Nêzîkî yek ji pênc lîstikên nû yên li ser Steam-ê AI-ya afirîner bikar tîne.

Nûvekirina dawî: 17/07/2025

  • %20ê guhertoyên nû yên li ser Steamê di hin qonaxên pêşveçûna xwe de AI-ya afirîner bicîh tînin.
  • Bikaranîna sereke ya AI afirandina çavkaniyên dîtbarî ye, piştre jî çêkirina deng û nivîsê.
  • Valve ji pêşdebiran dixwaze ku dema lîstikên xwe li ser platformê diweşînin, karanîna xwe ya AI-ê îlan bikin.
  • Bandora AI bi taybetî di studyoyên serbixwe de berbiçav e, her çend gelek studyoyên mezin jî entegrasyona wê vedikolin.
AI-ya afirîner di lîstikên Steam de

Zekaya sûnî ya hilberîner ji sozek ji bo pêşerojê veguheriye rastiyek rojane di pêşvebirina lîstikên vîdyoyê de li ser Steam. Di mehên dawî de, Hebûna AI-ya hilberîner li ser platforma belavkirina dîjîtal a naskirî geşbûnek girîng dîtiye.Ev pêşketin di demekê de tê ku pîşesaziya lîstikên vîdyoyê li ser hevsengiya di navbera nûjeniya teknolojîk, exlaq û rola bingehîn a afirînerên mirovan de nîqaş dike.

Nêzîkî %20ê sernavên nû hatine weşandin Steam bi eşkereyî karanîna AI-ya afirîner qebûl dike di yek an çend aliyên hilberîna wê de. Ango, niha 1 ji 5 lîstikên nû li ser Steam vê teknolojiyê bi nav dike, çi ji bo baştirkirina karan, lezandina pêvajoyên afirîner, an jî danasîna mekanîkên nûjen. Ev meyl guherînek berbiçav nîşan dide li gorî salên berê, dema ku karanîna AI di lîstikên vîdyoyê de anekdotîk an ceribandinî bû.

AI-ya hilberîner di lîstikên Steam de li ku derê tê bikar anîn?

Lîstikên Steamê yên bi AI hatine çêkirin

Serlêdanên zekaya sûnî di nav Steam de cûrbecûr in, her çend çêkirina çavkaniyên dîtbarî —wek modelên 2D û 3D, paşxane, tekstur û karakter— Ew karanîna herî pir caran e, li gorî raporên pîşesaziyê yên herî dawî. Nêzîkî %60ê pêşdebirên ku li xwe mikur hatine ku AI bikar tînin, bi giranî ji bo afirandina van hêmanên grafîkî ev kirine. Wekî din, çêkirina deng - çi muzîk, bandor, an deng - û nivîsandina nivîsê ji bo diyalog an vegotinê deverên din ên populer in.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Grand Theft Auto: Beşên ji Liberty City Cheats ji bo PS3, Xbox 360 û PC

Lêbelê, bandora AI ji çavkaniyên hunerî wêdetir diçe. Hin studyo lêkolîn dikin Mekanîka lîstikê ya bi AI-ê ve girêdayî, afirandina sernavên ku dikarin cîhan, çîrok û karakteran di wextê rast de li gorî biryarên lîstikvan biguherînin. Mînakên wekî AI Roguelite o Never Ending Dungeon bikarhêner dixe navenda serpêhatiyên bêhempa, ku bi karanîna modelên zimanî di cih de têne çêkirin. Sernavên din, wek mînak Comedy Night, AI entegre kiriye da ku tevgerên ne guncaw di civaka serhêl de nerm bike.

gamescom 2025
Gotara têkildar:
Her tişt li ser Gamescom 2025: Berdanên mezin û ragihandinên stêrkan

Mezinbûneke bilez a bêhempa

Tenê di salekê de, hejmara lîstikên li ser Steamê ku karanîna AI qebûl dikin bi awayekî berbiçav zêde bûye. Daneyên dawî nîşan didin ku Nêzîkî 7.800 sernavên ku bi karanîna amûrên afirîner îlan kirine, ku nêzîkî %7ê kataloga giştî ya platformê temsîl dike. Ev zêdebûn hîn balkêştir e dema ku bi tenê 1.000 sernavan re were berhev kirin ku karanîna AI heta sala 2024-an qebûl kirin, ku Ev tê vê wateyê ku dê nêzîkî %700 mezinbûnek çêbibe.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Fallout 4 Assault Rifle: Taybetmendî, Cih

Ev pêşveçûna bilez, qismî, bi siyaseta nû ya Devik, ku ji pêşdebiran dipirse bi awayekî zelal nîşan bidin ka gelo lîstikên wan ti celeb naveroka ji hêla AI-ê ve hatî çêkirin vedihewîneHer çend ne hewce ye ku hemî studyo wiya bikin jî, meyl ber bi dîtin û rastgoyiyek mezintir di karanîna van teknolojiyan de ye, ku rê dide bikarhêneran ku biryarên agahdar bidin ka ew dixwazin çi celeb ezmûnan piştgirî bikin an jî dûr bisekinin.

lîstikên simulasyona jiyanê ji bo PC-yê
Gotara têkildar:
Lîstikên Simulasyona Jiyanê yên Herî Baş ji bo PC-yê: Rêbernameya Temam û Nûvekirî

Rola studyoyên serbixwe û berteka raya giştî

Lîstikên Steam bi AI-ya afirîner

Bikaranîna aqilê sûnî yê hilberîner ne tenê di projeyên bi budceya mezin de, lê bi taybetî di sektora serbixwe de eşkere ye. Gelek lêkolînên piçûk, con recursos limitados, Wan di AI de rêyek dîtine ku pêvajoyên afirîner bilezînin, lêçûnan kêm bikin û bi ramanên nû biceribînin. El caso de Otomobîla Havînê ya Min, yek ji sernavên herî zêde firotî ku AI-ê bi awayekî sînorkirî lê eşkere bikar tîne (di vê rewşê de, ji bo çêkirina boyaxên hundurîn), nîşan dide ku raya giştî dikare van amûran qebûl bike heya ku ew bi zelalî werin bikar anîn û qalîteya giştî ya hilberê nexin xeterê.

Lebê, Derketina holê ya AI nav sektorê di civaka lîstikan de jî bûye sedema nîqaşên germ. û di nav tîmên afirîner de bi xwe. Li ser windakirina kar a potansiyel, orîjînalbûna naverokê, û exlaqa çêkirina huner an vegotinê ya otomatîk fikar hene. Di bersivê de, ew ji bo her ku diçe gelemperî dibe. Pêşdebir divê di danasînên xwe de zelal bikin ku hemî naveroka ku ji hêla AI ve hatî çêkirin Ew ji hêla pisporên mirovî ve hatiye nirxandin û sererastkirin, bi vî rengî hewl tê dayîn ku redkirina herî krîtîk were sivik kirin û li gorî standardên şefafiyetê yên ku ji hêla Steam ve têne xwestin be.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa hesabê Clash of Clans vedigerîne?

Pirsgirêk û sînorkirinên ji bo pêşeroja nêzîk

Tevî leza ku AI-ya hilberîner xwe di pêşveçûna lîstikên vîdyoyê de bicîh dike, Hejmara rastîn a lîstikên ku van teknolojiyan bikar tînin dibe ku ji ya ku bi fermî hatiye diyarkirin jî zêdetir be., ji ber ku siyaseta Steamê xwe dispêre eşkerekirina xwe ya bi dilxwazî ​​ji hêla studyoyan ve. Wekî din, zehmetiya danîna xêzek zelal di navbera karanîna nefermî û girêdana tevahî bi AI-ê de pirsên nû ji bo hem sêwiraner û hem jî xerîdaran derdixe holê.

Zekaya sûnî ji rewşek wisa veqetiyaye amûra alîkar a convertirse en hêmanek sereke di gelek lîstikên nû yên ku tên Steam deBandora wê dê berdewam bike ji ber ku studyoyên ji her mezinahîyê îmkanên wê vedikolin. Pêdivî ye ku şefafiyet were parastin, çavdêriya mirovan were misoger kirin, û nîqaşa li ser ka çiqas guncaw e - û ji hêla exlaqî ve tê qebûlkirin - ku afirîneriyê di şahiya dîjîtal de ji AI re were hiştin, were vekirin.

"Pop-in"a acizker di lîstikên vîdyoyê de çi ye û meriv çawa jê dûr dikeve-9
Gotara têkildar:
"Pop-in" di lîstikên vîdyoyî de çi ye û meriv çawa jê dûr dikeve? Rêbernameya dawî