosyal bi taybetî ji bo nîqaşkirina stratejiyan, nîqaşkirina teoriyan û parvekirina hunera fan ve tê veqetandin. Wekî din, temaşevan mazûvaniya civînên herêmî û navneteweyî dikin ku ew dikarin bi temaşevanên din ên dilşewat ên "Ocarina of Time" re hevdîtin bikin, û ezmûna xwe wekî beşek ji vê civata bêhempa dewlemendtir bikin.

14. Encam: Mîrateya bêdawî ya «Efsaneya Zelda: Ocarina Demê

Di encamê de, "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" di pîşesaziya lîstika vîdyoyê de mîrasek bêdawî hişt. Vê klasîka Nintendo bi lîstika xweya nûjen û vegotina epîk ve di celebê çalakî-serpêhatî de şoreş kir. Bandora wê dikare di gelek sernavên paşîn de, ku hêmanên lîstik û sêwiranê yên ku ji hêla vê lîstika îkonîk ve hatine destnîşan kirin de, were hîs kirin.

Yek ji balkêşên "Ocarina of Time" lîstika wê ya nûjen e, ku hêmanên keşfê, çareserkirina puzzle, û şerê cîhana vekirî li hev dike. Lîstik dema ku rola Link, lehengê padîşahiya Hyrule digirin, di nav serpêhatiyek epîk de ne, da ku Ganondorfê xerab rawestînin. Avahiya zindanê, manîpulasyona demê, û karanîna afirîner a ocarina tenê çend hêman in ku vê lîstikê kirine ezmûnek bîranîn.

Aliyek din a berbiçav a mîrateya "Ocarina of Time" bandora wê ye di vegotina lîstika vîdyoyê de. Çîroka epîk û berbiçav a lîstikê, ligel karakterên wê yên bîranîn, bingehek ji bo beşên pêşerojê di rêzefîlma "The Legend of Zelda" û lîstikên din ên serpêhatiyê de danîn. "Ocarina of Time" di heman demê de pêşengiya bikaranîna sînemagerî û diyalogê kir ji bo dewlemendkirina komployê, bi vî rengî standarda vegotinê bilind kir. di lîstikên vîdyoyê de.



Bi kurtasî, The Legend of Zelda: Ocarina of Time bi saya nêzîkatiya xweya nûjen, plansaziya wê ya balkêş û asta wê ya hûrgulî karîbû bibe yek ji baştirîn lîstikên serpêhatiyê di dîrokê de. Ji sala 1998-an û vir ve, ev sernav li ser pîşesaziya lîstika vîdyoyê nîşanek bêdawî hiştiye, bingehek ji bo beşên paşerojê yên di rêzê de danîne û standardek kalîteyê ku heya roja îro domandiye saz kir. Bi lîstika xweya şoreşgerî û sêwirana asta birûmet, Ocarina of Time ezmûna serpêhatiyê derxistiye astek nû. Lîstik di cîhanek 3D ya berfireh û balkêş de, tije nehênî ji bo keşfkirinê û dijwarkirina dijminan ji bo têkbirinê hatine nixumandin. Wekî din, karanîna nûjen a ocarina wekî hêmanek navendî ya lîstikê pîvanek muzîkê ya bêhempa û bîranîn li ezmûna lîstikê zêde kiriye. Pîvana lîstikê, tijî guheztinên sosret û karakterên bîranîn, bandorek kûr li ser lîstikvanan hiştiye. Lêgerîna Link ji bo rizgarkirina Padîşahiya Hyrule û rizgarkirina Princess Zelda, xeyala bi mîlyonan lîstikvan li çaraliyê cîhanê kişandiye, û ew kiriye klasîkek bêdem. Lê ya ku bi rastî Ocarina of Time ji lîstikên din ên serpêhatiyê cuda dike asta wê ya hûrgulî ye. Ji grafikên ecêb ên dema xwe, heya sêwirana hûrgelê ya her quncikek cîhana Hyrule, lîstik bi baldarî hatî çêkirin da ku ezmûnek berbiçav û berbiçav peyda bike. Di dawiyê de, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, bi saya nêzîkatiya xweya nûjen, plansaziya balkêş, û asta hûrguliyê ya ecêb, nîşana xwe wekî yek ji çêtirîn lîstikên serpêhatî yên her dem çêkiriye. Mîrata wî di pîşesaziya lîstika vîdyoyê de dimîne û dê ji bo nifşên pêşerojê yên lîstikvan û pêşdebiran bibe referans. Di dîroka lîstikên vîdyoyê de qonaxek rastîn.