«Биринчи эмне? Өлүк мейкиндик?»: Ийгиликтүү космостук коркунучтуу видео оюнунун келип чыгышы
2008-жылы чыккандан бери Dead Space видео оюндарынын сериясы коркунучтуу оюндардын күйөрмандарын коркунучтуу атмосферасы жана татаал оюну менен өзүнө тартып келет. Бирок, биз некроморф каптаган космостук кемелердин караңгы коридорлорун изилдеп чыгуудан мурун, франшизанын келип чыгышын изилдеп, суроого жооп берүү маанилүү: Биринчи Өлүк мейкиндик деген эмне? Бул макалада биз сериядагы биринчи оюндун өнүгүшүнүн окуясын изилдеп, анын тармакка тийгизген таасирин талдап чыгабыз. видео оюндардын.
Биринчи оюн сериядан Dead Space 2008-жылы октябрда жарык көргөн. EA Redwood Shores иштеп чыгуу студиясы тарабынан, азыр Visceral Games катары белгилүү. Анын космостук үрөй учурган жанрына жана анын инновациялык оюн механикасына көңүл бурушу аны дароо критикалык таанууга жана оюнчунун колдоосуна ээ болду. Оюндун сюжети 26-кылымда, алыскы келечекте адамдар космосту колониялаштырган жана өлүк денелерди зордук-зомбулук жана гротесктик жандыктарга айландырган белгисиз коркунучка туш болгон жерде өтөт.
Биринчи Өлгөн мейкиндиктин айырмалоочу өзгөчөлүктөрүнүн бири - бул оюнчунун сюжетке чөмүлүүсү жана үрөй учурарлык тажрыйбасы.. Күтүлбөгөн коркунучтарга таянган башка коркунучтуу оюндардан айырмаланып, Dead Space оюнчуларды дайыма сергек абалда кармап турган тынымсыз эзүүчү жана клаустрофобиялык атмосфераны сунуштайт. Үн дизайны жана музыкасы бул сезимге олуттуу салым кошуп, шыбыштардын, кыйкырыктардын жана ташталган космостук кеменин коркунучтуу үнүнүн укмуштуудай симфониясын жаратат.
"Стратегиялык бөлүү системасын" колдонуу биринчи Dead Spaceтин эң жаңычыл жана таасирдүү өзгөчөлүктөрүнүн бири болгон.. Жөн эле душман душмандарына бетме-бет кол салуунун ордуна, оюнчулар некроморфтордун буттарын бутага алуу үчүн жана аларды стратегиялык түрдө бөлүү үчүн атайын куралдарды колдонушу керек болчу. Бул тактикалык ыкма уникалдуу согуш тажрыйбасын гана сунуш кылбастан, ошондой эле оюндун сюжетине шайкеш келди, анткени некроморфтор бөтөн жерликтердин кызыктай таасири менен кайра жанданган өлүү жандыктар эле.
Кыскача айтканда, биринчи Dead Space космостук коркунучтуу жанрдын сөлөкөтү боло турган видео оюн дастанына негиз салган. Анын иммерсивдүү атмосферанын, татаал оюндун жана кызыктуу окуянын айкалышы оюнчуларга күчтүү таасир калтырып, коркунучтуу видео оюндарынын тармакта маанилүү орду бар экенин көрсөттү. Сага башталгандан бери Dead Spaceден өсүп, өнүгүп, видео оюндарынын тарыхындагы эң мыкты коркунучтуу франшизалардын бири болуп калды.
1. Dead Space франшизасынын келип чыгышы жана өнүгүшү
Dead Space – дүйнө жүзү боюнча миллиондогон оюнчуларды өзүнө тартып алган видео оюн франшизасы. Анын келип чыгышы 2008-жылы сериянын биринчи оюну чыкканда башталат. Өлүк мейкиндик Ал тез эле критикалык жана коммерциялык ийгиликке айланып, жылдар бою кеңейип, өнүгө турган дастанын пайдубалын түптөдү.
Биринчи Dead Space бизди караңгы футуристтик аалам менен тааныштырат, анда оюнчулар USG Ishimura деп аталган чоң келгин кемесинде куткаруу миссиясын аткарып жаткан космос инженери Исаак Кларктын ролун аткарышат. Бирок көп өтпөй ал кеменин коридорлорунда кандайдыр бир коркунучтуу нерсе жатканын байкайт. Жагдай жана эзүүчү атмосфера Алар оюндун негизги элементтери болуп, оюнчулардын нервдерин чегине чейин түртүп, коркунучтуу жана коркунучтуу тажрыйбаны жаратат.
Окуянын өнүгүшү менен оюнчулар кеменин караңгы сырларын ачып, үрөй учурган некроморфтук жандыктарга туш болушат. Согуш катуу жана стратегиялык, анткени оюнчулар душмандарын зыянсыздандыруу үчүн аларды бөлүүгө керек. Кошумчалай кетсек, оюнда оюнчуларга душмандардын кошуундары менен күрөшүп жатканда жабык чөйрөлөр аркылуу өтүүгө мүмкүндүк берген "траторайлдар" деп аталган уникалдуу механик бар. Мунун баары кызыктуу сюжет жана таасирдүү үн дизайны менен толукталып, а оюн тажрыйбасы inolvidable.
1-абзац: Dead Space – дүйнө жүзү боюнча миллиондогон оюнчуларды өзүнө тартып алган видео оюн франшизасы.
2-абзац: Биринчи Dead Space бизди караңгы футуристтик аалам менен тааныштырат, анда оюнчулар USG Ishimura деп аталган чоң келгин кемеде куткаруу миссиясында жүргөн космос инженери Исаак Кларктын ролун аткарышат.
3-абзац: Окуянын өнүгүшү менен оюнчулар кеменин караңгы сырларын таап, коркунучтуу некроморфтук жандыктарга туш болушат.
2. Биринчи Dead Space алдында чыгарылган наамдардын анализи
Биринчи Dead Space, 2008-жылдын октябрында чыгарылган, америкалык EA Redwood Shores компаниясы (азыр Visceral Games деп аталат) тарабынан иштелип чыккан экшн-коррор оюну болгон. Бирок, бул ийгиликтүү наамга чейин, Dead Spaceтин төрөлүшүнө жол ачкан бир катар релиздер болгон. Бул жерде биз франшизадагы биринчи оюнга чейинки кээ бир негизги аталыштарды карап чыгабыз.
Мурунку эң маанилүү аталыштардын бири 2-жылы чыгарылган System Shock 1999 болчу. Irrational Games жана Looking Glass Studios тарабынан иштелип чыккан бул космостук ролдук коркунучтуу оюн, Dead Space аркылуу мүнөздүү болгон инновациялык оюндун жана клаустрофобиялык атмосферанын пайдубалын түзгөн анын терең баяны жана чалгындоого басым жасаган System Shock 2 оюнчуларды өзүнө тартып, мейкиндикте келечектеги коркунучтуу аталыштарга жол ачты.
Биринчи Dead Spaceдин өнүгүшүнө таасир эткен дагы бир оюн Жамандыктын тургуну 4, 2005-жылы чыгарылган. Capcom тарабынан иштелип чыккан бул аталыш аман калуу коркунучтуу оюндарынын жанрында революция жасады. Үчүнчү жактын көз карашы, интуитивдик башкаруусу жана иш-аракетке басым жасаган Резидент Жаман 4 Бул жанр үчүн оюндун жаңы стандартына негиз салган. Dead Space бул элементтердин көбүн кабыл алды, бирок караңгы жана тынчсыздандырган атмосфераны, өзгөчө жөндөмдүүлүктөргө ээ каарманды жана андан да коркунучтуу душманды сунуштоо менен аларды андан да алдыга алып кетти.
3. Биринчи Dead Spaceтин чыгарылышын изилдөө
Биринчи Dead Space Visceral Games студиясы тарабынан иштелип чыккан жана 2008-жылы Electronic Arts тарабынан басылып чыккан үчүнчү жактын коркунучтуу оюну. Алыскы келечекте коюлган оюн, Исаак Кларктын, космос инженери Исаак Кларктын окуясын чагылдырат. USG Ishimura космостук кемеси кырсыкка кабылгандан кийин. Оюн анын кайгылуу атмосферасы жана аман калууга багытталган оюну менен мүнөздөлөт. Исхак кемени изилдеп жатып, ал "некроморфтор" деп аталган коркунучтуу келгин жандыктарга туш болот жана аман калуу үчүн өзүнүн акылын жана согуштук жөндөмүн колдонушу керек.
Dead Space өзүнүн инновациялык бөлүү системасы менен өзгөчөлөнөт, мында оюнчу душмандарды натыйжалуу жеңүү үчүн буттарын бутага алышы керек. Кошумчалай кетсек, оюнда оюнчуларды тынымсыз чыңалууда кармап турган муздак оюн ырааттуулугу жана күмөндүү учурлар бар. Деталдаштырылган графиканын, иммерсивдүү аудионун жана иммерсивдүү окуянын эң сонун айкалышы биринчи Dead Spaceди унутулгус тажрыйбага айлантат. сүйүүчүлөр үчүн коркунучтуу жана видео оюндар.
Өзүнүн инновациялык оюнунан тышкары, Dead Space өзүнүн кызыктуу баяны жана ойлонулган деңгээлдеги дизайны үчүн сынга алынган. Оюн оюнчуларды экологиялык табышмактарды чечүүгө жана өз өмүрү үчүн күрөшүп жатып жашыруун сырларды ачууга чакырат. Оюндун сюжети күтүлбөгөн бурулуштарга жана үрөй учурарлык көз ирмемдерге толуп, тажрыйбаны башынан аягына чейин кызыктуу кылат. Он жылдан ашык убакыт мурун чыгарылганына карабастан, биринчи Өлүк мейкиндик дагы эле бири болуп эсептелет. эң мыктылардын бири juegos de terror бардык убактагы.
4. Биринчи Өлүк мейкиндиктин өзгөчөлүктөрү жана урунттуу учурлары
Биринчи Dead Space бул EA Redwood Shores тарабынан иштелип чыккан жана 2008-жылы Electronic Arts тарабынан жарыяланган аман калуу коркунучтуу видео оюну. Бул оюн Xbox 360 платформалары үчүн чыгарылган. PlayStation 3 жана PC. Өлгөн мейкиндиктин эң көрүнүктүү элементтеринин бири бул USG Ishimura деп аталган кен казуучу космостук кеменин бортунда космос мейкиндигинде орун алган анын жөндөөлөрү.
Алардын бири мүнөздөмөлөрү Dead Space'тин негизги багыты - бул коркунучтуу жанрга көңүл буруп, кызыктуу жана коркунучтуу оюн тажрыйбасын сунуштайт. Оюнчу Исаак Кларктын ролун аткарат, ал өзүн Necromorphs деп аталган келгин жандыктар менен каптап калган, Исаак жандыктарга каршы туруу үчүн өзүнүн жөндөмүн жана куралдарын колдонушу керек кемеге отуруу.
Коркунучтуу чөйрөдөн тышкары, "Өлгөн мейкиндик" өзүнүн өзгөчөлүгү менен айырмаланат новатордук оюн системасы. Башка экшн оюндарынан айырмаланып, бул аталыш стратегияга жана тактыкка басым жасайт. Оюнчу душмандарды нейтралдаштыруу үчүн, алардын учу-кыйырына көңүл буруп, алдыңкы чабуулдардан качышы керек. Оюнда ошондой эле убакыттын өтүшү менен өркүндөтүлүшү мүмкүн болгон оюнчунун ар кандай куралдары жана куралдары бар. оюндун.
5. Оюндун шартына жана баянына чөмүлүү
Dead Space дастанда, оюндун шартына чөмүлүү жана баяндоо негизги элементтери болуп саналат 2008-жылы биринчи аталышы чыккандан бери коркунучтуу оюндун күйөрмандарынын көңүлүн бурду. Бирок биринчи Dead Space деген эмне жана ал эмне үчүн өзгөчө? Бул макалада биз франшизанын ийгилигинин пайдубалын түзгөн бул бөлүмдү терең изилдейбиз.
Visceral Games студиясы тарабынан иштелип чыккан жана Electronic Arts тарабынан чыгарылган биринчи Dead Space, бизди терең космостогу алыскы келечекке алып барат. Биз Исаак Кларкты көзөмөлдөйбүз, ал USG Ishimura деп аталган гиганттык космос кемесинде куткаруу миссиясына киришет. Кемедеги эзүүчү жана клаустрофобиялык атмосфера анын Necromorphs деп аталган гротесктик жандыктар менен капталганын байкаганыбызда бат эле коркунучтуу түшкө айланат.
Бул оюндун өзгөчөлүгүнүн бири анын стратегиялык бөлүү системасы. Башка ок атуу оюндарындагыдай душмандардын башын бутага алуунун ордуна, Өлүк космосто Некроморфтордун жөндөмсүз болушу үчүн биз ар кандай буттарды кесип алышыбыз керек. Бул механик импровизацияланган куралдарды колдонуу жана чектелген ресурстарды башкаруу менен айкалышып, туруктуу чыңалуу сезимин жаратат жана бизди коркунучка жана тажрыйбанын аман калышына ого бетер чөмүлдүрөт.
6. Оюн ойноо жана механикадагы инновациялар
Visceral Games тарабынан 2008-жылы чыгарылган биринчи Dead Space оюн ойноо жана оюн механикасындагы инновациялардан улам видео оюндар индустриясында маанилүү учур болгон. Оюн экшн жана аман калуу коркунучтуу жанрына жаңы ыкманы киргизип, иммерсивдүү жана коркунучтуу тажрыйбаны сунуш кылды. Бул жагынан өзгөчөлөнгөн негизги өзгөчөлүктөрдүн бири оюнчуларга душмандарга буттарын кесип же толугу менен бөлүү аркылуу кол салууга мүмкүндүк берген стратегиялык бөлүү системасы болду.
Мындан тышкары, биринчи Dead Space ресурстарды башкаруудагы жана айлана-чөйрөнү чалгындоодогу инновациялары менен да өзгөчөлөндү. Оюнчулар айлана-чөйрөгө кылдаттык менен көңүл бурушу керек жана некроморф каптаган космостук кемеде аман калуу үчүн керектүү материалдарды таап, колдонууда тапкыч болушу керек болчу. Стратегиялык чечимдер жана чектелген ресурстарды натыйжалуу пайдалануу жөндөмү оюнду алга жылдыруунун негизги элементтери болгон.
биринчи Dead Space геймплейиндеги дагы бир көрүнүктүү инновация нөлдүк тартылуу системасын ишке ашыруу болду. Оюнчулар мейкиндикте сүзүү сезимин баштан өткөрүштү, бул мушташтарга жана чакырыктарга жаңы өлчөм кошкон. Бул механиктен пайдаланып, оюнчулар каалаган багытта ээн-эркин жылып, чөйрөнү башкаруу үчүн куралын колдоно алышат. Бул душмандар менен уникалдуу жана толкундатуучу тирешүүгө, ошондой эле оюн тажрыйбасына чыңалуу жана адреналин учурларын кошууга мүмкүндүк берди.
Кыскача айтканда, биринчи Dead Space экшн жана тирүү калуу коркунучтуу жанрындагы геймплейди жана оюн механикасын өзгөрттү. Стратегиялык бөлүү тутумун киргизүү, ресурстарды башкаруу жана нөлдүк тартылуу системасын ишке ашыруу уникалдуу жана кызыктуу оюн тажрыйбасын түзүүгө салым кошкон инновациялык элементтер болгон. Бул биринчи бөлүктүн мурасы дастан бою сакталып, Dead Space видео оюн индустриясындагы эң таасирдүү франшизалардын бири катары консолидацияланган.
7. Видео оюн индустриясындагы биринчи Dead Spaceтин мааниси жана таасири
Биринчи Өлүк мейкиндик коркунучтуу жана экшн видео оюну Visceral Games тарабынан иштелип чыккан жана Electronic Arts тарабынан 2008-жылы басылып чыккан. Ал ишке киргизилгенден бери видео оюндар индустриясында өчпөс из калтырды, чейин жана кийин белгилөө коркунучтуу жанрда да, видео оюндар аркылуу окуяларды айтып берүү жолу менен да.
Бул оюндун маанилүүлүгүнүн негизги себептеринин бири болуп саналат анын новатордук оюн жана үн дизайны. Dead Space "стратегиялык бөлүү" түшүнүгүн киргизди, анда оюнчулар керек болчу. душмандардын чектерине багытталган аларды жеңүү үчүн тактык менен. Бул оюн тажрыйбасына туруктуу чыңалуу кошту, анткени ар бир тирешүү уникалдуу чакырык болуп калды. Кошумчалай кетсек, оюн өзүнүн өзгөчөлүгү менен өзгөчөлөндү атмосфералык үн дизайн, бул оюнчуну күмөндүү жана коркунучтуу дүйнөгө чөмүлдүрдү.
Биринчи Өлүк мейкиндиктин дагы бир негизги аспектиси болуп саналат экологиялык баянды колдонуу. Ашыкча диалогго таянуунун ордуна, оюн коркунучтуу окуяны айтып берүү үчүн өзүнүн чөйрөсүн жана визуалдык элементтерин колдонгон. Оюнчу тапкан документтер жана жазуулар аркылуу Исимура космос кемесинде болгон трагедиянын чоо-жайы ачыкка чыкты. Бул баяндоо формасы иммерсивдүү жана интрузивдүү эмес оюнчу окуянын бир бөлүгүн сезген уникалдуу атмосфераны жаратты.
8. Биринчи Өлүк мейкиндиктен толук ырахат алуу үчүн сунуштар
:
Биринчи Dead Space бул EA Redwood Shores тарабынан иштелип чыккан жана 2008-жылы чыгарылган аман калуу коркунучтуу оюну. Бул коркунучтуу тажрыйбага чөмүлүүнү каалагандар үчүн бул оюндан толук ырахат алуу үчүн бир нече сунуштар:
- Ар бир бурчту изилдеңиз: Dead Space чөмүлүүнүн ачкычы болгон иммерсивдүү жана деталдуу атмосфераны тартуулайт тарыхта. Изилдөөлөрдү жана жашыруун сырларды табуу үчүн USG Ishimura космос кемесинин ар бир бурчун изилдеңиз.
- Ресурстарыңызга кам көрүңүз: Оюн сизди коркунучтуу душмандар жана ок-дарылардын жана материалдардын жетишсиздиги менен сынайт. Керексиз чыгымдардан алыс болуп, курал-жарактарыңызды жана буюмдарыңызды стратегиялык түрдө колдонуп, ресурстарыңызды акылдуулук менен башкарыңыз.
- Стратегиялык күрөш ыкмасын колдонуңуз: Өлүк мейкиндикте Некроморфтор деп аталган душмандарды жеңүү кыйын. Душмандарга эффективдүү чабуул коюу үчүн жогорку технологиялуу плазма кескичиңизди жана бөлүү жөндөмүңүздү колдонуңуз.
Өлгөн мейкиндиктин коркунучтуу атмосферасына чөмүлүүнү жана үрөй учурган жана аракеттин керемет айкалышынан ырахат алууну унутпаңыз. Караңгы жана коркунучтуу мейкиндикти изилдеп жатып, эң караңгы коркунучтарыңыз менен беттешүүгө даярданыңыз!
9. Биринчи Dead Space боюнча эксперттердин пикирлери жана пикирлери
Биринчи Dead Space - бул америкалык Visceral Games студиясы тарабынан иштелип чыккан жана Electronic Arts тарабынан 2008-жылы чыгарылган коркунучтуу жана аман калуу видео оюну. Бул бөлүк өзүнүн инновациялык оюну жана коркунучтуу чөйрөнү жараткандыктан, жанрдын эталону болуп калды.
Ал эми эксперттик пикирлер, биринчи Dead Space, Сынчылар оюндун таасирдүү жана үрөй учурган атмосферасын, ошондой эле анын үн жана графикалык дизайн сапатын жогору баалашты. Орнотуулардагы деталдар жана каармандар тажрыйбаны ого бетер таасирдүү кылат. Мындан тышкары, аткычтар базарда үстөмдүк кылып турган маалда аман калуу коркунучтуу жанрына ставка жасоодо франшизанын эрдиги кол чабышты.
Башка жагынан алганда, бардык сын-пикирлер жагымдуу эмес. Кээ бир эксперттер биринчи Өлүк мейкиндиктин окуясы башаламан жана кээде артынан түшүү кыйын болушу мүмкүн деп эсептешет. Кошумча, оюн новатордук болсо да, кээ бир оюнчулар аны өтө татаал жана кыйын деп табышы мүмкүн. Мындай майда-чүйдө сындарга карабастан, жалпы консенсус биринчи Dead Space бул жанрдын сүйүүчүлөрү үчүн сөзсүз керек жана видео оюндар индустриясында өчпөс из калтырган аталыш.
10. Dead Space франшизасынын келечектеги перспективалары
:
Түпнуска трилогиянын ийгиликтүү кабыл алынышы менен Dead Space франшизасынын күйөрмандары космостук үрөй учурарлык дастанын келечеги кандай болорун билүүгө дилгир. Биринчи Dead Space Бул коркунучтуу видеооюндар жанрындагы маанилүү этапты белгилеп, күмөндүү жана тынчсыздандырган атмосферага толгон келечектеги бөлүктөрдүн пайдубалын түзгөн. Эми, бул франшизанын келип чыгышы эмнеден пайда болгон деген суроо сөзсүз болот.
Desde su lanzamiento en 2008, биринчи Dead Space өзүнүн инновациялык оюну жана табышмактуу сюжети менен оюнчуларды өзүнө тартып алды. USG Ishimura космостук кемесинде ойноп жаткан оюнчулар кырсык чакыруусун алгандан кийин тозоктон куткаруу миссиясын баштаган инженер Исаак Кларктын ролун аткарышат. Кыймылсыз атмосфера, салттуу музыканын жоктугу жана үрөй учурган үн эффекттери өтө таасирдүү тажрыйбаны жаратат. Согуш системасы стратегияга жана тактыкка басым жасаганы үчүн да мактоого арзыйт, анткени оюнчулар аман калуу үчүн душмандарын талкалашы керек.
Биринчи оюндун ийгилиги эки бирдей атактуу уландысына жол ачты, Өлүк мейкиндик 2 жана Dead Space 3. Трилогия бай жана татаал баянды түздү, Некроморфтордун жана адамдардын бул коркунучтуу коркунучка каршы күрөшүнүн келип чыгышын изилдөө. Бирок, иштеп чыгуучулар франшизанын кийинки бөлүктөрү жөнүндө табышмактуу унчукпай калышты. Дагы Dead Space оюндары болобу? Алар ааламды жана дастанын окуясын кеңейтүүнү улантабы? Келечекте Dead Space күйөрмандарын кандай сюрприздер күтүп турганын убакыт көрсөтөт.
Мен Себастьян Видал, технологияга жана өз алдынча жасоого кызыккан компьютер инженеримин. Андан тышкары, мен жаратуучумун tecnobits.com, мен технологияны баарына жеткиликтүү жана түшүнүктүү кылуу үчүн окуу куралдарын бөлүшөм.