- Ырасталган: Battlefield 6да эч кандай радиация жана кыска мөөнөттүү пландар болбойт.
- Студия көбүрөөк жабдык үчүн аткарууну жана оптималдаштырууну көздөйт.
- DLSS 4, FSR 4 жана XeSS 2 үчүн компьютерди колдоо, эч кандай мааниге ээ эмес.
- Көбүрөөк орточо талаптар жана бардык платформаларда жогорку FPS чендердин максаты.
Көптөгөн негизги чыгарылыштар алдыңкы жарык эффекттерине көңүл буруп жаткан учурда, майдан 6 башка жолду тандап алды: суюктукка көңүл буруу үчүн нурларды издөөнүн жоктугуКыймыл алар жолуккандан кийин келет кыйла орточо PC талаптар адаттагыдан, так техникалык жеткиликтүүлүк стратегиясын көрсөтөт нерсе.
Чечим кокусунан да, убактылуу да эмес: жооптуу топ муну тастыктады Премьерада эч кандай радиация болбойт жана ал кыска мөөнөттүү жол картасында да жок., PC жана консолдордо да. Өз кезегинде, аталышы камтыйт DLSS 4, FSR 4 жана XeSS 2 сыяктуу кеңейтүү технологияларын колдоо, иштеп чыгуучулар муну талап кылышса да Алар жакшы аткаруудан ырахат алуу үчүн маанилүү эмес.
Техникалык топтун расмий позициясы

Кристиан Бюль, Ripple Effect компаниясынын башкы директору: Ray tracing ишке киргизилгенде киргизилбейт жана ал үчүн кыска мөөнөттүү пландар жок.Максат, деп түшүндүрөт ал бардык ресурстарды кыймылдаткычты кысууга жумшашат демейки жөндөөлөр жана колдонуучулардын басымдуу бөлүгү үчүн оптималдаштырылган.
багытын өзгөртүү, мисалы, мурунку релиздер, бир мезгил өткөндөн кийин келет Battlefield V, ири масштабда нурлануу менен эксперимент. Бул сабакка алып келди: GPU таасири байкаларлык болушу мүмкүн жана атаандаштык аткычта, Жамааттын көпчүлүк бөлүгү үчүн кадрдын туруктуулугун жазалоо арзырлык эмес..
өнүктүрүүнүн алгачкы этаптарынан тартып чечим кабыл алынган техникалык ырааттуулукка артыкчылык беришет. Изилдөөгө ылайык, жеткиликтүүлүк жана туруктуулук өзгөчө кымбат визуалдык эффекттерден алдыда болушу керек, айрыкча жооп жана реакция убактысы өзгөргөн оюнда.
Биринчи аткаруу: масштабдоо жана агымдуулук

PC боюнча, оюн колдоо менен келет DLSS 4, FSR 4 жана XeSS 2, анын ичинде кадр жаратуу өзгөчөлүктөрү. Бул куралдар кадр ылдамдыгын жана тактыгын жакшыртууга жардам берет, бирок студия муну баса белгилейт Иштин негизи ички оптималдаштыруудан келип чыгат, кайра масштабга жараша эмес.
Кийинки муундагы консолдордо Жылмакай тажрыйба 60 FPS баштап изделет., ал эми жогорку чен аппараттык жараша PC жетишүүгө болот. Мунун баары ачык бир философиядан келип чыгат: системасынын жооп жана кадр убакыт туруктуулугун артыкчылыктуу оюнду бузуучу эффекттерге каршы.
Нурларды издөө жок, команда азыраак талап кылынган альтернативалуу жарыктандыруу жана чагылдыруу ыкмаларын колдонот эсептөө наркын жогорулатпастан ынандырарлык натыйжаларга мүмкүндүк беретБилдирүү түз: натыйжалуулугун жоготпостон катуу визуалдык сапат, көптөгөн оюнчулар бир нече убакыттан бери сураган комбинация.
Бул PC жана консол оюнчулары үчүн эмнени билдирет

PC колдонуучулар үчүн, бул линия кирүү үчүн тоскоолдуктарды азайтат: кыйла орточо талаптарды жана аппаратураны жакшыраак пайдалануу орто диапазондогу түзмөктөрдө да туруктуу тажрыйбага айланышы керек. Ачык тестирлөөдөн алынган алгачкы таасирлер экстремалдык эффекттерге таянбастан, жакшы техникалык бекемдикти көрсөттү. Кыскасы, Бул сыноо этаптары эмне үчүн..
Мындан тышкары, оюн сунуш кылат жүздөгөн конфигурация параметрлери колдонуучунун каалоосуна жараша тажрыйбаны тактоо үчүн, бирок нурларды издөө алардын бири эмес. Бул жоктук сизге сапатты жана аткарууну тең салмактоо үчүн резолюцияны, көлөкө сапатын, чыпкалоону жана башка негизги параметрлерди тууралоого тоскоол болбойт.
Жеткиликтүүлүгүнө келсек, Battlefield 6 конот PC, PS5 жана Xbox Series X|SБардык платформалардагы жалпы мамиле бирдей: кадр ылдамдыгын артыкчылык катары сактап, биринчи күндөн баштап бекем техникалык пайдубалды камсыз кылуу, колдоо жана кеңейтүү менен жакын жол картасында эч кандай нурларды издөө.
Бир нерсе түшүнүктүү: команда тоскоолдуктарды болтурбоо жана аткычтан оңой ырахат ала турган оюнчулардын санын көбөйтүү үчүн радиацияны четке кагып, туруктуулукка жана кеңири мүмкүнчүлүккө басым жасоону тандады. колдоо катары DLSS, FSR жана XeSS колдоосу менен жана башкы каарман болууга багытталган оптималдаштыруу, премьера прагматикалык ыкма менен келет, ал оюн тажрыйбасын техникалык көргөзмөдөн мурун коёт.
Мен өзүмдүн «геек» кызыкчылыктарын кесипке айландырган технология ышкыбозумун. Өмүрүмдүн 10 жылдан ашуунун эң алдыңкы технологияларды колдонууга жана ар кандай программалар менен иштөөгө жумшадым. Азыр мен компьютердик технологиялар жана видео оюндар боюнча адистешкен. Себеби, мен 5 жылдан ашык убакыттан бери технология жана видео оюндар боюнча ар кандай веб-сайттарга жазып, сизге керектүү маалыматты баарына түшүнүктүү тилде берүүгө умтулган макалаларды түзүп келем.
Эгерде сизде кандайдыр бир суроолор болсо, менин билимим Windows операциялык тутумуна, ошондой эле уюлдук телефондор үчүн Android менен байланыштуу. Жана менин милдеттенмем сизге, мен ар дайым бир нече мүнөт бөлүп, бул интернет дүйнөсүндө сизди кызыктырган бардык суроолорду чечүүгө жардам берүүгө даярмын.