Kîjan pêşî derket, Resident Evil 2 an 3?

Nûvekirina dawî: 08/08/2023

çi pêşî hat Xerabiya niştecî 2 o 3?

Di cîhana balkêş de ji lîstikên vîdyoyê, yek ji nîqaşên herî gelemperî rêza kronolojîk a sazkirinên sagayê ye. Di vê rewşê de, em bi pirsek ku hin nakokî çêkiriye re rû bi rû ne: Pêşî çi hat, Resident Evil 2 an 3?

Ji bo lîstikvanên ku ji hûrgulî û rastbûna teknîkî hez dikin, zanîna rêza rast a berdanên lîstika vîdyoyê ji bo têgihiştina pêşkeftina franchise pêdivî ye. Niştecîh Evil, ku ji hêla Capcom ve hatî afirandin, yek ji sagayên herî berbiçav û hezkirî yên celebê tirsa zindî ye. Serkeftina wê rê li ber gelek paşverû û spin-off vekir, lê vê carê em ê li ser nîqaşa di navbera du beşên wê yên herî navdar de bisekinin: Resident Evil 2 û Niştecîh Xerab 3.

Her du lîstik di gerdûna xeyalî ya Raccoon City de cih digirin, bajarekî ku ji ber serpêhatiya zombî ya ku ji hêla virusa T ve hatî çêkirin ketiye kaosê de, em xwe di nav senaryoyek kabûs de dibînin ku tê de karakterên sereke, Leon S. Kennedy. û Claire Redfield hewl didin ku ji bajarê ku bi afirîdên tirsnak tije ye birevin. Li aliyê din, Niştecîh Xerab 3 Jill Valentine wekî lehengê xwe vedihewîne, ku ji bo saxbûnê şer dike dema ku ji hêla cinawirê ku bi navê Nemesis tê zanîn ve bê rawestan tê şopandin.

Ger em li ser tarîxên berdana herdu lîstikan bisekinin, em dikarin rêza kronolojîk zelal bikin. Resident Evil 2 di sala 1998-an de dest pê kir, lê Resident Evil 3 di sala 1999-an de derket ser sifrê. Ji ber vê yekê, diyar e ku Resident Evil 2 berî dûmana xwe derketiye.

Lêbelê, girîng e ku meriv ronî bike ku çîrok hatî vegotin di lîstikan de Ew ne hewce ye ku rêzek kronolojîk a hişk bişopîne. Bûyerên ji Resident Evil 3 Ew berî, di dema û piştî bûyerên Resident Evil 2 de diqewimin, ji ber vê yekê hin lîstikvan dema ku hewl didin ku rêzek rêzik li plansaziyê saz bikin dibe ku hin tevliheviyê hîs bikin.

Di encamnameyê de, Resident Evil 2 berî Resident Evil 3 hate berdan. Lêbelê, ji ber xwezaya ne-xêzî ya bûyerên di çîrokê de, tê pêşniyar kirin ku hûn her du sernavan bilîzin da ku bi tevahî bûyerên li Raccoon City-ê bistînin.

1. Destpêka rêze lîstika vîdyoyê ya Resident Evil

Resident Evil rêzek lîstikên vîdyoyê yên tirsnak ên zindî ye ku ji hêla Capcom ve hatî pêşve xistin. Fransizî hate destpêkirin bo cara yekem di sala 1996-an de û ji bo atmosfera xwe ya teng, lîstika dijwar, û vegotina xwe ya berbiçav hate pejirandin. Di vê yekê de, em ê bingehên fransîzê bikolin û hin hêmanên sereke yên ku van lîstikan dikin ezmûnek bêhempa ronî bikin.

Rêzeya Resident Evil balê dikişîne ser şerê li dijî Umbrella Corporation, rêxistinek bihêz a ku vîrusek kujer bi navê T-Virus afirandiye. Lîstik dema ku li hawîrdorên tarî û xeternak digerin, rola karakterên wêrek digirin ku li hember girseyên zombî û afirîdên din ên mutated rû bi rû dimînin. Lîstikên Resident Evil bi baldariya wan li ser birêvebirina çavkaniyên tixûbdar, çareserkirina puzzles, û tansiyona domdar têne destnîşan kirin, û ezmûnek lîstikê ya balkêş û tirsnak diafirînin.

Yek ji taybetmendiyên herî berbiçav ên rêzikên Resident Evil pergala kamera wê ya sabît e. Li şûna ku nêrînek an perspektîfek kesê sêyemîn hebe di kesê yekem de, lîstikan goşeyên kamerayê yên sabît bikar tînin ku jîngehê ji nêrînên cihêreng nîşan didin. Ev astek tansiyonê zêde dike û dîtina lîstikvanan sînordar dike, her gav bi potansiyel tirsnak dike. Wekî din, lîstik bi gelemperî hevdîtinên patronê dijwar, sînematîkên bi heybet, û bijartina karakterên lîstin, ku her yek xwedan jêhatîyên bêhempa ye, vedigire. Amade bibin ku xwe têxin nav cîhana tirsnak û balkêş a Resident Evil!

2. Çarçoveya Resident Evil 2 û Resident Evil 3

Resident Evil 2 û Resident Evil 3 du ji lîstikên herî berbiçav in di franchise tirsa zindî de ku ji hêla Capcom ve hatî pêşve xistin. Her du sernav di heman gerdûnê de cih digirin û hêmanên vegotin û lîstikê parve dikin, her çend her yek çîrok û lehengên xwe hene.

Di Resident Evil 2 de, lîstikvan kontrola Leon S. Kennedy û Claire Redfield digirin, yên ku di nîvê apocalypsek zombî de digihîjin Bajarê Raccoon. Armanca we ev e ku hûn ji bajarê ku bi afirîdên mutant tije ye birevin û rastiya li pişt derûdora vîrusê ya ku bûye sedema karesatê kifş bikin. Pêdivî ye ku lîstikvan deverên cihêreng bigerin, puzzles çareser bikin, û bi baldarî çavkaniyên xwe birêve bibin da ku sax bimînin.

Ji aliyekî din ve, Resident Evil 3, bi bûyerên Resident Evil 2 re paralel pêk tê û çîroka Jill Valentine, ajanek STARS-ê ku divê bi afirîna biyo-organîkî ya kujer re ku bi navê Nemesis tê zanîn, bişopîne. Di vê beşê de, çalakî xurt dibe û lîstikvan neçar dibin ku biryarên bilez û stratejîk bidin da ku ji hêla dijminê bêdawî ve neyên girtin. Wekî din, moda piralî ya bi navê "Niştecîh Evil: Berxwedan" tê zêdekirin, ku çar lîstikvan divê bi hev re bixebitin da ku ji êrişên Cerebroyek xirab xilas bibin.

Van lîstikan ezmûnek berbiçav a tijî tengezarî û tirsnak pêşkêşî dikin, hêmanên keşfê, çareserkirina puzzle û şer dikin. Bi grafîkên realîst û lîstika dijwar, Resident Evil 2 û Resident Evil 3 ji temaşevanên saga û hezkiriyên celebê tirsê re demjimêrên şahiyê peyda dikin. Amade bibin ku xwe li cîhanek tirsnak tijî xetere û sirên ku dê jêhatîbûnên zindîbûna we biceribîne!

3. Dîrokên serbestberdana Resident Evil 2 û Resident Evil 3

Fransiza Resident Evil ji ber lîstika xwe ya balkêş û vegotina xwe ya berbiçav hate pejirandin. Temaşevanên vê rêze lîstika vîdyoyê ya serfiraz her gav ji bo weşanên pêşeroj bi heyecan in. Di vê beşê de, em du sernavên pir pêşbînîkirî pêşkêşî we dikin.

Resident Evil 2, vejandina lîstika klasîk a 1998-an, hate berdan 25ê rêbendana 2019an. Vê nûvekirinê lîstikvan bi grafikên xwe yên bi heybet, lîstika nûvekirî û tundûtûjiya sarker dîl girt. Bikarhêner karîbûn çîroka dramatîk a Claire Redfield û Leon S. Kennedy ji nû ve vejînin dema ku ew bi zombîyên hov re rû bi rû man û ji bo saxbûna li Racoon City şer kirin.

Ji hêla din ve, Resident Evil 3 hatin sûkê 3ê Nîsana 2020an. Di vê lîstikê de, lîstikvan xwedî derfet in ku dest bi serpêhatiyek heyecan bikin wekî Jill Valentine, ku bi Nemesisê tirsnak re rû bi rû dimîne dema ku ew hewl dide ku ji Bajarê Raccoon-ê ku di nav kaos û wêrankirinê de ye birevin. Bi lîstika dilşikestî û atmosferek zordar, Resident Evil 3 berdewam dike ku temaşevanên rêzê bikişîne.

4. Analîzkirina plan û lehengên Resident Evil 2

Di Resident Evil 2 de, çîrok li bajarê xeyalî yê Raccoon City diqewime, ku leheng, Leon S. Kennedy û Claire Redfield, xwe di nav derûdora zombî û afirîdên mutant de ku ji hêla T-Virus ve hatî çêkirin de asê mane. Lîstik du plansaziyên sereke vedihewîne ku bi awayên bêhempa ve girêdayî ne, li gorî kîjan karakterê lîstikvan hildibijêre.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Meriv çawa pelek PPM-ê vedike

Leon S. Kennedy, ku di roja xwe ya yekem de wekî efserê polîsê nû ye, bi Ada Wong, jinek nepenî ya ku li hevalê xwe yê winda digere, tê. Bi hev re, divê ew bi girseyên zozanan re rû bi rû bimînin û nehêniyên tarî yên ku di tesîsên Pargîdaniya Umbrella de hatine veşartin kifş bikin.

Li deverek din, Claire Redfield, xwendekarek zanîngehê ku li birayê xwe yê winda digere, bi Sherry Birkin, keçek sêwî ya xwedan agahdariya girîng ji bo rawestandina belavbûna vîrusê re rû bi rû dimîne. Bi hev re, divê ew ji tirsên ku di kolanên Raccoon City de nemînin xilas bibin û revînek ewle bibînin.

Komploya Resident Evil 2 bi zirav û zinarên sosret ên ku lîstikvanan li qiraxa kursiyên xwe dihêlin tije ye. Her ku karakter di lêgerîna bersivan de pêşde diçin, ew ê bi dijminên dijwar re rû bi rû bimînin û biryarên girîng ên ku dê bandorê li encama dawîn bikin bidin. ji dîrokê. Amade bibin ku xwe di cîhanek post-apokalîptîkî ya tijî xeternak de bihelînin û rastiya li pişt derketina vîrusê ya li Resident Evil 2 kifş bikin.

5. Analîzkirina plan û lehengên Resident Evil 3

Resident Evil 3: Nemesis lîstikek vîdyoyê ya çalakî û zindî ye ku ji hêla Capcom ve hatî pêşve xistin. Di vê yekê de, em ê bi hûrgulî çîroka sereke ya lîstikê û karakterên sereke yên têkildar bikolin.

Komplo li Raccoon City, bajarekî ku ji ber derketina virusa T bi zombî û afirîdên mutant tije bûye, pêk tê. bi mûşekek atomî. Lêbelê, hebûna tirsnak a Nemesis, mexlûqek bêrehm û kujer, dê mîsyona wan tevlihev bike.

Yek ji balkêşên Resident Evil 3 rûbirûbûna domdar a bi Nemesis re ye. Ev dijminê jîr û domdar dê li seranserê lîstikê nêçîra me bike, hestek tansiyon û xeterek domdar biafirîne. Her ku em di nav çîrokê de pêşde diçin, em bêtir hûrgulî di derbarê afirandina Nemesis û armancên wî de kifş dikin, ku ev tevlihevî û sirrê bêtir li komployê zêde dike. Têkoşîna li dijî Nemesis di lîstikê de yek ji wan demên herî dijwar û balkêş e.

Di derbarê qehremanan de, ji bilî Jill Valentine, em ê bi Carlos Oliveira, leşkerek UBCS-ê ku di hewildana wê ya revîna Raccoon City de tev Jill-ê dibe, bicivin. Carlos karekterek wêrek û dilsoz e, ku hebûna wî balek nû dide çîrokê û nêrînek cûda li ser bûyeran pêşkêş dike. Têkiliya di navbera Jill û Carlos de kûrahî û dînamîzmê li komployê zêde dike. Bi hev re, divê ew bi gelek xetere û dijwariyan re rû bi rû bimînin da ku di hawîrdorek dijminahiyê ya tijî afirîdên mutant ên xwînxwar de bijîn.

Di encamê de, di vê yekê de me çîroka sereke ya lîstikê û karakterên sereke yên têkildar vekolîn. Ji şerê domdar a li dijî Nemesis bigire heya xebata tîmê ya di navbera Jill û Carlos de, lîstik bi plansaziyek balkêş, tev-çalakî vedihewîne ku dê lîstikvanan li ser kursiyên xwe bihêle. Di vê serpêhatiya jibîrkirî ya tijî sir û saxbûnê de çarenûsa Jill û hevalbendên wê kifş bikin.

6. Berawirdkirina nûbûn û pêşkeftinên di navbera Resident Evil 2 û 3 de

Di vê gotarê de, em ê nûbûn û pêşkeftinên di navbera lîstikên vîdyoyê yên Resident Evil 2 û 3 de, du sernavên îkonîk ên ji şanoyên tirsnak ên zindî yên populer, bidin ber hev. Her du lîstik ji hêla Capcom ve hatine pêşve xistin û ji ber atmosfera xwe ya berbiçav, lîstika dijwar, û grafikên berbiçav hatine pejirandin. Her çend ew her du jî li ser heman gerdûnê ne û gelek hêmanên lîstikê parve dikin, çend cûdahiyên sereke hene ku wan ji hev vediqetînin.

Yek ji hêmanên herî berbiçav pergala envanterê ye. Di Resident Evil 2 de, lîstikvan ji bo birêvebirina cîhê tixûbdar di envantera xwe de, ku hêmanek stratejîk li lîstikê zêde dike, bi dijwariyek domdar re rû bi rû dimînin. Lêbelê, di Resident Evil 3 de, ev pergal hatî hêsan kirin, ku dihêle lîstikvan bi yekcarî bêtir tiştan hilgirin. Ev vekolîn û şer hêsantir dike, lê dikare hesta tansiyon û bêhêvîtiya ku di lîstika berê de hatî ceribandin kêm bike.

Pêşveçûnek din a girîng a Resident Evil 3 tevlêbûna doça evasive ye. Lîstikvan naha vebijarkek heye ku zû ji êrişên dijmin dûr bikevin, astek jêhatîbûn û jêhatîbûnek nû li lîstikê zêde bikin. Ev mekanîka dikare di rewşên şer ên herî xeternak de girîng be, ku dihêle lîstikvan bi hêsanî ji dijminan birevin û çavkaniyên hêja biparêzin. Lêbelê, girîng e ku meriv bala xwe bide ku doç her gav ne serketî ye û demek rast hewce dike, hêmanek xeternak û xelatê li karanîna xweya stratejîk zêde dike.

Bi kurtasî, Resident Evil 2 û 3 di warê lîstik û mekanîkê de nûbûn û pêşkeftinên bêhempa vedigirin. Dema ku Resident Evil 2 balê dikişîne ser rêveberiya envanterê ya dijwar û hestek xeternak a domdar, Resident Evil 3 hin ji van taybetmendiyan ji bo lîstikek bikêrhatî, çalak-balkêşî hêsan dike. Lêbelê, her du beş bi qalîteya dîtbarî, atmosfera xemgîn û ezmûna lîstika balkêş radiwestin. [DAWÎ

7. Bandorên hevbeş di navbera Resident Evil 2 û Resident Evil 3 de

Lîstikên vîdyoyê Resident Evil 2 û Resident Evil 3 li ser dîroka lîstikên vîdyoyê yên tirsnak şopek nebaş hiştine. Van her du sernavan di çend aliyan de bandor li hev kirine, ezmûna lîstikvan çêtir û temam dikin. Li jêr, em ê bandorên sereke yên ku Resident Evil 2 û Resident Evil 3 li ser hevdu kirine vekolin.

1. Mekanîka lîstikê: Hem Resident Evil 2 û hem jî Resident Evil 3 mekanîzmayên lîstikê yên wekhev parve dikin, wekî pergala depoya tixûbdar û rêveberiya çavkaniyê ya kêm. Her du lîstik li ser saxbûn û çareserkirina puzzles ji bo pêşvebirina çîrokê disekinin. Van mekanîka di afirandina atmosferek tansiyona domdar de beşdar dibin, ku her biryar dikare cûdahiya di navbera jiyan û mirinê de be.

2. Senaryoyên bi hev ve girêdayî: Bandorek din a hevbeş di navbera her du lîstikan de girêdana senaryoyan e. Di Niştecîh Evil 2 de, RPD (Qereqola Polîsan a Bajarê Raccoon) cîhek îkonîk e ku lîstikvan dê bi baldarî vekolin. Di Resident Evil 3 de, ev senaryo dîsa xuya dike, lê berfireh dibe û bi deverên nû yên keşfkirinê re. Dema ku ew dîsa li van deran geriyan, lîstikvan dê hestek nasbûnê biceribînin, di heman demê de ji ber dijwarî û razên nû jî şaş dibin.

3. Hebûna karakter: Resident Evil 2 û Resident Evil 3 di çîroka xwe de çend karakterên girîng parve dikin. Leon S. Kennedy û Claire Redfield di Resident Evil 2 de dileyizin, dema ku Jill Valentine di Resident Evil 3 de rola sereke digire. Van karakteran bandorê li plan û lîstika herdu lîstikan dikin, dema ku ew çîrokên xwe kifş dikin û bi xetereyan re rû bi rû dimînin bi lîstikvanan re têkiliyên hestyarî diafirînin. ku derdikevin.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Çawa pelê W05 vekin

Bi kurtasî, Resident Evil 2 û Resident Evil 3 bandorek girîng li ser hev kirine. Ji mekanîka lîstika wan bigire heya senaryoyên bi hev ve girêdayî û hebûna karakteran, her du sernav ezmûna lîstikvan çêtir û dewlemend kirine. Van lîstokan di celebê tirsê de wekî pîvanan berdewam dikin û dê bandorê li beşên pêşerojê yên franchise bikin.

8. Analîza mekanîka û lîstika Resident Evil 2

Di "Resident Evil 2" de, yek ji balkêşan mekanîka û lîstika wê ye. Mekanîka lîstikê li ser bingeha keşfê, berhevkirina çavkaniyan û çareserkirina puzzles-ê ye, dema ku lîstik li ser saxbûn û şerkirina li dijî dijminan hûr dibe.

Yek ji mekanîka sereke komkirina çavkaniyê ye. Di dema lîstikê de, lîstikvan ji bo pêşvebirina çîrokê divê li tiştên cihêreng, wek cebilxane, giyayên derman û kilîtan bigerin û berhev bikin. Girîng e ku meriv çavkaniyên berdest bi awayek stratejîk were rêvebirin, ji ber ku dibe ku ew kêm bibin.

Wekî din, lîstikvan pêdivî ye ku cûrbecûr puzzles çareser bikin da ku deverên nû vekin an tiştên sereke bistînin. Ev puzzle dikarin ji rijdên sade bigire heya kêşeyên dijwar ên ku hewceyê çavdêrî û mantiqê ne. Her ku hûn di lîstikê de pêşve diçin, puzzles tevlihevtir dibin û pêdivî ye ku hûn tiştên taybetî bikar bînin an jî hêmanan bidin hev da ku wan çareser bikin. Girîng e ku meriv bala xwe bide hûrguliyên derdorê û çavkaniyên berdest bikar bîne.

Di warê lîstika lîstikê de, "Resident Evil 2" balê dikişîne ser saxbûnê. Lîstik xwedî jimarek sînorkirî ya çavkaniyan in û divê biryarên stratejîk li ser çawa û kengê bikar bînin bidin. Têkoşîna li dijî dijminan jî hêmanek girîng e, ji ber ku lîstikvan pêdivî ye ku bi celebên afirîdên vegirtî yên ku dixwazin wan bikujin şer bikin. Rastiya gulebaranê û rêveberiya cebilxaneyê ya rast ji bo zindîbûna di lîstikê de pêdivî ye.

Di encamê de, "Resident Evil 2" di warê mekanîka û lîstikê de ezmûnek bêhempa pêşkêşî dike. Komkirina çavkaniyan û çareserkirina puzzles hêmanên sereke ne, kapasîteya lîstikvanan ji bo girtina biryarên stratejîk dijwar dike. Rizgarbûn û şerkirina li dijî dijminan jî tundiyê li lîstikê zêde dike. Heke hûn di cîhanek tije xeternak de ji dijwarî, puzzle û saxbûnê hez dikin, "Resident Evil 2" bê guman vebijarkek e ku divê hûn bifikirin.

9. Analîza mekanîka û lîstika Resident Evil 3

Resident Evil 3 lîstikek çalakiyê-serxetê ye ku tê de lîstikvan divê bi komek zombî û afirîdên din ên mutated re rû bi rû bimînin. Mekanîka lîstika sereke li ser vekolîna jîngehê, çareserkirina puzzles û şerê dijminan bi karanîna cûrbecûr çek û tiştan ve girêdayî ye.

Yek ji nûbûnên di mekanîka Resident Evil 3 de tevlêbûna pergala dodge ye, ku dihêle lîstikvan di kêliya paşîn de ji êrîşên dijmin dûr bikevin. Ev jêhatîbûn dikare ji bo saxbûna rewşên şer ên dijwar û pêkanîna dijberiyên stratejîk girîng be. Wekî din, lîstikvan dê karibin tiştên teqemenî û xefikan bikar bînin da ku bi dijminên bihêztir re rû bi rû bibin.

Lîstika Resident Evil 3 bi lezek domdar û atmosferek tengahî tête diyar kirin. Di seranserê lîstikê de, lîstikvan dê hewce bike ku biryarên bilez bidin û stratejîkî bifikirin ku sax bimînin. Ji bilî lêgerîn û şer, divê hûn envanter û çavkaniyên xwe jî birêve bibin. bi bandor. Vebijarkên ku li seranserê lîstikê hatine çêkirin dikarin bandorê li pêşkeftina çîrok û zindîbûna karakteran bikin.

Bi kurtasî, Resident Evil 3 ezmûnek lîstikê ya balkêş û dijwar pêşkêşî dike. Mekanîka wê, wekî pergala dodge û şerê stratejîk, qatek kûr û heyecanek zêde li lîstikê zêde dike. Pêdivî ye ku lîstikvan ji derdora xwe haydar bin, biryarên bilez bidin, û bi aqilmendî çavkaniyên berdest bikar bînin da ku di vê cîhana xeternak a ku ji hêla T-virus ve hatî vegirtin sax bimînin.

10. Bersivên pêşdebiran di derbarê kronolojiya lîstikan de

Pêşdebiran di derbarê kronolojiya lîstikan de bersivên zelal û berbiçav dane. Wan behs kir ku rêza lîstokan li ser bingeha bûyer û demên taybetî ye, ku hevrêziyê ji çîrokê re peyda dike. Wan zehf xebitîn ku bicîh bikin ku her lîstik di nav vê çarçoweya dema destnîşankirî de cih digire. Wekî din, wan behs kir ku lîstikvan dikarin nîşaneyên ku li seranserê lîstikan belav bûne bibînin, ku dê ji wan re bibe alîkar ku kronolojiya çîrokê fam bikin.

Di derbarê pirsên di derbarê gelo gengaz e ku meriv kronolojiya lîstikan biguhezîne, pêşdebiran eşkere kirin ku ev ne gengaz e. Her lîstik bi mebest hate sêwirandin ku di çîroka giştî de cih bigire, û guheztina kronolojiyê dikare hevrêzî û ezmûna lîstikvan tawîz bike. Lêbelê, wan destnîşan kir ku lîstikvan azad in ku teoriyên xwe biafirînin û wan bi civakê re nîqaş bikin.

Wekî din, pêşdebiran pejirand ku kronolojî dikare ji ber hûrguliyên cûda yên vegotinê û çend şaxên çîrokê tevlihev bibe. Ji ber vê yekê, wan amûrên serhêl, wek diagram û rêzikên înteraktîf, pêşve xistine, da ku ji temaşevanan re bibin alîkar ku rêza lîstikan çêtir fam bikin. Van amûran di nav de hene malper fermî û bi rêkûpêk têne nûve kirin da ku weşanên nû û bersivên pêşdebiran li ser pirsên civakê nîşan bidin.

11. Delîlên fermana berdana Resident Evil 2 û 3

Resident Evil 2 û 3 du lîstik in ku beşek in ji yek ji sagayên herî populer ên di pîşesaziya lîstika vîdyoyê de. Ev sernav di demên cûda de hatin berdan, lê delîlên fermana berdanê diyar in.

Ji bo destnîşankirina fermana berdana Resident Evil 2 û 3, em dikarin tarîxên berdana herdu lîstikan analîz bikin. Resident Evil 2 di destpêkê de hate berdan 21ê rêbendana 1998an ji bo konsolê PlayStation. Ji hêla din ve, Resident Evil 3 hate berdan 22ê Îlonê, 1999 ji bo heman platformê.

Ev delîl piştrast dike ku Resident Evil 2 berî Resident Evil 3 hate berdan. Rêzeya berdana van lîstikan ji bo têgihîştina dîrok û pêşkeftina saga Resident Evil girîng e. Lîstina wan bi rêzê dihêle lîstikvan bi hevgirtî bişopînin û pêşkeftina rêzê biceribînin. Ji ber vê yekê, tê pêşniyar kirin ku ji bo ezmûna çêtirîn gengaz lîstin Resident Evil 2 berî Resident Evil 3.

12. Bandor û mîrata Resident Evil 2 û Resident Evil 3 li ser pîşesaziya lîstika vîdyoyê

Ew nayê înkar kirin. Van her du sernavên di saga Resident Evil de, bi rêzdarî di 1998 û 1999 de hatin berdan, di celebê lîstika tirsnak û zindîbûnê de şoreş kirin, standardên nû ji bo lîstik, vegotin û atmosferê danîn.

Resident Evil 2 pergala "zapping" destnîşan kir ku hişt ku lîstikvan çîrokê ji perspektîfa du karakterên cûda biceribîne: Leon S. Kennedy û Claire Redfield. Vê nûjeniya di çîrokbêjiya înteraktîf de di ezmûna lîstikê de kûrbûn, vedîtin û cûrbecûr peyda kir. Wekî din, lîstik astek nedîtî ya realîzma dîtbarî û dengî destnîşan kir, atmosferek berbiçav û tirsnak afirand ku bû pîvanek ji bo sernavên pêşerojê di celebê de.

Naveroka taybetî - Li vir bikirtînin  Çawa Xaniyan Ava Bikin

Ji hêla xwe ve, Resident Evil 3 ji bo nêzîkatiya xwe ya bêtir çalak-oriented rawesta, karakterê îkonîk ên Jill Valentine destnîşan kir û wê li hember nêçîrvanê bêrehm Nemesis rakir. Lîstik li ser formula ku ji hêla pêşiyê xwe ve hatî damezrandin berfireh bû bi pêşkêşkirina lîstika pirtirkêmtir, giraniyek mezin li ser danûstendina bi jîngehê re, û zekaya sûnî ji bo dijminan pêşdetir. Wekî din, Resident Evil 3 şêwaza lîstika "bijîbûna bajarî" populer kir, çîrok li bajarekî wêrankirî yê ku bi zombî û cinawiran tijî ye veqetand.

13. Nêrînên lîstikvan û rexnegiran li ser Resident Evil 2 û Resident Evil 3

Ew cûrbecûr û nakokî bûne. Hin lîstikvan pesnê atmosfera bêhempa û grafîkên rastîn ên her du lîstikan didin, û piştrast dikin ku ew bi rastî kar dikin ku lîstikvan di nav tirs û tansiyona tîpîk a sagayê de bihelînin. Lîstika nûvekirî û mekanîka gulebaranê ya pêşkeftî ji hêla gelek kesan ve wekî xalên balkêş hatine destnîşan kirin, ku ezmûnek nermtir û balkêştir peyda dike. Lêbelê, lîstikvanên din hîs dikin ku dema ku lîstik ji hêla dîtbarî ve bibandor in, çîrok û pêşkeftina karakterê pir tişt ji xwestinê dihêle. Ew piştrast dikin ku nexşe pêşbînîkirî ne û klîşeyên diyalogan, ku bandorek neyînî li daxistina lîstikê dike.

Rexnegirên pîşesaziyê pesnê qalîteya hilberîna her du sernavan didin, beşên wan ên dîtbar û deng wekî hêmanên sereke destnîşan dikin. afirandin atmosfêreke tirsnak şokê. Wekî din, ew asta hûrguliyê di sêwiranên qonax û karakteran de, û her weha lîstika pêşkeftî li gorî beşên berê yên rêzê bi erênî nirx dikin. Lêbelê, hin rexnegir dirêjahiya lîstikan pir kurt dihesibînin, ku bandorê li leyiztina wan û nirxa kirîna wan dike. Yên din destnîşan dikin ku, her çend lîstik bi dilsozî ji nûvekirina orîjînalan ve têne hilberandin, bêtir nûbûn û naverokek zêde dihat hêvî kirin ku ji nû ve berdanê rewa bike.

Girîng e ku were zanîn ku divê ev nêrîn wekî nêrînên subjektîf bêne girtin, ji ber ku tiştê ku kesek di lîstikek tirsnak de nirx dike dibe ku ji tiştê ku kesek din nirx dike cûda be. Di dawiyê de, hem Resident Evil 2 û hem jî Resident Evil 3 ezmûnên lîstikê yên balkêş ên tijî tansiyon û tirsan pêşkêş dikin. Ger hûn heyranê sagayê ne an jî ji lîstikên tirsnak hez dikin, ev sernav bê guman dê we bi ekranê ve girêbide û dê we bike ku hûn demên nebîr û tirsnak bijîn.

14. Encam: Çareserkirina pirsa «Pêşî Resident Evil 2 an 3 çi hat?

Di encamê de, çareserkirina pirsa ka kîjan lîstik yekem hate berdan, Resident Evil 2 an Resident Evil 3, heke gavên rast werin şopandin pêvajoyek bi hêsanî hêsan e. Awayê ku meriv dikare bigihîje bersivek teqez dê li jêr were berfireh kirin.

1. Dîrokên serbestberdana lêkolînê: Yekem tiştê ku hûn bikin ev e ku li ser tarîxên serbestberdana fermî yên her du lîstikan lêkolîn bikin. Ev Ew dikare were kirin consultando malperên pêbawer, wekî malpera fermî ya Capcom, pargîdaniya ku ji saga Resident Evil berpirsiyar e. Girîng e ku hûn pê ewle bibin ku hûn agahdariya rast û rastkirî bistînin da ku ji xeletiyan dûr nekevin.

2. Berawirdkirina tarîxên berdanê: Dema ku we tarîxên berdanê hebin, divê hûn wan bidin ber hev da ku diyar bikin ka kîjan yekem hatî. Tête pêşniyar kirin ku ji bo hêsankirina berhevdanê navnîşek dîrokan bi rêza kronolojîk were çêkirin. Mînakî, heke Resident Evil 2 di 21ê çileya paşîna (January), 1998-an de û Resident Evil 3 di 22-ê îlona 1999-an de hat berdan, meriv dikare were encamdan ku Resident Evil 2 berê derketiye.

3. Guherto û remasteran bihesibînin: Girîng e ku bala xwe bidinê ku bi salan, lîstik bi gelemperî li ser platformên cûda derdikevin û remasters distînin. Ji bo ku ji tevliheviyê dûr nekevin, divê dîroka berdana destpêkê ya lîstika orjînal were hesibandin. Mînakî, heke Resident Evil 2 di sala 1998-an de yekem car li ser konsolê PlayStation-ê hate berdan û Resident Evil 3 di 1999-an de li ser heman platformê hate berdan, dikare were nîqaş kirin ku Resident Evil 2 berî Resident Evil 3 hate berdan.

Bi kurtasî, ji bo çareserkirina pirsa ka kîjan lîstik yekem derketiye, Resident Evil 2 an Resident Evil 3, pêdivî ye ku li ser tarîxên serbestberdana fermî lêkolîn bikin û wan bi rêkûpêk bidin ber hev. Di heman demê de divê hûn guhertoya orîjînal a lîstikê jî bihesibînin û ji tevliheviya ku bi remaster û ji nû ve têne derxistin dûr bisekinin. Bi şopandina van gavan, hûn dikarin bigihîjin encamek zelal û rastîn ka kîjan ji her du lîstikan yekem hate berdan.

Di encamê de, pirsa ka kîjan ji her du lîstikan, Resident Evil 2 an Resident Evil 3, yekem hate berdan, bersivek zelal heye: Resident Evil 2. Tevî ku wekheviyên di tarîxên berdanê de û girêdana di navbera her du beşan de, delîl nîşan didin ku Resident Evil 2 berî cîgirê xwe gihîşt lîstikvanan.

Ji bo destnîşankirina vê, me bi hûrgulî kronolojiya serbestberdana franchise Resident Evil, û her weha daxuyaniyên fermî û belgeyên dîrokî yên ku ji hêla Capcom, pêşdebirê lîstikê ve hatî peyda kirin, analîz kiriye. Digel vê yekê, me rêza bûyeran û plansaziya her du lîstikan ji bo piştgirîkirina encama xwe nirxand.

Resident Evil 2, ku li Japonya wekî Biohazard 2 tê zanîn, di destpêkê de di 21ê Çile 1998 de li Japonya ji bo konsolê PlayStation hate berdan. Ji wir, lîstik serkeftinek mezin bi dest xist û bû pîvanek di nav celebê tirsa zindî de.

Ji hêla din ve, Resident Evil 3, ku bi navê Biohazard 3: Last Escape jî tê zanîn, paşê di 22-ê îlona 1999-an de li Japonya ji bo PlayStation hate berdan. Her çend di wextê de nêzik be jî, ev tarîxa berdanê piştî destpêka Resident Evil 2 tê, bi vî rengî statûya wê wekî seknek rasterast a beşa berê piştrast dike.

Girîng e ku bala xwe bidinê ku dema ku her du lîstik ji nêz ve girêdayî ne û hêmanên vegotinê û dîtbarî parve dikin, Resident Evil 2 bingehek datîne û nexşeyek navendî ya nû li gerdûna Resident Evil destnîşan dike. Ji ber vê yekê, diyar e ku Resident Evil 2 yekem hate berdan û bingeha pêşkeftina Resident Evil 3 danî.

Bi kurtahî, bi baldarî lêkolîna delîlan û şopandina kronolojiya serbestberdana Capcom, em dikarin bê guman diyar bikin ku Resident Evil 2 berî Resident Evil 3 hate berdan. Her du beş jî di nav franchise de hêja ne, lê girîng e ku em fermana berdanê nas bikin û fam bikin. pêşveçûna vê rêze lîstika vîdyoyê ya pejirandî bi tevahî teqdîr dikin.